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farscape

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Tout ce qui a été posté par farscape

  1. Si tu prends les pouvoirs space wolf, je te conseil machoire et éclair vivant.Mais sinon il faut que tu prennes les deux en divination (le preimaris et un autre en éspérant qu'il soit util).
  2. farscape

    [SMC] 2000 pts

    salut j'ai pas le codex sous les yeux mais il me semble que tu peux metre 2 lance plasma à tes unitées de plagues marines, c'est dommage de s'en passer.(peut ^^etre voir à faire des conversions avec les pisto plasma) Tu devrais tout de même mettre le cout toatal de l'unitée à chaque fois afin que l'on est pas à replonger dans le codex pour avoir les couts en point exact. Si tu ne veux pas jouer de véhicules tu peux aussi mettre d'autres obliterators (et les marquer)ou des havoks anti aériens. Une épée tronçonneuse peux difficilement passée pour une arme énergétique, ils ont des glaives pestilentiels, et le but en faisant sa liste c'est de réussir à ne pas dépasser (même d'1 point).
  3. J'aime beaucoup surtout les effets de lumières bleuté qui doivent donner une très bonne cohérence visuelle à ton armée. Par contre sur les photos le rouge des tetes ne parait pas autant travaillé.
  4. long crocs 140+ pretre runes en armure termi(120)= 260 soit le cout de ton escouade de 4 loups tonnerre. En faisant ça ta liste devient meilleur à mon gout.
  5. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1353205845' post='2252595'] [quote]y'a 2 boîtes de totors en attente[/quote] Sait tu si il y à des lances-missiles cyclone dans ces grappes? [/quote] Si c'est les termi space wolf, il n'y a pas de lance missile cyclone(seulement le canon d'assaut et le lance flamme lourd) En tout cas ça présage une armée magnifique...
  6. ça peut etre très sympa à jouer sauf que t'as aucun anti aérien. Peut etre que tu pourrais diminuer ou enlever l'escouade de 4 cavaliers pour caser 6 long crocs (lance missile)et un prtre des runes divination.(ça te ferait 5 tirs de lance missile jummelés ce qui n'est pas négligeable) 5 cavaliers plus le seigneur ça va déja le faire pour une liste à thème
  7. La faq ne répond pas à la question, car le qg du détachement allié ne peux être le seigneur de guerre.
  8. La frappe en profondeur des véhicules fait que celui ci est considéré comme ayant bougé en vitesse de manoeuvre(dc plus de 6pcs) Regarde à la page des frappes en profondeur ça doit être clairement écri( comme en v5). Par contre savoir si il arrive en mode aéronef ou pas, j'ai pas trouvé.
  9. farscape

    [SW]2000pts

    [quote][/quote][quote name='Trygon' timestamp='1351947225' post='2242520'] Merci à tous pour vos commentaires! Regardant le codex et la FAQ V6 je ne retrouve pas cette règle (c'est sûrement que je suis miro ) J'avais prévu de mettre le seigneur avec les Cavaliers Tonnerres [/quote] Le loup fenrisien = type bête, les betes ne font pas de test dde terrains dangereux Si une fig de l'unitée dispose de cette regle alors toute l'escouade l'a. La regle c'est mouvement à couvert( de mémoire,j'ai pas le livre de regle sous les yeux)
  10. farscape

