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saturnisme

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Tout ce qui a été posté par saturnisme

  1. Dans l'ancien LA nain, le +1A était plus cher que +1F. Pourquoi ne pas mettre le bonus d'attaque plus cher? Le bonus d'attaque peut se combiner pour un tour avec la potion de force alors qu'il n'existe pas de potion pour gagner +3A.
  2. Avant, il y avait une différence de portée et de dégâts. L'ingénieur nain apportait néanmoins D6 PV a la machine (dans le LA V7 je crois, avant je ne sais plus). Le gros problème du D3 PV est qu'avec la multiplication des cavaleries monstrueuses c'est 1/3 de tuer au lieu de 1/2, l'ingénieur fiabilise beaucoup du coup mais il faudrait alors modifier ses règles en passant..
  3. La baliste c'est F6. Sinon faut la runer. Avant, il y avait 2 modèles de canon, un avec d3 pv et un autre d6 pv. A voir si il serait utile de revenir a 2 modèles. (mais du coup revoir le prix des canons..)
  4. Le but du post c'était bien de limiter la puissance des canons?   Oui, pas de le rendre inutile. Clairement, le D6 PV n'était pas si abusé que cela, la probabilité de tuer un monstre restait faible en un coup. Il ne faut pas oublier que le canon est quand même la seule arme pour certaines armées capables de lutter contre les monstres.   Les monstres qui sont joués sont ceux avec régénération souvent. Ces monstres la seront clairement favorisé par D3+1PV sans CFH. Pour les monstres montés, la répartition me parait logique, plutôt en 1-5 monture et 6 perso.
  5. Il est comme le white dwarf, l'ombre de lui même donc il n'a pas pu intervenir. Bon ok, je sors... Le comportement des nains est très conservateur, certes. Surtout Alrik de Karak hirn (d'après le LA v6). Mais bon, je trouvais la non utilisation systématique des nouvelles armes et du nombre de morts a chaque invention parfois peu crédibles. Les nains restent suspicieux tant que la machine n'a pas fait ses preuves (ce qui peut être long) mais a mon sens cela n'empêche nullement l'amélioration des canons par exemple.
  6. En v6, tu devais choisir ta lignée de vampire avec des bonus/malus imposes de base. Genre les striges n'avaient ni armure ni talisman mais gagnaient la haine, une invu gratis... Des dons étaient aussi associés (haine éternelle, +1F,... Pour les striges). Le profil de base étant les van Carstein qui du coup n'avaient pas de bonus/malus. En attendant, si tu cherches 2/3 infos, y a un site bien fait : http://verrahrubicon.free.frmais peut être que tu le connais déjà.
  7. Je ne connais pas les LA V7/v8 des vampires mais le LA V6 était effectivement très bien, assez épais avec la description des lignées. Mais cela est peut-être trop succinct pour ce que tu cherches. Le LA nain v6 était aussi pas mal dans son genre, en tout cas meilleur que les suivants.
  8. Karl Franz est bien puissant dans le genre. Avec son rayon des cieux qui repousse le truc super puissant de contagion de nurgle. En fait, les gentils ont des incarnés bien puissant quand même (mais insuffisants), les "armes" trop fortes sont perdues ou non trouvées comme l'artefact de thorek avant qu'il ne meurt, les nains a priori s'equipent d'armes/armures en carton runique de leurs ancêtres,... En incarnant un vent de magie, faut quand même avoué que l'arme magique devient plus ou moins inutile tellement ils déboîtent tout. Leur problème étant qu'ils ont des moyens mal utilisés. Ps : pour les nains, sans aller chercher les nouveautés de la mort qui tue, ils auraient pu sortir une antiquité de la mort qui tue... Et pour les nouveautés, il faut à mon sens peu de temps aux nains pour lancer un processus de fabrication industrielle d'un truc qui se serait avéré surpuissant capable d'assurer leur survie.
  9. Je me répète mais dans "Thanquol" Un tueur de démon trouve les couveuses bien plus que d'habitude. Tout cela est porté par "le conseil des ombres" (le conseil des verminiarques) qui obligent les Skavens à être plus efficaces. Ils ne faut pas oublier que EoT se passent sur plusieurs années donc les skavens avec la pression, je pense, peuvent être capable d'une grande réactivité.       Et cela suffit? Pendant quelques années ils se sont bien débrouillés en faisant 2-3 trucs de bien donc cela explique leurs avancés technologiques : canon capable de détruire une lune,... Mais aussi leur surpopulation (qui théoriquement est autorégulée)??? Certes les skavens sont un peu "les chouchous" de GW mais quand même.   Niveau incohérence de base (pas de la fin des temps), on a aussi l'avance des nains versus les autres civilisations qui est ridicule... Les mecs ont inventé la poudre il y a 3000 ans mais en sont toujours à utiliser des canons/catapultes/balistes... Clairement, y a un petit soucis pour une race censée être super ingénieuse et en avance sur son temps...
