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Sardaukar

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Tout ce qui a été posté par Sardaukar

  1. Sardaukar

    [40K-Xenos] Armée Kroot

    Alors, la tête noire est une bonne idée, sauf que je peindrais peut être quand même les pics craniens, tout du moins les bouts, là bizarrement ça fait trop tête dans le goudrons avant de se faire des marques de peinture de guerre.  Sinon le côté armes usagées et peu entretenu rends bien, comme souvent avec ta peinture :)   *entends le kroot dire witness*
  2. Sardaukar

    [40K-Xenos] Armée Kroot

    Bonne idée de partir sur des corps de sanguinaires ! Cela ferait une bonne base pour une unité de kroots sauvages, le tout couplé avec une langue qui dépasse du bec, ça le ferait niquel ! Idée à garder dans un coin de la tête ça. Merci Knud pour toutes ces bonnes idées et l'éclatement de mirettes du soir :)
  3. Sardaukar

    Codex Kroot

    Le soucis de faire juste une mise à jour de la liste, c'est de se priver de tas de choses (trait de seigneur de guerre, formation etc.). Sans même parler de soucis de coûts en point divers et variés.
  4. Sardaukar

    [40K-Xenos] Armée Kroot

    Joli base de krootox, les petites modifs leurs donnent de la personnalité, j'aime beaucoup ton préféré aussi, même si cela fait bizarre le côté canon kroot court. Au demeurant, les krootox failcasts ont les mêmes défauts que ceux en métal : Un énorme "trou du cul" ... Bref la bouilloire est notre amie **
  5. Sardaukar

    [40K-Xenos] Armée Kroot

    Je suis ultra fan du stalker ! °° Edit : j'ai le même problème, trouver des great knarlocs n'est pas simple, celui avec les bagages doit être le plus dure à trouver je pense. Je suis limite entrain de me dire si je ne partirai pas sur une optique de domptage de créatures. De plus, suite à la remarque de marell, ne pas oublier que la technologie kroot est fort similaire à celle des orks (bouffer les mek, forcément ...) tu peux donc customiser des véhicules à mon sens (au passage, sur le net il y a des vehicules kroot customisé à base de roue skaven par exemple)
  6. Sardaukar

    Codex Kroot

    Je remets le tout à jour au fur et à mesure, je vais prendre les remarques en note (mais en ce moment, c'est raide le boulot), mais ouais, c'est vrai que les wywern, je les vois un peu comme des bêtes volantes, mais ça n'est pas dans le standard 40K, ça risque de passer à la trappe. Pour la remarque la plus importante, le fait d'avoir une armée full infiltré peut être assez trop grobill, disons que submerger quelqu'un est assez rapide. Après, je n'ai joué qu'à petit format pour le moment, mais je vais en tenir compte. Ne pas hésiter à dire des idées, vu que de toute façon, je n'ai guère le temps en ce moment de plancher dessus.   Pour le bonus de CT, vu que le profil des armes est rabaissé (forcément, plus de technologie tau pour doper les armes, du coup le fusil est à F3, le canon kroot à F6 etc.), je trouvais que la CT4 pour 2 points n'était pas trop exagéré, après, je n'ai pas fais assez de test (j'ai tendance à jouer le bonus d'init, plus intéressant).
  7. Sardaukar

