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Warhammer Forum

lolodie

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Tout ce qui a été posté par lolodie

  1. Faudra m'expliquer pourquoi la monture aurai besoin de donner la règle cavalerie légère à un personnage assis sur son dos... C'est las bestiole qui se déplace, pas le cavalier. C'est le coursier/sale bete de slaanesh qui est une créature manoeuvrable. Et enfin, comment être une "cavalerie" sans cavalier? C'est donc bien qu'il faut prendre la figurine et non le seul perso ou seule monture comme référence!
  2. N'empêche vivement qu'on voit les doubles/ triples attaques perforantes. Vu que +1A est cumulable, je ne vois pas en quoi -1 sauvegarde d'armure ne le serai pas! On sent déjà le n'importe quoi entrer en grande pompe dans la V8!
  3. *Dépose un peu de mort aux rats* Ouste la vermine, c'est le sujet empire ici! Pour l'ingénieur, c'est pas plus mal qu'il puisse aider sur les machines un peu plus sophistiquée, on en verra peut-être sur les table! Pour le TaV, je vais vérifier de ce pas pour le poison O_o... Edit: Bah on peut empoisonner du métal... u_u.
  4. Oui puis on va s'acheter le GBR et lire ce qui est écrit au dessus, ça serait pas mal ^^. Nan par ce que le +1 attaque n'existe plus et à la place on à une règle générique qui donne "extra attack". Et que la frénésie et/ou l'arme supplémentaire renvoient toutes les deux à cette capacité, classée elle aussi dans les règle comme la frénésie, la peur, la terreur... Tiens d'ailleurs la charge dévastatrice donne +1 attaque et pas "extra attaque". Pourquoi? Par ce que cumulable entre elles deux. Sinon ils auraient mis "extra attack" aussi pour celle-ci.
  5. Enfin dans le BGR anglais on le comprend quand même dans le sens pas plus de 12 dés (est c'est un prof anglais d'Anglais qui me le dit...). Bref c'est du triturage pour gratter des dés avec 2 armées ^^. Pour un anglais qui se triture pas le bulbe, c'est clair. Edit et moi si je prend chaque mot sépareraient je peux écrire plein de chose aussi, il faut prendre toutes les phrases pas des morceaux.
  6. Faut que je la refasse? C'est impossible pour 95% des sorciers, de dépasser les 12 dés de pouvoir à un moment "T" avec le domaine de la mort. Le GBR est pas écrit pour le slann u_u. Donc si la règle serait effectif à un moment "T", on aurait pas besoin de la précision sur le domaine de la mort. En gros c'est 12 dés max, et pas 12 dés max en même temps (d'ailleurs à quoi servirai une tel limitation?).
  7. Y a même pas de débat là dessus on à juste des empêcheurs de tourner en rond. Le roi est sur un char léger, l'unité composé que de char léger gagne la règle cavalerie légère. Le roi fait partie de l'unité. Il gagne cavalerie légère. Faut juste savoir lire... Pour en revenir à nos moutons: Je ne pense pas que ce soit cumulable sinon, vous allez vous prendre les doubles peurs, les doubles terreurs et consorts. C'est simple si vous autoriser le doublage de cette règle, on va pouvoir doubler toutes les autres. et comme on l'a vu, perforant x12 sur des tireurs, c'est pas très fun!
  8. Moi j'ai plus drôle: Quand on lance un sort du domaine de la mort il y a un effet qui fait qu'on peut récupérer 1 dés de pouvoir mais sans dépasser les 12 dés. Expliquez moi une chose les gens partisant du moment "T" Comment tu dépasse 12 en récupérant un dés sachant que tu en utilise forcement 1 pour lancer ton sort? Imaginons: Tu à 12 dés, tu lance un sort de la mort avec 1 seul dés, qui passe, tu repasses à douze. Impossible (sauf pour le slann et on sait tous que le slann est le centre du GBR... ) de dépasser le 12 dés du moment "t" du domaine de la mort. Mince, sont un peu concon les créateurs du jeu, ils inventent des règles qui servent à rien ^^. Toujours aussi sur de votre moment "t"?