  10. Après, soyons réaliste, même si l'eclaireur nain avait survécu, je ne vois pas ce que cela aurait réellement changé... Valkia a déjà été rescucitee par khorne en fait.
  11. GG ca voulait dire le chef de la force (qui change selon l'endroit). JP était simplement un nom généraliste (Jean Paul quoi) pour dire que c'est le chef d'un clan foireux que personne ne peut blairer (qui change aussi selon la situation). J'avoue c'etait pas super clair... Je reste peu convaincu, même avec plus de couveuses mais bon, sans doute est ce a cause de mon attachement aux nains et a ma haine des rats du coup, c'est possible.
  12. Je suis ravi de voir que je ne suis pas le seul à ne pas l'avoir compris... En fait, je n'osais pas le dire, ça devait être tellement évident pour que je ne trouve pas comment c'est censé marcher... Et surtout faudra quand même qu'on m'explique pourquoi il s'y prend comme un manche a balais... Il n'arrive pas à contrôler ou les vents s'en vont, ok, mais il ne pouvait pas prévoir des "mecs réceptacles" dans le coin? Les skavens ne sont pas censés être aussi nombreux. Clairement pas assez en tout cas pour ce qu'ils font. Chaque bataille : les esclaves sont sacrifiés (comme d'hab), puis c'est le tour de JP le mal aimé pendant que le GG essaie de survivre aux assassins dans son dos. Puis comme JP fini pas creuvé on fait venir les canons/abo mais ça suffit souvent pas. Du coup soit on invoque un verminarque, soit on fait venir des stormfields qui détruisent tout. Eux aussi ont le droit a leur heure de gloire en escaladant des murs sur les cadavres de leur pote. On a une idée de la hauteur des murs?
  13. La fin des temps est cohérente avec ce qu'elle est, la fin du monde de warhammer. Je ne dis pas que c'était indispensable mais elle était nécessaire pour faire arriver une nouvelle ère. Evidemment que cela justifie la politique de GW et que c'était leur volonté. L'invasion de Kislev est peut-être développée ailleurs mais cela aurait quand même eu du sens de donner 2-3 détails dessus dans EoT. Même sans être super précis. N'aimant pas les elfes je trouve aussi que leur tome est du grand n'importe quoi. Chacun a sa vision, son avenir, les elfes doivent sauver le monde mais seul car chacun le fait dans son coin en ayant l'objectif de reunifier tout le monde en leur disant "j'ai raison, tais toi". Tout le tome m'a fait l'effet d'un "intrigue a la cour" assez comique vu la situation... Ou aucun elfe ne voit plus loin que son z*z* alors qu'ils auraient l'occaz de faire beaucoup mieux. Le pire étant bien sur : En fait malekith, t'aurais du être roi, une seconde près c'est dommage... En gros la déchirure EN/HE a lieu sur une seconde de merde et tous les morts a la suite aussi... C'est un poil pathétique ca je trouve...
  14. Nagash : faire un livre entier sur lui pour finir comme ça? Je suis le super maître de tous les morts et je vais être un Dieu... A mais en fait je vais aller avec les gentils pour devenir un toutou bien sage...   Les nains : ils ne servent à rien et sont quasi réduits à être les troupes d'élite de l'empire. Je n'ai toujours pas compris comment ils ont pu prendre Balthazar Gelt comme réincarnation de Grungni... Je n'ai aussi toujours pas compris pourquoi les runes de défenses avaient cessé de fonctionner... Ni pourquoi l'artillerie naine n'arrive pas à détruire 3 abominations.   Le chaos : dans mes souvenirs les forêts impériales sont peuplées d'un nombre incalculable d'homme-bêtes mais comme d'hab c'est pas vendeur alors ils sont réduits au rôle de subalterne (au mieux) ou alors à aucun rôle du tout. Même si les vases de Nurgle sont pas si mal amené que cela, en lisant les bouquins on a vraiment l'impression qu'ils sont là uniquement pour justifier de l'incompétence des troupes chaotiques à faire quelque chose de bien.   L'empire : comme cela a été soulevé, ils sont où les sorciers?    Les skavens : capables de vaincre les nains, les homme-lézards tous seuls (ou presque) en sacrifiant à peu près 4 fois la population skaven d'après les batailles. Et après d'aider à défoncer l'empire. D'ailleurs je ne comprend pas comment les sorciers skavens peuvent surpasser les slanns...
