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Sardaukar

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Tout ce qui a été posté par Sardaukar

  1. Sardaukar

    Match de ligue

    Début tonitruant de la Slaanyteam, les joueurs passent la première ligne défensive des tafioles du chat dont Ich bin le bourrin qui se fait sortir pour blessure grave. Un membre de la slaanyteam récupère la balle et tente de la passé a un de ses coéquipiers au milieu d'un cocon de protection, la passe n'arrivera jamais a son destinataire . Puis récupération de la balle par les tafioles du chat sur le coté gauche du terrain, s'en suit une mêlée franche et viril (enfin pour des elfes noirs bien sur ). Un membre des tafioles arrive a sortir de le ballon de la mêlée et cours a toute enjambé vers l'en-but adverse mais il se fait rattrapé et plaqué par deux joueurs et est obligé de lâché le ballon. Un membre de la Slaanyteam récupère la balle mais la laisse tombé ( et encore un 1 ) . Le joueur de l'équipe adverse se relève prends la balle sans difficulté et s'en va marqué. Début de seconde mi temps, les tafioles reçoivent le ballon, mais entre temps subissent un blitz qui défonce leur centre. Récupération d'un joueur des tafioles mais loupe sa passe qui attérit a porté d'un coéquipier. Les joueurs de la slaanyteam entoure l'endroit ou est posé le ballon, de même pour les tafioles. Ceux ci récupèrent la balle pour la reperdre aussi tôt. La slaanyteam récupère et se mets en très bonne position pour marqué sur le coté droit du terrain très près de la ligne de touche. Opération suicide de la furie des tafioles pour faire perdre la balle a leurs adversaires qui ... réussie :'( . La balle retombe miraculeusement dans les mains d'un joueur de la slaanyteam. Tentative de nettoyage amorcé par la slaanyteam :'( mais qui échoue (pour cause de superbe blocage a 2 cranes ). Tentative de la furie pour faire perdre le ballon a la slaanyteam qui réussi, la balle s'envole et attérri devant ses coéquipiers . Ensuite la slaanyteam fait tout son possible pour prendre la balle mais se fait contrer (une fois de plus mes jets de dés :'( ). Dernier action du match les tafioles récupère la balle et l'envoie a l'autre bout du terrain pour pas que l'équipe adversaire puisse récupéré la balle (comme les vils druchii qui sont :'( ). Fin du match
  2. Sardaukar

    Choix d'équipe

    Mon petit Menky ils sont dans le programme de base :'( (comme pour les lanceurs de khemri :'( )
  3. Sardaukar

    Choix d'équipe

    A force de me faire défénèstrer mes petits nelfes :'(. Je pense me mettre aux mort vivants mais j'hésite entre plusieurs équipes mortes vivantes, deux pour être précis, l'équipe morte vivante de base et l'équipe de nécromancien. Donc je vous mets les deux équipes qui seraient a priori choisi pour chacune des " races ". Morte vivante : Momies M3 F5 Agilité 1 Armure 9 Chataigne, régénération 100 000 po Momies M3 F5 Ag 1 Ar 9 Chataigne, régénération 100 000 po Revenant M6 F3 Ag 3 Ar 8 Blocage, régénération 90 000 po Revenant M6 F3 Ag 3 Ar 8 Blocage, régénération 90 000 po Revenant M6 F3 Ag 3 Ar 8 Blocage, régénération 90 000 po Revenant M6 F3 Ag 3 Ar 8 Blocage, régénération 90 000 po Goule M7 F3 Ag 3 Ar 7 Esquive 70 000 po Goule M7 F3 Ag 3 Ar 7 Esquive 70 000 po Zombie M4 F3 Ag 2 Ar 8 Régénération 30 000 po Zombie M4 F3 Ag 2 Ar 8 Régénération 30 000 po Zombie M4 F3 Ag 2 Ar 8 Régénération 30 000 po Zombie M4 F3 Ag 2 Ar 8 Régénération 30 000 po Equipe : 2 relances (140 000 po), fan factor 4 (40 000 po) Total : 1 000 000 po Nécromancien : Golem de chair M4 F4 Ag2 Ar9 Crane épais, stabilité, Esquive en force 120 000 po Golem de chair M4 F4 Ag2 Ar9 Crane épais, stabilité, Esquive en force 120 000 po Loup Garou M8 F3 Ag3 Ar7 frénésie, réception, croc acéré 110 000 po Revenant M6 F3 Ag 3 Ar 8 Blocage, régénération 90 000 po Revenant M6 F3 Ag 3 Ar 8 Blocage, régénération 90 000 po Revenant M6 F3 Ag 3 Ar 8 Blocage, régénération 90 000 po Goule M7 F3 Ag 3 Ar 7 Esquive 70 000 po Zombie M4 F3 Ag 2 Ar 8 Régénération 30 000 po Zombie M4 F3 Ag 2 Ar 8 Régénération 30 000 po Zombie M4 F3 Ag 2 Ar 8 Régénération 30 000 po Zombie M4 F3 Ag 2 Ar 8 Régénération 30 000 po Zombie M4 F3 Ag 2 Ar 8 Régénération 30 000 po Equipe : 2 Relances (140 000 po) fan factor 2 (20 000 po) Total : 1 000 000 po Au passage je signale les règles pour les nécromanciens, les revenants sont limités à 0-4, les goules 0-4, loup garou 0-1, Golem 0-2, les zombies 0-12. Les relances sont à 70 000 po. Voili voilou
  4. Sardaukar

