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anaxin

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Tout ce qui a été posté par anaxin

  1. anaxin

    Les chantiers navals?

    La plupart des barges en activité effectuent leurs réparations sur Enigma VI ? Pas possible... Du moins sur " la plupart" vu les délais de trajet, et le faible nombre de barges par chapitre, la grande majorité des navires passeraient leur temps en transit. Rappelons que pour un navire en activité sur zone, il en faut trois ( un en mission, un en entretien réparation, l'autre en transit ou réserve. ) déjà que trois barges par chapitre c'est ridiculement peu, cela signifie que chaque chapitre ne peut décemment envoyer au loin qu'une seule force de combat. La plupart des barges " du secteur " effectuent leurs réparations sur Enigma VI... Les autres vont sur un monde forge dédié aux réparations/entretien situé à portée raisonnable. Et entre parenthèses, trois compagnies maximum dans un navire de plusieurs km de long, c'est tout aussi ridicule. Chaque barge a largement la place d'embarquer le chapitre tout entier, et même deux ou trois..... On en place des choses dans seulement un cube de cent mètres de coté.. Par exemple on y met trois fois la tour Montparnasse.. Pour les barges de batailles, il est mentionné, je crois dans la série sur les Nights Lords, qu'autrefois les légions disposaient du nec plus ultra des navires spatiaux , surtout au niveau des croiseurs, ( qui avaient le rôle des barges actuelles) avec de gros morceaux comme navires amiraux. (Classe conqueror ?,) L'observateur fait la remarque que les chapitres ont étés castrés avec la fourniture de barges de bataille issues de scs spécialement conçus post hérésie, nettement inférieures aux grands croiseurs spécialisés des légions, du moins au niveau des combats spatiaux. Ce qui contredit le fluff BFG ou ce sont les mêmes barges.... (Post de kiscool84) Maccrage, ou plutôt les chantiers de Calth, produisent tout types de vaisseaux. Les secteurs entourant Ultramar, qui constituaient autrefois les 500 mondes, alimentaient à eux seuls la légion Ultramarine ( et ses 250 000 marines) en matériels, y compris vaisseaux. Bien que cette zone ai subi des dommages certains durant l'hérésie, ( voir La bataille de Calth, et Félon), elle reste toujours un secteur extrêmement productif, héritage de la planification de Roboute Guilliman.
  2. Ca va finir par faire beaucoup de chapitres renégats.... En proportion, ils vont devenir plus nombreux à trahir que les régiments de la Garde Impériale..
  3. Autre petite correction à propos de la Carnassière : les dents perdues n'ont pas étés récupérées par manque de temps bien que Kharn ai donné l'ordre de creuser. A la place, Kharn a "fait preuve d'initiative" et pillé le musée du vaisseau amiral pour récupéré les dents des dragons mica qui y étaient exposés (empaillés?).
  4. C'est peut etre facile de voir les SM attaquer un GQG par surprise et massacrer tout le monde avec des pertes minimes, mais il faut bien voir la réalité du problème : par surprise ça marche très bien... Mais l'adversairee st rarement totalement stupide. D'une part, les rebelles impériaux sont un peu au courant de l'existence et des capacités des SM, donc il doivent prendre quelques précautions... En premier lieu se planquer. Pour ne pas etr facile à trouver, et semer des leurres. (Aucune des attaques commandos durant la seconde GM lancees pour ataquer des généraux adverses n'a jamais réussi) Ensuite, si les gardes du corps disposent d'armes à fusion, de pistolets a plasma, et de canons laser, parce qu'ils s'attendent à un raid SM, il va y avoir de la casse... En fait, attaquer et détruire un HQ est très difficile, et nécessite une organisation minutieuse, il peut se passer des mois avant que l'opportunité se présente. Et l'opération restera toujours aléatoire, pas possible de baser son plan d'opération sur un succès certain. Les Sm sont certes les mieux placés pour réussir une telle opération, mais penser qu'ils ne font que cela c' est un peu sous estimer leurs capacités à mon sens. Avoir une compagnie de SM qui se tourne les pouces durant six mois à attendre la bonne occasion pour les renvoyer une fois la campagne terminée parce qu'elle ne s'est pas présentée, ça la fout mal..
  5. anaxin

    Les chantiers navals?

