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Warhammer Forum

saturnisme

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Tout ce qui a été posté par saturnisme

  1. D'ailleurs je trouve que "roi nain" va bien en traduction mais que "chef de clan" serait mieux. Après tout, il me semble plus juste de ne pas avoir que des rois. Et je suis bien d'accord que le mot guilde reflète bien les nains. C'est juste que le mot "chef de guilde" est long je trouve.
  2. Je ne vois rien d'abuser. Après je ne joue pas souvent non plus. Juste que c'est un gros changement de la V8.
  3. En fait, cette règle change quand même un truc de base de la V8 a savoir la frappe a l'initiative. Pour une fois que cette statistique peut servir! C'est pour cela que je cherchais a la limiter. Car au final, il n'y a eu que 2 exemples pour montrer que la frappe a l'init serait utile : Cavaliers saurus et orque. C'est probablement utile pour d'autres troupes mais clairement pas vital.
  4. Pour honour gard je voyais bien garde royale. Le maitre de guilde ne me convient qu'a moitié mais je n'ai rien de mieux a proposer... Noble nain? Vénérable ancien? Vieille barbe (ok je sors..)
  5. Oui oui. Du coup je parlais de la lance uniquement car j'avais cru comprendre que les autres troupes n'en avaient pas besoin mais on peut étendre la règle a la cavalerie lourde en général.
  6. Je parlais de la lance car kass'kran parlait de surtout améliorer les cavaliers saurus et orques qui n'utilisent que la lance.
  7. Les malus de Cd sont ils cumulatifs? Je dirais non mais faut le préciser. Sinon 3 unités en contact = test a -3
  8. Donc dragon et démons volants avec asf de base? Ca pique un max en charge. Déjà l'alignement de l'initiative change une règle introduite en v8 qui est la frappe a l'initiative et non plus a qui charge. Donc ça donnerait un truc genre : - Lance (figurine montée) : +1F lors du tour de charge. Durant le tour ou il charge, le porteur effectue ses attaques en même temps que l'adversaire sauf si son initiative est supérieure a celle de la cible.
  9. De ce que je lis AOS n'est pas un jeu que l'on trouve dans les clubs si cela vise les 12ans mais plutôt en centre de hobby et pas en club avec des vieux. Par contre, quand je vois des jeunes de 12ans qui lechent une vitrine, ils ne regardent pas les pitous avec des haches/epees mais plutôt les gros trucs avec des gros flingues style space marine. La fantasy c'est quand même un domaine de geek. Clairement si AoS arrive a democratisé un peu le truc ca sera tout benef pour tout le monde je pense. Même si je n'aime pas le truc.
  10. Désorganisation Ajoutez : Si une unité est engagée sur au moins deux côtés différents par des unités ennemies remplissant les conditions pour la désorganiser, celle-ci est sévèrement désorganisée. En plus de ne plus recevoir de bonus de rang, elle perd le bénéfice de la règle Indomptable. Page 54, Corps à Corps, Le Perdant Effectue un test de Moral, Indomptable Remplacez la première phrase du troisième paragraphe par : Une unité Indomptable effectue ses tests de moral sans tenir compte des pénalités infligées par le résultat de combat. Remplacez le dernier paragraphe par : Il doit être noté qu'une unité désorganisée reste indomptable, à moins d'être sévèrement désorganisée. Une attaque de flanc ne causera peut être pas assez d'anarchie pour impressionner vos guerrier, mais ils seront bien plus effrayés s'ils se font encercler par l'ennemie sans aucune voie de sortie. Page 76, Règles Spéciales, Tenace Remplacez la première phrase par : Une unité Tenace effectue toujours ses tests de moral sans tenir compte des pénalités infligées par les résultat de combat. Notez qu'à la différence de la règle Indomptable, la règle Tenace n'est pas perdue si l'unité est sévèrement désorganisée. Page 83, Cavalerie Ajoutez : Cavalerie et Désorganisation Une unité de cavalerie suit la Règle Spéciale Cavalerie Lourde, à moins qu'il ne soit précisé qu'elle suit la Règle Cavalerie Légère. Page 86, Chars Ajoutez : Légion de Char Une unité formée de Chars ne nécessite qu'un rang complet pour désorganiser une unité ennemie. Page 68, Règles Spéciales Ajoutez : Cavalerie Lourde Si une unité dispose de cette règle, elle n'a besoin que d'un rang complet pour désorganiser une unité ennemie Page 68, Règles Spéciales, Cavalerie Légère Ajoutez : Si une unité suit la règle Cavalerie Légère, elle perd le bénéfice de la règle Cavalerie Lourde. Désolé du retard, je suis sur telephone alors ce n'est pas super pratique. Tu as aussi mis pas mal de majuscule au sein des phrases que j'ai laissé car je pense que c'etait voulu, vu que cela s'applique souvent pour les "noms" de règles.
  11. Ca me parait bien. Il y a quelques petites fautes d'orthographe mais rien de problématique. Est il utile de préciser 2 fois cavalerie lourde et cavalerie legere? Je pense que oui même si cela fait un peu redondant, c'est plus clair.
  12. Si cela n'est qu'une question de cas particuliers, est ce que cela ne pourrait pas attendre la refonte des LA? Cela me parait dommage de changer une règle de la V8 qui marche pas mal pour quelques cas.
  13. Je ne sais pas si c'est le lieu mais on verra. J'ai l'impression que le problème est pour la cavalerie a basse initiative (qui en plus utilise souvent une lance et non une lance de cavalerie). Alors pourquoi ne pas modifier les règles de la lance monté? Ca donne bonus +1F et il gagne D6 initiative, ce D6 étant le jet de dé le plus élevé lors du calcul de la distance de charge.