    vampires

    Alors pour les règles des vampires vu qu'elles ont changé dernierement (sont nettement moins costaud qu'avant :'( ) la seule source dont je dispose est Army Builder donc les informations sont a prendre avec des pincettes (surtout pour l'histoire des regards hypnotiques) La figurine que l'on voit du vampire lord, est en fait celle de l'entraineur de l'équipe vampire, on peut le faire jouer mais faut payer 90 000 po par match, de plus son profil ne s'améliore pas :'( , ses caractéristiques sont M6 F5 Ag4 Arm9, regard hypnotique, et régéneration. Le vampire est a 110 000 po pour M6 F4 ag4 Arm9, regard hypnotique, régéneration et petite soif (il faut faire un 4+ au début de chaque mi temps sinon le vampire " boit un coup :'( " ). Les vampires sont limité a 6 (oh pinaise :'( ) dans l'équipe. Ensuite il y a les humains possédé qui ont M6 F3 Ag3 Arm7 pour 40 000 po. Voila pour la team vampirique. Pour le fameux regards hypnotique je suppose une erreur car c'est le programme me signale qu'il est limité a un par équipe mais vu que c'est une caractéristique raciale des vampires, il a sans doute tort (comme souvent )
  5. Oki je savais pas que cela avait déja été modifié donc les HE sont avantagé . . . (comme toujours par rapport aux EN :'( ) Enfin c'est pas grave, j'aurais pas de lanceur dans l'équipe :'( .
  6. La je suis pas sur pour le coût du calcul théorique, car je crois que c'est juste les compétence de base et non les choix de compétence futur qui sont pris en compte. Par exemple par rapport au lineman humain l'homme bête coute 60 000 po a cause des cornes, mais il a droit au compétence physique et de force qui ne sont pas inclu dans le profil ... Donc le coût du lanceur serait 50 000, + 20 000 (agilité), + 10 000 (passe) ce qui nous donnes 80 000 po. Les coûts sont calculé grace a la méthode trouvé ici
  7. En fait j'espere bien cela me fera toujours ça d'économie :'( mais bon faut attendre l'avis du grand maître Lapinou. Sardaukar, monoligneur
  8. Alors voila le problème dans le Living rule book téléchargeable sur le site officiel, le coût du lanceur Haut elfe est a 80 000 po et celui des Elfes noirs est de 90 000 po alors qu'ils ont exactement les mêmes caractéristiques. A première vu ce léger bug a été corrigé pour les joueurs de Francebloodbowl (ou le lanceur est a 80 000 po chez les HE comme pour les EN) et pour la version française où c'est aussi a 80 000 po :'(. Vous en pensez quoi messieurs les coach ?
  9. Bon tant pis Ost'hamp m'a devancé pour les troupes de base mais bon je vais essayé d'apporter quelque chose. Unité de base Hardes d'homme bêtes : base de l'armée, tirailleur endurance de 4 pour les gors ( 7 points avec deux armes de bases ou bouclier) , force 4 et commandement a 7 pour le Gran-Gor, ungor (4 points, 5 points avec le bouclier) a F3 E3 équipé de lance, vu qu'ils sont tirailleurs ils n'annulent pas les bonus de rang mais peuvent avoir un bonus de rang de +2 maximum, donc c'est pas une unité faite pour tenir indéfiniment. Autre règle importante l'indiscipline, sur un 1 pour chaque unité d'harde vous etez obligé de chargé ou se déplacé vers l'unité adverse la plus proche, ce qui arrivé au