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Aarball

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Tout ce qui a été posté par Aarball

  1. Au niveau de l’élite, merci de bien lire : j’ai bien dit SM. Le fluff justifie pourquoi en DA et Sw les scouts sont en élite... Au niveau des 30 ans, là encore, bien que le terme ne soit pas le même car moins de catégories a l’époque V2, le fluff était toujours le même. Les scouts peuvent être utilisés pour leur qualité notamment en BA et ça pouvait permettre d’avoir une unité avec un bon rapport qualité/points pour finir une liste surtout qu’une unité en infiltration a toujours son utilité. A signaler aussi que le fluff n’est pas très clair et qu’il semble toujours exister plusieurs voies pour devenir primaris pour une nouvelle recrue. Je vois donc beaucoup de choses mal interprétées ou mal informées et cela semble arriver même à des maîtres autoproclamés. D’une manière générale, que tu considères qu’il est normal que GW détruise la jouabilité d’unités que tu as achetés pour tel ou tel prétexte, c’est ton point de vue... Ajouter un autre Axe de restriction pour une unité « Trop forte » comme une limitation me semblent bien plus en respect de son client en ne pénalisant que les joueurs ayant abusés.. Dommage que GW ne veuille pas juste mieux doser ses ajustements car leurs vrais motivations de ces changements sont purement mercantiles. Et Gw a déjà fait pas mal de « va et vient » sur ces règles entre les éditions....
  2. C’est habituel de GW de procéder de la sorte mais c’est vraiment une mise à mort d’une unité et je ne trouve pas cela acceptable... Les scouts étaient peu joués sauf en BA d’apres ce que je connais des listes compétitives. Le scout ça fait 30 ans qu’il était en troupe chez le SM et personne ne trouvait ça bizarre...inutile de trouver un prétexte fluff maintenant... Le scout est loin d'être surpuissant... et si c’etait le cas en BA, on augmente ses points au lieu de le changer de catégorie... Si c’était l’idée de limiter, alors ils auraient pu mettre un truc du type « 0-2 ». L’idée de fond est juste commerciale en les retirant du peu de listes qui les jouait au profit des primaris. De plus le choix élite est en surreprésentation déjà (BA notamment).
  3. Tout et son contraire est argumentable. Au niveau de 40k, le capitaine est un général qui gère tout. Pourquoi aurait-il plus d'incidence sur la capacité de tir du marine à pied... qui se fait aussi avec un système de visée..
  4. La vrai motivation de GW n’est pas d’être proche du « réalisme ». A ce sujet n’oublions pas qu’en théorie quelques dizaines de SM avec un couteau peuvent tuer un char.... Encore une fois, stop la naïveté...leur but est juste d’opérer des changements entres les unités fortes/moins fortes entre chaque version. Inciter à vendre un modèle se fait bien plus de part ses règles que de part son design (à moins d’être exceptionnel admettons) et cela est de plus en plus vrai avec leurs prix prohibitifs. Car en effet, une unité nulle en permanence ne se vend pas. Si nous voulons parler de réalisme, pourquoi un capitaine à pied à côté d’un char n’inspirait-il pas les membres de l’équipage du véhicule à se dépasser au travers de leurs actions sur le champs de bataille ? Aucune raison. Donc voila juste leurs nouvelles théories qui en valent d’autres mais cela sert juste à créditer leur habituel transfert des unités jouées Juste un nerf des repulsor, thundefire etc pour laisser la place aux autres... (le nouveau char SM type « Predator » semble faire pâle figure à côté du repulsor à moins de la tag « core » ? On se demanderait bien pourquoi...) Au niveau des unités trop fiables basées sur des rerolls... Deja cela concerne très peu d’unités dans un codex et cela oblige souvent à payer des « taxes » pour monter cette combo et toutes ces combos sont « contrables ». Je suis contre le retour d’un aléatoire trop important car sans mérite, sans intérêt stratégique, peut être très frustrant et cela fait augmenter la durée des parties. Donner un peu de certitudes dans un jeu basé sur de l’aléatoire n’est pas une mauvaise chose. Je vous invite à jouer une partie où tout se règle avec des jets à 4+, vous allez y passer la journée...