    Codex Kroot

    Disons que la base est une version V3 et là faut tout reformater pour une V7. Mais comme dis, c'est les debuts. Déjà ce sera mieux quand j'aurais mis les stats, augmenter le matériel etc (disons que le tableau word est mal passé sur le post et j'étais déjà à la bourre au boulot). Après j'avoue avoir très peu d'expérience pour ce qui est de la V7 surtout sur les formations et compagnie.
  8. Bonjour tout le monde,   Etant un poil passionné par les kroots depuis, euh, leur sortie en fait (ça me fait dire que ça commence à faire un bail avec le temps) et que GW n'est pas fichue de faire un 'dex kroot j'ai donc commencé à faire un début de codex kroot. Dans les grandes lignes, le codex sera composé de 3 listes en une pour le moment, une liste traditionnaliste (plein de créatures, refus de technologie avancé etc.), une liste mercenaire (où là ils se fichent des préceptes d'Anghkor Prok, du coup, technologie accepté, principalement inspiré de la technologie ork) et des kroots du bien suprème (en gros, ils auront accès dans l'idée à plusieurs éléments du codex tau, probablement faire des profils d'exoarmure adapté pour les kroots etc.).   Bien sur, tout le monde est invité joyeusement à critiquer, ça ne peut que faire bouger les choses. Surtout que ça commence un peu à tourner en rond dans ma tête (globalement, je reviens toujours à faire dans les fameuses listes du chapter approved dont la dernière mouture est de 2004 de mémoire).  Ah j'oubliais, certaines caractéristiques des kroots sont modifiés, genre le kroot de base reprends son ancien profil, et le krootox perds un point de force (et coûte moins cher évidemment), parce qu'un krootox aussi fort qu'un grand knarloc, ça fait bizarre vu la différence de gabarit.   CODEX KROOT     Augmentation génétique ou sensoriel : Les kroots traditionalistes et rebelles peuvent choisir une évolution suivante pour toute l'armée Réflexes de  : +1 à la caractéristique d'initiative pour +1 point par figurine Sens de  : Lorsque les kroots sont touchés par une arme à gabarit (lance flamme, explosion, grosse explosion, explosion apocalyptique) sur un 5+ la blessure est ignorée pour +1 point par figurine Yeux du : +1 à la capacité au tir pour +2 points par figurine Gènes d'ork : +1 à la caractéristique d'endurance pour +2 points par figurine et +5 points par mentor Discrétion du  : Les kroots gagnent la règle dissimulation pour +2 points par figurine   Ligne directrice du codex :   Kroot :   Profil :   CC4 CT3 F4 E3 PV1 A1 Cd7 Svg6+   Règles spéciales : Discrétion (forêts) Mouvements à couvert Mangeurs de morts (ne peut que consolider après avoir annihilé une unité, cependant, une fois une unité annihilé, l'unité gagne un +1 pour tous ses mouvements)   Sous espèces : Certains kroots ont évolué jusqu'à un point de non retour, ce qui a créé diverses races à part   Chiens kroots : Coût : 6 points   CC4 CT0 F4 E3 PV1 I5 Cd6 Svg6+   Règle spécial : sens aiguisés   Krootox : Coût : 20 points   CC4 CT3 F5 E4(3) PV2 I3 Cd7 Svg6+   Règles spéciales : massif   LISTE TRADITIONALISTE :   QG     0-1 Maître de Parenté   Profil du Maître de parenté : CC5 CT3 F4 E3 PV3 I4 A3 Cd9 Svg5+ Coût : 45 points  Chiens kroot : CC4 CT0 F4 E3 PV1 I5 Cd6 Svg6+ Coût : 6 points   Équipement : Fusil Kroots Options : Nymune hyperactif : 1 pts Peut prendre toute pièce d'équipement de l'arsenal dans la limite de 100 points Peut recevoir de 0 à 5 chiens kroots Règles spéciales : Mangeur de morts Discrétion (forêts) Mouvements à couvert Donne la règle course à toute unité à 12 pas de lui   0-1 Conseil de Parenté   3 à 5 Mentors kroots   Profil du mentor : CC4 CT3 F4 E3 PV3 