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lolodie

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Tout ce qui a été posté par lolodie

  1. Bah le GBR ne dit pas la même chose que les pdf. On peut vraiment se demander si les PDF ont pas foiré sur un truc du coup. Sinon à quoi ça sert de refaire un livre puis de changer d'avis au bout de 15 jours. Mais bon, C'est comme ça ^^.
  2. A ouai ok... On sort un livre mais vous emmerdez pas on change d'avis 15 jours plus tard . Je me demande si avec la somme d'errata v8 on peut pas corriger le GBR V7 au final O_o . Bon bah va pour un "charmed shield" à la place du "enchanted". C'est moins cher que le bouclier de base et en plus ça peut te sauver les miches sur un boulet de canon.
  3. Moi de mémoire il disent d'utiliser le dernier imprimé en date. Et le dernier c'est le GBR. Par contre, de quel PDF tu parles, je n'ai pas trouvé. GBR anglais: use the points value printed with the latter
  4. Heu franchement, ça pleure sous les chaumière alors que la règle est claire: ON CHOISIT L'ORDRE D'ATTRIBUTION DES SORTS POUR LES SORCIERS!!! C'est la règle. Alors tu mets le skink avant. ENSUITE: Tu prend ton slann et sa règle dit clairement: AU LIEU DE CHOISIR ALEATOIREMENT SES SORTS. Donc, le slann connais tous les sorts qu'au moment ou il est sencé le faire aléatoirement. EDIT: la règle du slann: "Au lieu de déterminer aléatoirement ses sorts, le prêtre-mage connait tous les sorts d'un domaine de son choix du livre de règles" Rien que ça, c'est FER. Le sujet par en vrille pour rien là. Par ce qu'Archange veut pas lâcher le morceau et se permet même de dire qu'on ne lit pas alors que c'est lui qui ne lit pas. Et je rajoute que oui, il choisit le domaine des cieux sur sa liste. MAIS que grâce à son super don, il peut changer le domaine au moment ou il est censé choisir ses sorts. Le slann c'est cheated ^^.
  5. Déjà, on choisit l'ordre pour savoir quel sorcier à quoi. C'est pas de la gruge, c'est la règle. Donc Skink puis Slann, c'est valide. Ensuite, on te dis que la phrase stipule clairement qu'on doit "roller" deux fois le même sort pour qu'on ne puisse pas le prendre. Soit! Les mecs sont débiles on va dire quand ils écrivent un bouquin... Et dernièrement au cas ou tu doutes encore on te dis bien que ceux qui ne roll pas sont des exceptions. Si l'EDC n'est pas clair... Et toi tu essaie de tarabiscoter la règle en affirmant que l'exception empêche la normalité. Sauf que non, c'est le skink qui à deux sorts, et le slann, les même, GRACE à son exception. Et pas essayer d'enfumer les gens en voulant faire croire l'inverse, surtout quand dans le GBR, TOUT est contre ton idée. EDIT: Surtout que le point précis de la règle explique bien que le fait de ne pas avoir de choix sur ses sorts permet de doubler. Et pas que ne pas avoir le choix de ses sorts permet de doubler les sorts quand une autre figurine n'a pas le choix elle aussi... u_u J'ajoute aussi que: Et si tu veux de la règle: Mon skink est du domaine des cieux. Je génère mes sort. Mon slann est du domaine des cieux, pouf je remplace par ce que j'ai écrit au dessus. Donc déjà, dans les règles c'est permis et FER. Maintenant on passe en version sodomite. Mon slann est du domaine des cieux, pouf je remplace par ce que j'ai écrit au dessus. SAUF QUE "le prêtre mage connait tous les sorts d'un domaine de son choix du livres de règles" <--- cool au moment ou je choisit mes sorts je change de domaine de magie O_o!!!
