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farscape

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Tout ce qui a été posté par farscape

  1. je pense que c'est comme à 40 k , mais si tu prends 6 membres tu peux prendre deux dread ( deux tranches de 5 ) C'est précisé quand ça doit être des tranches complètes. ( cf terminators) Ou alors tu ne joues que plusieurs unités de trois qui seraient soutenue par des dreadnought de la compagnie de la mort.
  2. Il y à bien un test pour l'unité visée en cas de blessure non sauvegardée mais tu as peu de chance d'y arriver (tu peux faire un vrai coup de maitre ou ne rien faire de la partie avec eux) et le test de pilonnage ne marche pas contre les unités sans peur( ex ; compagnie de la mort, titi sous synapse, orks à plus de 11,...) et contre des armées d'élite il y à un bon commandement. ça peut être efficace contre des faibles blindages avec le lance missile et les touches perforantes, ou contre les créatures monstrueuses test si tu veux mais ce sera certainement pas les plus rentable à tous les coups J'aurais plus vu un dreadnought en plus , ou plus de marines d'assaut.
  3. Salut Ta liste peut être sympa, mais personnellement les scouts snipers c'est juste pour les figurines pas pour les jouer. Après chaqu'un ses gouts... Tu n'as pas mi les pouvoir de ton archiviste... Le moufle dans les assauts n'aura pas toujours le temps de taper( par 5 ça fond vite), peut etre plus les mettre sur ton sergent scout si tu splitt pas l'escouade pour empêcher un dreadnought de trop s'approcher.
  4. farscape

