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Warhammer Forum

anaxin

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Tout ce qui a été posté par anaxin

  1. Regarde le nombre de navires de commerce qui circulent a notre époque. Assimile grossieremment un monde imperial a un pays, et vois ce que cela peut donner dans l'Imperium.... les Mondes de. Sabbat sont au nombre d'une centaine... Ca fait 100 navires par monde ( meme si naturellement tous ces 100 mondes ne sont pas "actifs" en meme temps). Bon autre exemple . On ne connais pas bien le secteur de Sabbat, donc les décomptes sont difficiles. On connait nettement mieux l'Empire Tau. ( moi je connais tres peu donc reprenez quand je dirais des c...). Si je ne m'abuse, il y a 7 mondes/systemes tres peuples et industrialises, et 7 autres beaucoup moins, plus quelques colonies et allies. disons de 80 a 100 milliards de Taus, (c'est peut etre meme plus) plus leurs allies. disons aussi que 10% appartiennent a la caste du feu et que les autres sont pour la plupart strictement non combattants ( contrairement a la population imperiale qui peu combattre si elle est armee). il ont donc une armee permanent de 10 milliards de soldats entraines et équipés. le jour ou l'imperium décidera de s'occuper sérieusement des Taus, combien faudra t'il mobiliser de Gardes Imperiaux ? pensez vous vraiment que 10 millions de gardes seront suffisants ???? Pensez vous que 1 milliards seront suffisants ?? On parle de planetes entieres, de systemes stellaires, qu' on ne peut pas proteger avec une dizaine de navires, surtout avec la technologie pitoyable de l'empire. Il va deja falloir egaler puis surpasser la productions des mondes Tau, et donc attribuer au moins la production de 7 mondes forges ( ou l'equivalent) voir le double ou le triple... Il y a le front, il y a les arrieres, et la distance entre les deux, les lignes de communication qui tous doivent etre protégés... Compares aux mondes de Sabbat, l'Empire Tau est minuscule..... Surtout que Sabbat n'est que la conquête d'un autre empire chaotique. une fois Sabbat revenue au sein de lEmpire, il faudra se taper le noyau dur, soit un secteur chaotique avec une population entièrement soumise au chaos. ce n'est pas dix mille navires qui vont y suffire, surtout que 10 a 20% d'entre eux sont en permanence en maintenance, et davantage encore en réparation suite aux combats.
  2. 10 000 vaisseaux, pas tant que ca. Le débarquement a mobilise 5000 navires a lui tout seul, du cuirasse au dragueur de mines... Et je trouve ce chiffre de un milliard beaucoup trop faible pour une croisade qui a dure 20 ans, sur des dizaines de mondes... Un milliard a un moment T peut etre, pas au total sur la durée. Il faut de toutes facon rajouter 10 a 20 fois autant de troupes de soutient du munitiorum, meme si elles sont non combattantes. Il faut les transporter quand meme.
  3. Rien de tout ca ne resoud le problème des munitions de ce type d'armes. Il en faut des quantites astronomiques, et un humain ne peut pas en porter suffisament pour assurer plus de quelques secondes de feu. Un minigun actuel pese 67 kgs avec 1000 cartouches... Calibre 5,56. 10 000cps minutes, reduisible a 3 000. Un canon d'assaut est d'un calibre plus lourd, et meme si on peut supposer un materiau plus leger, il ne pourra guère emporter plus d'un millier de cartouches, ce qui lui donne environ 20 secondes de feu.. Meme. Solide et costaud, tu vois un soldat avec 100 kg sur le dos ??? . Il va marcher combien de temps ?? Une armure energetique permet de porter une charge beaucoup plus lourde.
  4. Le gros probleme du canon d'assaut, ce n'est pas tant son poids (on voit dans Predator 1 un humain qui en porte un, plutot une arme multitubes a haute cadence de feu, le canon d'assaut c'est pareil en plus gros), que la quantité de munitions que tu peux porter en sus de l'arme elle même. avoir 10 secondes de feu, ce n'est pas rentable.... donc un humain pourrait a la rigueur porter une telle arme, mais pas une quantité de munitions suffisante pour la rentabiliser.... et il faudrait de sacrés amortisseurs de recul... Le bolter lourd a des munitions plus grosses (et plus puissantes) et une cadence de feu beaucoup plus faible...
  5. Je suis en train de lire "la Légion des Damnés". Le démon tué se délite petit à petit "avec des volutes de fumée rougeâtre", et ce phénomène prends suffisamment de temps pour qu'on puisse en brandir une partie.. Par précaution, les Marines brulent le corps au cas ou la dissolution ne serait pas complète. Le feu purrifie tout, même les démons.
  6. Alors commence par les deux tryptiques Eisenhorn puis Ravenor, qui sont des mines d'informations sur la vie dans l'Empire. C'est une vision de 'Impérium, ou du moins d'un secteur de l'Impérium, (la vie sur Armageddon ne doit pas être la même) mais j'ai tendance à adhérer. C'est très crédible. Les fantomes de Gaunt, c'est quoi ? 14 tomes ??? et c'est pas fini.. Ils sont très bien aussi, mais s'articulent uniquement sur les combats de la Garde.
  7. anaxin

