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farscape

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Tout ce qui a été posté par farscape

  1. Salut Tu t'es trompé d'endroit.ici c'est battle...
  2. Salut Je pense que le réel intérêt de prendre le capitaine réside dans le fait de débloquer l'escouade d commandement Peut etre peut tu passer quelques vet d'appui en commandement afin de bénéficier du "insensible à la douleur" et rajouter quelques combi fuseur a ts sergents tactiques. Sinon tu devrais envisager un archiviste
  3. Fais attention, le pod blood angel à moins de place que le vanille un combi-fuseur pour le prêtre, et une bombe à fusion pour finir un véhicule immobilisé.
  4. ok donc mon commentaire tombe un peu à l'eau, '(c'est plus le même prix) C'est surtout ta tactique en pod qui me chagrine ,un dread furioso full lance flamme ferrait un meilleur boulot pour moins chère et obligerait ton adversaire à diviser ses menaces antichar en tout cas avec deux prêtres (suivant le terrain) tu devrais pouvoir couvrir tout le monde (sauf tactique et motos)
  5. Salut Tu devrais mettre une épée énergétique au prêtre car avec le gantelet il va se faire focus directement(avant de taper) au corp à corp. Et le mettre dans le land raider. t'as douze place. Et tu le laisse dedans même quand le reste débarque(plus grande bulle de charge féroce, fnp) avec les 35 points d'économie tu peux équiper ton sergent de tactique de gantelet, combi fuseur Tu splittes à l'arrivée et te voila une menace anti-char et une anti-troupe(oublies pas le lance missile gratuit , tu le mets avec ton splitte autre que le lance flamme, ne serait c e que pour la répartition des blessures...)
  6. Salut n'oublie pas que les armures termi compte pour deux dans le pod Là ton total fait 885 points Je trouve aussi que les gantelets se marient mieux avec des escouades contenant des fuseurs car si tu immobilise un véhicule sur ton tir de fuseur tu seras comptant de le charger pour le finir( une escouade, un rôle ... ), de même si tu blesses une créature monstrueuse tu seras content d'encaisser sa charge et de ne pas te faire bloquer par un dread ou un seigneur fantôme. Si tu décides de mettre des gantelets il faut au moins 7 membres à ton escouade car sinon il y à risque de ne pas pouvoir taper.( I 1) L'arme combi ne coute pas chère surtout si l'on considère qu'un fuseur ne pourras tirer que deux ou trois fois sur une partie de 7 tours. Si tu boostes ton escouade en rhino à 10 chasseurs , un gantelet , deux fuseurs et un totem cela ne te coutera que 80 points et si tu enlèves un gantelet de tes termis, plus l'armure termi de celui qui rejoint les chasseurs, tu devrais pouvoir leur mettre des armes combi, et passer en dread vénérable. Peut être enlever le blindage renforcé pour équiper le dread vénérable. Bon courage.
  7. Salut. Alors pour la saga de l'ours, je pense en effet qu'elle est chère pour une utilisation qui reste somme toute exceptionnelle( endurance 5)(psycher, canon rail, big boss pincé, artillerie etc...) Bonne idée de rajouter les loups en équipement plus la saga du wulfkin pour le même prix. Pour les missiles traqueur c'est vrai que c'est chère pour un tir d’opportunités si le rhino n'est pas détruit avant. Pour le prêtre ,en effet il devait rejoindre les long crocs et utiliser l'éclair vivant en coordination avec la répartition du chef de meute, en ce qui concerne le rhino des long crocs c'est pas possible (portefeuille; et pareille pour le razorback , je réserve les véhicule pour les Blood angels) en l'état de ma liste actuelle il ne me manquait que les deux cavaliers c'est pour ça que je la propose histoire de pas avoir envie de changer dans 2 semaines une fois qu'ils auront été commandé. En ce qui concerne les fuseurs , je pensais que les deux combi plus les scouts pouvaient être suffisant, surtout que le deuxième rhino aura deux gantelets et deux tirs de fuseur.je vais revoir ça alors. Pour les loups fenrisien je vais essayer de booster le nombre à 15. Avec la saga du wulfkin ça devrait le faire. Pour les cavaliers tonnerre, je vais garder la config MT/BT. Ce sera ceux ci: http://www.shop.microartstudio.com/advanced_search_result.php?search_in_description=1&keywords=Legs+and+saddle&x=2&y=4 Je réédite ma liste et merci encore