  6. En même temps c'est exactement ce que dit ça: C'est pousser mémé dans les orties de dire que l'exception se rend impossible d'elle même O_o. En gros l'exception te dit que tu peux avoir deux fois le même sort sous certaine condition, mais ton raisonnement tordu empêche l'exception... Débile (le raisonnement pas toi...), tout simplement. Edit rapide, donc archange si on a l'objet magique qui lance tête enflammée, on a plus le droit d'avoir tête enflammé?
  7. Alors, c'est écrit pareil. Par contre: " you choose the order in wich you generate their spell". Donc d'entrée, le skink avant le Slann c'est ok... Ensuite, on te parle bien de: ..IF YOU ROLL A SPELL TWICE, YOU MUST NORMALLY REPLACE THE DUPLICATED SPELL WITH ANOTHER... Donc, il faut bien lancer pour déterminer les sorts en double. Le slann ne lance rien, donc exception, donc, on ignore ses sorts!
  8. Marque de tzeentch, talisman4+, bouclier enchantée. 2+/3+ et elle tombera pas de suite, pour les dégâts, bah avec la force de 5 de base, elle reste efficace.
  9. Une sale erreur... En fait il voulait préciser que la mère des lames ne fonctionne qu'au corps à corps. En v7 ils avaient fait un errata stipulant le contraire. Donc il faut attendre qu'une traducteur/correcteur prennent 30 secondes pour remodifier cette phrase. On a tous conscience que ceci est un énorme travail bien sur .
  10. Le pire c'est que la phrase est claire... Alors j'ai un skink qui ne choisit pas ses sorts. ok pas dur... je lance 2-6, soit. <--- c'est bon jusque là? Bon j'ai aussi un slann, mais lui ne génère pas ses sorts aléatoirement. <--- toujours bon? Bon peut importe l'ordre, le skink obtient 2-6 en sort. Que fait-on? On me dit: un sort ne peux pas exister deux fois... Ah attends: "Les seules exceptions concernent les sorts qui ne sont pas générés aléatoirement" Donc peut importe comment je le retourne, le pretre obtient 2-6 et le slann les connait (dans un ordre ou dans l'autre pour l'attribution de sorts). Je me refaire au règles, et quelle magie (didonc dans la phase de magie c'est coton), on a ça quoi qu'il advienne: "Les seules exceptions concernent les sorts qui ne sont pas générés aléatoirement" Donc le slann est une exeption... Et le skink, il s'en fout, lui il est la règle. Que tu fasses n'importe quelle sens, c'est le slann l'exeption, le skink non, mais on s'en fout, c'est lui qui suit les règles normale.
  11. Et quand on a pas de catas, au pire, on a la magie. Les sorts du feu, sur des maraudeurs, c'est tout benef! Sur du Gdc, bah euh, c'est déjà bien quand tu fais un mort ^^. (1d6 touches de F4 donc 3.5 touches, F4 vs E4 = 1.75 blessures, sauvegarde 4+, 0.90 blessures, et on compte pas les invul... Contre les maraudeurs, c'est 2.20 morts). Bref, un joueur qui sait jouer, laisse venir tes 15 GdC, même avec une armée en mousse, à 15 contre 50, ça tombera. Par contres tes maraudeurs seront tellement affaiblit, que même des esclaves auront raison d'eux. Le pire c'est que le maraudeur craint aussi le tir léger. donc avec cette version, un régiment de 25 en string, il n'arrive pas ou alors, en nombre très restreint.