    C'est une objection intéressante.... Je trouve que "mes" Marines répondent davantage à la notion de chevalier blanc en répondant aux demandes de la Garde, et en combattant directement à leur coté comme une composante de leur force qu'en présentant des Marines hautains qui n'interviennent que ou ça leur chante et quand il leur plait, en suivant leur propres objectifs sans tenir compte le moins du monde des désirs du Seigneur Général, comme c'est très souvent le cas. Mais il n'y a pas " tout un tas d'offres". La plupart viennent du haut commandement de la garde Imperiale et s'il faut bien trier un peu, parce que si les hauts gradés de la Garde verraient bien des marines utilisés partout, les ressources d'un chapitre SM ne sont pas infinies, ( avec trois forces en mission, le chapitre est completement à sec. Vu que certaines campagnes peuvent durer plusieurs années, il vaut mieux ne pas gaspiller ses combattants en les envoyant n'importe ou) la négociation se fait rapidement : "conditions habituelles ?". A savoir fourniture des impédimenta de guerre, réparation et remplacement du matériel et des vaisseaux détruit à la charge de l'Impérium. Avec en prime une chaine de commandement limpide et la place des marines au sein de celle ci. Ce genre de négociation pourrait être bien plus longue.... Vu leurs ressources limitées, tous les chapitres sont contraints de faire des choix dans les opérations dans lesquelles ils s'engagent. Et puis on peut effectivement prendre le coté commercial de la chose, avec une option rapace... Mais les SM ne font pas de bénéfices, il leur faut juste s'assurer ue leurs frais soient couverts. D'autres chapitres operent certainement différament, en se servant au passage, prenant ce dont ils ont besoin dans les arsenaux et en laissant une facture à l'Impérium, à charge pour l'Administratum de la règler à sa guise, par réduction de dime ou autre. Mais c'est la des accords qui ont été négociés dès le début. Mon chapitre est jeune (1500 ans seulement), ne dispose pas des appuis et soutiens -et des accords ancestraux- de marines plus anciens, et j'ai préféré opter pour un système plus direct, et peut être plus diplomatique. La notion du "votre croiseur tout neuf la, j'en ai besoin... Et puis vous me mettez 20 thunderhawk en prime, on est plus à ça près. Facturez au palais de l'Empereur, terra." Peut se réveler un tantinet agaçant. Il n'est pas exclu que certains chapitres se retrouvent confrontés à une Certaine mauvaise volonté (pour vos rhinos, on a plus de moteurs de rechange... On en attends mais ca va etre long...). En payant directement tes fournitures, tu es servi en premier, et avec le sourire. Je garde juste bien à l'esprit que la fameuse indépendance des Sm est un leurre, et qu'ils sont directement dépendant des autres organisations de l'imperium pour à peu près toute leur logistique lourde. Quelqu'un doit bien payer les frais de guerre, d'une manière ou d'une autre. Même une croisade est budjetée. Quand un quidam arrive sans prévenir et ponctionne une partie de tes réserves, ça peut fâcheusement déséquilibrer tes finances. ( et toute guerre est finances... C'est le nerf de la guerre). Les Scramasax s'assurent juste d'être Pris en charge dans le budjet de l'opération projetée, au même titre qu'un régiment de la GI, ce qui permet en outre de veiller à leurs besoins spécifiques. En échange, ils perdent un peu de leur indépendance d'action, mais c'est un prix que le fondateur du chapitre a acccepté de payer.
  6. anaxin

    Les chantiers navals?

    Voici comment j'ai imaginé le processus de création pour mon propre chapitre : Les Scramasax, basés dans le système de Jarnevon. Une fois la décision de fondation validée, Le matériel de base spécialisé indispensable a été fourni par Terra et Mars. ( tant de bolters, tant d'armures énergétiques et terminators, tant de dreads, mais aussi toute l'infrastrucure, comme les installations médicales, les gros générateurs, les usines hydroponiques, les recycleurs, les engins de traveaux publics ect). Mars a également fourni une barge de bataille, une paire de croiseurs et quelques escorteurs flambants neufs. L'impérium finance en prime tout le matériel nécessaire à l'établissement d'une base terrestre et navale sur une planète vierge, matériel qui est lui produit et fourni par les mondes du secteurs concernés ( les km de cablages électriques, les poutelles métalliques, les tonnes de béton, les armes de défense, l'outillage, ect. Pas besoin de fournir des roulements à bille made in Mars vu qu'ils peuvent facilement être produit quasi sur place) La position et la mission du chapitre nécessitant une importante composante navale, Mars Et Terra ont financé -ou fourni- d'autres barges, et la plupart des navires du chapitre. Le Méchanicus assure sa part en assurant la maitrise d'oeuve des chantiers, c'est lui qui construit les bases, notamment à l'aide de ses engins de terrassement spécialisés. (J'ai imaginé d'énormes