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lolodie

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Tout ce qui a été posté par lolodie

  1. Oui Je sais encore lire donc une unité qui n'a qu'une figurine avec le vol ne peut pas voler, sinon, un pégase et tout le monde vol. Donc l'unité n'a pas le droit de voler, ce qui n'exclu pas qu'une figurine de l'unité peut utiliser sont mouvement de vol. C'est l'unité qui n'a pas le droit de voler DANS SON ENSEMBLE, si une figurine n'a pas le vol. Et pas une figurine qui a le vol qui n'a plus le droit de voler dans son unité. Vous vous servez du cas des unités que de volant pour tenter de justifier un truc sur une unité ou il n'y a qu'un volant. Voir la phrase en italique. C'est comme justifier que l'arc à force 4 par ce que l'arquebuse est une arme de tir et qu'elle à force 4 et que donc toute les armes de tir on force 4...
  2. Ou pas, je vois toujours pas ce qui interdit d'utiliser le mouvement de vol, et de ne faire que 7 PS car le mouvement le plus lent c'est 7PS. Apres en v7, on tirait pas sur 2 rangs, les hordes n'existaient pas... Donc encore une fois on s'en fout pas mal de la V6 et de la v7, par ce que sinon on à pas fini les confusion de Q&R. Pour moi c'est clair, l'unité dans son ensemble ne peut voler que si toute l'unité possède le vol. Ce qui n'empêche pas un volant de voler si jamais les autres ne l'ont pas. Le vol est un mouvement de 10 ps, les chevaliers ont un mouvement de 7PS. Le plus lent c'est 7PS. Sans FAQ, se sera blanc ou noir dans chacun des deux camps, on connait la chanson ^^.
  3. Il n'a pas tord, dan votre séquence il y a un couac. En gros on utilise le mouvement des plus lent, qui sont la cavalerie, mais, ensuite, vous vous servez du mouvement au sol pour le disque. Il y a un truc qui coince dans la logique, le disque ne peut pas être plus rapide et plus lent en même temps. Moi pas au début de la phrase on ne parle que d'unité de volant exclusivement, ensuite, c'est de l'extrapolation. Cette règle sert à ne pas voler avec un bus de chevalier avec un héros pégase dedans, par exemple. L'aigle qui plane au dessus de l'unité? Mouvement lancier x2 = mouvement normal de l'aigle en vol, au passage.
  4. Dans l'ordre que choisit le joueur dont c'est le tour. Cette règle est un peu présente dans tout le livre de règle V8.
  5. Pour les armes de tir, on précise bien que le premier rang met genou à terre. Qu'est ce qui empêche la sorcière de demander la même chose au gus devant lui?
  6. Ça n'empêche pas outre mesure, de poser le gabarit sur la tronche de la GB . Avec un peu de chance, elle volera, ça laisse un peu d'échec avec l'attention messire ratable etc!
  7. De mémoire, il n'y a que Borgio casse muraille pour stopper un boulet de canon avec son armure ^^. (je ne suis plus sur de son nom). Cette règle me semble pas mal (même si ça nerf légèrement le canon, j'aime, c'est réaliste).
  8. C'est pas par e que des gens ont des avis différent, qu'il faut fermer le post... On sent bien que le truc qui pêche, c'est le manque de recule. Pour le souci des tes collines aktair, tu as juste à conventionner que, tes collines, font la même taille que celle de Games. Ça me semblerai aberrant que les règles aient été faites pour des collines de 15 cm de haut et qu'ils n'aient pas pensé qu'on ne puisse shooter un dragon derrière celle-ci. On le répète, rien n'est à l'échelle. Et surtout pas un dragon, qui n'a pas le corps plus épais qu'un ogre, mais pourtant encaisse bien mieux que celui-ci et avec une sauvegarde écailleuse. Je vous parle même pas de la taille des ailes qui ne permettraient même pas de voler. Alors vouloir conventionner des lignes de vue réelle sur un jeu ou rien n'est à la bonne échelle, c'est une chose un peu énorme, et cela va à l'encontre du GBR et surtout, de ce qu'on voulu les concepteurs. Le pire dans cette histoire, c'est que seul les canons sont visés. Car les malus de tir derrière une colline, quand on voit les pitoux derrière, c'est -2 de couvert lourd. Quand on voit les armées qui possède le canon, je ne pense pas qu'un nerf pour pouvoir jouer vos monstres qui bashent soit utile. C'est sur que le canon possède une règle on ne peut plus étrange, et si on applique vos conventions + règle du canon, et bien, on ne joue plus de canon, car il ne tir plus jamais sur autre chose qu'un écran minable de 1 rang. L'abus réel que je trouve en V8, c'est de pouvoir tirer sur une unité qu'on ne voit pas derrière une colline (donc des mecs à pied).