    [SW]2000pts

    Salut Pour les scouts ils ont ct4, donc oui ils sont bien meilleur que leurs homologues vanille.d'ailleurs ils sont en élite. Et arriver au tour 2 ou 3 dans le dos de ton adversaire( quasi obligé de reculer a cause des long crocs et des loups ou tout du moin rester dans sa zone de déployement)pour tirer au fuseur ou au lance plasma. Si tu sais pas quoi faire ds points restant, tu peux aussi prendre des loups fenrisien en équipement de ton seigneur afin d'ignorer les terrains dangereux le pretre des runes est sympa aussi pour jummeler les long crocs (divination).
  11. les seigneurs loup sont plus proche d'un maitre de chapitre que d'un capitaine.(une grande compagnie space wolf c'est largement plus de space marine qu'une compagnie astarte classique). codex space marine p54 entrée du capitaine [i]Chaque compagnie est commandée par un capitaine.chaque capitaine est un vétéran endurci, un maitre stratege qui a fait ses preuves au sein de la prestigieuse premiere compagnie du chapitre(...)[/i] On peux au moins en conclur que la plupard sont formés à son utilisation.
  12. invisibilitée met la cc de ton unitée à cc1 Pour l'arme runique tu peux la prendre de différentes formes (haches ,épée, masse) j'ai pas vu dans la faq qu'elle soit de type particulier donc autant en profiter( après tout l'effet kisscool sur les démons ne change pas la pa, ni la force, ni l'initiative; les trois facteurs fluctuants des differentes armes runiques) N'Hésitez pas à me corriger si je me trompe sur l'arme runique...
  13. en virant la marque de wulfen ou la griffe de loup d'un des gardes loup (qui ne sont pas cummulables) tu gagnes 15 points(soit un loup fenrisien et une bombe à fusion) D'ailleurs tu compte mettre un sceptre à ton pretre des runes ou une hache de force.je conseille le sceptre pour aider les cavaliers si càc( force 6) en ce qui concerne la saga de l'ours elle sert beaucoup contre des armées avec psyker(arme de force), rien n'empêche de switcher les sagas c'est le même prix.Mais au càc c'est pas si rare que ça la force 10( créatures monstrueuses par exemple, archiviste blood angel avec épée de sang etc...) En fait ton prètre à moto va ralentir tes cavaliers tonnerre qui ne pourront plus bénéficier de la règle course(très dommage) mais en même temps t'as pas accès a la monture avec le pretre. Si tu cherches des points tu peux passer tes escouades de chasseur gris par 7 ou 8 plus garde loup( les monter par 10 te sert juste à débloquer l'arme gratuite et c'est pas du vanille donc tu peux pas séparer tes escouades, autant grapiller des points) En tout cas à voir ta liste on dirait que t'as été traumatisé par les canons lasers. edition; si tu comptes jouer contre amadis et ses eldars le collier de loup est indispensable sur ton seigneur pour contrer son "invisibilitée"
  14. C'est effectivement a cause des 6 places du razor que je te conseillais de les donner aux long crocs, ou alors réduits ts escouades de 10 chasseurs à 5 et tu mets des gardes loups combi dans chaque escouade de chasseur. L'étendart sur un groupe de 10 c'est vraiment bien si tu veux garder tes effectifs( tu relances les saves, les touches ,les blessure etc... ayant donner 1 durant toute une phase d'assaut)
  15. Pour les griffes, je les enleverrais, elles ont aucune synergie avec ta liste.(ça te permettrait de caler un loup solitaire pour proteger les long crocs ou des scouts pour arriver dans le c*** de l'ennemi. Ou alors faut mettre les chasseurs gris en pod, et tu passes les razors aux long crocs.(razorback+ long croc = les deux sont opérationnels sur le scénario au paradis des gros calibre). En tout cas j'ai éssayé les chasseurs gris à patte(*10) après leur avoir donner un razorback, et c'est dur à jouer. De plus sans garde loup ,ils vont tester à cd 8 dès que 3 sont morts(autant etre loin de son bord de table à ce moment) Du coup maintenant je les mets en rhino pour encadrer mes cavaliers. Et y à un gros probleme pour moi avec ton seigneur( l'épée ne fait sauter que les armures 3+, pas les 2+) Autant mettre une griffe pour le coup, car avec le bouclier t'auras jamais d'attaques aditionnelles,je voyais la saga du guerrier né comme une saga se jouant avec la ceinture de russ pour maximiser les attaques potentielles. Et pour 10 malheureux points tu peux bénéficier du mouvement à couvert(pas de terrain dangereux) avec un loup fenrisien dans l'escouade, mets en 4
  16. La hache énérgétique suit la règle encombrant donc tape à initiative 1 comme le gantelet. Et la hache de givre c'est +2 en force. oui mais les pretres annulent tous les pouvoirs psy sur un 4+ ( à 24 pcs) et c'ets toujours util de jummelé les tirs des long crocs. Le deuxieme plasma est gratuit si tu as dix chasseurs gris dans l'escouade( sinon tu paye un lance flamme et tu débloque une deuxieme arme spé gratuite (plasma ou fuseur ) Tu ne peux pas mettre plusieurs armes énergétiques sur une même escouade de cavaliers tonnerre. Pour les griffes je pense pas qu'elles puissent charger en arrivant des réserves(c'est explicite quand une unitée peux, ex vétérans space marine, stealers d'ymgarl) cette règle c'est un malus, pas un bonus.
  17. La hache c'eest encombrant donc f+2, pa2 mais initiative 1( et quitte à sacrifier l'initiative du seigneur autant taper le plus fort possible tout en encaissant) Pour le même prix t'as un gantelet.En fait la hache permet seulement de gagner une attaque aditionnelle par rapport au gantelet et encore il ne faut pas mettre de bouclier, la ceinture de russ...(4++) En ce qui concerne le fait de pouvoir rejoindre les cavaliers rien ne s'y oppose( dans le codex). t'as aucun fuseur ??? Pas de pretre des runes (mets le à moto avec une armure runique et là ça peut etre marrant) Mets des loups fenrisien à ton qg afin de bénéficier de mouvement à couvert. Sinon c'est dommage de pas profiter au moins une fois du lance plasma gratuit, et du totem du loup( fonctionne aussi en tir de contre charge) Les long croc par 6 avec 5 lance missiles et un pretre divination sont redoutables, voila... Au fait c'est dominar rygel( baptiste des pousseurs de mogette)
  18. ok ,c'est bien ce que je pensais mais avec un petit doute je pense pas que j'aurais de réponses contraire merci.
  19. J'aurais voulu avoir des avis sur le premier sang, si un personnage indépendant qui à rejoint une escouade est tué mais pas son escouade, compte t'il alors comme une unité détruite( en ce qui concerne le premier sang) Je sais que oui pour les points d'anihilation mais est ce la même pour le premier sang?
  20. Du coup avec seulement tes scouts sur la table t'es obligé de déployer tes escouades d'assaut par groupe de 10. En réserve seulement la moitiée de l'armée , arrondi au supèrieur. donc 3/2= 1 minimun sur la table et/ou deux max en reserve ( pas 4) D'ailleurs je sais que pour le storm qui est obligé de commencer la partie en réserve, pas de problème mais qu'en est t'il de sa cargaison ?(étant donné qu'il n'est pas transport assigné) compte t'elle dans la moitiée arrondie ou pas ? Tu ne mets pas de griffes de sang à ton dread de la compagnie de la mort ? Pour la fep du storm, c'est vrai que ça peux inquiéter l'adversaire mais je pense que la portée des armes ne le necessite pas vraiment. Sur une liste de dread podés je garderais la combi de ton dread archiviste.(une 5+ de couvert c'est quand même bien) Pour les armes du storm ça me parait viable
  21. farscape