  15. Ils ne ressemblent pas tant que cela a l'antiquité. Le marteau ne va pas, ils auraient pu mettre une lance. Ils sont aussi super blindés niveau armure. J'aurais préféré qu'ils soient plus greco-romain. Mais bon, cela est une vue personnelle. Je ne pleure pas qu'ils ne soient pas "nordique", y a déjà pour ça dans warhammer.
  16.     Je pense qu'il y a plus de chance que les nains soient de style nordique. Et clairement, si toutes les factions étaient de style nordique, on s'emmerderait un peu quand même. L'avantage de WHB était justement d'en avoir un peu pour tous les goûts (j'aurais quand même préféré ne pas avoir d'ogres orientaux, mais après les goûts et les couleurs).   Les troupes de sigmar se démarquent des autres troupes, cela fait quand même une nouveauté. Je ne les trouve pas très réussi car au final le truc que je trouve vraiment nouveau chez eux c'est leur taille. J'aurais bien aimé des casques différents/des crêtes de crin de cheval sur la tête comme certaines troupes de cavalerie juste pour différencier. Le marteau, qui représente sigmar certes, ne me semble pas à sa place sur eux. Les seuls qui sont différents (hormis les perso) sont les mecs volants (judicator? Je ne sais plus leur nom...).   Pour leur fluff, il me semble clair qu'il s'agit "d'anges" de sigmar pour le moment visant non pas à apporter le bien mais le bien selon Sigmar (ce qui peut quand même faire la différence). Peut-être y aura-t'il un épisode à la "Lucifer" plus tard avec le mec sur draccoth qui défie sigmar? On ne sait pas. 
  17. En relisant un peu, je me demande en fait réellement comment les gentils ont fait pour perdre... Certes Archaon a munition illimitée et de temps à autre des petits bonus sympa pour déboîter comme il faut ceux qui l'emmerdent. Certes les skavens ont munition illimitée aussi. Mais avec plus de stratégie, on sacrifie d'abord les esclaves et le reste après. Oui besoin, on invoque un verminarque pour se sortir de la mouise (ou pas d'ailleurs). Mais globalement, si les gentils avaient arrêté de faire autre chose que de la merde en barre, ils gagnaient facile... - les elfes passent leur temps à faire mumuse entre eux histoire de passer le temps. Bon ok, faites mumuse. A ben en fait j'ai plus de feu pour mes clopes, si je prenais la flamme d'ulric? Excellente idée mon cher Teclis... A ben pouf Middenheim en passant... - les nains prennent chers mais comme c'est trop facile de se battre derrière de grosses portes avec plein de gros canons, ben on va aller se battre loin, juste pour le fun de s'éloigner, pour voir si c'est mieux plus loin. Mauvaise idée? Ben oui, un gamin de 8ans leur dirait que c'est stupide mais bon, il n'a pas de barbe alors bon... - les mecs invoquent des vortex de partout pour se téléporter. Ça fait des petits coups d'eclats mais c'est pas génial... Pourquoi ne pas avoir tendu un piège en faisant en vortex vers un lieu bien défendu et en défonçant tout ce qui en sortait après avoir envoyé un leurre? Je sais pas, trop facile. Continuons à ne nous en servir que pour ne rien faire, ça sera mieux. - même en ayant fait de la grosse daube, on va peut être quand même gagné... A ben en fait vive Mannfred, merci ça fait plaisir de savoir que tu finis le taf du chaos parceque sans toi je crois qu'ils avaient un peu la loose attitude. C'est Mannfred le nouvel élu des dieux?
  18. Personnellement passer de 1d6 a 1d3 +1 PV ne me choque pas. Le coup fatal héroïque est cool. Le problème que l'on entend souvent est néanmoins que le canon est trop rentable car peut tuer d'un coup les monstres. Pas certain que cela plaise à ses détracteurs de donner le CFH (même si cela me paraît bien!)
  19. Ils auraient pu juste sortir le LA sans faire en plus de livre truc "collection limitée" plus cher tout en sachant que tout ce qui est dedans sera obsolète sous peu.
  20. Je suis aussi passé au tout anglais. Ce n'est pas pour cela que je trouve le franglais séduisant. Cela reste ultra moche et pique les yeux. Je me demande d'ailleurs quel était leur but en sortant des LA "collector" notamment pour les nains, sans doute pour d'autres LA, alors que AdS devait être dans les cartons et qu'ils savaient que tout allait Peter dans le vieux monde...