  5. Je pense qu’ils seront toujours joués par les armées de càc. Premièrement contre la majorité des cibles c’est toujours très puissant et ce n’était que la relance des « 1 ». Ce n’est pas ce % de létalité en moins qui va tout changer non plus... de part le flat 4 ou 5. Pour les armées cac, ça reste quelque chose de très dangereux, très mobile, facile à cacher et une aura mobile que doit gérer l’adversaire. Le vol étant aussi bien mieux que la moto ou la marche à pied...
  6. Rien n’est obligatoire dans un hobby. Le développement de mon point de vue n’est peut être pas dans la bonne section mais soit. Tout dépend du niveau d’incitation... et pour un jeu un temps soit peu compétitif, cela devient une obligation. En effet, la quasi totalité des joueurs veulent jouer et gagner avec la derniere version et toutes les options de jeux et pour ne pas partir avec un handicap se voient obligés à acheter les nouvelles unités que GW met en avant au travers de leurs règles tout en veillant à anéantir la jouabilité d’anciennes unités (souvent les plus jouées) par des changements de règles. Cela peut être acceptable dans une certaine mesure pour le renouvellement du gameplay mais ici cela commence à atteindre des proportions importantes en terme de fréquences... Ici, en quelques jours, GW annonce un nerf d’une capacité pour l’octroyer à une nouveauté...jamais le constat n’a été aussi éloquent et leur politique si claire. Je rappelle que la règle d’engagement à 5 ps dans les decors est aussi un moyen pour nous forcer un peu la main sur une renouvèlement de nos décors ainsi que la réduction des surfaces des tables venant de nul part..(et je ne vais pas non plus ouvrir le débat sur les bouquins dont la durée de vie n’est plus que de quelques mois ou de règles avantageuses qui sautent aux yeux directement sur des unités/ nouveautés et dont la FAQ avec son nerf sort pourtant toujours après quelques semaines (histoire de ne pas affecter les ventes et il est impossible que leur playtest soit passé à côté)). Actuellement d’ailleurs toutes les unités FWD avantagées et en rupture de stock prendront sûrement la foudre en terme de règle d’ici peu. L’argumentation directrice de GW de la V9 était la simplification des règles alors que jamais il n’a été aussi compliqué de jouer avec toutes les règles disponibles. Je suis indépendant et il y’a clairement d’autres moyens de faire de l’argent qu’en prenant son client pour un idiot. En 23 ans de GW, je peux clairement voir la différence de politique et surtout l’accélération exponentielle de ces dernières années en parfaite adéquation avec son rachat par un fond de pension et l’explosion de la valeur boursière de son action... impliquant une nécessité de profit Important et immédiat. SM, bouquins et environnement de jeux étant les produits ayant les plus gros potentiels de parts de marché, étrange que cela représente 80% des nouveautés depuis 3 ans... Hormis le fait est d’arrêter de jouer purement et simplement, la critique sur les forums pourrait déjà être un premier pas plutôt que de tout accepter sans jamais ne rien remettre en question sous prétexte que GW est une société commerciale qui doit vendre à tout prix et sans un minimum de considération pour ses clients.
  7. Forcer à nous faire acheter des bâtiments ? Car on vient juste de nerf le capitaine (déjà bien vendu) qui pouvait faire la même chose.... C'est moi où leurs manœuvres sont de plus en plus grossières...
