Aller au contenu
Warhammer Forum

Fish

Membres
  • Compteur de contenus

    545
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Fish

  1. Fish

    [V2] Fanmade - Peaux-Vertes

    J'ai toujours révé de faire jouer des gobs à mes PJs. Après tout, c'est quand même l'espèce qui s'approche le plus du PJ moyen Pour l'avoir vécu en tant que joueur, j'en garde un excellent souvenir. Ton doc semble un excellent départ, je ne peux que t'encourager à poursuivre dans cette voie! J'avais commencé un truc comme ça, mais vraiment centré sur les gobs, avec une campagne "parcours initiatique" où la tribue des PJs devait grandir. Par contre c'est vraiment de la pure déconne, il ne faut pas s'attendre à ce que les PJs gobs ou orcs suivent le fil d'une quelconque aventure. Le mieux c'est que leur chef leur balance une "mission" à grand renforts de baffes et qu'ils soient lâchés libres de faire n'importe quelle connerie... un peu à la Toons quoi. Ca peut désorienter quelques joueurs, mais avec le bon groupe de potes et le bon état d'esprit (plus quelques verres), ça donne des parties mémorables!
  2. Primer = sous couche D'après ce que j'ai compris, c'est GLAZE = glacis, et DRY pour les brossages à sec. Ya quand même des trucs miam: - plus de fondation (dont le gold, cooool) - texture: Mourn Mountain snow \o/
  3. Fish

    Quel JdR pour de l'initiation ?

    Je serais plus de l'avis de Yoda, Star Wars est très bon pour commencer, car l'univers est simple mais permet de multiples choses (combats spatiaux etc..). De plus comme tout le monde a vu les films les gens s'y retrouvent facilement. De plus la dernière monture (Saga Edition) est AMHA un des systèmes les plus agréables à jouer: simple et efficace, super fluide dans les combats. Bon après c'est en anglais et ça n'est malheureusement plus édité, mais bon...
  4. Fish

    [Tuto] Le Klir

    [quote name='LECADIEN' timestamp='1316247442' post='1995380'] Merci pour le tuto bien que quelques images ne seraient pas en trop. Ja tenterais le coup sur mes prochains volants. [/quote] Si vous voulez des images, je suis sur qu'en cherchant sur le net vous en trouverez. Le Klir est un vieux truc bien connu des maquettistes.
  5. Fish

    [DH/RT] Transition?