engins qui creusent, bétonnent et construisent simultanément) D'autres organisations sont aussi de la partie, comme l'Astra Télépatica qui envoie un choeur d'astropathes, ou le Munitiorum qui coordonne l'ensemble des envois par cargo. Une fois l'installation terminée, reste à en assurer le fonctionnement, et surtout à le financer. L'organisation militaire du secteur (en l'occurence un monde arsenal) fourni gracieusement chaque année un stock de fournitures de base ( munitions et pièces détachées, carburant, ) à peine de quoi assurer l'entrainement courant. De même, la base navale de la Marine effectue les opérations de maintenance lourde sur les vaisseaux du chapitre. ( la vidange, les changements de pneus et de filtres à air sont fait sur place dans la base du chapitre. La transmission et l'embrayage à la base navale de secteur). Mais il n'y a aucune capacité de production navale, juste un chantier de réparation, géré par le Méchanicus ( la aussi au termes d'accords négociés. Jarnevon fourni des barres de métal chaque année au monde forge proviennent les techniciens) L'entretient (et le remplacement) du petit matériel, comme les armes et armures est effectué sur place par les techmarines.. Ils peuvent fabriquer des armures énergétiques ou des bolters, bien que ce soit un processus long, tout étant fait artisanalement à la main. Les techmarines peuvent aussi fabriquer certaint appareils comme les rhinos ou thunderhawks. Certaintes pièces simples comme le blindage ou l'armature sont faites sur place dans la forge du chapitre, mais les moteurs, les cogitateurs, l'instrumentation ainsi que certaines pièces plus prosaïques comme les phares, les joints de caoutchouc, la peinture anti radar, les auspexs ect sont importés (et achetés). On effectue le montage sur place, à la main, vu qu'il serait peu rentable d'installer une chaine de montage pour quelques appareils par an.. Pour le reste, le chapitre doit payer de sa poche. Il est indépendant, et doit assumer. A lui de négocier des accords en échange du matériel qu'il ne peut fabriquer sur place. Par exemple, le chapitre entretient une compagnie complète et une barge de bataille+escorteurs au sein des forces de réserve de l'Arsenal (qui est le QG de la Garde Impériale du secteur) comme force d'intervention rapide, a discrétion du Seigneur Commandeur de la GI (le système de Jarnevon, base des Scramasax, est très excentré par rapport au secteur qu'il doit soutenir, et un tel prédéploiement permet de gagner beaucoup de temps) Quand le seigneur général demande (respectueusement) au chapitre de s'engager pour soutenir telle ou telle opération, la demande est examinée avec attention par les stratèges du chapitre. ; si elle est approuvée, une force proportionnée à la menace * est détachée et mise à disposition des armées Impériales. En échange, charge pour l'impérium de fournir le ravitaillement nécessaire, les munitions, vivres et carburant, mais aussi le matériel de combat des forces auxiliaires ( des troupes FDP qui accompagnent les Scramasax) blindés, aviation, artillerie ect, le chapitre fournissant les hommes entrainés et encadrés, à charge de l'Empire de les équiper. Les dommages de guerre seront aussi pris en charge, les navires endommagés réparés, voir remplacés en cas de destruction. *on ne détache pas une escoude.... Une force, c'est rarement moins d'une compagnie de combat complete avec ses détachements de soutient ( terminators et vétérans, speeders, encadrement d'état major, support d'archivistes, ) et souvent deux à trois compagnies. Plusieurs centaines de Marines au bas mot, accompagnés de leurs compagnies auxiliaires et de troupes régulières de la sixième division des FDP de Jarnevon à concurrence de 40 000 hommes. Ses ressources naturelles en minerais font de Jarnevon un système riche, il reste donc relativement libre de ses alliances puisqu'il peut acheter bon nombre de fournitures sans devoir sans cesse négocier. Jarnevon a acheté deux transports de troupes et de nombreux navires cargos pour transporter elle même ses marchandises, mais il y a des limites, Remplacer une barge de bataille est de loin au dela des possibilités financières du chapitre. De n'importe quel chapitre du reste.. Bien que auto suffisante dans bien des domaines, entretenir une force de combat de plusieurs centaines de marines et une flotte interstellaire reste beaucoup trop lourd pour un système mono planète, relativement peu peuplé du reste (4 millions d'habitants). L'indépendance reste relative... Les Scramasax ont besoin des autres organisations de l'impérium pour survivre et effectuer correctement leur mission. Alors que de nombeux chapitres font preuve d'une indépendance forcenée, limite isolationnistes, les Scramasax sont profondément intégrés dans l'organisation militaire du secteur et répondent volontier aux demandes d'aide. Ce qui facillite grandement leurs négociations chaque acteur sait qu'il sera payé en retour en cas de besoin.