  8. Hello, Jouant SM/ BA principalement, et même si nous attendons le new codex avec impatience...je me demandais si avec le changement de profil des armes à flammes (plus longue portée et pour le LF léger, + de touches ) & fusion (plus létal) : - Les devastators ne seraient pas devenus intéressant avec ces types d'armes : Soit en drop pod Pour 220pts (155 hors pod), tu peux potentiellement drop 5 devastators avec 8 tirs de multi-fuseur F8 D6+2damage (de quoi raser "la big menace" avec une quasi certitude) - ou peut-être aussi la deva avec 5 LFL donc 5D6 T F5 pour 180pts (115 hors pod)... + le pod sur l'objectif qui permet aussi de se cacher, d'ennuyer l'adversaire... et qui ne compte pas dans la limite des 50% en réserve. Bon çà touche sur 4+ dans le cas des fuseurs (pas en IH çà reste 3+), mais moyen de les fiabiliser avec un captain dans le pod ou dans les environs (infiltré ou un smashcaptain)... Soit en rhino pour 5 points de +. Plus prévisible mais au tour 2, le débarquement peut se faire dans un rayon potentiel de 24 ps (+/-15ps au T1 avec 12ps+ advance + 9ps au T2) et donc toucher à mi- portée n'importe quelle cible à 36ps du déploiement initial du Rhino. En plus, le Rhino reste un truc relativement sympa pour prendre les objectifs et doit aussi être géré par l'adversaire. Le new missile traqueur à 5pts pour 1T F10 PA-2 D6 devient aussi sympa. La V9 étant axée sur le contrôle map, une devastator mobile bien que plus chère gagne aussi en intérêt... Toutefois, ces devastators avec ces types d'armes se combinent mieux avec des armées SM de close qui avancent rapidement au centre de la table qui peuvent avoir des difficultés contre certains monstres-véhicules ou unités avec des aptitudes firststrike. Cela ajoute aussi une nouvelle menace à gérer en centre de table pour l'adversaire en + du cassage de ligne de vue éventuel du pod ou rhino pouvant bénéficier au reste de l'armée. Les devastators seraient aussi protégé du close par les autres untiés amies de close. Les devastators ne subissent pas non plus le nerf des auras lié à la nouvelle désignation "CORE" Units...et dans le cas d'une armée de close, les devastators pourraient facilement se faire rattraper ou avancer en même temps que le reste de l'armée et donc bénéficier des auras. - En BA, La DC aussi pourrait être intéressante avec par ex une unité de 5 DC jump pack avec 5 LFlégers (qui passe de D3 T à D6 T et de 6 à 12ps) pour 130pts donc 5D6 F3 au tir (sur une autre cible que la charge) + leur impact au close de 30A... unité facilement spammable de surcroît au vue de son coût... Le pistolet inferno reste par contre à 6 ps ce qui limite son intérêt... Evidemment si ces unités passent tous à 2PV pour le même coût ou pour un coût supp dérisoire, c'est encore mieux... D'ailleurs pour les devastators, si 2 pv, débarquement dans un couvert, çà fait 2+ et avec quelques marines tempons en + dans l'unité, ca pourrait aussi encaisser pas trop mal tout en gardant sa forte puissance de feu intacte... Donc je pense que c'est à tester !!
  9. Ils écrivent : "You’ll even be able to give one Eradicator in the set a multi-melta, complete with its devastating new profile…" Donc 1...
  10. Il y a quand même un new « modus operandi » de GW niveau marketing depuis un certain temps qui consiste à : Sortir des news Figurines à prix cassé dans un starter .. mais sans aucune option...mais on achète car ça reste une bonne affaire niveau €/ entrées/ points et ce sont des nouveautés qu’on need absolument. Ensuite on sort la boîte de l’unité avec des News options et bizarrement pour certaines unités, au fil du temps (voir même des fois directement) les nouvelles options pourraient être plus optimisées...( incursors... inceptor...eliminators...lieutenant avec armes spéciales...bladeguards...) Au niveau des sergents, aimante les directement, car il y a de fortes chances que les sergents obtiennent des options ( peu d’unités de 40k n’ont pas de sergents upgradable). Même les outriders de base pourraient avoir des options ( les motos first born avaient des options). Ça arrivera pas forcement de suite mais ça coûte rien d’aimanter assez facilement le bras ne tenant pas le guidon.