  9. Bah quand même si le gégé a 36 pas de diamètre c'est la moitié de la table, c'est pas rien, ensuite à toi de gérer comment placer ton général au mieux. Enfin bref là on tombe plus dans les soucis stratégiques que le sujet pdf... Donc, à part le TaV, le mortier et son 1d3 blessures , vous en pensé quoi de cette rédaction foireuse du profil?
  10. Général V8: 12Ps de portée sauf si sur grande cible (griffon?)(dragons?)(cloche?)... Donc 18PS de portée, La GB pareil. Donc le général peut largement être efficace même en étant à portée de CD de l'unité tampon. Pareil pour la GB.
  11. Il utilise le gabarit. Mais il peut s'en servir au cac, ce qui prend des points de chaudière, sauf que ça ne compte pas dans le RC car c'est à la phase de tir. Bref non, ce n'est pas forcement la meilleurs options, ça dépend beaucoup de ce qu'il y a en face.
  12. Et moi j'ai tuer 3 heaumes d'argent avec 3 tirs de gobelins, il faut nerfer les gobs... Non sérieusement du 9+ relançable qui foire c'est assez rare, c'est même plus rare que le TaV qui se pète 1PV avec 1 6 à la génération de point de chaudière. Bref argument non recevable surtout que le régiment bénéficie du Cd du gégé très très souvent, ou alors, il faut changer de jeu.
  13. Vite fait: 30 franche compagnie = bloqué = 150Pts 30 lanciers elfe noirs = bloqué = 210Pts 30 esclaves Skaven = bloqué = je sais pas mais pas beaucoup de point! 30 gobelins = bloqué = pas beaucoup de point! 30 guerriers nains = bloqué = moins de 300Pts Toute les armées peuvent le gérer, encore une fois les 300Pts au chaud du TaV ne servent plus à rien. Les généraux sur grande cible = 18PS de Cd et pareil pour les GB (mais là j'en vois moins de GB 18PS). Bref, au plus bas ça donne cd 9 relançable, on a vu pire. Ensuite en stat, pour la troupe de base, elle a plus de chance qu'avant de faire perdre 1pv. Le canon à moins de chance de le blesser mais il ne craint vraiment que le missfire pour ne pas le toucher. Et surtout, ligne de vue réelle. Donc en résumé le canon blesse sur 4+ au lieu de 2+ mais verra 95% du temps le TaV alors qu'en V7 il était facile à planquer. Entre 3 tirs 2+ et 6 tirs 4+, disons le franchement, on change pas des masse la donne.
  14. En v8, avec son mouvement aléatoire + craquage possible au dés, il est largement chargeable par un pavé pas cher, qui sera tenace (on va dire un pavé tampon avec figurines à 8 points ou moins = 270 pts max EMC compris). Terreur relançable Etc... Combien tu mets de chair à canon en face pour le même nombre de point? Et bien cette cher à canon à de quoi le tenir un moment. Tu ajoutes à ça: 1er tour, nada, second tour:charge du tank fuite du chargé, premier tour effectif de CaC tour 3. Si tu ne merdes pas contre lui et que tu mets la bonne choses tu le tient sans problèmes au moins 2 tours de TaV (donc 4 tours de joueurs). Le troisième tour, il te tuera certainement tes 25 trouffions, mais là on est tour 6. Combien d'armée ne mettent pas 25 trouffions en régiment ET/OU n'ont pas de gros monstres bien pire? Seconde manière de le gérer, de la troupaille pas cher et par 5-10 selon les armées, vu qu'il ne poursuit pas... C'est simple, à chaque fois qu'un TaV SEUL est venu sur une table contre moi, il n'a jamais servi ou ne c'est pas rentabilisé assez. Le tout c'est de voir autrement que: "c'est trop solide c'est trop fort". Quand on prend la rentabilité, un dragon, une hydre un HA... Et j'en passe sont bien plus rentable. Le TaV ne mourra pas facilement, mais il ne fera pas non plus de gros dégâts (enfin sauf si tu t'amuse à laisser le dragon ou une cavalerie à portée, mais la il faut vraiment être débutant, les mesures étant connues en V8 et le TaV la SEULE unité à charger à portée fixe.). Edit: grillée
  15. Mais c'est quand même le cas, tu ne double pas la peur que je sache? "J'ai deux fois la peur donc tu fais deux test" Bref c'est du même acabit. En gros l'arme supp permet de ne pas perdre son attaque supplémentaire même quand on perd la frénésie.