  7. Oui le laser se disperse... Mais il fayt une sacrée distance. Un simple laser de communication peut eclairer la lune, soit plus de 300 000 km.... Si tu compares la portee max d'une arme à projectiles moderne, il n'y a pas photo. La très longue portee, c'est à considerer comme une distance de combat, et au vu du compartimentage du champs de bataille. Au maximum, elle sera de la courbure du monde concerne. Toutes les armes tirent beaucoup plus loin, les balles perdues sont toujours mortelles a 3 km. Actuellement, la portee de combat c'est au plus 300 m, la longue (tir d'elite) 600 a 1000m, au dela tu passes en très longue, avec un laser tu peux augmenter un peu, vu que ça tire droit et que tu n'as pas à te soucier ni de la balistique, ni de la perte de puissance ( pour un laser, 1000 m c'est très proche) mais pas tant que cela, sauf avec arme spécialisee. C'est surtout la qualité du viseur que compte. A300m, un homme debout c'est gros comme une épingle sans grossissement. A 1000 m et plus, le moi dre mouvement, la moindre vibration de respiration va faire dévier ton tir. (Pointe une fusee sur le centre de la lune, bouge la pointe d'un mètre, et tu vas la rater...)
  8. Comme souvent, ça dépends.... Pourquoi entretenir une armee professionnelle dans une zone sure qui n' a pas subi de troubles depuis un demi siècle ??? Il suffit de souscrire aux obligations de défense en gardant une troupe de volontaires avec des périodes de réserve, c'est beaucoup moins cher. Et puis dans Titanicus, les troupes de combat sont les scitariis, avec en prime un paquet de Titans. Les fdp ne sont que des auxiliaires, meme s'ils sont bien équipés. Dans les zones contestées, par contre, une armee fdp régulière est obligatoire. Les mondes qui ne l'on pas fait disparaissent. Armement et matériels sont fonction de la menace. On trouve de tout dans l'Imperium...
  9. Tout à fait. Les vitriens d'Abnett ont une armure en verre qui doit offrir une excelente protection contre le tirs laser. Mais qui dit reflechissant dit brillant... Ce qui est en opposition avec camouflage. De simples taches de boues vont annuler l'effet de tout revettement réfléchissant. Et le laser doit aussi souffrir des particules dans l'air, (poussieres ect). Tout est une question de compromis, laser ou projectiles, chacun a ses spécificités, avantages et défauts. La GI a choisi le laser.
  10. Le laser a aussi un autre avantage sur une arme à projectiles. Il tire impeccablement droit. Pas besoin de corriger un tir à longue distance.... Couplé avec un désignateur (le truc qui projette un point rouge sur ta cible) il tire directement sur le point rouge. Pas besoin de viser, tu touches toujours le point rouge. Une balle est soumises aux lois de la balistique, et dès que tu veux tirer un peu loin, faut compenser et c'est pas facile. Avec un laser, tout le monde est tireur d'élite. Un laser permet aussi des tirs à très longue distance, interdis aux armes à feu. L'approvisionnement en munition est aussi important. Un simple générateur (solaire ou autre) par compagnie et tu assures un approvisionnement infini à ton stock de chargeurs. Et le laser peut avoir un effet d'arrêt. Il n'y a pas d'impact à proprement parler, mais le transfert d'énergie est trop violent pour être complètement absorbé, et le matériau cible explose... L'énergie thermique se transforme en énergie cinétique, et la réaction produit une sorte d'effet d'aret. Plus le matériau est dense, plus tu as de chances d'avoir un effet cinétique en plus de l'effet thermique habituel. Il ne me semble pas absurde que certaines FdP ( ou du moins certaines unités à affectation fixe) aient des armes plus puissantes et plus lourdes et encombrantes que la GI. Une garnison va laisser une telle arme au râtelier 90 pour cent du temps, alors que le pauvre GI va devoir la trimbaler tout le temps sur son dos. Par exemple, donner des mitrailleuses à tous le monde n'est pas tenable, pour cause de mobilité et d'approvisionnement en munitions. Mais pour une compagnie en poste dans un fort, c'est beaucoup plus abordable comme concept. @Methos : Et les munitions sont TOUJOURS un problème.... Il y a TOUJOURS trop loin du dépôt à la ligne de front. Pour les soldats, le munitiorum ne suit jamais d'assez près, et du coté munitiorum, les biffins gaspillent une quantité effroyable de munitions. Pas capable de lire les notes concernant le ratio standard de cartouches à tirer par homme et par jour.