mauvais moment, peut etre préjudiciable. Bestigors : L'infanterie lourde de base, coute 12 points pour avoir une unité a CC4 F6 E4 et l'arme lourde, bref une unité qui fera sans doute des morts face a n'importe quel unité. Une seule unité de bestigors peut pretter allégence à une divinité du chaos, comme peut posseder une bannière magique (la aussi qu'une seule unité). Contrairement au hardes, les bestigors combattent en rang serré et non sont pas soumis à l'indiscipline, donc son role est de tenir les corps a corps. Chars : Alors la c'est un bien joli char que voila, d'une résistance correct (E4 svg4+), son impact a tendance a faire le ménage dans une unité voyez plutot : 1d6 + 1 attaque de F5, 2 A de F5, 1 A de F6 et 1 A de F4. Le tout pour 85 petits points . Chiens du chaos : Même caractèristique que dans le livre " hordes du chaos " les chiens du chaos bénéficient de la règle embuscade ce qui change sensiblement leur role dans les armées mortels, ils peuvent toujours servir d'écran aux unités spéciales ou rares mais peuvent maintenant s'occupé des machines de guerre plus rapidement et pesé ton une menace dans le dos de l'ennemi ou sur son flanc, le tout pour 6 malheureux points le toutou . Voila pour l'instant
  10. Bon a mon tour de parlé un peu, malgré que cela va pas changé grand chose vu que les 3/4 des oeuvres que j'ai lu et apprécié sont cités. Le Cycle des princes d'ambre de Zelazny (d'ailleurs est ce que c'est classable dans la catégorie HF) sont fort bien a lire et puis je trouves qu'il y a de tres bonnes idées dedans (d'ailleurs j'ai une préfèrence pour les aventures de Corwin que pour Merlin que je trouves un poil en deça ). Le Seigneur Des Anneaux je l'ai lu la première fois assez récemment (3 ou 4 ans), j'ai fort bien et puis cela m'a fait apprécié l'héroic fantasy en général (j'étais un pur fan d'SF a cause de la bibliothèque de mon père). Pour David Gemmel j'ai lu Legende et Druss, la légende c'est fort efficace (c'est un peu comme si le barbare de Naheulbeulk se lançait dans l'écriture ) vu que je connaissais pas j'ai été agréablement surpris. Les deux auteurs qui m'ont fortement marqué sont Frank Herbert (pour la saga Dune, j'ai tout lu même les bouquins fait récemment par le fiston ) son idée d'un futur où le phénomène de destruction massive n'a plus lieu d'etre du fait de certaine inventions, le retour d'une societé impérial avec des complots dans tout les sens. Puis viens Isaac Assimov pour le cycle de fondation ou l'idée de départ est la aussi grandiose (prévoir la chute d'un empire grace a des mathématique ), l'univers est la aussi très complet la fin du cycle délivre sa petite surprise de dernière minute . Sinon il va falloir que je me mettes a lire plusieurs auteurs comme Eddings ou Pratchett histoire que je finisse pas inculte quand meme .
  11. Sardaukar

    La ligue de BB online

    Comme tu dis si bien Menkar, ils sont traffiqué dc ça compte pas dommage . Mais pour en revenir a Glocauer il a pris pas mal de risque face a Ich et a réussi plusieurs important a 4+ ça aide pas mal. Sardaukar, qui a mise au point une team en dédicace au JPP à cause de ses jets misérables (marre des 1 )
  12. Sardaukar