  8. Merci du commentaire Donc si je suis tes conseils je pourrais rajouter 3 membres aux campeurs d'objo ou deux lance missiles avec les long crocs mais du coup si je tombe sur du blindage 14 il n'y aura plus que mes loups tonnerre et le seigneur Au pire je pensais enlever juste les lance missiles , transférer un membre de la troupe (1) vers les campeurs plus en rajouter un ce qui me laisserai 5 points pour un combi-flamme avec le garde loup des scouts( un garde loup avec combi flamme/fuseur plus la marque de wulfen pour faire face à toutes les situations ) Du coup niveau conversion j'hésite à lui mettre un combi dans chaque main ou un unique qui permet les deux tirs; pour 43 points je pense que ça va bien booster mes scouts...
  9. Bonjour je vous présente ici une liste de 1500 points de space wolf à base de loups tonnerre, de loups fenrisien , de chasseurs gris et de quelques autres entrées du codex [u]QG[/u] [color="#FF0000"]Pretre des runes[/color] = 130 Armure terminator, psyber fammilier (pouvoir = éclair vivant, machoire du loup du monde) [color="#FF0000"]Seigneur loup[/color] = 260 Monture loup tonnerre, armure runique, saga du wulfkin, MT/BT, deux loups fenrisien [u] Troupes[/u] [color="#FF0000"](1) chasseur gris[/color] *10 = 235 Deux lance plasma, un étendart, marque de wulfen, lame énèrgétique Transport = Rhino [color="#FF0000"](2) chasseur gris[/color] *8 = 210 Un fuseur, un étendart, marque de wulfen, gantelet Transport = Rhino [color="#FF0000"](4) chasseur gris * 5[/color] = 85 un lance pasma [u]Elite[/u] [color="#FF0000"](3) Meute de scouts*5[/color] = 100 Fuseur et marque de wulfen [color="#FF0000"] Gardes loup *3[/color] = 109 combi fuseur / gantelet (2) combi fuseur / combi flamme + marque de wulfen (3) combi plasma (4) [u]Rapide[/u] [color="#FF0000"]cavaliers tonnerre *2[/color] = 160 un marteau tonnerre et un bouclier tempete [color="#FF0000"]loups fenrisien *12[/color] = 96 [u] soutien[/u] [color="#FF0000"]long crocs * 5[/color] = 115 4 lance missile total 1500 Les gardes loups rejoignent les troupes (4), (2) et (3). La troupe (4) à pour vocation de camper l'objectif chez moi et si il n'y en a pas , de protéger les long crocs. Le prêtre rejoint les long crocs et utilise l'éclair vivant avec les lance missile pour saturer les faibles blindages( <= 12 ). le seigneur loup avec les cavaliers tonnerre foncent sur les gros blindage si il y en à , ou bien les créature monstrueuses. les loups servent de couvert au cavaliers (bouclier de viande) et peuvent avoir leur utilité si les cavaliers se font saturer au corps à corps. Les deux rhino avancent sur les flancs des cavaliers au maximum et font péter les fumigènes au premier tour puis débarquent en essayant de contester ou piquer les objectifs adverse. Du coup les scouts devraient pouvoir profiter de la pression accumulée sur l'adversaire pour avoir systématiquement une cible en frappant de flanc. J'aimerais savoir ce que les gens du forum en pensent de manière globale ? j'aimerais avoir une base d'armée le plus compétitif possible en gardant les cavaliers et les loups afin de pouvoir agrandir par la suite jusqu’à 2500 points pour de l’apocalypse en les alliant avec mes blood angels. Peut être enlever les missiles traqueur des rhino ?
  10. Salut Il me semble qu'il y avait en effet des règles dans le genre dans la version précédente de 40k mais elle n'a plus court( et la règle forestier non plus ) Du moins il me semble à confirmer...
  11. salut. Juste pour dire qu'il y à peut être moyen de creuser aussi vers les hybrides genestealer de troisième génération ( ou la première j'ai un doute)Du moins celle qui adopte les traits de l’espèce infectée. Dans l'optique d'infiltrer un lieu emplie de biomasse, non ?
  12. farscape