I3 Cd8 Svg6+ Coût : 25 points Profil du chien kroots : CC4 CT0 F4 E3 PV1 I5 Cd6 Svg6+ Coût : 6 points   Équipement : Fusil Kroot Options : nymune hyperactif : 1 pts Peut prendre toute pièce d'équipement de l'arsenal dans la limite de 100 points Peut recevoir de 0 à 5 chiens kroots par mentor Règles spéciales : Mangeur de morts Discrétion (forêts) Mouvements à couvert   0-2 Shaman Kroot   Profil du shaman : CC4 CT3 F4 E3 PV3 I3 A3 Cd9 Svg6+ Coût : 60 pts Profil du chien kroots : CC4 CT0 F4 E3 PV1 I5 Cd6 Svg6+ Coût : 6 points   Équipement : Bâton de l'Ancien Psyker : niveau 1 Options : nymune hyperactif : 1 pts Peut prendre toute pièce d'équipement de l'arsenal dans la limite de 100 points Peut recevoir de 0 à 5 chiens kroots Peut passer niveau 2 pour 25 pts Règles spéciales : Mangeur de morts Discrétion (forêts) Mouvements à couvert   0-1 Maître de Chasse   Profil du Maître de Chasse : CC4 CT4 F4 E3 PV3 I4 A3 Svg 4+ invulnérable Coût : 70 points Profil du chien kroots : CC4 CT0 F4 E3 PV1 I5 Cd6 Svg6+ Coût : 6 points   Équipement : Fusil kroot à munitions empoisonnées (4+) Lames empoisonnées (4+) Options : Nymune hyperactif : 1 pts Peut prendre toute pièce d'équipement de l'arsenal dans la limite de 100 points Peut recevoir de 0 à 5 chiens kroots Règles spéciales : Mangeur de morts Infiltration Discrétion (forêts) Mouvements à couvert   ELITE   Parenté de chasseurs     Unité : La parenté se compose de 5 à 10 snipers dont 1 mentor Équipement kroots : Fusil de chasse kroots (fusil de sniper) Pièges Options : Peut recevoir de 0 à 5 chiens kroots pour +6 pts par figurine Le Mentor peut remplacer son fusil kroot pour une arme l'arsenal Règles spéciales : Les parentés de chasseurs doivent être infiltrées Mangeurs de mort Discrétion (forêts) Mouvements à couvert   Parenté de chasseurs de têtes     Unité : La parenté se compose de 10 à 20 chasseurs de têtes dont 1 mentor Équipement kroots : Fusil kroots Options : Peut recevoir de 0 à 10 chiens kroots pour +6 pts par figurine Le Mentor peut remplacer son fusil kroot pour une arme l'arsenal Règles spéciales / Options : Peuvent sacrifier toute leurs attaques pour une seule et unique attaque empoisonnée (2+) Scout Peuvent avoir des attaques empoisonnées (4+) pour +2 points par figurines Mangeurs de morts Discrétion (forêts) Mouvements à couvert   0-1 Parenté de sauvages       Unité : La parenté se compose de 10 à 20 sauvages dont 1 mentor sauvage Équipement kroots : 2 Armes de corps à corps Options : Peut recevoir de 0 à 10 molosses kroots pour +6 pts par figurine. Les kroots peuvent remplacer leurs 2 armes de corps à corps pour une arme lourde pour +5 pts par figurine. Les kroots peuvent remplacer leurs armes de corps à corps par des armes de corps à corps dentelés pour +2 pts par figurine. Le Mentor peut remplacer ses armes de corps à corps par des armes de corps à corps dentelées pour +5 pts ou pour une arme lourde dentelée pour +10 pts. Règles spéciales : Infiltration Nymune hyperactif Mangeurs de morts Lacération Discrétion (forêts) Mouvements à couvert   TROUPES     Parenté de Carnivore Kroot     Unité : La parenté se compose de 10-20 kroots dont 1 mentor Options : Peut recevoir 0-1 krootox supplémentaire Peut recevoir 0-10 chiens kroots supplémentaire Le mentor peut remplacer son fusil kroot par une arme de l'arsenal, soit 1 pistolet kroot + 1 arme à une main gratuitement Le mentor peut remplacer son fusil kroot par une arme de l'arsenal, soit 1 pistolet kroot + 1 arme à une main dentelée (+5 pts) Le mentor peut remplacer son fusil kroot pour une arme lourde dentelée (+10 pts) Le mentor peut enduire les lames de combat de son fusil par