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Warhammer Forum

farscape

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Tout ce qui a été posté par farscape

  1. farscape

    Petits dés

    http://cgi.ebay.fr/50x-D6-DES-a-six-faces-MINIS-Mix-Multi-Lot-Jeux-de-role-Magic-Dice-5mm-cadeau-/320867061727?pt=FR_YO_Jeux_JeuxSociete_JeuxRoles&hash=item4ab52acfdf genre ça ?
  2. [quote name='jeepc' timestamp='1347713654' post='2212898'] Beh au pif, si je lis bien le dernier argument cité, lorsque ton canon frag tire en état d'alerte il fait son tir normal comme cité p.50 du GBR et ça inflige 1D3 touches. Y'a des fois je vois pas où est le soucis, ou alors c'est que j'ai rien compris au film [/quote] Le problème c'est que le canon frag est une arme qui tire deux fois.
  3. [quote name='Strifer' timestamp='1347655714' post='2212665'] Le problème du cavalier tonnerre, est qu'il est trop fragile à poil, et cher. (Tous tirs de pa3 leur faisant perdre 1pv) Je préfère avoir du pv sur pattes coûtant 8 pts... et qui te donne en plus mouvement à couvert. [/quote] c'est pas faux,[s]mais pourquoi mouvement à couvert?[/s] Je viens de voir qu'il suffit d'une fig ayant cette règle, donc ça marche pour les loups fenrisiens en équipement aussi.
  4. C'était pas en v4 ça ? j'ai rien vu de tel mais si c'est le cas pas cool...
  5. [quote name='Belesprit' timestamp='1346827602' post='2206119'] Ainsi si tu regarde le Justicar Thrawn p 91. Il est une amélioaration d'unité, comme il est prit dans le cadre d'une unité : il en fait donc partie. Mephiston dont je parlais plus haut est une unité, n'a pas la règle PI. Il ne peut rejoindre une unité. Mais cela ne veux pas dire que lui ne peut pas être rejoint par un perso ayant cette règle. [/quote] Mephiston est une unitée d'une seule figurine ,il ne peut donc pas être rejoint par un perso indépendant.(p39)(le 1er §) (...ou des unitées qui ne sont pas toujours formées que d'une seule figurine...)
  6. cc ça devait être pour c à c(corp à corp). En tout cas ça évitera les gens de mauvaise foie sur le carni(f9) empoisonné.
  7. [quote name='Strifer' timestamp='1346363971' post='2202851'] Tu veux une DeathStar : Seigneur, Armure runique, Monture, Gantelet, Bouclier Tempête, Saga de l'ours, 2 Loups Seigneur, Armure runique, Monture, Lame de Givre, ceinture de Russ, Saga du guerrier né, 2 loups Seigneur, Armure runique, Monture, Gantelet, Bouclier Tempête, Saga du wolfkin, 2 loups 15 Loups Fenrisien [/quote] En même temps la deathstar avec une endu majoritaire de 4 je n'y crois pas trops non plus. Vaudrait mieux Seigneur, Armure runique, Monture, marteau tonnerre, Bouclier Tempête, Saga de l'ours, 2 Loups Seigneur, Armure runique, Monture, Lame de Givre, ceinture de Russ, Saga du guerrier né, 2 loups 3 cavaliers tonnerre edit un attention chef même à 2+ ça se rate( surtout quand il faut pas c'est bien connu) donc autant les blesser moins facilement.
  8. "Dès qu'une figurine se voit allouer une blessure poursuivez jusqu'à ce qu'elle soit tuée ou qu'il n'y ait plus de blessures à allouer" p 25 du livre v6(dernier paragraphe, premiere phrase) Donc non à mon avis t'as pas bon... par contre j'ai pas trouvé le cas de la mort instantannée, du moins l'obligation de l'allouer à une figurine ayant tous ses pv( comme en v5) Donc sauf erreur tu dois pouvoir allouer la mort instantannée à une fig à 1 pv. ( et p26 determinez les résultats de combat, [...les pv qui restaient à des figurines ayant subit une mort instantanée...]
  9. farscape

    [V6] Les changements Nécrons

    Ah oui ! Désolé il me semblait avoir lu ce que j'avais écrit.Mais par contre p 25 la premiere phrases du paragraphe en bas à droite [Dés qu'une figurine se voit allouer une blessure, poursuivez jusqu'à ce qu'elle soit tuée ...] Donc ta répartition ne marche pas tu commences sur un socle, tu continues sur lui jusqu'au retrait.
  10. farscape