    [SMC] Emperor's Children

    Le seigneur marqué rajoute des options en choix de troupe. Ok une liste slaanesh , j'ai commencé a en faire une aussi.Trops de nurggle... Je trouve que même si 6 c'est le chiffre de slaanesh, mettre une icone à 30 points pour 6 noize c'est gaspillé des points. Je comptais baser ma liste sur 10 motos avec un seigneur marqué( le tout avec icone ), et un sorcier sur veneuse rejoignant une escouade de 2 ou 3 enfants du chaos.Et deux rhinos avec cacophone pour aider la charge tout en multipliant les menaces. Le tout appuyé par des havocs anti aérien ,et un helldrake. ccl est ce que ça vaut vraiment le coup de prendre des noises pour simplement la sirène de mort? Faut il vraiment toutes les icones de l'excs ? pourquoi pas un cacophone ou deux pour empecher le tir de contre charge étant donné que tu as deux escouades motos à vocation assaut? En tout cas respecter le fluuf v3 pour une liste v6, chapeau
  22. farscape

    [SMC] Codex v6

    Alors première impression Très déçu du nombre de pages( 100 pour 39 euros) On imagine alors le prix d'un dex space marine vanille(60 ?) Pas de fortifications spéciales chaos 2 qg à bas prix( si pris tout nu) Pas mal de possibilitées de passer les élites en trpoupe sans avoir besoin des perso spéciaux On peut regretter le fait de ne pas avoir la possibilité de passer les motards, les termi,et les rapaces en troupe(afin de faire des armées a thème) Beaucoup d'options d'équipements (même pour les troupes de base) Les motards de nurgle (j'ai trouvé quoi faire de mes motards vengeance noire) Par contre je suis pas sur d'avoir compris pour le lance missile anti aérien Il faut payer le lance missile plus l'option pour avoir les trois tirs ou alors il faut faire le choix entre le lance missile antiaérien et le classique ? @vietlord, il y à un paragraphe de fluff pour chacune des légions rénégates, ainsi que pour quelques chapitres rénégats(red corsairs, the cleaved, crimson slaughter, the purge, blood disciple etc...)
  23. Perso je reste sceptique sur les griffes sanglantes même par 15.(ça reste cc3 pour des pros du càc c'est pas cool, pour le même prix qu'un chasseur gris) En tout cas ta liste n'est pas commune. Pas de long crocs, pas de véhicule(sauf pod),pas d'attaque rapide(cavalerie) et pas ou très peu d'anti navion.beaucoup de points dans les gardes loups qui vont se sacrifier au tour 1(après la riposte de l'adversaire), et c'est pas di que ça donne le temps au reste de ton armée d'aller au contact.
  24. le problème de tes scouts dans cette config c'est qu'ils sont déstinés à l'infiltration(arme lourde donc ct1 si ils font une attaque de flanc)alors que si lune des deux à fuseur plus garde loup combi fuseur,là c'est violent surtout dans le dos de l'adversaire.
  25. Salut, je pense que le vindicator va avoir du mal à tirer avec tes troupes à pattes. et là du coup tu n'as plus les cavaliers pour aller contester l'objo ennemi( en plus ils sont opé dans un scénario sur 6), tu n'as aucune troupe rapidement déplaçable. je suppose que tu comptes utiliser la prescience sur les long crocs. CCl. Je pense que le vindicator n'est pas en synergie avec le reste de l'armée, et que le pretre quitte à être là devrait aider à relancer les un des lance plasma et non des fuseurs. J'éssayerais soit de remplacer le vindic par des scouts plasma ou fuseur avec un garde loup combi,( deux attaques de flanc potentielles influent sur le placement de l'adversaire), ou alors j'éssayerais de virer les rhino et le vindic pour caser des cavaliers, voir un seigneur si tu diminue une troupe.
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