  9. Bah en fait, tu peux avoir plusieurs fois le sort basique du domaine. Et même sans ça, je parle juste de mettre un pavé normal et un autre de flanc, en cout similaire, tu te feras ouvrir. Donc je reste dubitatif sur de tels ordres pour l'empire (par contre, pour du skaven, ça peut devenir du grand n'importe quoi!).
  10. Tu oublies la faiblesse relative à une prise de flanc plus aisée avec un tel régiment. On peut aller dans une unité avec un perso sur créature volante en V8 O_o? Et personne n'a relevé pour les 11 sorcier du feu avec boule de feu ?
  11. Lol ok, ça explique le pourquoi du comment, mais la sala elle a rien fait au pack? Par ce que un gabarit de souffle la dessus, ça doit faire tres tres mal! Euh quelqu'un a tilté pour les 11 sorcier du domaine du feu niveau 1 avec boule de feu (le but c'est que même en fin de partie tu envoie des avalanche de boule de feu a 1 des...)?...
  12. Et le gars en face à pas réussi à charger un telle aberration de face/flanc/dos avec autre chose? O_o Par ce que bon, ça manque de détail ton chmilblique. Et aussi, le général et la GB, il les a laissé en paix? Étrange bataille... Ni salamandre ni stégadon/machine des dieux? Un tir de salamandre la dedans, c'est juste du bonheur, nan? Pas de slaan? T'es sur qu'il ne jouait pas qu'une unité pour laisser un tel pack entier O_o?
  13. +1 avec archange. La bretonnie le chevalier, c'est son dada ^^. En plus, les archers breto ont deux trucs sympa: attaques enflammées et les pieux de défense. Et surtout la classe les chevaliers breto! Enfin bref, tu es pas trop au bon endroit sauf pour la demande sur une armée de chevaliers. Et la réponse est, non c'est pas tip top!
  14. Et après tu te demandes pourquoi les tournoyeurs ont si mauvaise réputation? Là t'es en train de dire que comme on ne fait pas de tournois, on est des gros(ses) nazes.. Donc pour infos: Oui le tir AVEC LA CT a prit un sale coup. Les joueurs d'épées sont pas archinuls, mais franchement, ils sont parmi les infanteries spéciales les plus nulles (en mélangeant cout/efficacité). L'infanterie de base est toujours aussi faible, des esclaves skavens jouent mieux leur rôle de tampon pour le même prix, c'est pour dire. Le canon, n'en déplaisent à certain, touche moins, à cause des obstacles qu'on verra souvent sur l'aléatoire de terrain. Un obstacle bien placé, et c'est la charge du dragon sans pouvoir le tirer au canon. L'empire perd sa meilleurs force d'impact, le TAV, il est sortable contre quelques armées mais franchement pour 300Pts, je préfère moi aussi la cavalerie, même si elle ne peut même plus prendre un flanc à ce prix la (faut pas se leurrer elle n'arrivera pas à 10...). Croire que l'adversaire va se laisser prendre de flanc par des JdE, c'est beau de rêver... Combien de fois tu vas réussir? Ou alors, vous devriez former une team galactique. Je suis d'accord que l'empire peut tamporiser maintenant (Pack épéiste + général 2+/4+/tenace + "bannière + 1 cd" + grande bannière + 2 pack de JdE) mais bon, l'impacte est quand même faiblard face à beaucoup d'armées! Dans tous les cas, il faut encore gérer les grosses bestioles, donc canons, amoindrir les pavés en face, mortier, gérer la magie, avoir du tir léger pour les unités légère, et avoir au moins un combattant pouvant gérer les chuck en face. Bref, l'empire, il va falloir poser ce que je n'ai pas sur la table, si vous voyez ce que je veux dire, et la jouer fine. Contrairement à 80% des autres armées. En v7 tu pouvais encaisser une bourde avec un peu de savoir faire et de chance, en V8, j'aimerai bien voir ça...