  11. il te manque des informations... C'est le fluff qui détermine si élite ou non et son meilleur équipement c'est la conséquence de son statut d'élite. Souvent les sergents peuvent être upgradés en vétéran (donc élite en somme) ce qui leur permet d'avoir un meilleur équipement. Les serviteurs sont élites à cause du Techmarine qui est élite et avant d'être une unité à part, étaient une option du techmarine. C'est sûr à 100% que les scouts ne seront pas élite à moins de changer 35 ans de fluff. Concernant la disparition des scouts ? C'est mentionné nul part et sauf erreur la cohabitation old marine & primarisation est un peu flou pour le moment. D'ailleurs, dans le fluff, il y a même une rivalité et même une méfiance pour les primaris venant de nul part et ajouté aux chapitres. Enfin la primarisation peut se faire comme une deuxième upgrade... donc le process normal + primarisation ensuite. Concernant le coût du scout, je dirai 16 car échelonné sur le marine de base et avant nous avions 2 points d'écart. Mais ca reste je pense cher et moins bon que le primaris (marketing oblige). Le new packaging pour moi est juste dû changement de logo de 40K et donc besoin de refaire le design de toutes les boîtes au fur et à mesure des sorties codex ?
  12. C’est plutôt dommage pour ceux qui ont commandé par sécurité et qui n’ont rien reçu alors que les magasins semblent être en sur stock. C’est mon cas et GW vient de perdre des points. Après s’ils ont vraiment joué avec les petits revendeurs qui couvrent pas mal de joueurs en les sous alimentant pour Boost les ventes online et prendre leur marge...C’est déloyal mais on ne le saura jamais. Cependant l’approvisionnement se fait sur base d’une estimation/ historique du revendeur et dans une estimation il y a toujours des erreurs (surtout que ça dépend aussi des armées jouées par les acheteurs du coin) Je crois plutôt à une volonté d’inonder le marché pour faire un max de vente , n’en rater aucune et afficher de bons résultats court terme et ce, même si les Revendeurs doivent rester pendant des mois avec des boîtes...qui ne devraient de tout façon par être rééditées et qui trouveront un acheteur dans le temps (vu le bon rapport Q/P).
  13. Pour moi en v9 La CDLM se joue uniquement par 5-6 max et en jumpack en mode attaque suicide avec 1 ou 2 marteau. Ca peut faire mal a n'importe quoi et ca met la pression à l'adversaire tant qu'elle est en réserve et ce pour moins de 150pts. La notion de résistance n'est pas prise en compte. Par 5 ou 6 pour limiter le coût de l'unité suicide et réduire les blasts. A pied il faut payer le transport et ils ont pris +4 points alors que +3 Pour les jps. Au final il n'y a que 2 points d'écart entre à pied et jp. ..la question ne se pose pas...Et si tu veux avoir une chance d'avoir une deuxième cible sur la partie sans les jp, t oublie. Vous savez tous que les jps ont un rayon d'actions de dingue difficile à gérer pour l'adversaire surtout quand elle se trouve en milieu de table. Avec les nouvelles regles de décors, leur augmentation sur la table et la facilité d'être hors de vue, les jps ont du potentiel en V9 je pense.