    La vache elle est achement compliquée ton histoire. Faut être sur de maîtriser toutes les dérives possibles, c'est loin d'être évident. Et je n'ose imaginer la gueule du PJ quand tu lui fera croiser son autre moi... Cela dit c'est intéressant de voir le mec qui se rend compte qu'il a un clone, et qu'il ne sait l'expliquer. Ca peut être la source de pas mal d'aventures. Si tu veux n'en garder qu'un le plus simple c'est de le perdre dans le warp et de le rendre amnésique. A toi de juger de son vieillissement avant qu'il soit perdu (ie la durée de ta campagne DH), puis le perso RT est celui de DH vieillit un chouïa, qui ne se rappelle plus ce qui lui est arrivé juste avant son voyage dans le warp. Pour le reste, c'est des points de règles, et le MJ est tout puissant dans ce domaine.
  6. [quote]Ah si carrément, si les joueurs sont full chatte sur le boss, ils vont s'en souvenir un moment, et pas en mal.[/quote] Voir le big boss matté en deux rounds, c'est le comble du ridicule et la mort de la campagne. D'une les PJe seront déçus ("einh? quoi? c'est CA le big boss?"), et de deux ils ne se souviendront que de cette fin de merde, le reste s'effaçant derrière. Le big boss d'une campagne c'est le point culminant d'une dizaine de scenars, là où la tension doit être à son summum. Pour moi c'est hors de question de laisser une méga chatte gâcher ce que tu as mis des dizaines d'heures à mettre en place. Après je suis désolé de vouloir des campagnes qui en imposent avec des fins mémorables, et pas une campagne qui finit en queue de poisson comme les pires mauvais films sans fin. [quote]Ah bon quand t'es pisté tu sais combien de mecs sont derrière toi à 100%?[/quote] Un bon PJ saura tout de ses poursuivants avant de combattre. Un excellent joueur saura qu'il sera poursuivi avant même de l'être. [quote]Si ton groupe l'accepte, tant mieux, mais dans 90% des cas, le MJ se retrouvera sans joueurs. [/quote] Peut-être n'attendons nous pas la même chose d'un JdR. Si tu te contentes de lancer des dés pour butter des méchants, euuh comment dire.. va jouer à WoW. Si au contraire tu veux vivre une belle histoire, alors le hasard est souvent bien trop présent dans les combats. Pas que dans les combats d'ailleurs : Imagines que les PJs doivent s'infiltrer de nuit dans un camp ennemi pour récupérer un prisonnier. Première sentinelle qui peut les repérer lors de leur progression en abord du camp : jet de Dissimulation contre Perception du garde. Réussite médiocre des joueurs, mais toi tu sors un 01, qui en théorie les crame tous et de loin. Là tu te poses la question : c'est quoi l'intérêt de les faire capter maintenant? - S'ils sont vus avant même d'entrer dans le camp, ils vont fuir facilement tandis que le garde sonne l'alarme, puis la sécu sera renforcée, etc.. Ca peut être intéressant, la mission prend une autre tournure et devient un gros challenge (puisque les méchants savent que des gens veulent récupérer le prisonnier), mais ça fait grandement tomber la tension que t'as eu du mal à faire monter et ça ruine une scène qui promettait, c'est bien dommage. De plus la suite du scenar risque de traîner en longueur, et les PJs risque de passer spectateurs (ils ne peuvent plus sauver le prisonnier, qui sera échangé contre rançon). - Si tu choisi de garder cette réussite critique pour plus tard, genre quand ils sont en plein milieu du camp, tu auras au final une scène beaucoup plus riche : ils ont toujours l'option de récupérer le prisonnier en force (puisqu'ils y sont, autant finir le boulot), mais s'ils le font leur fuite déjà bien difficile sera encore plus ardue. La tension est à son comble, on a là une scène palpitante plein d'adrénaline qui va mettre à l'épreuve le talent des joueurs, et finalement un scenar bien plus mémorable. Dans ce cas je trouve vraiment très dommage de jouer selon les dés. Et c'est le constat général que j'ai pu faire quand j'ai joué avec des MJs qui faisaient tout au dés : les scenars auraient pu être grandement plus intéressants s'il n'y avait pas eu tel ou tel jet de dés et certains ont même été totalement gâchés. Le MJ a le pouvoir de maîtriser le hasard pour rendre l'histoire meilleure, c'est totalement con de s'en passer. Le hasard ne saurait régner sur la vie des dieux. Et le MJ est le premier d'entre eux.
  7. [quote]Vous abusez un chouilla, le MJ PEUT tricher et pas DOIT tricher...[/quote] Le MJ doit faire en sorte que ses PJS vivent une belle histoire. Qu'un PJ meurt comme un crétin contre un gob esseulé parce que le gob enchaîne les 10 aux dégâts et que le PJ rate toutes ses esquives, c'est pas une belle histoire. Que le boss de fin de campagne se fasse poutrer car les PJs sont sur-chattés ce jour là, c'est pas une belle histoire. Pour maîtriser l'histoire, le MJ doit maîtriser le combat et donc les dés. Il doit donc tricher. En gros le MJ, créateur du monde, doit tricher pour que ces putains de dés respectent sa divine autorité. Rajouter des ennemis a quelques énormes inconvénient : - le combat est infiniment plus long, - si les PJs sont pistés par 10 mecs et que lors du combat ils en tuent 15, là tu les prends VRAIMENT pour des cons, - narrativement parlant changer le nombre d'ennemis a un impact extrêmement lourd. Vaincre seul un soldat ou en vaincre deux, ça n'est pas du tout la même chose. En ajoutant un ennemi, c'est la place du PJ dans le monde qui change, ce qui peut mettre en péril le scenar. Je le répète, pour moi l'important c'est l'aspect narratif, la place et le rôle du combat dans l'histoire. Le nombre d'ennemis que les PJs auront affrontés fait parti de l'aspect narratif, tout comme la difficulté du combat. Les jets de dés non, pas plus que les stats des ennemis ou des PJs d'ailleurs. [i]Encore, à WHJdR c'est archi facile d'équilibrer un combat. A Shadowrun c'est une autre paire de manches...[/i]
  8. [quote]Le polystyrène use très vite les lames quand on souhaitant avoir des découpes nettes. [/quote] Si vous voulez que vos lames durent plus longtemps, il faut les huiler. Une lame de cutter neuve est huilée, ce qui fait qu'elle glisse mieux surtout quand tu coupes un truc comme du poly. C'est pour ça qu'après quelques décimètres de coupe on peut re-huiler la lame (avec de l'huile basique, comme pour les chaînes de vélo) pour qu'elle glisse toujours aussi bien. Au final ça triple la durée de vie de la lame.
  9. Fish