  15. Et comment tu tires sur les 20 guerriers avec 2x10 chiens en écran? Longue portée 7, courte portée 6+ tir de contre charge 7+, puissant... Clairement, si vous jouez l'empire en full tir, vous allez prendre des bashs. Les détachement on perdu, simplement à cause des redirection de charge, tu charges le détachement si il fuit, tu redirige, si il fuit pas, lignes percées. Et vous savez aussi bien que moi que l'empire aura pas assez de détachement pour encaisser une vraie ligne de front, et surtout, exemple des chiens, ils chargent les détachements, et les guerriers, l'unité mère, emballé, c'est pesé!
  16. Faudra m'expliquer en quoi le tir à gagné quand le moindre trouffion posé devant les bonnes unités donne un malus de couvert lourd O_o. Quand une unité ou un monstre se pose derrière un obstacle, le canon ne pourra pas le toucher sans détruire auparavant l'obstacle. Les cata avec SvG. Le corps à corps plus rapide grâce à la distance de charge accrue (avant 4 tour, maintenant 3). Non clairement tu as encore la V7 en tête. L'empire a prit un sacré coup hormis pour le canon et le mortier. Quand tu vois que les décors ne ralentissent plus la marche non plus, il suffit d'aller tout droit pour le cac (en simplifiant)... Et c'est pas le nombre d'impassable qui sauvera la vitesse rapide d'approche! Je te raconte même pas les possibilités de bluff avec les monstres du type ogres et minotaures, ou, tour2 tu peux tenter la charge (12 ps tour 1 et 8-18 ps tour2 en charge), au pire ils avancent de 6 pas (7 avec la bonne bannière) et charge quand même au tour 3. Non clairement, il faut vraiment avoir tester le full tir v8 pour comprendre.
  17. Des stat vite fait: 19 attaques de vampire et 6 de chevaux, 10 morts par tour pour les vampire et pour les chevaux 2 mort. 12x6 = 72... Je sais pas pourquoi mais soit tu mens, soit le gars avec les vampires est purement hors stats. si je ne me trompe pas, en jouant secure, 7 des de moyenne +2 du bon don ça fait 4 invocs à deux des et une à un seul. T'as de quoi faire passer tes sorts facilement je crois, sans risquer le fiasco outre mesure. 6 trolls c'est 18 attaques donc 12 touches donc 10 blessures, avec svg de parade. 10 squelettes c'est 10 attaques 5 qui touches 2.5 qui blessent 1.25 non sauvegardé. Tu as la bannière +2 rangs +1 blessures contre 10; tu perds de 6. Encore une fois, incroyablement hors stat. Ou pas ^^ Heu c'est pas moi qui dit aller au cac avec un vampire sorcier O_o. Je compare donc l'absurde à l'absurde. De toi: mais le vampire soutiens qui donne juste des attaque en passant mais dont c'est pas son rôle, même tes soit disant nul hallebardiers/lanciers/épéistes/joueur d'épée vont le tuer au premier round...
  18. Pourquoi tu as besoin d'une convention là? Ton décors, c'est une foret, délimitée par son socle, tu gères ça comme une forêt, avec 2 ou 50 arbres. Voir page 119, quoi que tu fasses, si un décor est une foret, "Soft cover".
  19. Alors il faut te mettre à 6Ps de ta cible, sans pouvoir être chargé (oui tu peux fuir, mais c'est dangereux), ni perdre le régiment sur une volé de flèches... Heu, essaie et tu me dis combien de fois tu y arrives! 12 rounds de combat même! Nan sérieusement si tu arrives jusqu'au troisième round, t'es déjà bien dans la merde avec l'empire. Avec tes squelettes, 10 morts de plus, c'est 2-3 nehek? Lançable avec 2 dés par un niveau4 et à répétition... Sachant que le vampire à de quoi stabiliser facilement ses dés de magie. En filant la CC qui va bien aux mêmes squelettes. Mais quelle idée d'aller le mettre au CAC, tu charges avec un sorcier impérial? Au moins lui, il à une chance, et l'armure, en général, il l'a aussi, surtout avec les objets génériques V8.