  14. Stop de dire n’importe quoi. Cette « nouvelle » phrase n’est pas mise là par hasard....Et n’est pas anodine. Alors sûrement qu’une (Petite?) partie des commandes (Les premières ?) iront rapidement car puisées dans le stock de réserve...maybe au détriment des stocks magasins. Pour les autres commandes, s’il faut reprint le book et fabriquer de nouvelles boîtes...chine - France c’est 3semaines min en logistique par voie maritime+ Douane+ chargement/déchargement .. plus tout le reste (passage uk ?- livraisons stocks avancés puis zone Europe?) alors 60jours ça me parait être un minimum. Donc dire le 25/07 dans l’hypothèse ci-Dessus, ce qui ne laisse que 12jours... même pas avec des bouquins qui arriveraient en avion... vous aurez une boîte pour mi-septembre je pense pour la majeure partie. Le résultat est que ce délai Relativement long Permet encore de spéculer
  15. Déjà inutile de jouer les defaitistes sur une analyse qui porte sur des brides d'informations sur les regles de base et sans aucune information sur toutes les règles spéciales des armées Désolé mais toutes tes remarques situationnelles n'argumentent que peu le fait est que v9 est contre le cac. Il semble avoir du + et du -... Ensuite tu parles de jouer contre des armées qui cumulent puissance de feu, cordons, unit contre close puissante, réserves (qui coûte un bras en cp).. aucune ne cumulera tout ça et il faudra comme toujours exploiter ses failles...
  16. Avant de spéculer.. ..oui ces figurines vont sûrement être attractives pour nous en vendre un max. . Pas vraiment fluff dans la mentalité des assauts BA mais GW va nous arranger ça.... Par contre avec leur mobilité très moyenne ca se limitera sûrement à une target par partie si ton adversaire n'est pas trop mauvais voir rien du tout s'il est très bon. Enfin, une fois le stock vendu, la garde sanguinienne primarisėe sortira et la surclassera. .. tu vois moi aussi j'ai des dons de presciences.. .
  17. Jouable..... on se contente vraiment de peu. Des centaines de figurines devenues non compétitives pour forcer leur remplacement, voilà la stratégie de Gw pour boost ses ventes. Pour les anciens transports non primaris et la débilité absolue et injustifiable de ne pas pouvoir transporter du primaris alors que terminator ok ou même dreadnoght comme pour le land raider, ne rêve pas trop pour un changement, le but étant de vendre du primaris et autres nouveautés... sûrement pas de diminuer tes "obligations d'achat" en te permettant de jouer tes anciens transports..
  18. Les motos personnellement ça ne me choque pas. Je signale qu’il s’agit de troupe d’attaque éclair/ reconnaissance comme le décrit le fluff. Pour le close, on peut le voir comme une joute (d’où le bonus de la V7) et il ne tient qu’à vous de croire que le mec reste dessus comme un con dans un combat qui dure ou que ce n’est pas une succession de joutes... niveau réalisme dans un jeu où la technologie permet tout, on peut facilement considérer que c’est donc fiable pour le marine les Véhicules ont l’air sympa avec un design plus futuriste je trouve. Reste le débat sur la politique de renouvellement et sur mes centaines de figurines qui vont disparaître/ devenir injouables très très bientôt .. ( niveau opti c’est déjà le cas, niveau fluff c’est pour bientôt...) Et c’est bien plus une question de perte de temps investi sur ces figurines (montage/ conversion/ peinture) que d’argent. Cela va toucher toutes les armées et cela deviendra très compliqué de faire du multi-armés dans ces conditions...à moins de n’avoir que ça à faire... Je dois bien avouer que cette politique pourrait avoir raison de ma passion pour 40k. Alors vous me direz que tu peux tout jouer en « count as » mais bon ça reste compliqué surtout au vue de la réorganisation volontairement complète de GW sur les SM. PS : inutile de me dire que ce n’est pas une ASBL... mais cette problématique d’obsolescence était inexistante de 1990 a 2018 car elle etait gérée via une rotation de la puissance des unités en fonction des éditions des codex et par une ou deux nouvelles sorties....