    Inquisition

    [quote]Les chapitres ayant des soucis avec l'inquisition sont au final peu nombreux[/quote] Je me rappelle d'une inquisitrice qui finie mangée par je ne sais plus quel chapitre... Faut pas prendre les inquis pour les maîtres de l'univers non plus. L'Inqui ira gentiment demander l'assistance d'un chapitre SM, en leur expliquant gentiment qui sont les méchants et pourquoi il faut les tuer. Après en pratique c'est le chapitre qui décide. Politiquement parlant un inquisiteur a moins de poids qu'un Maître de chapitre. Tout simplement parce qu'un inquisiteur de base peut être facilement remplacé, alors que les chapitres SMs sont trop puissants et trop précieux pour qu'on se permette d'en faire chier un (on a vu ce que ça a donné avec Badab...). Un inquisiteur qui se montrerait trop "malpoli" envers un chapitre SM a toutes les chances d'avoir un "accident". Si ce n'est qu'un accident isolé, le chapitre ne subira aucune conséquence.
  10. Mon point de vue sur les combats : Lors des combats, le mieux c'est de tricher avec les dés. T'es le MJ, c'est toi qui choisis dans quel état les PJs doivent finir le combat. Le reste n'est qu'illusion. En gros pour moi, un combat n'est qu'un élément dans l'histoire narrative que tu proposes. Il a une place et un rôle précis dans l'histoire. C'est en fonction de ce rôle que tu vas de base plus ou moins amocher les PJs. Exemple dans un scenar voulu "survivor", le mieux c'est de leur foutre la pression dès le début en leur faisant bien mal, comme ça la tension monte et ils flipperont jusqu'à la fin. A contrario s'ils sont sensé s'imposer qq part et prendre le lead, ils foutront la raclée à leurs adversaires. Pour cela il faut varier le niveau des PNJs et aussi tricher comme un malade derrière l'écran. Une fois le résultat "idéal" du combat déterminé, plusieurs facteurs interviennent : - les actions des PJs (si le combat devait être facile mais qu'ils jouent comme des pieds bah tant pis pour eux, inversement s'ils se montrent imaginatifs ou brillants (on peut rêver), on peut les féliciter), - dans une certaine mesure les jets de dés (et surtout l'intérêt narratif qui vient derrière, genre un résultat totalement improbable du combat peut renverser la trame narrative et ouvrir des perspectives intéressantes). Bref, prévoir le résultat du combat plus que les stats des adversaires, et s'il le faut tricher derrière l'écran. Pour les intrigues, le mieux c'est de toujours prévoir un PNJ qui les aide (voire fait le boulot à leur place) s'ils sont totalement largués (et ça arrive). Si le PNJ intervient, ils gagneront bien sur beaucoup moins d'XPs. Inversement s'ils se démerdent trop bien, tu peux inclure des éléments extérieurs ("aaah merde je me suis fais piqué le parchemin qui servait de preuve..."), ou des fausses pistes.
  11. J'ai pas vraiment l'impression. A vrai dire je trouve les persos RT en début de carrière (6000XP si mes souvenirs sont bons) un peu faiblards par rapport à leurs comparses DH possédant la même XP et le même équipement. Les persos RT n'ont pour eux que quelques points de caracs en plus, et ils sont loin de posséder toutes les compétences et talents des persos de DH, ce qui leur fait cruellement défaut.
  12. Fish