  12. 175 les 25 avec arme lourde et EMC et de khorne. Bref 175 qui vole sur un tir/magie avec gabarit. Et c'est là que ça pose problème. Contre combien d'armées comptes-tu arriver au CaC avec tes 25 maraudeurs? J'en vois qu'une: CV. Contre tout le reste, ils n'arriveront certainement pas à 25. Alors un calcul rapide, en admettant qu'on tire au mortier dessus et qu'il y a deux pack de maraudeur et en test, un pack de 20 gdc. Sur un hit par régiment de maraudeurs, on pert, 25 maraudeurs O_o Sur deux hit sur gdc (bouclier; de tzeetch; etendard; fournaise (18pts de plus que les maraudeurs)) et on perd: 20 sur 5+ = 6.66, puis sauvegarde 4+ = 3.33, puis fournaise, 1.66 morts. 18.34 sur 5+ =6.11, puis sauvegarde 4+ = 3.05, puis fournaise, 1.55 morts. Total: 3.21 morts, en gros 3 morts (4 mort une fois sur 5). Au tir: 175pts de perdu pour les maraudeurs. 64Pts pour les GdC grand max. Voila, c'est une phase de tir impérial classique. (sans les autres tirs). C'est là qu'est le souci des maraudeurs. Des qu'ils prennent le moindre dégât en touche directe, ils sont morts.
  13. On précise qu'une arme magique a deux mains, doit être noté comme arme à deux mains dans la liste Wysiwyg. Le but de cette liste n'est pas de faire du count as. Mais bel et bien de permettre un accès plus simple face au wysiwyg. Et souvent seul les persos et les squelettes en armure légère RDT sont emmerdés. Donc, tant que faire se peut, mettre les bons équipement. Mais de la à pâte à fixer et mettre des armes sur le socles, c'est ridicule. (limite ça force à peindre et monter toutes les figurines de héros en arme de base sans bouclier, puis déposer son bordel d'armement sur le socle, je suis étonné que ce soit pas encore le cas) Au final ça donne le genre d'horreur que j'ai déjà vu trainer ici (ETC2010?) du genre la roue infernale boite à camembert... U like iT?
  14. C'est pas des tirailleurs les nurglins? Par ce qu'en elfe noir ça fait 6+ longue 5+ courte, le temps que tu les tombes, le reste de l'armée arrive, non? C'est typiquement le genre d'armée qui ne supporte pas la saturation. Car c'est le seul moyen de passer la double save (ou attaque enflammée, mais comme c'est v7, c'est pas le must). Je vois bien mieux du Skaven contre, avec une armée en nombre, bien sur. Moi aussi je veux voir HB vs Emp, pendant qu'on y est ^^. Je sais pas pour vous, mais rendre des DO frénétique en V7, c'est tout bon. Ils deviennent ingérables et chargent dans tous les sens, pour finir "flanked" et mourir.
  15. Ou sinon, c'est là qu'on ouvre son GBR et B) peut importe la foret, tirer dedans ou derrière, c'est -1 pour toucher, on se cache pas derrière, c'est tout.
  16. Cherchez pas c'est une question de sous ^^. T'as du fric tu joues wysiwyg. T'en a pas tu joues ce que tu peux, et tu patafixes et pose des armes sur le socle. Personnellement entre un gars qui ne met pas son arme mais qui fournit une fiche wysiwyg et un qui patafixe ou fou une arme par terre, je préfère le premier choix. Le wysiwyg, c'est bien quand c'est beau, sur une armée peinte à la truelle ou patafixé, c'est vraiment pas utile et inversement, devoir patafixer une figurine bien peinte, mais "aille mes yeux ça pique ><". C'est vraiment aux gouts de l'orga, mais le choix patafixe me semble pas plus mieux que le choix d'une liste wysiwyg (je vous parle même pas des figurines des années 80...). Ensuite 10 arquebusiers qui passent pour 10 arbas, c'est du count as, et pas vraiment de rapport avec le Wysiwyg dans son absolu.
  17. Moui, mais bon celle là, en v8, vous la verrez plus. C'est sur que l'ES va s'emmerder contre ce genre d'armée qui résiste au tir léger sans problèmes (même au lourd avec la 5+/4+) et les nurglins qui repopent n'aident pas.