du poison avant la bataille (+2 pts) Règles spéciales : Mangeur de morts Charge féroce Discrétion (forêts) Mouvements à couvert   ATTAQUE RAPIDE     Chevaucheurs de knarlocs       Unité : 0-5 Chevaucheurs de knarlocs Équipement : Fusil Kroot Règles spéciales : Cavalerie Options : Les chevaucheurs de knarlocs peuvent remplacer leur fusil kroots pour un pistolet kroot et une lance de chasse pour +2 pts Les chevaucheurs de knarlocs peuvent remplacer leur fusil kroots pour une arme lourde dentelée pour +5 pts   Parenté de vautours       Unité : La parenté se compose de 10 à 20 vautours Équipement kroots : Fusil kroots Options : Le mentor peut remplacer son fusil par de l'équipement de l'arsenal Règles spéciales : Compte comme une unité équipée de jetpack   Chevaucheurs de Wyvern     Unité : 0-3 Chevaucheurs de wyvern Équipement : Vouge dentelée Bombe artisanale (1 fois par partie) Règles spéciales : Vol   Parenté de chiens Kroot     Unité : La parenté se compose d'un mentor maître de meute et de 10 à 20 chiens kroots Règles spéciales : Bête Le mentor maître de meute peut remplacer son fusil kroot par 1 arme de corps à corps dentelée et 1 pistolet kroot (+5pts) ou une arme lourde dentelée (+10pts) Symbiose animale Symbiose animale : 1 / 2 : Les chiens kroots ne gagnent pas d'avantage particulier 3 / 4 : Les chiens kroots gagnent +1 attaque 5 / 6 : Les chiens kroots gagnent « la haine »   SOUTIEN   Harde de Grand Knarlocs montés La harde se compose de 1-3 grand knarlocs chevauchés par 2 kroots     Règles spéciales : Créature monstrueuse, sursaut d'agonie Équipement : Kroot bolt thrower Option : bolts explosif +15 pts canon kroots jumelés +20 pts   Harde de Grand Knarlocs La harde se compose de 1-3 grand knarlocs   Désignation     Règles spéciales : Créature monstrueuse, sursaut d'agonie   Harde de krootox La harde de krootox de compose de 5 à 10 krootox   Désignation   Nota : les krootox étant qu'entre eux, l'endurance du krootox est la seule prise en compte contrairement aux krootox dans les unités de kroots. Règles spéciales : Massif   Pièges Kroot Coût : 15 pts A définir   Traits de warlord traditionaliste : 1) Sabotage  : les kroots ont déjà repéré les lignes de ravitaillement ennemi et ont préparé leurs lignes de ravitaillement (les jets de réserve de l'adverse se font avec un malus de 1 et bonus de 1 pour les réserves du joueur) 2) Avancée furtive : 1d3 unités gagne la règle scout 3) Folie furieuse : 1d3 unités gagnent la règle charge féroce 4) Le maître de parenté gagne la règle infiltration ainsi que l'unité qu'il rejoint 5) A définir 6) A définir   EQUIPEMENTS ET REGLES SPECIALES TRADITIONALISTES :   Description Armes de tir : Fusil kroot : F3 PA6, tir rapide, 24 pas, +1 attaque au corps à corps Canon kroot : F6 PA4, tir rapide, 48 pas Arbalète géante kroot : F4 PA-, assaut 1, 36 pas Munition explosive : F5 PA4, assaut 1, explosion, 36 pas Fusil de chasse kroot = fusil de sniper Manque les armes de corps à corps, notamment des armes de corps à corps empoisonnées (4+), arme de corps à corps perforante à 1 et à 2 mains. Je pense aussi ajouter des bolas ou autre chose de similaire qui peuvent être sympa. Sans même parler de fétiches et autre peinture de guerre. Bref le traditionaliste fait très natif d’Amérique dans l'esprit.   Voilà pour la première ébauche traditionaliste, bien sur, ça avancera avec le temps ainsi que pour les autres parties dont je n'ai pas encore eu le temps de m'occuper.   Désolé pour le pavé ^^'   Edit : le tableau format word est mal passé, du coup j'éditerai plus tard les carac'. Désolé modérateur si tu as vu l'horreur avant que j'édite ^^'
  9. Sardaukar

