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Xaros

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Messages posté(e)s par Xaros

  1. Les équarisseurs, je ne les avaient pas envisagés. N'ayant pas les figs, je n'avais pas pensé à eux.
    En effet, ils sont intéressants, surtout avec la règle piétinement d'airain qui balance des blessures mortelles.
    Mais ils sont plus chers.

  2. Oui, j'ai identifié ça ce matin. Les molosses de Khorne sont très sympa en MSU. Ça bouge vite, et ça a un tir [Torrent] qui peut être sympa pour déloger d'autres MSU à couvert sur un objo.  Et ça a FeP.

  3. Ce qui me chagrinne, c'est cette rigidité dans les listes.
    En V9, en 1000 pts, j'avais 4x8 Berzerks, soit 32.
    En V10, je dois les passer en 3x10 et 1x5, soit 35. Il faudrait que j'en remonte 3. Et plus particulièrement 3 avec Evicerator qui sont désormais compris dans les coûts de l'unité.

    Mais en fait, non. Deuxième effet KissKool : En concervant le seigneur sur Juggernaut et les 2 Rhinos, je dépasse désormais de 85 points. Après tout, j'ai rajouter 3 berzerks et 3 armes lourdes. Mais je n'ai plus le choix de les prendre ou non.
    Au final pour rester dans les clous, je dois renoncer à la petite escouade de 5, pour revenir à 970pts.

    Alors oui, je passe pour conclure de 32 à 30 Berzerks, mais je passe de 4 escouades à 3.

  4. Je viens de réaliser qu'il ne va pas falloir négliger les alliances avec les démons et/ou les chevaliers.
    Je viens de me rendre compte que les démons ont tous Frappe en profondeur, ce qui offre des opportunités de mettre un beau bazar dans les rangs adverses.
    Des démons mineurs qui peuvent apparaitre partout sur la table, ou encore Skarbrand avec ses 8" de mouvement, qui apparait et charge à coup sûr, ça vend du rêve.

    Et pour en revenir au Prince démon ailé, il peut plier aisément une unité d'élite (type Terminator ou Octoliés), surtout si elle est choisie lors du Serment à Khorne.
    Séquence : frappe en profondeur --> charge --> test d'ébranlement --> jets de touche avec relance --> jets de blessure avec relance --> sauvegarde PA -2 --> 3 dégâts par blessure

  5. Il y a 7 heures, Alezya a dit :

    Le Pred lascan qui rr les jets de dégâts de 1 contre les Véhicules et Monstres, c'est excellent mdr. 

     

    Je ne serai pas étonné qu'il trouve sa place en fonction de ce que l'on sera amené à rencontrer sur les tables.

     

    Quant à la bulle 4++ invu, dans un format où les pénétrations sont tout de même assez réduites, je trouve que son impact le plus significatif reste son application sur les Chakals 

  6. il y a 7 minutes, Kranhe a dit :

    Le Prince je suis mitigé, le non ailé est intéressant avec sa bulle 4++ et son +1 E surtout si couplé avec vouge de berserk et son bonus blessure dévastatrice.

    Mais bon vu qu’il n’est pas meneur ni lone operative il prendra sûrement la foudre, ça fait cher le bouclier..et perso pas fan de perso unique sur-boosté.

    Pourquoi ta préférence pour le ailé ? Des idées de combo ?

     

    Bah pour la proposition que ses règles semblent proposer.
    La frappe en profondeur, la vitesse de déplacement, et les tests d'ébranlement (aspect du jeu à évaluer mais qui est présenté comme non négligeable) m'incitent à l'envisager comme un gros emmerdeur dans les lignes adverses; avec en conclusion la règle Destruction néfaste 3. Comme ça, l'idée me plait.
    Surtout que l'on peut en jouer plusieurs à priori.

  7. Le Maitre des exécutions à gagner en charisme.
    Par contre, les autres QG non nommés, je ne sais quoi en penser.
    Le Prince démon ailé m'attire, avec sa frappe en profondeur, la règle destruction néfaste 3 et les tests d'ébranlement.
    J'imagine que les coûts en points aideront à avoir une idée plus claire sur la question.

  8. Les WE ne soignent pas les mourants.

    De ce que l'on en sait, les Chirurgiens s'occupent de poser les Griffes du Boucher et de créer des Octoliés.

    On peut aussi imaginer qu'ils puissent s'occuper aussi des glandes progenoides en vue de créer de nouveaux marines.

     

    Quoiqu'il en soit, ce n'est pas si éloigné de l'apôtre noir.