  11. Une stratégie qui n'évolue pas.... Il faut savoir de quoi on parle... Une bonne stratégie est elle même extrêmement souple et adaptable. Napoleon a mené l'intégralité de ses batailles ( et il a combattu dans plus de combats que Alexandre et Jules Cesar réunis) avec seulement deux stratégies. Toutes, je dis bien toutes ses campagnes s'inscrivent dans l'une ou l'autre de ces méthodes de combat, parce que c'est cela qu'est une stratégie, une méthodologie, et pas une tactique figée et immuable. Et sont elles périmées actuellement ? Que non point... Le général Swarzkopf a mené la première guerre d'Irak avec une stratégie toute napoléonienne, de son propre aveu une redite copie collé de la bataille d'Iena. Les officiers Irakiens ont pris des cours dans les écoles d'officiers en France ( entre autre.) ils ont appris Napoleon et connaissaient les stratégies utilisées. Cela ne les a pas empêchés de se faire blouzer... Coté armes démodées, les Marines se sont vu proposés le nouveau et très performant fusil m1 semi automatique, précis, haute cadence de feu et tout pour remplacer leur vieux Springfield à Verrou datant de la 1 ère guerre... Ils ont balancé les deux armes dans la mer du haut d'une falaise, les ont plongé dans la boue et trainé dans le sable avant d'ouvrir des noix de coco avec la crosse. Après ce traitement, le Springfield tirait encore, le M 1 complètement encrassé avait rendu lame depuis longtemps. Et bien ils ont gardé leur vieux fusils pour débarquer à Guadalcanal... L'AK 47 est bien moins performant que le M16, dans presque tous les domaines. Mais pour la guérilla en Afrique, aux mains de combattants analphabètes et sans instruction, lAK47 surperforme le M16 qui ne tiendrait pas la route longtemps. Le fusil laser, c'est pareil. C'est peut être pas le top, mais c'est le meilleur rapport efficacité qui soit.
  12. anaxin

    [SM] Praetorians

    Tu détailles l'emploi du temps de tes scouts, mais je vois une faille : ils ne font jamais rien de nuit tes scouts ? Pas de combat nocturne ? Coucher à 22 h c'est cool chez toi. Croissant le matin ? A mon avis, tu n'as pas besoin de détailler chaque minute, reste général. Et aussi, séquencer l'entrainement comme tu le fais ( CaC, puis armes blanches, puis tir ect) n'est pas très efficace. D'une part si un de tes hommes est nul en tir, tu t'en aperçois tard, d'autre part chaque discipline nécessite un entrainement constant. Après la séance de tir, ils auront perdu en CaC.... On peut tout faire en même temps !!! Reste juste progressif dans la difficulté,
  13. anaxin

    Les Fantômes de Gaunt

    @Ocrane. Une croisade, c'est comme les usa en irak. On constitue une grosse masse d'hommes et de matériel, plus une réserve conséquente, et on les envoie au combat. Mais derrière, il y a l'immense file de renforts, de munitions, d'unites de garnison et de divers matériels qui suit, pour l'approvisionnement en flux constant du front. Une Croisade, c'est pas un truc tiré en fire and forget, et il y a beaucoup beaucoup plus d'homme engagés à l'arrière que de combattants au front. Mais ce sont des unités du munitiorum pour la plupart. Quand aux Fantomes, ils étaient environ 3000 au départ. Ils ont perdu pas mal de monde ici et la, puis ont reçus des renforts à vervain pour les remonter à 5000 homes. ( Gaunt note qu' ils ont dépassé les 100pelotons.) Encore quelques batailles, et le régiment est mixé avec une unité Belladon. La aussi, ils ont des pertes, dont au moins une compagnie complète (son dernier ordre). Apres l'effroyable carnage de Seule la mort, ou ils perdent 47 pour cent d'effectifs, le 1er de Tanith doit aligner environ 2000 à 2500 hommes au max. Combien de Tanith d'origine ont survécu ? Pas des masses..... Ils ne sont surement plus majoritaires dans leur unité. La croisade dure depuis une trentaine d'années et est loin d'être terminée. Il y aura peu de survivants à la fin... Une fois le croisade terminée, il est d'usage que les soldats soient disperses come colons sur les mondes libérés.
  14. Techniquement oui tu peux, on trouve de tout dans cet immense univers. Mais garde a l'esprit que ce ne sera en rien classique. Comme le Pacte de Sang est une exception. Ton officier ne gardera sans doute le commandement que jusqu'a ce qu'un autre chaotique le défie en duel pour s'emparer de ses troupes si bien formées...