    [BA]

    Salut Pour répondre à Nazar CAGE , il me semble que les histoires de sauvegardes majoritaires c'était soit dans la version précédente du jeu soit tu confonds avec l'endurance De plus le termi de base à une invulnérable de série de 5++. Voir le livre de règles p 20
  13. Du coup ça peut être bien d'avoir un prêtre réacteur avec la garde et Dante car quitte à mettre tous ses œufs dans le même panier autant qu'il soit blindé( surtout si t'est sur que ton adversaire n'aura pas de vindicators). Et peut être un autre pistolet infernus sur la garde si tu compte chasser son dread en fep avec la garde et Dante( ce serait bête de craquer le tir de Dante et de se faire charger par un dread. ça ferait pile 85 pts.
  14. Salut ton escouade tactique n'est pas possible C'est une arme d'assaut et une arme lourde or là tu as deux armes lourdes (au pire fait une devastator de 5 et des vétérans d'appui de 5 La copmpagnie de la mort sans chapelain c'est vraiment dommage, qui plus est dans un véhicule qui n'est pas d'assaut. Cela ne permet pas de conclure le rôle que tu veux donner à ton razorback (au pire mets leur des bolters (règle implacable)si il n'a pas de chapelain , tu perdras une attaque au corps à corps mais de toute façon ton adversaire va surement tout faire pour t’empêcher de charger, ce qui ne devrait pas être compliqué...) conclusion global Enlève le masque de la garde ,ça sert à rien si Dante rejoint l'escouade Enlève l'épée énergétique de la compagnie de la mort et tous en bolter ou met leur un chapelain( en tout cas pas ultime sans véhicule d'assaut): le moufle servirait quand même à dissuader une charge repense ton escouade tactique ou passe la en deva si tu veux vraiment des armes lourdes, ou en assaut si tu veux profiter des avantages du codex blood Surtout que la garde devient de la troupe avec Dante. Si tu veux saturer de la troupe ou du blindé léger avec ton razorback prends le canon d'assaut ,sinon canon laser et lance plasma jumelé pour gérer l'élite ou du blindé plus lourd. Je sais que ce n’était pas le but de ton post que je réponde comme ça mais en voyant la doublette de masque mortuaire et les deux armes lourdes à la tactique j'ai pas pu... Edit; Grillé pendant l'ecriture de mon post.
  15. [s]Les attaques bonus n'en confèrent pas de nouvelles[/s]. Donc en charge il peut avoir au max 10(pas sur je trouve plus mon codex) attaques ( 5+5 bonus), avec ça dur de raser un banc de trente orks. C'est quand même des attaques énergétiques de force 6 ou 7 à l'initiative. édition Je viens de retrouver mon codex "mea culpa"
  16. Bonjour tu peux pas avoir 8 vétérans tu confond avec l'escouade de gardes d'honneur ,je suppose... et dans ce cas pas d'apothicaire.
  17. farscape

    Question sur ...

    Salut Tu peux parfois en trouver dans certaines brocantes. (ex trocante ,cash converters etc..) J'ai trouvé la boite des trois vindicators pour 59 euros. Mais sinon c'est quasi sur qu'elles ne sont plus fabriquées ** Modo usagi3 : Merci de mettre des majuscules ! ** Voila c'est fait.
  18. Si tu regardes bien les règle de la balise de localisation page 67 Il est écrit que la balise doit déjà être présente au début du tour or le module arrive au début du premier tour donc tu ne peux pas l'utiliser avant le deuxième tour Si vraiment tu veux te téléporter avec une balise au premier tour c'est motard scout et mouvement scout.
  19. Salut juste pour savoir si tu as prévu le cas d'unités fuyant avec l'objectif ?
  20. salut. Perso je le joue pour l'instant qu'avec bouclier de sang et aile de sang. ça fait un pouvoir par tour de joueur et je le joue en soutient derrière mon crusader pour la sauvegarde de couvert et aller chercher les grosses "bebettes" qui s'approchent trop. Son sacrifice me permet de sauver le land raider et de faire débarquer les "totors" pour la vengeance
  21. salut si ton land raider est pris comme transport assigné de l'escouade d'assaut ,il te faut soustraire 35 points de son cout erreur sur le prix de l'escouade d'assaut ,sur la compagnie de la mort, environ 70 points en rab et si tu vire le pod = environ 105 points
  22. Salut un pod vide peut aussi obliger ton adversaire à contourner une zone si entre deux décors ou au pire il peut cacher les lignes de vue et l'obliger a tirer dessus...
  23. Salut , c'était juste pour dire que c'est dommage que tu ne profites pas plus de la bénédiction du sanguinor en boostant tes sergents... Si tes compagnie de la mort vont dans le stormraven c'est peut être pas nécessaire de leur mettre des réacteurs comme ça tu peux te faire une escouade d'assaut anti blindé(2 fuseur et gantelet du sergent) et mettre deux lance flammes dans les autres plus des gantelets ou des épées sur tes sergents.
  24. Salut Pour le prince démon, je l'ai saturé avec le land raider et le stormraven( ça faisait pas mal de tirs de bolters et de canon d'assaut ) Il lui restait un point de vie, j'ai tenté avec le fulgurant du module d'atterrissage et il à rejoint 'papy'... Pour le démon majeur( en fait il à jouer son buveur de sang count-as un démon majeure invoqué), j'ai détruit tous ses champions pour ne pas qu'il puisse l'invoquer. Ma liste étant très agressive, au début du tour trois il lui restait plus qu'un champion. Et il à pas vraiment eu de bol sur ses jets de réserves.
  25. farscape

    Petit Cr photo d'une partie

    Salut Juste pour exprimer le fait que ça doit vraiment être sympa de jouer sur ce genre de plateau Très beau et bien assorti niveau décor.
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