    [GD 2011] Tables ALESIA

    Salut! Bon, voici l'avancement actuel du projet forteresse : Ca se dessine peu à peu, les tailles sont figées et les étages fixés. Il y a encore du taf pour la construction, après on passera à l'habillage... Et en prime, un petit tuto : Faire un bunker hexagonal : - Matériel et les matériaux : Plaque de polystyrène de 20mms d'épaisseur. Carton "boite de céréale". Règlet, équerre, crayon. Cutter avec lames de rechange. PVA ou colle à bois. - La première étape consiste en la découpe des murs : Les 6 murs sont découpés au cutter dans le poly. Les murs font 6x6cm. La meurtrière est à 2.5cm du sol, et fait 4cm x 1.3cm (la largeur de mon réglet). Astuce : pour tracer plus rapidement les emplacements des meurtrières, faite un gabarit en carton. Astuce : huilez régulièrement votre lame de cutter, ça vous facilitera grandement la découpe. - Ensuite, on découpe les renforts en carton : Les renforts intérieurs sont des bandes de 6cm sur 2cm, pliées en deux dans le sens de la longueur. Les renforts extérieurs sont des bandes de 6cm sur 4cm, avec deux plis dans le sens de la longueur à 1cm du bord. Il faut 6 renforts extérieurs et 6 renforts intérieurs par bunker, tous coupés dans du carton de boite de céréale, donc faites ça à la chaîne. Astuce : pour les plier facilement passez "légérement" au cutter à l'emplacement du pli. - Tous les éléments sont là, on peut les assembler : Collez à la PVA deux murs reliés par leur renfort intérieur. Procédez de proche en proche pour finir par fermer le bunker. Oooh j'ai oublié de creuser une meurtrière... Bah non patate, c'est pour la porte Il faut que l'ajustement soit le meilleur possible, sinon votre hexagone ne sera pas très régulier. Attendez que ça sèche, puis collez les renforts extérieurs. Astuce : avec un gabarit correspondant au sol intérieur du bunker, vous pourrez vérifier au fur et à mesure que vos collages sont bons et que ça fera bien un hexagone. Et tadaaaam, un petit bunker tout neuf tout beau. Il ne lui manque plus qu'un toit. Et des détails. Et de la texture. Et de la peinture...
  13. Fish

    [GD 2011] Tables ALESIA

    Blop les gens! Quelques photos des décors précédents peints. Pas touT à fait finis (il faudrait repasser un coup de weathering sur les tanks), mais bon c'est déjà ça : La table Mordheim (un panneau parmi les 3), simple, efficace, rapide : Avec les décors ça donne ça : Brrrrr les rues morbides de la cité damnée... Bon, demain je poste un début de tuto sur la construction de la forteresse, qui commence assez bien...
  14. Fish

    Quel matériau pour une table ?

    Avec les tasseaux, tu peux réduire l'épaisseur du contreplaqué. Tu gagnes ainsi aussi en poids, sans pour autant perdre en solidité ou résistance au gondolage. Des références de prix que j'ai prises ya moins de deux mois : contreplaqué 5mm 10€ la plaque de 60x120cm et 3.3€ les 6 tasseaux de 17x20mm en 2m40 de long. Un petit conseil de base en passant : faut toujours penser à vérifier que les plaques et les tasseaux que vous achetez sont bien droits. Des fois yen a des tordus, et là vous êtes morts. Sur les tasseaux il faut éviter les noeuds aussi.
  15. Une AGI de 15, c'est quand même visible non? je suis d'accord avec toi, même si je pondérerais la chose en disant que:1- çà a fait un gros blanc autour de la table ... J'ai eu affaire à un cas similaire, donc je me suis posé la même question que toi. En gros, je me demandais où j'avais merdé pour qu'on se retrouve dans un cas pareil. Il m'est finalement apparu que mes joueurs avaient accepté leur sort avec un stoïcisme hors du commun, et qu'ils n'avaient pas fait le moindre pas pour essayer de changer leur destin. En temps normal j'aurai ptet trouvé un moyen de les sauver, mais j'étais crevé et le MJ ne peut pas toujours penser à tout.
  16. J'ai pas les règles sous les yeux, mais une armure énergétique est elle étanche? Sinon le liquide coule à l'intérieur, miam! Au pire, ça finit par bouffer les joints. Concrètement, je pense que les flammes finissent par s'éteindre d'elles même, une fois tout le liquide consommé. Hmmm, c'est bien fait pour lui? Son perso avait un point faible, il a pris un coup dedans, il est mort. Le résultat aurait été le même si tu l'avais mis sur une corniche au dessus d'un précipice. Splash. Après ya différents moyens de le sauver, comme toujours (alarmes anti incendies, aide de passants), mais est-ce toujours au MJ de le faire? Non je ne pense pas, quand un PJ se suicide, bah qu'il meurt. Si lui même ne sait pas comment se sortir de sa merde, le MJ ne peut pas toujours tout inventer à sa place. AMHA il a joué au tank genre "j'y vais tout seul, de toute façon je suis imbuttable avec mes 6 d'endu et mon armure énergétique, ah ah ah!" et il a perdu. Dommage mais c'est le jeu ma pov Lucette.
  17. Fish