    L'Astra Militarum

    [quote name='Autnagrag' timestamp='1363556463' post='2326778'] Tiens c'es rôle j'aurais dit l'inverse. Quoique je ne suis pas un grand expert en stratégie de la GM, mais je sais quand même que quand on parle de tranchées et d'appui d'artilleries (cf Tome I des Fantômes de Gaunt... un roman de Dan Abnett) c'est de la WWI qu'on parle. [/quote] Si tu penses que la 1ere guerre mondiale c'est des tranchées et la seconde des batailles de chars en plaine, tu fais une grosse erreur. Il y a eut des batailles de tranchées tout au long de la seconde, avec des épisodes dignes de Verdin, au siège de Sébastoplol, à celui de Leningrad par exemple qui ont duré des mois, ou sur le front centre lors de l'opération Bagration, ou à kursk, ou les russe et les allemands ont attaqué des positions lourdement fortifiées avec un appui d'artillerie massif tant offensif que défensif . La seule différence, c'est que on envoie des chars à l'assaut desdites tranchées, et qu'il y a beaucoup plus d'avions, comme à la fin de la première en fait. En fait, toute armée qui prends une position défensive un peu longtemps s'enterre dans des abris creusés, et les relie avec des tranchées. C'est la seule solution pour se garantir plus ou moins contre des tirs d'artillerie et les bombardement aèriens. C'était valable en 14, ça l'est de nos jours et cela le sera encore en 40K.... Bien qu'on ai développé des armes anti tranchées, qui font du fait de s'enterrer en se concentrant une très mauvaise idée.. (armes de saturation à sous munitions et bombes fuel air explosives). Mais ce type d'armes n'existe pas à W40K. L'age de pierre je disais..
  8. C'est relativement vrai. D'un autre cote, si il etait si facile de corrompre un homme, un régiment ou un monde, il y a longtemps que le chaos serait maitre de tout. Si le moindre contact se soldait par une corruption, il n'y aurait plus d'empire depuis longtemps. Ce serait comme une infection qui contaminerait le médecin. Il faudrait isoler l'hopital. On ne peut que perdre, parce qu'il faut un isolement total et pratiquer la terre brûlée sans pitié au moinde soupcon. C'est l'optique des premieres version, qui a l'exterminatus facile, et élimine toute personne qui a eu le moindre contact chaotique. Malheureusement, a ce rythme, l'Empire manquerait vite de troupes, de population et même de planètes. Je vois davantage la corruption chaotique comme une tentation, a laquelle on peut résister... Plus ou moins longtemps, selon son degré de, de quoi ? De foi ? Un peu comme le diable qui te fais une offre : tu es libre d'accepter ou de refuser. Évidement, c'est quelquefois bien tentant ! On peut etre contamine physiquement malgre soi, par un contact souille, (une arme ou un objet chaotique -maudit- qui cause le plus souvent une blessure, c'est ce qu'on voit dans les livres) mais on meurt " l'ame libre" . Pour qu'il y ai veritablement corruptioń il faut que la personne abdique, et se soumette volontairement aux puissances du chaos. L'experience montre que ces malheureux se font toujours tromper, y compris des primarques, mais aussi qu'on peut y gagner puissance et pouvoir. C'est l'Ame qui importe ( faute d'un meilleur terme) , qui sert de " nourriture" aux dieux du chaos. Si celle si est suffisament forte, vaillante et résolue, le chaos ne peut pas grand chose contre vous. Mais le chaos est patient, et son contact répète est usant. L'homme reste faillible, et une brèche risque de s'ouvrir, poussant l'homme presque malgre lui sur une voie périlleuse ou il finira par se perdre. Eisenhorn est tres bien décrit, son ame n'est pas vraiment tombée aux mains du chaos, mais on sent bien qu'il finira par en embrasser les voies, comme la fait Qixos, a son corps défendant.... C'est le contact répète qui est dangeureux, l'étude du chaos est contaminante. Un simple combat entre GI et forces chaotiques meme mutées n'offre guère de dangers, tant que les soldats ont des réponses toutes faites. (Je prendrais comme comparaison les soldats allemands en russie, qui ne deviendront pas communistes au simple fait de combattre les soviétiques. Mais s'ils commencent a s'interroger sur le pourquoi de la guerre, a se poser des questions politiques en comparant leur sort a celui du soldat d'en face, ils pourrait bien évoluer mentalement et repandre autour de lui le doute, et des idees subversives. Par contre les prisonniers, qui ont eut un contact prolonge avec l'adversaire, doivent etre regardes avec la plus grande suspicion. C'est aussi valable dans l'autre sens, ou les soldats russes qui avaient eu des contacts avec les allemands, même sur ordre, etaient interroges avec sèverite et souvent élimines par simple principe. ) Contact répète de près, ou accès a des sources de savoir, ou a des objets contamines ( qui sont une sorte de source de savoir, ou de tentation -la statue qui murmure a ton oreille-) voila les veritables dangers, surtout lorsqu'on n'y est pas préparé. Le combat contre des cultistes n'est pas different du combat contre des xenos. Il suffit d'avoir les bonnes réponses. La vue de démons par contre est dangeureuse, d'une part parce qu'elle est contaminante en elle meme, mais aussi parce que sa seule présence, et les manifestations qui les accompagnent ( demon, c'est obligatoirement une faille warp) entraine a se poser des questions, a s'interroger sur un phénomène dont on ne parle pas dans l'Empire et que le scenario bien rode que l'on sert a chacun s'effrite, voir s'effondre. Il seme le doute, qui est le premier pas vers le chaos. Malgre tout, on peut tres bien y résister et je trouve que" l'Armure de mépris" dont parle Ravenor, s'applique tres bien. Gaunt et ses fantomes ont ete exposes longtemps a des manifestation chaotiques, mais en sont revenus intacts. Ps : il ne peut pas y avoir que un millier de chevaliers gris. Vu les distances et les temps de trajet, ils n'arriveraient jamais a temps. Mais on entre la dans un autre débat de vraissemblance et de coherence.
  9. [quote name='haha66' timestamp='1362770972' post='2320640'] Si le dynaste fait parti du conseil alors le fluff est respécté. J'aime bien le petit 5 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Par contre, les régiments doivent être séparés. Je veux dire par là qu'il doit y avoir des régiments d'infanterie avec des sentinelles et des chimères, et des régiments de blindés. [/quote] Je ne vois pas pourquoi. La Garde Imperiale est formee de regiments qui peuvent etre spécialises ( blindes ou infanterie seuls ) mais aussi autonomes, aves aussi bien des compagnies d'infanterie, des compagnies blindes, d'autres d'artillerie, et les dernieres de soutient, genie, dca ect... Et vu la structure des combats que livre la GI, les regiments autonomes capable de combattre seuls doivent s'y trouver en majorité les unites specialisees sont davantage la en renfort d'unites indepandantes, pour les renforcer ( blindes et artillerie) ou pour tenir des lignes et des garnisons ( infanterie) .
  10. anaxin