  20. Ouai autant ne pas passer à la v8, c'est plus simple. Si on conventionne pour nerfer une arme qui sert 3 tour, dans une armée qui en a besoin pour tuer les gros monstres, ou est l'intérêt? Donc les lignes de vues réelles de posent pas de problèmes encore une fois, ce sont les mauvais joueurs qui vont poser problème. Surtout que, le canon cible plus facilement et explose plus facilement, la catapulte/mortier est boosté et nerfé en même temps (svg autorisé). Tous les tirs utilisant la CT sont nerfés. Bref globalement je dirai que le tir est moins fort en V8, en ajoutant le fait qu'il faut détruire une unité pour avoir les points. On ajoute le fait que, hors Karl sur dragon, les deux armées concernées par le canon et le souci des lignes de vue réelles n'ont rien pour gérer les monstres des autres armées (le TaV en v8 = poubelle car tour1 il vole avec beaucoup d'armée, à la magie). Bref faites des tests, et ensuite convention. Par ce que pour le moment, sur mes essais, le canon n'est pas si fumé (en fait pareil qu'en v7 sauf qu'on à une chance de tuer le dragon... Et surtout il explose plus souvent), et la grosse bête dans tes lignes, t'es dans le caca.
  21. Non, tu rends une figurine stupide, puis la stupidité lui donne l'immun. Et pas je suis immun, et donc, non touchable. En gros tu prend capacité puis effet et pas effet qui empêcherait de lancer la capacité une fois que je l'ai utilisée. Je me demande si je suis claire...
  22. Ouai c'est vrai le squelette, et sinon? Par ce que bon, le roi des tombes à une excuse, il a deux editions de retard. Le CV, c'est pas comme si il pouvait les remettre, et qu'à coté, il avait toujours des troupes fumées. Au passage, les RdT ont maintenant parmi les tireurs les plus précis du jeu O_o. Donc plus nul: les squelettes, superbe quand rien a coté ne remonte vraiment le niveau et que quand ça le fait, on essaie de le nerfer. La vraie question est: Dans quel domaine l'empire a t il un avantage sur une autre armée? Généralement, aucun, il est censé être la moyenne du monde de warhammer, et il en est loin! Edit rapide, par ce que c'est énervant... contentE!! Merci.
  23. Et tu trouves ça phénoménal qu'une unité spécial arrive à tuer de la base? Pour les harpies, tirailleur, couvert, longue portée, et bah bonne chance pour les tuer au tir... Et comment tu couvres tous les cotés de tes canons? Si 3 canons, 3 unités de harpies, c'est pas des masses plus cher, mais les canons n'aiment pas. Alors à moins de tourner en rond autour du canon, on de monopoliser 50% de tes points et être une cible facile, ça sert pas beaucoup. Si le canon était: imprenable, tueur de dragon en 1 tour et dans une armée tel que l'elfe noir, oui, vous auriez une raison de raler. Là, on à tout simplement l'infanterie la moins rentable du jeu. Je me demande quelle armée fait pire en cout/utilité!
  24. u_u, c'est comme comparer un estropié avec Karl Lewis. En gros si le tir ne fait pas assez de mort, tu vas retourner l'empire au CaC, meme du gors arme supp ne fait pas pire que le joueur d'épée. Si on ajoute toute les bêtes de bash du LA HB, bah non, l'empire est pas gagnant. En fait avec la v8 c'est même pire qu'avant pour l'empire, v7 = match pas mal, v8= bash. Avec les lignes de vue réelle, les harpies éclaireuses sur les canons directement, c'est pas très dur...
  25. Moi ce que je kiff le plus, c'est qu'on revient toujours au même point: "Comment on fait si un gros joueur décide de tenter la gruge?" Bah vous le plombez en fair play, avec des points de fair play assez nombreux pour faire chuter du podium. Je reste d'avis que le canon doit pouvoir (ou pas), dans tous les cas: -tirer sur une grande cible qu'il voit en plaçant le point entre le pavé devant et la grande cible. -NE PAS pouvoir tirer sur des gus caché par une colline, en plaçant le point en haut de celle-ci. Je parle bien de pitoux à pied/monté selon leur taille, toutes bestioles de la taille d'une maison, c'est normal qu'on la voit (grande cible donc). Cette machine n'est pas fait pour tirer sur des bestioles non visible, c'est les cata/mortier qui sont fait pour ça. Cette machine est faite pour tirer sur ce qu'elle voit, malgré la formulation du GBR qui du coup, foire la chose.
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