  15. On parle technologie la. On maitrise bien celle des munitions autopropulsées, les lance roquettes le prouvent. On pourrait parfaitement fabriquer un bolter, mais il n'y a aucune nécessité. Le monde a produit l'annee derniere 82 millions de voitures, plus quelques millions de camions. Je ne vais pas t'apprendre que nos capacités de production de véhicules sont en nette sous capacité, de plusieurs millions rien qu'en europe. Pareil pour l'acier. Si on avait un boom économique, on pourrait fabriquer plus de 100 millions de voitures pratiquement du jour au lendemain sans rien modifier. Et rien n'empeche de rajouter des usines si on pouvait vendre la production. Tu parles de la consommation de la Chine, reviens dans 50 ans et tu verras ce qu'elle est devenue. Si on s'y mettait vraiment, et rationalisant tout au maximum, après quelques années d'adaptation, 10 millions de blindés ne me semblent pas un objectif insurmontable. Pour rappel, les blindages actuels ne sont pas composés que d'acier massif. Il y a beaucoup de plastiques. Oui le système economique n'y resisterait sans doute pas, mais s'il faut choisir entre ça et l'extermination.... La encore, on parle en théorie. Le leman russ n'est pas vraiment plus moderne que nos blindés actuels. Blindage et explosifs de loin plus performants oui, mais pour le reste, si on lachait la bride à nos ingénieurs en leur donnant dix ans, les chars de w40k pourraient bien etre dépasses. Toute la Gi est d'ailleurs extraordinairement primitive pour une formation opérant a quelques millénaires dans le futur, et reste scotchée à celles de la 2e guerre mondiale. Non ce n'est pas lAA 12. C'est un truc qui tire des balles explosives, pas des bolts, mais l'effet est le même. Et si, un famas peut parfaitement perforer le blindage d'un VAB. Faut tirer de près, et insister un peu, mais les balles classiques (non perforantes) passent le blindage latéral (mais pas le frontal) j'ai vu personnellement en 1984 le résultat d'une rafale tirée par accident, et bien ce n'est pas passé, mais on voyait bien qu'en continuant l'acier serait perforé. Une mitrailleuse qui prends un vab de flanc de suffisamment près va le transformer en gruyère. Mais 1) l'infanterie est la pour sécuriser les flancs, 2) à portée de combat, soit une centaine de mètres et plus, le vab remplit parfaitement son office. C'est un transport, il n'est pas censé être exposé directement au front.
  16. Il s'agit juste de savoir si oui ou non on en a la possibilité technique, pas si ou pourrait le faire en pleine invasion. La réponse est techniquement oui, mais pas sous le feu. On aurait besoin de quelques annees, mais on PEUT le faire. Faut juste être suffisament motivé. Quand aux vaisseaux capables de détruire une ville en quelques heures de bombardement, n'importe quele barcasse en orbite qui peut larguer un projectile de quelques tonnes a haute vitesse dévastera un continent. Pas besoin d'un cuirasség.
  17. Il s'agit juste de savoir si oui ou non on en a la possibilité technique, pas si ou pourrait le faire en pleine invasion. La réponse est techniquement oui, mais pas sous le feu. On aurait besoin de quelques annees, mais on PEUT le faire. Faut juste être suffisament motivé. Quand aux vaisseaux capables de détruire une ville en quelques heures de bombardement, n'importe quele barcasse en orbite qui peut larguer un projectile de quelques tonnes a haute vitesse dévastera un continent. Pas besoin d'un cuirasség.
  18. Rien à voir. La technologie existe c'est tout. Si on en a besoin, sa mise en oeuvre sur le champs de bataille n'est qu'une question de volonte. Transformer nos usines de voitures en usines de chars est tout a fait faisable, et on produira aussi des dizaines de millions de blindes. A part quelques secteurs ou on est largement dépassé, champs de force, antigravité, plasma, teleportation, armes energetiques, ingénérie génétique, interfaces homme machine, et encore et toujours la production d'énergie, la plupart des armements de w40k ne sont que des évolutions des notres, avec en plus des gros trous , comme les drones.. Il existe enormement de materiels quon a pas envie développer par manque d'argent et de nécessité, mais que notre niveau technologique est tout a fait capable de produire. Mets quelques centaines de milliards sur la table et on est sur mars dans quelques années. .