    [40K-Xenos] Armée Kroot

    En fait je n'ai pas fait de sujet sur mon armée kroot. Je peinds trop mal :-) Pour les règles, je poste ça ce soir ou demain matin au plus tard. Mais dans l'idée, il y a 3 thème, un thème traditionnaliste (la fête au knarloc et grand knarloc, des armes empoisonnées etc.), un thème "mercenaire" (niveau technologique plus élevé, inspiration de la technologie ork dans l'esprit, des vehicules, avec tout plein d'armes énergétiques et autre eviscerator, bref ceux qui sont contre le traité signé par Prok) et les kroots du bien suprême (matos tau, armure de combat, véhicule etc.). Chacun de ces thèmes ayant aussi des conséquences sur les armes et/ou évolutions possibles.
  10. Sardaukar

    [40K-Xenos] Armée Kroot

    Il est repérable rassure toi :-) C'est peut être le côté prise au vent qui le lève un peu qui porte peut être à confusion. Toujours du beau boulot sur tes derniers kroots. Je suis fort jaloux (les miens sont en pause pour un moment, projet skitarii en cours). Faut vraiment que je mette le début du dex kroot que j'ai commencé à pondre sur le fofo, l'idée d'un canon portatif pour un kroot est vraiment bonne.
  11. Bonjour à tous,    Voilà la nouvelle liste en prenant un peu compte des avis et partant sur le principe d'un remplacement de l'Onagre par un Sydonian Dragoons et d'un Ironstrider Ballistarii :    TROUPE N°1 :   10 Skitarii Vanguard avec 2 tromblons à plasma et 1 omnipex, le Vanguard Alpha à poil : 170 Points   TROUPE N°2 :   5 Skitarii Rangers avec 2 électrofusils, le Ranger Alpha étant à poil : 95 Points   TROUPE N°3 :   5 Skitarii Rangers avec 1 arquebuse transuranique, le Ranger Alpha étant à poil : 90 Points   ELITE :   5 sicarian infiltrators dont 1 princeps, le tout équipé de pistolets à rafale et matraque taser et un crane infosclave pour le princeps : 195 Points   ATTAQUE RAPIDE :   Sydonian Dragoons, avec lance taser : 45 Points   SOUTIEN :   Ironstrider Ballistarii avec autocanon jumelé cognis : 55 Points   Je pense être un poil moins résistant avec cette liste là, mais je gagne un poil de mobilité, vous en pensez quoi ?   TOTAL : 650 points
  12. Merci, pour les avis, je vais donc pi être la ramollir un peu (d'un côté, passé de liste de Kroots a du Skitarii, c'est un peu le grand écart)   Pour le côté pistolet rafale + matraque taser, c'était dans l'idée d'avoir le bonus d'attaque supplémentaire d'avoir 2 armes à une main, vu qu'apparemment la mitraillette ne compte pas comme un pistolet (j'ai cru voir ça sur le post fleuve de la war convocation, qui est fort instructif). Après je fais peut être fausse route. Je vais réfléchir à éventuellement les remplacer pour rajouter des vanguard, histoire d'augmenter mon niveau de radioactivité.   Alors pour les ironstrider, j'ai pensé au dragoons suite à une impression que je risquais de manquer de corps à corps juste avec les infiltrators. Après deux Balistarii peut être fortement intéressant. Bref, je vais réfléchir à tout ça et poserait une nouvelle mouture de liste sous peu en prenant en compte vos avis :)
  13. Sardaukar

    [40K-Xenos] Armée Kroot

    Il est fort classieux le bougre ! Le fait de lui avoir mis de la terre en mode trouver une piste est juste super bien rendu. J'aime beaucoup 
  14. Bonjour à tous,   Ayant flashé depuis un moment sur les figurines skitarii, je passe enfin le cap et je vais me lancé dans la chose. On va commencé doucement car mine de rien entre mon rythme de peinture négatif (car inexistant est trop faible) et mes possibles revirements coutumiers, c'est encore loin d'être fait.   Le format pour un démarrage est du 650 points, le milieu pour tester tout ça sera mi-dur d'une manière générale.   Voilà ma première ébauche de liste :   TROUPE N°1 :   10 Skitarii Vanguard avec 2 tromblons à plasma et 1 omnipex, le Vanguard Alpha étant équipé d'une matraque taser et d'un électropistolet : 190 Points   TROUPE N°2 :   10 Skitarii Rangers avec 2 électrofusils et 1 omnipex, le Ranger Alpha étant à poil : 160 Points   ELITE :   5 sicarian infiltrators dont 1 princeps, le tout équipé de pistolets à rafale et matraque taser : 185 Points   SOUTIEN :   Onagre Dunecrawler avec laser à neutrons et mitrailleuse cognis : 115 Points   TOTAL : 650 points     Concernant la stratégie, les Vanguard avanceront vers l'adversaire, les infiltrators sont là pour une contre attaque au corps à corps, les Rangers seront plutôt statique d'une manière générale et l'Onagre avancera derrière les Vanguard ou restera auprès des Rangers en fonction des adversaires. Le seigneur de guerre sera fort probablement le vanguard alpha d'une manière générale.   Après, j'ai quelques petits doutes, dans le choix des infiltrators et de l'onagre, à savoir ne vaut il pas mieux mettre des ruststalkers ? Remplacer l'onagre par des dragoons ? La liste n'est elle pas trop dure à un si petit format ?   Bref, j'ai des petits doutes à ce sujet, vos avis ?
  15. Sardaukar