    L'Astra Militarum

    Je reconais volontier que certains modèles de chars sont inspires de ceux de la 1 ere GM, mais pas tous et de loin. Il existait de nombreux modèles multitourelles, le b1 bis fr, la Grant US, et pas mal de russes, qui sont proches du leman russ et qui sont de la seconde GM. Mais mon propos ne parlait pas exclusivement du materiel, mais des doctrines de combat et des tactiques de la Garde, qui sont beaucoup plus copiées de la 2e que de la 1 ere. Elles ne font pas vraiment futuristes, on trouve dans de nombreux romans des armées du futur beaucoup plus évoluées que la Garde. elle en est presque a l,âge de pierre, et a part certains materiels qui sont eux futuristes ( champs de force, plasma, ) pourrait tout a fait affronter l'armee russe de 1945 sans que les soviétiques ne se trouvent trop dépaysées.
  11. anaxin

    L'Astra Militarum

    La. Garde Imperiale est inspire de la seconde guerre mondiale, pas de la première. dann Abnett a clairement revendique une filliation avec la 1 e GM, mais dans un unique livre. Tous les autres suivent par contre les inspirations de la seconde ou peut etre de la troisième, celle qui n,a pas eu lieu, avec ses chars, l'usage de l'artillerie, des missiles, de l'aviation, et des hélicoptères. La doctrine semble etre inspirée des modèles soviétiques ou chinois, qui font beaucoup plus appel a la masse d'hommes ou de materiel qu'a la qualité. J'ai lu plus haut une remarque donnant l'armée russe de 1945 comme tres performante, ce qui est partiellement vrai. Leurs unites blindées et mécanisées l'etaient, mais les divisions de fusillers etaient toujours utilisées comme chair a canon.
  12. Je rappelle quand meme que la corruption de marines loyalistes est tres tres rare..... Ce ne peut pas etre la principale source de recrutement. Je pense qu'il faut distinguer 3 types : Les TS carrement a part avec lleur fluff incohérent et mal foutu. Les chapitres organises, Alpha Legion, IW, ect, qui ont une structure solide et doivent recruter normalement. Ils ont les moyens de trouver des candidats, de les entrainer et l'infrastructure médicale qui convient. C'est surement beucoup plus sanglant que chez les loyalistes par contre. Ces chapitres testent puissants, capables de déployer d'importants moyens.. Enfin les chapitres désorganises, Nights Lords, Words Eaters, qui errent par petits groupes, et se contentent de recruter ici et la quelques nouveaux marines, plus ou moins au hasard des rencontres et des occasions. Ce sont de petits groupes, peu nombreux, qui peinent a s'équiper, et a renouveler leurs effectifs... Ces chapitres sont en déliquescence et se contentent de survivre..
  13. Pas d'accord... Les marines, malgre leur capacite d'intervention rapide ne sont que ca : une force d'intervention rapide. Ils sont incapable de prendre et de tenir un monde entier ( un vrai monde avec une population importante ), encore moins un systeme solaire complet, surtout avec une fraction de leur force totale. La GI, et la flotte ne sont pas les renforts, mais la véritable force de frappe de l'empire chacune dans son dommaine. Les renforts, ce sont les fdp depechees plus tard ( ou recrutes localement) pour servir de garnison.
  14. Concernant le nombre de secteurs, c'est facile . On sait qu'il y a un million de mondes. on divise par le nombre de mondes par secteur. Si tu en mets 10 000, ca te fait 100 secteurs. Avec 1000, tu as 1000 secteurs, ce qui me parait démesure. . La réponse est probablement entre les deux. Mais un secteur avec 2 ou 3000 mondes, a surveiller et défendre avec seulement une centaine de navires, c'est impossible. La flotte imperiale doit nécessairement etre beaucoup plus nombreuse que celle présentée ( une centaine de navires, c'est pratiquement le minimum pour défendre un seul systeme) ... Pense a la seule croisade des mondes de sabbath, qui compte plusieurs milliards de gardes, ( ce qui est peu, on doit en compter en plus autant en garnison, en réserve, et en transit pour les renforts) dispersée dans un volume énorme, il y a forcement des milliers de vaisseaux engages. Dans ce qui doit être un unique secteur, peut etre deux mais pas plus. Et il ne faut pas que les secteurs voisins soient dégarnis, surtout pas, il faut même les renforcer pour parer les raids et autres mauvaises surprises.... Ca n'empeche pas les accidents, mais Perdre thanith c'est une chose, perdre un monde forge indispensable une autre... Le nombre de soldats sur cadia donne pour la croisade noire est ridicule.... Je ne l'ai pas en tête exactement, mais il ne représentait qu'une fraction de la population, pour un monde qui entraine la quasi totalité de ces citoyens... Même en tenant compte des indispensables civils, il devrait etre beaucoup plus élevé. Quand tu es défensif, ce qui est le cas de lempire en général, tu doit être fort partout, sinon tu te fais dévorer en détails. Ca ne sert pas a grand chose d'etre capable de reconquérir si il ne reste que des miettes sur un monde en ruines que tu seras incapable de reconstruire. L'empire ne peut pas se permetre de perdre des mondes strategique comme armaggedon, il y en a trop peu.