    [Tutoriel] Tôle ondulé

    Pas con! En plus c'est achement plus pratique que d'essayer de le chauffer au briquet ou au décapeur thermique. Merci pour cette astuce, j'essayerai le prochain coup que j'aurai de la carte plastique à torturer.
  18. Bonjour, Alors dans ce cas le mieux est de contacter le modo de la section concernée par MP pour voir si tu peux ouvrir un nouveau post ou sortir l'ancien de sa tombe. Ca évitera de te faire taper sur les doigts pour rien. Dans tous les cas, une discussion ayant déjà eu lieu ne peut être ré ouverte que si t'as de nouveaux éléments à apporter. Si c'est juste pour le plaisir de discuter des mêmes arguments encore et encore, la bande passante et la mémoire du warfo s'en passeront. Je rappelle que cette disposition est là pour éviter d'ouvrir maintes et maintes fois le même sujet qui tourne en rond (augmentation des prix GW entre autres...). Cordialement, Fish, qui ferme.
  19. Fish

    [Tutoriel] Tôle ondulé

    Sympa comme tuto. Par contre c'est pas un poil dangereux les bords coupants des canettes?
  20. Fish

    Une petite explication ?

    En pratique si. Je t'invite à contacter directement par MP le modérateur de la section concernée pour savoir pourquoi ton post a été effacé (s'il l'a bien été). Sur ce, je ferme.
  21. Fish

    Peindre un carrelage

    Plus simple, et sans ajouter des petits trucs qui dépassent (qui ont tendance à casser rapidement et qui complexifient le stockage, donc pour des décors de club par exemple ce genre de truc c'est jamais de la vie), tu peux juste rajouter des "renforts métalliques" en bandes de carton fin sur les bords, avec des rivets, et quelques graffitis ou signes militaires peints par ci par là.
  22. Bien au contraire! Si le jeu et les figs étaient les mêmes qu'il y a 15 ans quand j'ai commencé, ça ferait longtemps que je jouerais à autre chose... Le renouvellement de la gamme, c'est ce qui pousse tout le monde à continuer à jouer, pour s'adapter et retrouver un nouveau plaisir de jeu. Sinon on finit par avoir fait le tour et on se lasse, assez rapidement d'ailleurs.
  23. Fish

    [DH] couverts

    J'ai toujours trouvé cette règle un peu bizarre, genre tu tire une rafale, un jet de ouf, et tu fous 6 balles dans le couvert, comme si t'avais visé la partie non exposée de l'ennemi (donc que tu ne vois pas). Sinon il faut viser la partie exposée de l'ennemi. Ca fait un tir à -20, que je descendrai à -10 si la cible est à couvert léger (genre tu vises pas un bras ou la tête, mais l'ensemble torse + 2 bras + tête). Dans ce cas le plus pratique reste de relancer la localisation si ça tape sur une partie à couvert.
  24. On parle du recrutement des nouveaux joueurs et du départ des vieux, mais sans avoir d'infos ou de chiffres là dessus. Une question con, chez GW est-ce qu'ils ont de tels chiffres? Savent-ils par exemple l'influence des JV sous licence ou de la sortie de la V8 sur l'évolution de leur clientèle ? Ou alors ils se contentent de vendre "en aveugle" en regardant les chiffres a posteriori? Quoiqu'il en soit, un élément clé reste le renouvellement de la gamme de figs. Les figs fraichement sorties, et encore plus les nouvelles unités, sont forcément achetées, par les débutants qui en ont besoin, et par les vieux juste pour la collec. La collection, bien avant le jeu ou le modélisme, est l'essence du hobby.
  25. Une question con, pourquoi ça n'est pas posté en section Décor? J'y passe régulièrement (en fait je ne passe presque que dans la section décors), et j'ai faillit passer complètement à côté de ce CDA (je suis tombé dessus tout à fait par hasard en fait). M'enfin bon, de toute manière j'ai déjà pleins d'autres projets en cours.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.