  19. Contrairement à ce que tu penses, des armes individuelles a projectile autopropulsé existent depuis pas mal de temps. A commencer par le bazzoka ou le rpg7. Un petit lance roquettes miniaturisé, avec des balles fusées existe depuis les annees 70. Absolument rien dans notre technologie n'empeche la fabrication de telles armes. Si on n'en utilise pas, c'est uniquement parce que l'on n'en voit pas l'utilité, par raport aux armes a feu classiques. Un bolt est beaucoup plus cher qu'une balle,pour une performance létale identique. Quand a sa tete explosive, regarde le premier film expandable, avec Stalone. tu y verras un mini bolter lourd en action. Pour le reste, tu as raison, la technologie imperiale dépasse la notre, mais pas tant que cela. Il ne faudrait pas beaucoup de temps pour développer un fusil laser, si on y mettait les moyens de recherche. Et qu'on avait un moyen de stocker l'energie, parce que le km de fil, ça le fait pas trop. C'est l'energie le point d'achoppement, pas le laser.
  20. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1381149876' post='2443336'] Je n'ai lu nul part que le chaos provoquait des suicides. />/>/>/>/>/>/> Accessoirement, les vaisseaux chaotiques qui parcourent le warp ont aussi un champ de protection (Geller ? Le nom m'échappe) qui les protège, comme n'importe quelle autre créature vivante utilisant le warp se protège. [quote]Les combats vont aussi éliminer un certain nombre d'ex soldats, qui seront remplaces par des cultistes. A brève échéance, ta troupe "disciplinee " va se transformer en horde de cultiste sans plus d'organisation que les autres.[/quote] Ce n'est pas un problème qu'un bon entrainement ne puisse résoudre. [quote] Et ca doit dépendre aussi de leur allégeance. Khorne ne permet pas vraiment a une organisation structurée de persister, vu que les chefs s'entretuent a chaque occasion.. [/quote] Vision très très stéréotypée de Khorne, et relativement fausse. Khorne peut très bien être vénéré par des soldats disciplinés. Et il n'y a aucune raison que des humains khorneux soient spécialement psycho hors du champ de bataille. Même à la bataille, rien n'indique qu'un mec qui commande dans son bunker ou sur un point de vue surélevé va soudainement nous faire une crise sanguinaire. N'oublions pas que Khorne est le dieu de la guerre sous tous ses aspects, pas seulement le fendage de crânes à la hachette. [/quote] Si le champs de Geller les protège, il n'y avh pas de raisons qu'ils soient exposés au warp et soumis au chaos. Si par contre ils ressortent en ayant été transformés, c'est qu'il y a eu un problème avec le champs de. geller. Et il y a énormément de livres ou le premier contact avec le chaos provoque des visions, rempli les gens de terreurs et beaucoup se suicident ou deviennent fou. A commencer par les astropathes et ceux sensibles psychiquement. Dernier exemple en date, Signus Daemonicus ou tous les équipages de toute la flotte DA sombre dans la folie. Le comportement anormal des gens semble etre le premier symptome d'une exposition au warp. Et par anormal, j'entends suicide et meurtre. Pour qu'un entrainement solide puisse avoir lieu, il faut qu'une structure rationnelle existe. Ce n'est pas évident si chaque aspirant au pouvoir se bat a mort contre son supérieur. Si la soif de sang peut a tout moment emporter les soldats. Si tu n'es obéi que lorsque tu as tué tout ceux qui pensent etre plus fort que toi. Khorne me semble beaucoup plus proche de Mars que dAthena, un dieu du guerrier plus qu'un dieu de l'armée. Son slogan, c'est du sang ou des cranes pour le dieu du sang, qui fait vraiment dans le bourrin. La nouvelle dans le livre Age des ténèbres me semble tout a fait representative d'une force chaotique soumise a khorne. ( celle ou 6000 cultistes, dont une bonne part d'anciens gardes, s'opposent à 31 Black Templars, a contre courant de leurs tactiques respectives. Tu peux effectivement vénérer Khorne et rester lucide, mais quand tu te soumets à lui, il te demandera tous les matins combien de cranes tu as rajouté à son trône. Le marine de Khorne reste tout de meme le berzerk, qui ne suit son chef que parce que celui ci lui donne des trucs a tuer. Je ne dis pas qu'il n'existe pas d'organisation, puisqu'il y a armée constituée. Je dis que cette organisation n'a rien a voir avec celle de la garde, et qu'on ne peut pas se contenter de calquer l'une sur l'autre.