  15. [quote name='majorkhorne' timestamp='1361800366' post='2312425'] 120 000 gardes pour un monde ork ... En 1943, la bataille de koursk a mobilisé 1,3 millions de russes et 900 000 allemands. Faut pas hésiter à se lâcher sur les nombres quand on parle de garde imp, 130 millions de gardes c'est largement crédible. [/quote] Crois moi, je suis un ardent partisan du nombre, et je pense fermement ques les chiffres cites dans w40k sont tres insuffisants... Ta remarque pourrait se tenir, mais : comme je le disais, c'est un scenario inspire de dien bien fu. A savoir, creer une zone fortifiée en plein millieu du territoire adverse, et le laisser se casser les dents sur tes defenses pour l'épuiser a moindre frais. L'emplacement choisi était une ile tres proche du continent, qui fut rapidement fortifiee, 120 000 gardes suffisaient largement, avec un soutient blinde pour repousser une percée, beaucoup d'artillerie, et de gros moyens aeriens pour casser les attaques orcs, plus un soutient orbital de la flotte. C'est une petite operation, qui n'engage qu'un unique corps d'armee, sur un monde peuple essentiellement d'orcs sauvages, mais un big boss chasse de son propre monde venait de s'y installer pour recruter et industrialiser. L'objectif etait non seulement de tuer un maximum d'orcs avant Qu'ils ne s'arment trop, mais aussi de décrédibiliser le big boss et de provoquer sa perte, soit elimine par les siens, soit au combat... Les marines n'attendaient que de le localiser avec précision... Malheureusement, les renseignements etaient faux, et les orcs " modernes " beaucoup plus implantes. et organises que prévu. Au lieu de recevoir des assauts décousus d'orcs nombreux mais mal armes, il ne s'est pratiquement rien passe . Lasse d'attendre, les imperiaux ont décidés d'envoyer leurs moyens blindes et mécanises a l'attaque des usines et industries orcs repérées, sortant de leur zone fortifiée et s'engageant en raze campagne. Malgré les succes initiaux, et nonobstant les avertissements des commandos marines qui faisaient état de grosses concentration de matériel découverts durant leurs raids, la force blindée a poursuivi son avance, et a été submergée par les engins orcs et pratiquement detruite. Les moyens aériens avaient leurs propres problemes, confrontes a un nombre ahurissant d'appareils orcs et n'ont pu intervenir efficacement. De meme que la flotte, engagee dans une lutte a mort pour éviter aux vaisseaux orcs de venir renforcer la planète. Les orcs ont ensuite donne l'assaut, et les gardes ont tenus quelques temps, mais prives de réserves, les perces n'ont pu etre reduites et l'Empire a du évacuer en urgence, y laissant tout son materiel lourd.... Renseignements tronques, mauvaise estimation de la situation et complexe de je suis le plus fort parce que j'ai de gros tanks et beaucoup d'avions..... La vie de garde imperial n'est pas tous les jours rose .... Le general en chef avait des choix a faire au début, prendre plus d'artillerie, ou davantage de dca, échanger un regiment d'infanterie contre un de blinde, embarquer des fortifications de campagne préfabriquées ou une cargaison de mines, ou plus de carburant pour les chars, ( des cargos a remplir et un choix de materiel a embarquer) , l'amiral avait a trancher entre un cuirasse ou une douzaine de destroyers, des choses comme ca. Une fois les choix faits, il leur fallait faire avec.... Les pjs ont eu beaucoup d'indices, mais ont choisi de ne pas en tenir compte, l'operation devait durer trois mois et ils n'avaient quasiment rien trouve apres les deux premiers mois.. Ils se sont un peu excites et ont pris des risques en se lancant dans des operations avec des forces mal adaptes. Et on a mis dix mois.... On résous quand meme beaucoup de choses sur carte, comme un wargame, on ne lance des parties sur table que si ca en vaut la peine. On a remarque que c'est tres motivant pour la peinture.... Pas fini de peindre ton baneblade ? Dommage, il viens de tomber en panne.... J'espere qu'il ne va pas te manquer....
  16. anaxin