    [40K-Xenos] Armée Kroot

    Classe le mentor ! Ça me remotive à me bouger le fiond sur mon armée ça
  16. Sardaukar

    [40K-Xenos] Armée Kroot

    Étant un krootophile aussi, je suis très fan de ce genre de sujet. Les premières conversions semblent déjà bien sympathique. Mon regret est que forgeworld a arrêté la production des knarlocs et grand knarlocs ... (au moins les premiers sont plutôt simple à trouver autant les deuxièmes sont plus compliqués)
  17. Attention, dans ta liste, tes escouades d'infanterie en troupes ont deux armes spéciales (un lance flamme et un lance grenade), et elles ne peuvent qu'en avoir une seule (remplace les si possible par une arme lourde )
  18. Ben de base, la liste mercenaire kroot existe officiellement depuis 2001 (faite par andy hoare et sortie dans le dwarf 97 ou 99) elle a juste subis un lifting officiel depuis et une actualisation non off par rapport au précédent codex. Enfin chacun fait comme il veut ^-^
  19. Quitte à jouer full kroot, autant jouer en mode liste mercenaire kroot et l'actualiser un peu (et du coup, rajouter dans les options évolutive le +1 en force pour 1 point). Perso, c'est ce que je vais faire, avant de me faire un codex maison pour jouer entre potes (et il y en a plusieurs sur le net de surcroît )
  20. En fait, en regardant la description du fusil kroots, j'ai comme l'impression qu'ils ont perdu leur attaque supplémentaire au corps à corps. Il est écrit dans le codex que le fusil compte comme une arme de corps à corps mais non comme une arme de corps à corps supplémentaire, ou c'est juste sous entendu. Quelqu'un peut il affirmé ou contredire la chose ? Merci d'avance ^^
  21. J'aime beaucoup la conversion du cheval et de l'arme perso, vraiment une bonne idée la conv' du pepom'
  22. Je suis passé faire mon touriste le samedi, et j'ai donc fait la connaissance du Gardien des Secrets, les aut' têtes étant connues (dont une soeur de bataille qui n'avait rien à faire la, et qui doit s'occuper d'un repeuplement planétaire, comprenne qui pourra ). Bon salon dans l'ensemble, comme d'habitude l'équipe du Grimoire est toujours aussi sympathique (et merci encore pour la soirée), j'ai croisé comme d'habitude le Dreadaxe aussi. J'éditerais un peu plus tard le post pour faire un récapitulatif détaillé de ma venue non prévue qui a fait comme d'habitude très mal au porte monnaie ou plutôt la carte bleue à l'agonie . . .
  23. Je refuse d'être mis dans la catégorie " vieille équipe " non mais, c'est quoi ce délire la.
  24. Il y a une chose rigolote avec ce genre de message, c'est que l'on voit des vieux de la vieille qui montrent encore des signes de vie (genre bibi qui dis rien mais qui regarde, tel l'Oeil de Moscou). En tout cas, bonne continuation au fofo. PS : on prépare un évènement pour la dixième bougie ?
  25. Je ne m'en étais pas aperçu en tout cas (bon il est vrai que le SdA ne m'a jamais attiré aussi), n'empèche que je ne vois pas l'utilité de séparer les parties modélismes, surtout du merdier que cela provequerait. Car si on fait un pas en avant vers cette orientation, autant aller au bout et mettre chaque section modélisme dans sa section respective, bref un joyeux bordel. M'enfin, c'est pas moi qui décide . . .
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