    [tyr]1000pts

    Dans le livre de règles, il est dit que les couverts pour les créatures monstrueuses se gèrent comme pour les véhicules. Donc il faut que 50 pour cent de la fig monstrueuse soient cachés à la vue du tireur pour prétendre à un couvert.
  5. bonjour En ce qui me concerne je ne suis pas d'accord avec les avis du dessus J'ai plus le codex ork mais quand je l'avais, je l'avais compris comme prix du normal plus prix de l'option Comme par exemple le sergent Tellion du codex space marine vanille
  6. Salut En effet très belles figurines Pour "the last one"; je cite le codex Le capitaine peut remplacer son bolter, le pistolet bolter et/ou son épée tronçonneuse par ... donc il peut très bien avoir son marteau et sa griffe (ce qui peut permettre de taper à l'initiative ou de gérer du lourd)
  7. ouai je croi que sa fait sa! mais de toute façon comme le LPL et le CL sont gratuit je pense pouvoir les inter-changé... enfin si la maquette le permet! ^^ En fait les tourelles ouragan ça fait du tir rapide jumelé et ,il y à 6 bolters (en comptant les deux tourelles), donc tu les ajoute au bolter lourd pour faire soit A moins de 12 pouces = 12 tirs de bolters et 3 tirs de bolter lourd ( le tout jumelé) sur une unité que tu veux saturé ou de la troupaille. A plus de 12 pouces = 6 tirs de bolter et 3 tirs de bolter lourd ( le tout jumelé). Et de plus tu utilise les lasers jumelés ou les plasma lourd ( suivant ton choix) sur une autre troupe/véhicule grâce à l'esprit de la machine.
  8. Du coup j'essaye de refaire une liste plus réfléchie... QG Réclusiarque avec gantelet = 145 QG Réclusiarque plus gantelet = 145 Élite; 3 prêtres = 200 .Réacteur et combi-fuseur .épée énergétique .tout nu Élite 6 terminators d'assaut + 5 marteaux tonnerre et bouclier tempête =265 Transport assigné = land raider crusader = 250 Élite Vétérans d'appui ( 6 membres ) = 205 Un gantelet, 1 combi fuseur, 1 combi plasma, 1 lance plasma, 1 lance flamme lourd Transport assigné = module d'atterrissage = 35 Troupe Escouade d'assaut Corvinus, 10 Space marines; deux fuseurs, un gantelet pour le sergent plus bouclier de combat= 240 Troupe Escouade d'assaut 2; 10 space marines, deux pistolet plasma, le sergent a un gantelet plus un pistolet plasma = 260 Troupe Compagnie de la mort, 10 membres( 1 arme énergétique, 1 gantelet, 2 marteaux tonnerre) = 300 Troupe Dreadnought de la compagnie de la mort avec griffe de sang et lance flamme lourd = 135 Troupe Dreadnought de la compagnie de la mort avec poing de sang dans un module = 160 Rapide Prédator Baal avec canon tempête de feu = 115 Soutien Dreadnought avec canon d'assaut dans un module = 150 Soutien Dreadnought avec canon laser jumelé et lance missile = 140 Soutien stormraven avec tourelles ouragan, bolter lourd jumelé et canon d'assaut jumelé = 230 Total =2975 Donc il me reste 25 points ,voir un gantelet en plus dans la compagnie de la mort Tactique Le prêtre en réacteur va dans l'escouade d'assaut Corvinus Le stormraven embarque le dreadnought de la compagnie de la mort,la compagnie de la mort, et un réclusiarque. Le prêtre tout nu va avec les vétérans d'appui dans le module. Le deuxième réclusiarque va dans le land raider avec le prêtre a épée énergétique. Le dreadnought de la mort avec poing de sang et les vétérans d'appui tombent au premier tour et essayent de limiter les armes antichar( au moins en cachant les lignes de vue avec les pod) Le prédator Baal utilise son mouvement scout et le fumigène( si je n'ai pas l'initiative) le land raider et le stormraven foncent en essayant de rester à couvert ( ou fumigène du land raider) Alors c'est mieux ou pas ?
  9. Trop blazé, je viens de me rendre compte que je l'avais touché avec le marteau et j'ai oublié de lui dire de mettre son initiative à 1 Il aurait pas du me détruir ma compagnie de la mort, snif...
  10. Tout d'abord merci d'avoir répondu. Je viens de faire ma partie et j'ai gagné vraiment de justesse. Le prêtre servait juste pour le chapelain et pour les unités a 6 pouces. Je suis du même avis pour le dread de la compagnie de la mort ; j'aurais du le mettre dans le stormraven. Les deux moufles ,c'est pareil j'aurais pas du... Les deux armes spéciales à deux but différents c'était pour splitter. Du coup je vais réactualiser ma liste suivant ce que j'ai constater durant cette partie. ma stratégie à très bien fonctionné jusqu'à ce qu'Abaddon rentre en jeu avec son initiative de 7 .
  11. Salut il fallait répartir les blessures avant le jet sur le tableau des dégâts. Et oui tu pouvais en mettre deux sur le speeder, cherche à dégât aux escadrons dans le livre de règles Ce que je t'ai dis ne marche que si les deux speeders et le dread sont considérés comme un escadron.
  12. merci de vos réponses du coup je vais avoir un avantage pour les premiers tours vu que ses démons ne feront peut être pas grand chose en arrivant j'ai fait ma petite liste http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=162411
  13. Bonjour à tous, je poste pour la première fois une liste de blood angels vs chaos QG Réclusiarque en armure terminator et fulgurant = 160 Elite 3 pretres (dont corbulo) = 280 un avec lance flamme leger et épée energetique; l'autre avec réacteur, griffe et combi fuseur Elite 6 termi d'assaut + 5 marteaux tonnerre et bouclier tempete =265 Transport assigné = land raider crusader +fulgurant = 260 Elite 1 chapelain avec pistolet infernus= 115 Troupe escouade d'assaut corvinus, 10 Space marines; un lance flamme léger, un pistolet infernus, deux gantelets pour le sergent= 265 Troupe escouade d'assaut 2; 10 space marines, un pistolet pasma, un fuseur, le sergent a une épée enrgetique plus un lance flamme léger = 240 Troupe compagnie de la mort, 8 membres( 1 arme energetique, 1 gantelet, 2 marteaux tonnerre, 1 pistolet plasma)= 275 Troupe dreadnought de la compagnie de la mort avec griffe de sang et lance flamme lourd transport; module d'atterrissage = 170 Troupe escouade tactique, 10 space marines, 1 canon laser, 1 fuseur, le sergent a un gantelet et un combi fuseur =220 transport; rhino avec fulgurant et missile traqueur = 70 Rapide Predator baal avec lance flamme lourd et canon tempete de feu = 140 Soutien Dread avec canon d'assaut plus lance flamme lourd dans un module = 160 Soutien Dread avec multi fuseur plus lance flamme lourd dans un module = 150 Soutien stormraven avec tourelles ouragan, multifuseur et canon laser = 230 total = 3000 points Tactique; Les terminator d'assaut, le frere Corbulo et le réclusiarque vont dans le land raider. Le pred Baal fait son mouvement d'infiltration et fait péter les fumigènes si je n'ai pas l'initiative. Le stormraven embarque la compagnie de la mort ainsi que le chapelain et le prêtre à pince. Deux pod tombent sur l'ennemi( enfin là ou je peux le déstabiliser, je suis pas suicidaire non plus) afin qu'il soit occuper pendant que tous ce petit monde fonce sur le gros des troupes adverse. Les escouades d'assaut (rejointe par le prêtre en réacteur)suivent les véhicules afin d'avoir un couvert( possibilité de splitter en anti troupe ou antichar/elite). Au premier tour il devrait avoir à gérer deux dread plus le predator Baal, ce qui devrait me permettre d'être au contact très rapidement avant que les démons n'arrivent. Je sais que ce n'est pas une liste forcément optimisée( ex ;les prêtres équipés, Corbulo , les deux moufles sur le sergent , les tourelles latérales du Baal) mais à part ses points qu'en pensez vous ? Mon adversaire devrait avoir un defiler, un broyeur d'âme, typhus ,5 termi, un buveur de sang ,un prince démon de nurglle avec ailes , des obliterators, des équarrisseurs, un dread et le reste je sais pas trop... Il aime bien camper dans les décors avec sa Deathgard ( d'où les lance flamme lourd )
  14. Bonjour je fais une partie ce weekend (3000 pts; blood angels(moi) vs demons du chaos(1000 pts) et death gard (2000 pts)), mon adversaire me soutient que les démons de tzeench n'ont pas à effectuer de test psychique pour utiliser leur don démoniaque mais on n'a pas trouver la règle précise... J'aimerais avoir vos avis afin d'éviter qu'on soit en désaccord samedi. Et sinon, je connais la règle assaut démoniaque, mais il me semble qu'ils ( démons) ne peuvent pas lancer d'assaut lors du tour ou ils arrivent; J'ai raison ou pas( ou alors leurs règles spéciales le permettent ?) Merci de m'éclairer de vos lumières.
  15. farscape

    Arme Space Marine

    Bonjour il y a quelques grappes sur ce site http://eurobitz.com/blog/?page_id=425 Au pire tu peux commander simplement l'arme qui t'intéresse... Dans la boite d'escouade tactique; Il me semble que c'est un fuseur ,un lance plasma et un lance flamme( en arme d'assaut) il y a aussi un pistolet à plasma pour le sergent
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