    Le fluff et liste

    [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1361744287' post='2312097'] En fait le meilleur (seul ?) moyen de jouer "fluff" serait de jouer en campagne avec scénario. Approche de la planète avec Battlefleet gothic, combat dans l'espace, prise de contrôle de l'espace proche de la planète par une des deux forces en présence, assaut sur les objectifs clés. Parties de 40k représentant des escarmouches / attaques ciblées. Parties de epic pour les grandes batailles. Parties de commando pour les opérations.. ben... commandos. Parties d'Inquistor si besoin pour le côté quasi-roleplay. Et si on veut pousser le vice, on détermine à l'avance les forces en présence et on fait un bilan des pertes subies lors de chaque bataille pour réduire les effectifs en conséquence (les marines vont vite faire la gueule). La V1 (ou V2 ?) de 40k proposait déjà un système de blessures et de mort/pas mort. Ou un système de "chaque défaite inflige une perte de tant de points d'armée pour cette zone de combat" ce qui provoque fatalement la défaite totale d'un camp au bout d'un moment. [/quote] C'est exactement ce a quoi on joue entre amis. Beaucoup beaucoup de jdr, inquisitor ou plutot jeu maison évolué d'inquisitoŕ, combat spatiaux sur evolution de bfg, combat terestres sur evolution/mixage w40k et jeu 2 gm, souvent a echelle epic. Chaque perte est décomptée, chaque combat compte pour la campagne. Ca n'a pas grand chose a voir avec w40k le je, mais tout avec l'univers... Pour donner quelques exemples, une invasion de la gi sur un monde orc, 120 000 gardes, 1000 chars, 6000 avions, 300 vaisseaux spatiaux, ( mais un seul cuirassé )des elements de 3 chapitres sm, le tout sur un scénario inspire de dien bien fu.. Tous les imperiaux etaient joues par des pjs, ( 1 spatial plus aerien , 4 terrestres, 1 marine - avec ses elements de soutient, flotte, avions et auxiliaires au sol', 1 pour la logistique - munitiorum-) les orcs gérés par les 2 arbitres, beaucoup plus nombreux et puissants Que le briefing le laissait supposer. Le chalenge etait de s'en rendre compte et de reussir a évacuer avant le désastre... Ca a été limite limite, pertes de 40 000 gardes, et de quasiment tout le materiel lourd, ( la decision de quitter la zone fortifiée pour s'engager au loin et provoquer les orcs a cause la destruction de presque tous les chars) sacrifice des marines pour couvrir l'arriere garde et le rembarquement la flotte s'en est bien sortie par contre... Ou a plus petite échelle, une situation qui degenere en guerre civile sur un petit monde de 50 000 habitants, avec montée en puissance des troubles, pjs : 1officier supérieur de l'arbites, ( 20 compagnies d'arbites) un officier subalterne des fdp, corrompu et chef de gang dans le sous monde( une compagnie de fdp et ses gangers) un inquisiteur ( 10 soldats des troupes de choc plus son equipe) et un capitaine des sw qui arrive a la rescousse avec sa compagnie ( il est de retour d'un engagement serieux donc unite reduite) . En fait, ils font face a une invasion genestealer qui a contamine la plupart des fdp (5000 hommes, et un bonne part de gangers et de citoyens). Sans parler du gouverneur qui ne veut rien entendre et des manigances des maisons nobles locales qui profitent du moindre avantage pour se placer, y compris en mettant des batons dans les roues de tout le monde.... La sitution a tres mal tournee, et devenait desesperee, mais les sw ont regle le probleme avec energie.... Nous noterons que la préservation des civils ne semblait pas prioritaire... Il va falloir repeupler et trouver un nouveau gouverneur, atomise dans son palais avec ses gardes.. ( il n'etait pourtant pas contamine) C'est un peu long, mais a mon avis beaucoup plus interressant que de simples parties a 2000 points. D'ailleurs on ne compte pas mes points.... On s'en balance meme totalement... Les marines ont un arsenal dans leur barge, et s'equipent comme ils veulent.. Par contre leurs effectifs sont déployés, et on ne peut plus changer.. Si la capitaine est dans la zone nord, et que un combat se passe dans la zone sud, et bien pas de capitaine, le pj dispose de ce qui y est déployé et de rien de plus... Si il y a desequilibre de forces, tant pis pour le pj, il n'avait qua prévoir. . la strategie est tres importante, les contraintes de ravitaillement aussi, et la gestion de ses reserves et de ses pertes est cruciale.. Si le capitaine est tue, plus de capitaine....
  17. anaxin