  21. La Fantasy aussi fait moins vendre que la science fiction. A part le seigneur des anneaux et le hobbit, y a eu quoi au ciné? Certes y a le trône de fer en série. des livres mais tout cela est déjà pour des gens qui cherchent ce genre de chose, pas spécialement pour le grand public d'aujourd'hui. J'ai lu ici que les jeunes préféraient les stormcasts aux lanciers impériaux. Sans doute. Mais en passant tous les jours devant un magasin de fig, ils préfèrent surtout les mecs a gros flingues a côté... Du coup, AoS est fait pour les anciens de WHB je pense. Je pense que AoS est peut être rentable. En effet, ils ont bien vendu EoT. Et maintenant, même si une partie des joueurs se barrent, ceux qui reste doivent acheter des bouquins a 60 pour jouer assez régulièrement. Attention, je n'ai rien contre ceux qui dépensent de l'argent, je l'aurai probablement fait avant. Les figurines, ils devront en racheter car toute la gamme antérieure (ou presque) était faite pour avoir de la gueule en régiment. En fig isolée c'est plutôt moyen.
  22. Je n'ai pas la phrase exacte en tete, mais, il me semble qu'au début de tous les GBR, il est noté un truc du genre : on est la pour vous donner un univers, une base et des règles pour vous amusez, libre à vous de créer les vôtres et d'inventer vos règles. Donc de ce point de vue la, AoS n'a rien apporté... Mais effectivement, il permet de jouer à moins de figurines ce qui n'est pas un mal. Je jouerai a AoS si je trouve qq'un pour y jouer. Mais je n'acheterai plus une seule figouz' a une entreprise qui a détruit Karaz a Karak en un claquement de doigt. Voilà... Surtout que je ne comprend rien a leurs nouveaux mondes... Je lis que les scénarios sont géniaux. Sans doute. Dommage qu'il n'y ait pas eu la même chose dans le vieux monde... Perso je regrette tempête du chaos avec tous les scénarios/armées alternatives et le suivi qu'il y avait. Ils pouvaient refaire pareil mais simplement en faisant en sorte de ne pas truquer les résultats et de faire une fin potable, quitte à ce que cela finisse par la fin du monde.
  23. Je joue nain et depuis End of Time y a rien eu aussi, à part la destruction du monde comme pour tout le monde. Je ne me souviens plus qui a dit cela, mais je ne vois pas pourquoi de nouvelles factions apparaîtraient dans AoS... Clairement Sigmar a créé les stormcasts et compagnie. Mais tout le reste est issu du vieux monde. Donc à part si y avait un peuple que personne ne connaissait sur le vieux monde (et que du coup on aurait pu créer la bas...), je ne vois pas comment il se trouverait dans AoS... Ou sinon ce sont des Demons mais manque de bol, ils existaient déjà avant! Je précise aussi que de mon point de vue, la possibilité de tout pouvoir casser et de faire n'importe quoi sans grand risque ca enlève quand même pas mal de sympathie pour mes mecs et le(s) monde(s) qui va (vont) avec. Tous les hommes sont morts dans le plan bidule? Pas grave, Sigmar en a sauvé pour les mettre dans le plan truc ou ils ont du coup trouvé leur pote Jean Paul et vont se lancer dans la reconquête... Youpi l'evolution des choses... Je le sens venir...
  24. Je ne vois pas pourquoi il aurait été impossible de détruire la Bretonnie. Bien sur on aurait gueuler mais si demain les stormcasts crevent tous pour devenir les eternelscasts pour forts dans le vent de la bête parce que j'en ai envie ben ça va gueuler aussi. L'évolution du fluff était possible. Mais il fallait le faire a l'échelle de quelques villes voir province en faisant des campagnes scénarisées relayées dans les CH ou les résultats impactent l'évolution... Clairement, quand l'évolution de ton fluff c'est : le chaos vient pour tout péter, ca fait pas beaucoup évolué les choses alors qu'ils auraient développé la menace insidieuse des hommes-bêtes ca aurait été plus sympa que des hordes de barbares venant du nord... Car au final, lutter pour reprendre un karak nain aux gobelins ou bien un village, c'est ce que tu fais tous les jours chez toi mais ça te fait plaisir de voir que ça fait avancer aussi le monde. Alors que clairement, GW a montré qu'ils n'en avaient rien a carrer...
  25. Je ne dis pas qu'il faut payer moins ou plus, je dis juste que avec AoS tu peux sortir quelques figouz et faire quelque chose avoir besoin de 40 mecs par regiment. Certes, tout cela est compensé par les bonus obtenus à partir d'un certain nombre de fig dans certaines unités... D'ailleurs, ce jeu est faussement gratuit. Car au final, de gratuit il n'y a rien (4 pages de règles et les règles des unités). Tout le reste est a acheté : Scenario, historique (avant dans le gbr, pour 60 t'avais un rapide coup d'oeil sur l'univers),... En fait tout ce qui fait que le jeu ne se résume pas a 2 mecs qui se tapent sur la gueule pour passer le temps.
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