    [V6] Les changements Nécrons

    C'est le joueur opérant qui choisit qui perd les pv en cas de figurines à egale distance( donc c'est le joueur dont c'est le tour qui choisit )
  11. j'ai testé par 5 dans un pod(avec une moitiée sur la table) et en les splittant à l'arrivée(combi fuseur et fuseur d'un coté et canon laser de l'autre) Dans tous les cas ils ont mangés sans se rentabiliser(a part peut etre l'escouade fuseur qui a detruit un dread et mobiliser les tirs de 3 escouades adverses) Puis par 5 dans le pod tu peux mettre un qg en armure termi et/ou un pretre mais faut au moins un autre pod qui tombe au premier tour pour multiplier les menaces et faire le plus de dégats. Ce que je voulais dire c'est qu'avec une demie tactique podée et l'autre moitiée sur la table, tu peux alors potentiellement faire fep 2 escouades en réacteur ( la moitiée arrondi au supérieur peut être gardée en réserve) Alors qu'en en mettant 10 dans le pod tu ne gagnes pas le droit de mettre 1 ou 2 escouades de plus en réserve, puis le soutien de l'arme lourde peut te permettre de controller un objo et de faire une zone ou l'adversaire hésitera à s'aventurer.(puis le pod peut bloquer les lignes de vue ) Bien sur si t'as de quoi mettre toute ton armée en pod ça règle la question mais si tu veux jouer un max de réacteur en fep faut un minimum sur la table.
  12. Ou alors il y a l'option des pods pour faire de la fep sans restriction, voir des escouades tactiques que tu splitt( avec une moitiée sur la table(celle avec l'arme lourde), l'autre dans le pod (celle avec l'arme d'assaut). Cela te permet de mettre une unitée de plus en fep(escouade d'assaut)
  13. C'est une seule, que tu sois au contact avec 5 figs ou une seule(ça reste tout le temps une). Si tu décortiques la règle c'est limpide même si je te l'accorde ce serait plus logique que ce soit une attaque par fig en contact, mais ce n'est pas le cas.
  14. je pense que tu surréstime les placement, car pour que ta solution fonctionne il faut qu'il ait une barrière de sécuritée de 3ps sur chaque coté(au moins sur deux). Et si le perso /sergent de l'escouade qui t'attaque à une meilleur initiative ou même tes propres troupes(sans gantelet), alors l'adversaire (non en contact) à son mvmt de mise au contact à l'initiative de 3 ps( donc il à peut de chance de rester tout le temps protégé même à 3 ps) Et pour le défi si tu refuses tu tapes pas, mais si t'est pas engagé,il me semble que tu dois te raprocher au max et si tu ne peux pas passer, tu dois alors permuter avec la fig engagée la plus proche du perso adverse.
  15. Désolé mais je croye bien que les bombes à fusion tapent à initiative 1.
  16. salut ta liste est illisible j'ai même pas pu faire l'effort de le lire, faudrait que tu la repost en éditant ton message.
  17. je trouve pour ma part que tu manques de lance plasma qui deviennent très bien pour gérer les armures 2+, alors que tu as à profusion de fuseurs ( et les fuseurs ct3 je trouve pas ça "ultime", peut etre en passer une en lance grenade pour pouvoir mettre des lance plasma ou les lance flammes qui te manquent dans les pelotons ) en tout cas bonne liste c'est sur!
  18. Bonsoir En équipant un prètre des runes space wolf avec un psyber famillier, obtient t'il toujours le bonus de ct de +1 pour le tir au jugé ou bien ais je loupé un passage au niveau des modificateurs (p2)? car avec l'éclair vivant , le tueur de bète, et le psyber famillier ça reste correct contre de la créature monstrueuse volante(relance des toucher ratés et ct2, c'est mieux que rien) édition : ah ok, c'est un modificateur fixe donc ce n'est pas possible. Merci
  19. http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2420394a_FAQ_Space_Wolves_6%C3%A9d_version_1_0_-_juin_2012 Pas le test de commandement, voir fin de la faq.donc l'explication du jet de deux dés tient la route.
  20. farscape

    Bloods Angels

    Salut Ta liste n'est pas commune, ça c'est sur.(pas d'aasut). Je suppose que c'est ton délire donc pas la peine de revenir dessus. Par contre le baal flammer en v6 je suis pas fan(tu peux pas tirer à ct1 avec les lfl, donc a ta place j'aurais mi des bolters lourd (sur...)et peut être le canon d'assaut(hésitation ...) Ton dread sans pod, c'est sur il n'arrivera pas au contact. les déva tu vas regretter de pas les avoir mi en mode lance missile quand des aéronefs survoleront la table.(surtout que t'en as aucun sur la table) De plus ça te ferait gagner des points pour payé un pod à ton dread.(qui en arrivant pourrait de plus cacher certaines lignes de vue de l'ennemi, voir couper son armée en deux, le temps qu'il élimine le dread).
  21. un par figs de chevalier gris par contre un test supplémentaire par rang d'initiative(p22) Livre de règle p90, 4eme paragraphe
  22. uniquement si il n'y a pas déja des figs au contact, si le rang d'initiative 6 ne permet pas d'approcher les intéréssés au contact ou a deux ps mais que les combattant du rang 5 sont déja au contact le combat continu.
  23. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1341178411' post='2164369'] Si j'ai bien suivi, même dans ce cas le prêtre aura une 2+ jusqu'à ce que tout le reste de l'unité soit mort, non ? [/quote] Ah ça à l'air d'être ça, si c'est le plus proche il peut avoir un"attention chef" pour chaque blessure allouée.j'avais pas vu sous cet angle ,c'est résistant en fait...
  24. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1341176769' post='2164354'] [quote name='Magarch' timestamp='1341146797' post='2164036']la règle d'allocation de blessure est redoutable pour les persos peu protégés ![/quote] Je ne suis pas d'accord. Au contraire, s'ils sont à l'arrière de l'unité, ils sont assurés de ne subir de blessure que si tout le reste de l'unité est massacré ! [/quote] En cas d'atttaque de flanc ( et donc l'allocation peut lui être trés défavorable)ou de snipage sur 6 pour toucher, il n'y à potentiellement que 5 ou 6 gardes du corps dans une unitée de longs croc
  25. Je dirais que oui ,il à le droit étant donné que c'est pour le format apocalypse
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