    Falcon Revenge

    Un chapitre réduit a une compagnie qui veut survivre a autre chose a faire que de se lancer dans des combats sans fin... Il doit se replier sur lui même et attendre de récupérer des effectifs suffisants, ce qui prends un bon bout de temps. Si tu le fais combattre, il ne survivra pas dix ans !
  18. anaxin

    Création de chapitre perso

    Deja, lors de la bataille initiale, ton archiviste est enseveli : or, mort ou pas, jamais ses camarades ne l'abandonneront et rechercheront son corps. Il ne sera pas " tombe au combat " tant que le corps n'a pas ete retrouve, seulement " porte disparu" . Et ils le retrouveront tres vite vu qu'il n'est pas tres profond ( il se degage seul ) ne serai ce qu'a travers ses balises de localisation et ses transissions de données. Tout chapitre cherchera le temps qu'il faudra le corps, pour eviter qu'il ne tombe entre de mauvaises mains, pour récupérer les progenoides, l'armure et tout son materiel. Absolument aucune chance qu'il soit abandonné si le terrain est toujours tenu. Ensuite un membre d'un chapitre n'a pas vraiment son mot a dire sur son affectation, meme et surtout un chevalier gris. "Il choisi de rester..." Bah noń, son devoir est de reprendre contact avec ses superieurs et de retourner sur titan. Et si l'inquisiteur lui ment, ca ne va pas bien se passer quand, il s'en apercevra. Pour que le marine travaille avec l'inquisiteur, il faut de la confiance et commencer par un mensonge n'est pas une bonne idee. Que l'inquisiteur " declare la compagnie disparue et hop" ca ne marche pas non plus.... Ca va peut etre tenir un peu, mais les marines reprendront contact des qu'ils le pourront, c'est a dire tres vite s'ils disposent d'un archiviste.
  19. Alors un peu de science.. La lumière a une masse. On a démontré que le photon avait une masse imperceptible, mais une masse quand même.. Mais de la a en faire une réaction d'impact il y a quand même un monde... Par contre, quand un rayon laser d'énergie suffisante rencontre une surface avec laquelle elle interragit, il y a transfert d'énergie, sous forme de chaleur la plupart du temps (ca fore un trou). Mais si l'énergie est vraiment trop intense, ce transfert est brutal et se transforme en réaction explosive, la matière ne pouvant recevoir la quantité d'énergie transférée. Cette réaction explosive peut entrainer une certaine forme d'impact, qui n'est pas cinétique. Pour le recul il ne devrait pas y en avoir. Sauf si la charge laser était générée par un sorte de cartouche explosive (on voit ca dans la série des Vorkosigan, ou les armes a plasma ont des cartouches qui génèrent le tir de plasma.. Mais pour le fusil laser de la GI, on parle clairement de chargeurs énergétique donc ce n'est pas le cas semble t'il. Pour les SW, il y a aussi incohérence sur leur nombre. Pour venir à bout d'une autre légion, il faut qu'ils soient soit beaucoup beaucoup plus forts (genre un SW = 10 SM standards), ce qui ne semble pas être le cas, soit beaucoup plus nombreux, soit une combinaison des deux... Même si un SW vaut 2 SM, après avoir purgé une légion ils doivent avoir perdu 50% de leurs effectifs. Vu leur taux de renouvellement, faut pas que cela arrive trop souvent...
  20. Pour en revenir aux aigles, si ce n'est pas clair dans le film, ça l'est dans le livre. Ils ne déposent pas les nains n'importe ou, mais sur le Carrock (le pic) et ne veulent pas aller plus loin sur les terres des hommes, car ils les craignent "eux et leurs grands arc". Si vous regardez bien vous verrez que pour descendre du pic, il y a un escalier. C'est l'un des refuges de Béorn. Ils n'ont donc pas été déposé au hasard. De plus les naisn n'ont plus d'équipement, plus de vivres et ont besoin de se réapprovisionner. Impossible de les déposer direct à Erébor. Les géants de pierre, c'est nul mais c'est dans le livre.. Que Thranduil se pointe avec ses hommes pour aider les nains suite aux rumeurs d'une attaque et se retire en découvrant que c'est un dragon ne me semble pas inepte... Nains d'Erébor et Elfes de la Foret noire ont des relations assez poussées, au moins commerciales. Thranduil n'est que le Roi de la foret noire, et de rien d'autre. Il n'est même pas en relation avec Galadriel, et ne participe pas au Conseil blanc. Par contre il me semble qu'il dispose des mêmes armures que celles des elfes de Haldir dans les deux tours (elfes de la Lorien)... Deux royaumes totalement différents (dans leur populations et leur culture) ne devraient pas avoir les mêmes armures (surtout que ceux de la foret noire en ont -en avaient au 2e age- très peu, uniquement la Garde royale. Ce serait toutefois logique qu'ils accompagnent leur Roi). Mais je pinaille peut être, c'est juste entrevu... Les diverses entrées de Fontcombe sont étroitement surveillées par les elfes, (ce n'est dit nulle part qu'il s'agit de cavaliers, mais pourquoi pas. On en voit un en patrouille dans la communauté). Si les orcs n'ont jamais réussi à découvrir les passages, ont peut supposer qu'ils savent y faire pour les surprendre. Par contre ils laissent passer les nains sans intervenir ni se montrer.. pour un passage gardé, c'est moyen, même si la présence de Gandalf n'y est certainement pas pour rien.