    La ligue de BB online

    Cela dépends du nombre de joueur en vie qu'il me resteras, car j'affronte Ich Bin en semaine 6 , et j'enchaine sur les nains de Nel bref fin de championnat chargé . Sardaukar, même pas peur .
  13. Sardaukar

    La ligue de BB online

    A non cette place m'est réservé, enfin si mon inscription est effectué ... Sardaukar, qui s'inquiète PS Ich Bin : ba ta démotte est über bourrin, ça allié a ma malemoule forcément ça fait du dégat, enfin m'en fou j'ai failli avoir la peau de la petite soeur
  14. Sardaukar

    La ligue de BB online

    Rengagez-vous qui disait, rengagez-vous bref on peut compter sur moi . Sardaukar, en test intensif avec les EN (boudiou pourquoi j'arrive a rien ).
  15. La ça dépends de ce que tu veux jouer comme style, car tu peux prendre un receveur qui a un vache de mouvement et peut récupéré la balle au sol sans trop de problème, ou un lanceur si tu veux appuyé ton jeu sur les passes et encore vu l'agilité des elfes je me demandes si c'est utile dès le début . Sardaukar, qui est en deuil de son équipe d'éclopé (un joueur a F4 avec blocage, croc et griffes ça fait mal )
  16. Alors de base il ne faut pas oublié une chose, un elfe c'est fragile donc prends un apothicaire enfin a mon avis, pour les receveurs c'est bien. Pour le style de jeu je ne peux pas trop t'aider (vu que je me suis mis au Chaos [mal construit je précise ] et aux Norses, tout ce que je puis te dire c'est d'évité le contact a tout pris et joué sur ta mobilité mais il te faudra faire attention lorsque tu rencontreras des équipes comme les nains, chaos, norses ou c'est très physique. Voila c'est tout ce que je pouvais dire PS : pour les parties d'entrainement tu peux passé sur le chat il y a tjs quelque joueurs qui trainent (voir meme les 3/4 du chat )
  17. Alors voila il y a une petite contraction sur le site de franceBB car dans les rosters les Norses ont droit qu'au troll des neiges, quand on regardes dans les règles disponible on voit qu'ils ont pas droit au troll mais a l'ogre ou au minotaure. A tout hazard j'ai regardé sur AB et ceci confirme que c'est soit ogre soit minotaure. Alors j'ai le droit a quoi ? (vu que AB c'est pas tjs ça ..... )
  18. Sardaukar

    Des 'tites figs :-)

    Euh si ça vient de l'univers de Dune ça, le premier Leto est le Duc Leto Atréïdes, puis il y en a eu un deuxième (petit fils du premier, enfant de Paul Atréïdes et de Chanis) qui se fait buter lors d'une razzias par des Sardaukars, enfin Leto II qui devient empereur dieu et regne pendant 3400 ans (ça aide de fusionné avec des truites sables). Voila
  19. Sardaukar

    Furies Elfe Noir

    Les cérastes c'est les équivalentes des furies pour les eldars noirs, par contre les cérastes sont mixtes voili voilou
  20. Ba dressé une hydre ou une manticore doit etre aussi difficile voir plus nan ? Il serait peut etre préférable d'en faire un vrai héros et de lui mettre 50 pts d'om comme tout héros qui se respecte, ou je fais fausse route?
  21. Je le trouves pas assez cher le monsieur (60 pts serait mieux je pense) , de plus pour l'armure lourde j'aime pas trop, vaudrait mieux lui mettre une armure légère et un cape en peau de dragon des mers. En fait un peu comme est la fig sur manticore en somme, de plus l'arme lourde je sais pas trop. Pour la regle du fouet c'est sympa sauf que je mettrais une portée (genre 4 pas), par contre je changerais le nom " empetrer " par " désarmement " . Voili voilou
  22. Sardaukar, cherche pas a comprendre mais se dévoue pour boire la biere (ba oui faut pas gacher ).
  23. Sardaukar, regarde la scene depuis les débuts et est plié en deux.
  24. Que dire a part que tu as fait un sacré boulot c'est tres bien ça .
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