  18. Pour rappel: Il y a un cas semblable avec la monture magique HL... Bonne fouille .
  19. Pourtant, le canon apo reste ta meilleurs solution contre les pavés armurés des nains... Si tu sais qu'il joue la pierre de serment, essaie d'éviter ce corps à corps. Pour les héros en 2000, j'en jouerai 3 sur disque (si ça rentre, j'ai pas mon livre là), et de tzeentch (logique), avec arme lourde, et les 3 avec une 3+ invulnérable (je te laisse chercher, un seul aura une invulnérable pas top car sensible aux attaques magiques). Bien sur, c'est contre du nain, ou tu n'as pas besoin de magie. (donc les héros ça donne: 3+invul et 1+ avec bouclier enchanté, le deuxieme 3+ invul et 3+ avec bouclier et le dernier 3+ invul non magique et 2+ avec bouclier, et sur le dernier il reste des points d'OM, et sur tous des point de dons...) Donc en résumé: 3 héros tueurs de machine/régiment de tireur. 1 canon apo (je sais tu n'en veux pas) Des guerriers du chaos, et pas d'elus, trop cher pour contrer du nain tireur. Des chiens en écran pour le -2 de couvert. ça devrait le faire. En 1500 par contre, que deux héros et encore, si ça rentre .
  20. En fait si, tu cibles un servant mais il a l'endu de la machine, en résumé, c'est utile pour tuer une brute orque ou ingénieur nain, mais il faut du bol! Donc sniper limité dans la faisabilité, mais un modèle spécifique peut-être pris pour cible!
  21. Pareil que le monsieur d'avant. Tu ne bénéficies pas de la régénération mais d'un effet sur l'unité. La régénération faites par les trolls affecte l'unité. Le personnage ne bénéficie pas de la règle spéciale mais en subit les conséquences.
  22. Ou alors relire ce que je viens d'écrire... Le vol est remplacé par le mouvement le plus bas de l'unité. Comme écrit dans le GBR. Par ce que là, à part un "j'ai raison et ferme la", y a rien qui contredit ce que je viens d'écrire... always use the lowest mouvement caracteristic and rules for the slowest troop type C'est pourtant clair je trouve. Tu vol tu bouges de 10PS = mouvement de 10ps et règles de vol. Tu ne vol pas et mouvement 7PS = tu bouges de 7PS et tu ne vol pas. C'est quoi là, le the lowest mouvement caracteristic and rules? Donc la règle de vol est une règle qui te permet d'aller plus vite mais tu l'ignores au profit du plus lent, le mouvement des chevalier. En s'en moque du mouvement de 1 du disque. Puisqu'il est REMPLACE par la phrase au dessus, qu'il suffit de lire sans la triturer. EDIT: je rajoute même que le disque bouge de 7PS et qu'il ne vol pas à ce moment là.
  23. Suffit juste de dire que le canon tir sur ce qu'il voit. Et pas sur un point du champ de bataille. Et que pour tirer sur ce qu'il voit, il peut mettre le rebond ou il le souhaite en suivant les règles pour ne pas toucher un régiment ennemi et tout le tralala. En gros, c'est L'EDC. Ca réglera le problème. PS: étrange j'ai pas eut de problème sur Lorenz avec les anglois...
  24. Donc, les chevaliers, au moment ou l'on détermine le plus lent. Donc, quand on compare les mouvement, on s'en taponne de savoir si le personnage vole ou pas. Le personnage peut voler, mouvement 10. La cavalerie ne le peut pas, mouvement 7. On applique: always use the lowest mouvement caracteristic and rules for the slowest troop type Donc le disque bouge de 7PS A LA PLACE DE SON MOUVEMENT DE VOL DE 10PS. C'est un effet de remplacement. Cependant, au moment de la poursuite et de la fuite, le disque DOIT utiliser son mouvement de 1, donc dans ces deux cas, mouvement 1 pour l'unité.
  25. A quoi sert cette précision alors? Autant dire, les unités volantes, non?. Edit rapide: C'est même le seul endroit ou l'on dit dans la règle cette formulation. Les cas ou le mouvement de vol ne peut servir est même défini: fuite et poursuite.
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