  21. Terraformer une planete n'est pas si "magique" que cela. Nombre d'auteurs de SF ont déja imaginé comment faire : Si ce mode est de la bonne taille/masse(gravité et donc atmosphère existante )et à bonne distance (luminosité/chaleur), il faut juste y créer une atmosphère à partir de celle déjà présente mais qui ne corresponds pas à la vie humaine. Jack Vance s'y prends de manière biologique, avec un encemencement de diverses mousses, dans Alien 2 ils ont des processeurs atmosphériques pour convertir un gaz en un autre.... Après on libère un tat de formes de vie et on laisse faire le temps Créer une atmosphère sur la lune est une autre paire de manches ! (trop petite, et à supposer qu'il y ait assez de glace à convertir) Le système solaire à théoriquement 2 mondes terraformables : Mars (un peu petit, aura du mal à garder son atmosphère) et Vénus (un peu proche du soleil, beaucoup beaucoup de conversion de gaz carbonique, et devra créer une atmosphère très épaisse pour se protéger). Mars semble plus facile.. Les autres possibilités, Titan et autres, sont vraiment trop froides. Mais si les anciens disposaient de la technique pour augmenter/diminuer la gravité, ou générer une chaleur interne (en réchauffant le noyau ?) le panel de mondes terraformables devient très important. Plus la science progresse et plus on découvre de planètes. On en est à quelques centaines de milliards de mondes dans la zone d'habitabilité, et donc terraformables par les anciens et consorts. Si en plus ils peuvent déplacer des mondes.... On rappelle en plus que la Lune et Titan sont habités, même non terraformés. (je n'ai jamais entendu parler du statut de Vénus, et quid des autres satellites géants ?), ce qui fait quand même 4 mondes minimum dans un système de 8 planètes tout ce qu'il y a de banal. Dans W40K, il y des myriades de mondes habitables. Et l'Empire avec son ridicule million, n'en occupe qu'une toute petite fraction. (le post qui en parlait à disparu dans les limbes, mais l'Impérium n'occupe que 0,2 à 0,0001 des systèmes de la galaxie, selon ce qui est pris en compte dans les calculs) Et en plus très dispersé.
  22. +1, le transport de troupes lambda c'est la chimère.... Il y a des millions de chimères pour quelques dizaines de milliers de rhinos. Et une production de masse d'un coté contre une production artisanale de l'autre. Euh mes chiffres sont pas bons.. je récapitule. 1000 chapitres x disons 500 rhinos + variantes genre Wirlewind (et je calcule large)= 1 demi million de véhicules. Contre des centaines de millions de Gardes mécanisés/10.. Auquel il faut rajouter toutes les variantes de châssis (basilics, griffon, cerbère ect) Pour l'entretient d'un moteur électrique, c'est simple y en a quasiment pas, comparé à celui d'un moteur à explosion qui à besoin de nettoyage et de révisons/reglages réguliers. (beaucoup plus de pièces mobiles), surtout si on utilise un carburant de substitution. Coté fabrication, une fois que tu maitrises la technologie du bobinage, elle reste beaucoup plus simple, avec peu d'usinage. Si tu veux un moteur thermique performant, il te faut des machines-outils de précision... Et des moteurs électriques, il y en a partout c'est évident. Ta porte automatique, tu l'ouvres comment sinon ? avec un moteur de tondeuse et son réservoir ?? La seule grosse différence avec notre époque ce sont les sources d'énergie, puissantes et miniaturisées. Toute cette incohérence pourrait s'expliquer par une perte de savoir technologique combinée à une rigidité mentale (on a des moteurs électriques, mais le ScS dit qu'il faut y metre un moteur thermique (on a perdu le plan des autres), alors on fait comme ça et point barre ! L'incohérence vient justement de ce que ces matériels ont été conçus à une époque ou on avait pas perdu ce savoir. On a pas des véhicules fabriqués avec des plans à demi effacés et reconstruits de bric et de broc avec ce qu'on a de disponible, mais on suit fidèlement le ScS. Et c'est vrai qu'on n'utilise pas du tout les armes cinétiques, alors que ce sont les moins chères et les plus efficaces. Pourquoi se casser les pieds à saturer un monde de bombes à plasma, alors qu'il serait beaucoup plus simple de lancer de très loin (une planète n'esquive pas) quelques projectiles ??? Chiffres donnés dans un Honnor Harrington (je ne sais pas vérifier, mais dans l'ensemble, il reste sérieux dans ses calculs) un projectile de 100 tonnes (un simple missile) lancé à 60% de la vitesse lumière génère plusieurs gigatonnes a l'impact. 6 et on sature une planète en la rendant invivable sans la détruire complètement, quelques milliers/millions d'années plus tard la vie sera revenue. Y lancer une lune même à basse vitesse et c'est l'anéantissement définitif et le boulversement total du système. L'astéroide géant c'est compliqué, mais une centaine de missiles donneraient le même résultat. A vue de nez, les torpilles des vaisseaux impériaux font beaucoup plus de 100 tonnes (même si c'est la vitesse qui prédomine de loin plutot que la masse) Faut vraiment faire attention avec les trucs qui tombent du ciel... autre incohérence technologique, mettre un générateur d'énergie dans une épée tronçonneuse (à explosion ou à fusion), alors qu'il est nettement plus simple d'y placer une pile ou une batterie pour alimenter le moteur. On t ils completement perdu la technologie du stockage d'énergie ?? Non parce qu'ils ont des chargeurs d'armes laser ou à plasma. Donc incohérence..