  16. Effectivement Denver ( le dernier stégadon) soulève un point que j'allai mettre en évidence. Donc il semblerai que ce soit limite de 12 dés pour la phase!
  17. Bah comme dit avant: 300Pts pour 4 touches de F6/tour (en comptant qu'il perd 0PV sur toute la bataille). Faut lui mettre endu 6 et enlever la sauvegarde en bonus kiss cool? Non franchement, il faut aussi prendre en compte son cout de folie par rapport à n'importe quel autre chose de cette taille, et le peu de dégat qu'il occasionne par rapport à un dragon, hydrex2, stégadon, et tout le tralala. Pour une fois que le jeu mise sur la solidité plutôt que sur le bash, on va le reprocher.
  18. Je pense aussi que l'ignorer est la meilleurs des armes. En fait, le nouveau tank v8 servira probablement à protéger un flanc ou appuyer une charge, seul, il est à la ramasse. En plus, il n'agit toujours qu'un tour sur deux (un tour de joueur sur deux pour être précis), ce qui est bien loin e l'efficacité des autres bouzins monstrueux cité!
  19. Le dragon haut elfe ne causera pas de problème puisque voir un "bras" ou une aile ne suffit pas à dire que l'on voit la figurine. Et question hauteur, il n'est pas plus haut que les autres. (j'ai plusieurs dragon et c'est pas la différence de quelques millimètres qui changera la vie du dragon). Sinon je peux aussi m'amuser avec mon vieux TaV 2 fois plus petit que le nouveau, mais ça, c'est de la mauvaise foi. Donc, ce n'est pas une convention qu'il faut aux tournoyeurs, c'est plutôt de la bonne foi. Ensuite, rien n'empêche de dire que tel ou tel élément de terrain est opaque ou non. Ce n'est pas de la convention, c'est juste à définir en début de partie, et/ou sur une feuille de table en tournoi. Car c'est certain, le décors de Warhammer ne sont pas à la bonne échelle. En fait les seuls décors à la bonne taille sont en général, les bâtisses.
  20. Je ne crois pas que ce soit abusé si on ramène la chose au fait que: -il coute 300Pts -Chaque PdV perdu est un handicap pour lui. -Il va s'enliser dans le CaC d'un pavé. Quand en face tu peux presque mettre 2 hydres EN, un stellaire (320, c'est ça?), un stégadon qui piétine + machine des dieux... Bref, super solide, mais sujet à plus d'aléatoire et la perte de PdV handicapante. C'est surtout la doublette qui va sentir mauvais, un seul, ça reste gérable par presque toutes les armées (je pens aux ES en fait pour les soucis). Bref, il va falloir réfléchir à comment le tuer, et c'est pas forcement plus mal.
  21. Puis c'est pas comme ci, dans le white dwarf, on voit l'empire avec des géants, pour illustrer la V8... Donc je ne vois pas trop d'ou il est interdit de jouer un géant en fait (à part en tournoi pour x ou y raisons qui m'échappent). Mais si le PDF à disparu, là, c'est un peu plus étrange. Je crois aussi que c'est dans le WD ou dans le blog du site Games qu'on voit un géant de l'école d'artillerie présenté. On a donc deux sons de cloche ^^.
  22. Je pense sincèrement aussi que les bretonniens s'en sortent haut la main avec leur cavalerie (sans parler des pégases encore plus fort qu'avant!). Le point le plus important: -C'est certainement la seule cavalerie capable de rivaliser avec le nombre de rang d'un pack d'infanterie. Et ça, ca n'a pas de prix, pour tout le reste, il y a eurocard... le pavé pas cher, le trébuchet et les pégases!
  23. +1 Il résume bien la situation le bonhomme au dessus. Donc avant de faire remonter, suffit de lire, comme souvent.
  24. Ou plus simplement... Le roi ce déplace avec le char, et le char suis les mouvement de cavalerie légère. Je vois même pas ou il y a débat en fait.
  25. C'est surtout évident que rien n'est précisé... Sinon, perforant aussi c'est pour le trou du gabarit?
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