  21. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1381133186' post='2443131'] [quote]L'organisation du régiment qui fait la force des armées impériale n'y résistera pas. [/quote] Dans le fluff oui, probablement, mais en terme de jeu par contre l'armée impériale convient parfaitement. Et l'existence du pacte du sang montre qu'on peut être chaotique [i]et[/i] discipliné. Le pacte du sang lui-même est issu d'un monde non-impérial. Ce ne sont pas des renégats, à l'origine. [/quote] Le pacte de sang est issu d'un civilisation entière vouee au chaos. Des dizaines ou des centaines de mondes, qu'on appelle les " Mondes Sanguinaires" et sur tout ce systeme militaire, seul le pacte de sang est organisé avec une structure semblable a celle de la Garde imperiale. Ils sont differents, comme par exemple l'armee de gladiateurs de Spartacus est structuree très différemment des des légions romaines qui les combattent. Et il y a surement plus de points communs entre ceux deux armées qu'entre la garde et une armée chaotique. Les combats vont aussi éliminer un certain nombre d'ex soldats, qui seront remplaces par des cultistes. A brève échéance, ta troupe "disciplinee " va se transformer en horde de cultiste sans plus d'organisation que les autres. Et ca doit dépendre aussi de leur allégeance. Khorne ne permet pas vraiment a une organisation structurée de persister, vu que les chefs s'entretuent a chaque occasion.. Le passage dans le warp ( surtout le contact corrupteur) ne sera pas non plus sans conséquences. Un fort pourcentage en mourra, par meurtre ou suicide. Rien que ca va disloquer la structure de comandement.
  22. Le profil est défini par l'utilisation du D6, et Shadowrun souffre du même problème.il y a longtemps que j'ai adapté ce jeu avec un autre système. (D20 et D100) Je ne dis pas que ça ne fonctionne pas, mais que ça limite terriblement les écarts.
  23. [quote name='Saul Tarvitz' timestamp='1381088913' post='2442952'] Un détachement complet de Garde impériale envoyé sur une planête lointaine, qui se perd dans le Warp, et qui réapparaît adorateur des "faux dieux" (ou des vrais , ça dépend du point de vue), mais qui a gardé le sérieux et la rigidité d'un régiment Cadien [/quote] Attention: ce qui caractérise le chaos, c'est qu'ils sont chaotiques, et cela s'oppose radicalement avec "l'organisation, le sérieux et la rigidité" d'un régiment de la Garde. Dans le fluff, les seuls qui peuvent se comparer à la Garde c'est le pacte du sang, (et les fils de Sek) qui copie l'organisation impériale. Tout ceux qui aspirent au pouvoir se mettent rapidement à lutter entre eux, pour déterminer qui est le plus fort, et cela désorganise ( et décime) les rangs de l'encadrement. Le régiment bien rodé va se transformer en un tas de coteries qui rivalisent entre elles, plus ou moins soumises au grand chef, Bref il ne suffit pas de prendre des cadiens et de leur peindre quelques symboles chaotique. Au sortir du warp, ils auront changé, aussi bien physiquement que mentalement, (du moins les survivants,car beaucoup se suicident) et n'auront plus rien à voir avec ce qu'ils étaient avant. Absolument rien. L'organisation du régiment qui fait la force des armées impériale n'y résistera pas. De plus, sans accès à une source de ravitaillement, ton unité va manquer de munitions, de matériels, l'entretien des véhicules va devenir problématique....
  24. Avec une règle basée sur un D6, on ne peut pas trouver des différences formidables entre les profils. Il faut au moins un D100.. Aucune règle D6 ne permet de gros écarts, ni une différentiation fine. .
  25. Dans le livre Signus Daemonicus (le dernier heresie d'Horus que je suis en train de lire) Sanguinus ordonne à sa flotte de déployer ses moyens de détections, y compris le drônes. Et un techmarine utilise un servo crâne en mode télécommandé pour observer la situation : techniquement, c'est un drone..... Meme si le serviteur est capable d'autonomie, le fait de le passer en mode de controle direct fait de lui un drone, une extention du techmarine. Dans ces deux cas, l'utilisations de ces drones comme moyens de reconnaissance est parfaitement logique. Ils sont limite indispensables dans certaines situations. @illuminor. Tu fais comment ta reconnaissance orbitale quand tu n'as rien en orbite ? De toutes façons, un satellite ne détectera rien s'il faut fouiller un batiment un tant soit peu important. Meme s'il ne peut se substituer aux satellites de surveillance stratégique, Le petit drone tactique, volant et mobile, est d'une utilité criante pour les petites unités opérant avec un minimum de soutient. Et je prends le pari que nous verrons apparaitre de plus en plus ce genre de matériel avec le nouveaux livres qui sortiront.
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