  23. Un moteur electrique sera beaucoup plus souple d'usage, beaucoup plus fiable, beaucoup plus performant, beaucoup plus silencieux qu'un moteur a explosion!... La biere de squirg, c'est juste un expedient, un truc de derniere chance. Si tu peux miniaturiser un reacteur a fusion de la taille d'un paquetage, tu peux loger un generateur d'une autonomie bien plus forte dans l'espace du moteur plus reservoir du rhino! rajoute l'immense contrainte du carburant ( production, transport, et ravitaillement sur place, ) et le moteur électrique est de tres loin le meilleur. ta remarque sur les piles boutons ne me semble pas justifiée, on les utilise uniquement dans des appareils a tres faible consomation, pas pour une lampe torche. pas pour une question de prix, mais parce qu'elles ne sont pas adaptees a cette usage. Ce sont deux crenaux differents, avec deux sources differentes qui ne sont pas interchangeables. et on trouve des moteurs a fusion ( ou a plasma ) partout ils n'ont rien de rares. Ils peuvent etres chers par contre, mais cet argument ne tiens que pour des objets de consommation rapide a faible durée de vie, Ce n'est pas le cas du rhino, qui est cense traverser les millénaires. Il vaut mieux les fabriquer avec le meilleur des moteurs disponibles, surtout en sachant que le rhino date de Bien avant l'heresie ou les disponibilites etaient bien meilleures. un moteur a explosion dans un vehicule est juste une incoherence de plus.
  24. pour le M113 je sais pas, mais les moteurs militaires modernes sont polycarburants, et fonctionnent avec de l'essence, du diesel, de l'huile de vidaange, de l'alcool a 90. Ou des mélanges de tout ca... Pas a la biere malheureusement! Mais je cite " meme avec de la pisse d'ane"..... La ou il y a incoherence, c'est qu'ils ont aussi des moteurs ultraperformants ( ou une source d'energie) dans les armures énergétiques. Pourquoi s'encombrer d'un moteur a explosion pour les vehicules ? Et ce n'est pas une perte due a l'heresie, le rhino existait bien avant, a un temps ou la technologie existait et etait mise en oeuvre!
  25. Pour revenir a la technologie : Le laser, on maitrise. Apres c'est juste une question de puissance, de lentilles de focalisation et de source d'énergie. Uniquement des évolutions. la fusion, on maitrise pas, mais on cherche. on devrait avoir bien avance dans le siecle a venir. La technologie du plasma idem, c'est une évolution du nucleaire/ fusion. restera plus qu'a miniaturiser tout ca pour avoir des sources d'énergie fiables sous forme réduite, comme un paquetage d'armure. Les boucliers, ou les champs de forces, on trouvera avec le développement de la fusion, parce que c'est tellement chaud qu'on doit le contenir dans des champs de force, la matiere n'y resiste pas . Quand on aura l'un, on aura l'autre, qu'il faudra transformer en boucliers. la teleportation, la ou c'est possible, ou cela ne l'est pas. Si ca l'est, aucun moyen de savoir quand on fera la percée. Champs de stase meme chose. Je laisse de cote tout ce qui est psy, parce qu'on ne peut pas comparer. Tout ce qui est armure énergétique, on bloque sur la source d'énergie. A part ca on est parfaitement capable de les réaliser maintenant, a condition de trainer un fil électrique. Pour info, les jambes, c'est ce qui est le plus polyvalent pour un déplacement. Roues et chenilles sont trop spécialisées. Je t'acorde que le dread est un peu ridicule dans sa conception!..... les titans pareil : mets 500 milliards de dollars sur la table, et ils vont te sortir un magnifique marcheur de 40 m de haut, centrale nucléaire incluse... Le probleme tient dans le rapport efficacité cout, qui serait ridicule! Pour le meme prix, tu as 20 divisions blindes et 4 armées aériennes incommensurablement plus efficaces. Les implants, il faut attendre que l'on mette au point la bonne interface homme/ machine, la liaison fil electrique/ nerf. Couple a la maitrise du rejet, on pourra greffer ce qu'on veut ou on veut. tout ce que tu peux trouver comme implant dans les jeux cyberpunk ( Shadowrun, ou autres ) est équivalent, voir supérieur aux bioniques de w40k, et se déroulent tres près de nous. Les vaisseaux spaciaux : leurs performances sont ridicules si on les compare a tout ce qui est décrit dans les ouvrages de SF meme hard science, ( ceux qui essaient de rester " réalistes") La terraformation : on en connaît certaines bases, mais y va y avoir du taf pour concretiser. on apprendra surement sur le tas! Faut juste des planetes a terraformer. bref, on doit pouvoir utiliser la technologie. W40k dans les 500 ans a venir. Et meme 1000 ans..... Ca nous laisse quand meme 29000 ans de stagnation technologique. Et il y a des paquets. Technologies qui ne sont meme pas abordees, ( et qu'on peut effectivement avoir completement perdues)
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