  19. Je pense que la doctrine doit être vu comme un boost T3 pour les survivants BA... même moins nombreux, ils gagnent +33 ou 50% d'efficacité au close (de quoi compenser les pertes donc). D’un point de vu compétitif je pense qu’il reste plus optimisé d’aller chercher la soupe impériale avec les BA comme marteau et des sœurs de bataille/ Astra militarum/ Iron hands en enclume... Les BA sont des mangeurs de CP et donc un détachement AM ou SDB permet d’augmenter facilement son pool de CP. Les sœurs de bataille me tentent bien en allié : Une troupes de 5 sœurs c’ est 45 points, idem le QG, avec le bon ordre (équivalent d’un chapitre SM) et le choix élite porte étendard, t’as des troupes 3+, 2+ à couvert et qui ignore les PA -1 et -2.... et l’exorciste en soutien envoie aussi du lourd avec ces 3d3 tirs F8 -3 D6... tout ça pour un petit budget de 300 à 500 pts pour le détachement.
  20. Un peu trop de listes SM dans ce post TAG « BA » !! Hormis pour le « fun » , je ne comprends pas vraiment le concept d’une liste autour des « inceptor » que tu justifies presque uniquement à cause de la nouvelle litanie. Avec un codex orienté CAC à tous les niveaux ( trait, relics, stratagems, fiches units,...), tu n’auras jamais l’efficacité d’autres chapitres orientés tirs... A la rigueur 9 pour avoir les 3 slots FA du détachement mais ça reste cher
  21. Oh les insectes on se calme !! Revenons au principal, à savoir les BA ! https://www.youtube.com/watch?v=xiKk117xLoo Ça s’annonce pas mal !
  22. Même si jouer une armée CAC demande plus de skill qu’une armée tir, en BA, chaque figurine vient de gagner +2 attaques en quelques mois !! En plus du +1 pour blesser. Au regard de ça, je me demande ce que pourrait devenir toute une série d’unités comme les marines d’assaut, vétérans etc en jumppack ou même en drop pod pour faire une full list FP avec un Max de pression...combiné avec des infiltrations/scout/warsuit ... Intercessor en DC... a voir en fonction de l’équipement possible...mais ça sent le complot pour acheter leur impulsor dont la taxe reste hors de prix au final...un jumppack reste beaucoup moins prévisible. Sinon oui, quoiqu’il arrive, attendez la FAQ avant de vous lancer dans vos achats...FAQ qui tombe souvent bizarrement après l’écoulement du stock de nouveautés (les IH me comprendront) ou de l’unité trop avantagée niveau règle.
  23. Je ne comprends pas vraiment tes comparaisons. white stars font plus de dégâts ? Y a pas de vrai unit de cac en primaris et la doctrine qui fait dégât 2 est situationelle et moins polyvalente que +1 attaque en comparaison avec la dc par ex. Et le blesse +1 BA. Je parle même pas du jump pack et de la fiabilisation de la charge avec le Perso. Niveau Raven guard ce sont des bonus défensif au final et je préfère offensif. IH c’est une armée tir... Smash captain et captain/ lieutenant phobos ont vraiment la aussi des rôles différents
  24. Mon Dieu... c’est mauvais. il existe les playmobils pour ceux qui ne veulent pas jeter de dés et jouer simplement... Pour moi chaque figurine = 1 dé d’action Avec leur simplisme : 10 marines = 2 des donc 8 figs fantôme ? Le micro management de l’infanterie est complètement occulté. J’imagine bien les incohérences de portées d’armes en étirant ses unités ou autre effet peu réaliste ce qui tue l’intérêt de jouer pour moi. J’aborde même pas les attaques conservées d’arme de base avec l’ajout d’arme lourde ou l’incohérence des profils par rapport à l’historique de 40k. Le simplisme ou détriment du réalisme...Leur seul but est de pouvoir jouer plus vite avec plus de figs (et donc pousser leurs ventes). Dommage...
  25. Au niveau de tes Hellhounds, les lance-flammes lourds ne feront rien à leur arrivée car portée 8 ps et tu devras être à 9ps max
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