  14.   Du coup, si on perd à la fois les points de victoire et les bonus, on peut se demander l'intérêt de sauver le personnage qui va avec. Clairement, l'intérêt de la GB c'est sa relance. Si on perd la GB, la plupart du temps le mec qui la porte n'est plus super utile... Alors que la du coup cela offre une petite redirection de la dernière chance à certaines armées ou un "bourrin" de plus au CàC.
  15. Sinon faire passer un test de terrain dangereux lors du tour de charge pour chaque figurine en contact socle à socle avec un lancier de face? Cela pourrait représenter la difficulté à éviter la lance en charge. Et ce n'est pas super compliqué à mettre en place.
  16.   Cela va peut-être aussi changé étant donné que les figurines AoS nouvelles sont plus grosses que les anciennes (cf le post d'un retour d'un nouveau joueur sur AoS). Peut être que l'on ne pourra pas continuer à acheter des fig de GW pour jouer à d'autres jeux si cela continue avec les autres factions.     D'après karbur, on peut jouer à AoS avec des pavés. Je sais que ce n'est pas prévu comme cela à la base mais bon, on a le mérite de pouvoir encore y jouer. La seule question est pour combien de temps...
  17. Parce que globalement ils ne sont pas mal foutus et que c'est le canon qui est trop précis ? :)Pourquoi ne pas déjà revoir les monstres ?   Faut pas upper les monstres sous prétexte qu'on ne veut pas nerfer un autre truc.   Et surtout, revoir le canon ne modifie qu'une seule unité alors que revoir les monstres, c'est quand même un autre chantier!!!   Je ne sais pas si il y a déjà eu des retours dessus mais est ce que la modification des lignes de vue/forêts avec la répartition cavalier/monture suffit?   Sinon pour les monstres non montés, on pourrait aussi imaginer un genre de règle comme "trop horrible pour mourir" de l'abomination. Histoire d'éviter que les grandes cibles ne meurent en perdant tous leur PV d'un coup, faire un truc du genre : sur 4+ la cible reste en vie (avec modificateur de -1 par PV supplémentaire perdu?)
  18. Peut-être que chiffre d'affaire et marges sont des notions différentes. Peut-être gagnent ils plus d'argent même avec diminution du chiffre d'affaire. Sachant que d'après Chequé, battle ne représentait rien pour GW donc même si leur nouveau jeu ne marche pas, ils ne perdront pas grand chose. Donc pour ma part, soit le jeu marche et pour eux c'est tout benef. Soit ca marche pas et ils s'en foutent.
  19. -1 Cd c'est pas mal. Je trouve le -2 trop violent pour la terreur. On pourrait garder -1 Cd a 6 pas? Ca reste un bon buff quand même.
  20. Le test a -1 a chaque tour pour la CC c'est moche quand même. Surtout si y a le malus de -1 au test de moral a la fin (car avec CC1, on gagne pas soivent se CaC!). Je trouve l'idée du test au premier tour plus sympa et plus facile a mettre en oeuvre.
  21. Pour ma part limiter le problème de warhammer battle/âgé de sigmar a un simple problème de règle pour jouer est un non sens. Tout comme dire qu'il suffit de jouer kîg of war et tout ira bien. On peut deja jouer nos figurines sur AoS. Je suis content de voir des projets de V9 "internationaux". Mais il faudrait également des projets de fluff. Car la majorité des joueurs rejettent AoS pour ce qu'il représente : la mort de battle, plutôt que pour les règles je pense. Au final on aurait une communauté de joueurs éditant des règles et du fluff gratos sur la base de quoi chacun acheté les figurines qu'il veut pour jouer. Le problème étant dans ce cas : qu'a t'on le droit de faire dans la limite du copyright? A mon avis pas grand chose...
  22. Sinon pourquoi ne pas dire que les unités indomptables réalisent des tests de commandement avec leur nombre de rang total en bonus? Genre tu testes a -6 normalement mais si t'as 5 rangs complets tu testes a -1 seulement? Ca limiterait un peu le truc et permettrait de prendre en compte l'ensemble des rangs.
  23. Comme deja souligné, il y a aussi le fait que l'on ne sait pas grand chose de ce qui existe dans les mondes. Il y a les skav, le chaos, les stormcasts et les sylvaneth... Ben le reste existe mais on ne sait ni ou, ni comment, ni ce qu'ils y font... Tout de suite c'est quand même plus compliqué pour s'imaginer des batailles et s'octroyer une petite partie de la carte (qui me semble ici infinie). Il y a toujours "l'instabilité" induite par GW. Ils ont détruits l'univers. Ils nous disent que les socles n'ont pas d'importance... Mais pour combien de temps? Le jeu est gratuit, toutes les races ont survécus mais là aussi pour combien de temps? C'est la aussi le problème, je n'ai plus vraiment confiance en GW et ce qu'ils pourraient proposer pour l'avenir
  24. Ce que je remarque, c'est que beaucoup de joueurs semblent considérer que règles, univers et figurines sont liées. Ils ont du mal à se dire "tiens, je vais utiliser mon armées d'elfes avec le système machin dans le le monde truc". Si c'etait une question de jeu/règles, on achèterait les fig a la même manière que les playmobiles avec des trucs monoblocs peints de base. Même sans être à fond dans le fluff et le jeu de rôle, on aime que nos troupes racontent une histoire. C'est certain que perdre 15ans d'histoire de ces pitous qu'on a monté et peint (pas toujours avec goût d'ailleurs) ca fait mal au fondement. Comme toi, ce que je reproche à AoS ne sont pas tant les règles mais surtout qu'il a précipité dans le néant mes pauvres fig amassées depuis plusieurs années.
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