  9. Plus j'y pense, plus je me dis que nos enragés auront à minima accès à +2 en mvt, [sustained hits 1] ou [lethal hits] quasiment tous les tours fréquemment; et je regarde le profil des Berzerkers avec un nouvel oeil.
    Pour mémo :

    Citation

    Sustained hits X : +X touche sur un 6 pour toucher

    Lethal hits : un 6 pour toucher=1blessure automatique

     

  10. il y a 3 minutes, flyloki a dit :

    Dans la règle il y a any double ou any triple donc les double 3+ c'est la combinaison 3.3/4.4/5.5/6.6 et rien d'autre donc triple 4+ c'est les combinaison 4.4.4/5.5.5/6.6.6

     

    Tu me retires les mots de la bouche (ou plutôt du clavier)
    En effet, sinon, avec la même logique "any triple" pourrait être 1/5/6 et "any double" pourrait être 2/5, et donc avec 8 dés, on pourrait avoir [Sustained Hits 1] et [Lethal hits] à tous les tours par exemple.
    Et la part d'aléatoire serait anecdotique

  11. Il est regrettable que la mécanique de la Dime de Sang est disparue. Ca renforçait grandement la personnalité de l'armée.

    Avec cet aspect qui compensait les pertes subies par un gameplay orienté vers la charge globale à travers la table, et une montée en puissance face à l'adversité.

    Après, avec cette règle de bonus liée à des jets de dés, on a l'assurance de faire toujours au moins un double, et donc d'avoir +2 en Mvt, ou de forte de chances d'avoir au moins un triple, pour obtenir le [Lethal Hits] quand la partie est bien engagée et que le bonus de Mvt est plus anecdotique. C'est selon moi les 2 bénédictions sur lesquelles on peut vraiment compter dans un plan de jeu. Les autres se reposent un plus sur l'aléatoire, hormis le FnP, et seront plus à considérer comme des bonus bienvenus selon moi.

     

    Il y a 3 heures, Thoms a dit :

    Pour ma part je suis sceptique. Les berserk ont un profil vraiment pas ouf, effectivement les légionnaires sont aussi fort au cac que eux (-1 en force c’est tout mais autant d’attaque et une telle flexibilité à côté comparé à eux) quand je vois 3 pauvres attaques avec l’éviscérator qui a perdu 2 de PA en plus…  J’espère que ce sera gratos comme arme. 


    L'écart entre Berserk et Légionnaire était le même en v9 si je ne me trompe pas, non ?! 🤔

    Après, perso, je suis curieux de voir la règle de Leader, qui se profile comme un ajout de reélle personnalité à certaines unités, appliquée à nos chers WE.

    Reste aussi la place réservée aux armes anti-chars, et plus largement aux véhicules, dans cette v10.
    Retour des Hellbrutes, Land Raider et des Predators ? Ces derniers n'avaient même pas de photo d'illustration sur leur profil ...

     

    il y a 12 minutes, Lopatin a dit :

    Non non un triple 4+ c'est comme son nom l'indique, 3 fois 4, 5 ou 6. Donc si tu fais un 5/5/6 c'est un triple 4+. Sinon ce serait vraiment trop hazardeux.

     

    J'aimerai bien, mais selon moi, un triple 4+, ce sera 4/4/4, ou 5/5/5, ou 6/6/6.
    Et ça sera trop hasardeux pour compter dessus.

  12. Bonjour,

    Un joueur bien plus expérimenté m'a informé d'un changement de règles concernant notamment la génération des PC et le déploiement.

     

    Citation
    On démarre dorénavant une partie avec 3PC, +1PC par tournant. Donc 4PC au début.
    Pour le déploiement, chaque équipe divise ses agents en 3 groupes les plus équilibrés possible ( ex: pour 10 agents, on fera 3+3+4) et on les place chacun son tour.

     

    Je ne parviens pas à trouver la source de ces modifs.
    On aurait pu s'attendre à ce que cela figure dans le dataslate, mais peut-être est-ce spécifique au nouveau mode de jeu confiné ?

    Merci pour vos lumières (dans le noir 😅)

  13. J'ai hate voir la tête des Index.

    J'espère qu'on aura quelque chose d'intéressant, avec des règles type codex light comme on a pu en avoir dans le White Dwarf plutôt qu'un simple listing d'unités.

     

    Après, nul doute que la différence avec les codex se ressentira, que ce soient par l'éventail d'unités, de schémas d'armées ou plus largement d'options de jeu, mais que l'on puisse découvrir avec plaisir cette V10 entre amis faute d'équilibrage en compétitif.

  14. Il y a 4 heures, Darwhine a dit :

    Est ce qu'on a des profils de lances-flammes avec de la PA ?

    Parce-que pour le moment une PA de 0 ça ne change rien sur les couverts ...

     

    La PA 0 ne donne pas de bonus de couvert aux cibles ayant une sauvegarde de 3+ ou mieux.

    Le lance-flamme va quand même priver de bonus de couvert pas mal de monde.

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