Aller au contenu
Warhammer Forum

pocout

Membres
  • Compteur de contenus

    292
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par pocout

  1. Bon, me revoilà, depuis quelque temps, je songe à me lancer dans une Draigowing avec le boost des 2+, mais je ne suis pas un joueur à l'aise dans le CaC... il est donc temps de sortir de ma zone de confort et d'entrer dans le bain. Voici une liste 2000pts qui est selon moi la plus jouable. [b][u][Sans nom] (Chevalier gris) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Seigneur Kaldor Draigo[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Paladin[/u][/color] [list][*] 4x Hallebarde de force Némésis[*] 5x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 4x Psycanon[*] 1x Étendard de Confrérie[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=red][u]6x Paladin[/u][/color] [list][*] 2x Hallebarde de force Némésis[*] 3x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 2x Psycanon[*] 1x Étendard de Confrérie [/list][*][color=red][u]1x Paladin[/u][/color] [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][*][color=red][u]1x Paladin[/u][/color] [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé[*] 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé[*] 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=red][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] [list][*] 1x Mutli fuseur sur Pivot[*] 1x Bolts de Psycanon [*] 1x Combustible psychique [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] J'ai essayer de conserver un potentiel anti-char non négligeable (psycanon et dread) mais je sais que je vais ramer contre les gros chassis. J'ai choisi de garnir mes paladin de marteau et je m'explique, si je rencontre des armures 3+, je vais pouvoir dégarnir un peu leur rang avec les hallebardes et étant résistant, je pourrais frapper ensuite avec les marteau qui eux feront plus de dégât et si jamais je rencontre des termi marteau, je ne suis pas non-plus en reste. L'escouade de 6 paladins dans le LR et la 10 à pied. Les paladins seul auront pour tache de campé les objectif de mon bord de table, le marteau leurs permettants de se défendre contre un éventuelle drop/dread. Dread autopsy, parce que je ne peu m'en passer!
  2. pocout

    Loupe de modelisme

    Je suis peut-être le seul a penser le contraire, j'ai une loupe sur pied [url="http://www.staples.ca/FRA/Catalog/cat_sku.asp?CatIds=&webid=735907&affixedcode=WW"]ma loupe sur pied[/url] Je peux l'utilisé pendant des heures sans le moindre mal de tête (et dieu sais que je fais facilement des mal de tête et migraine). La seul chose que je n'aime pas, c'est que je ne suis plus capable de peinturé sans! Suffit de trouvé une bonne posture et tu ne force pas de l'oeil, si c'est flou, déplace toi vers le centre de la loupe (ou deplace la loupe) et tu fais le focus en avancant ou reculant.
  3. Petite question, une unité qui prend la relique doit-elle être opérationnel, en d'autre mot, un petit marine éseulé qui termine la parti avec la relique (et dans mon cas, au CaC) peut-il prendre les points de la relique ou il doit être opé?
  4. pocout

    [V6][Regles-CGris]

    [quote]Bonjour, En ce qui est des munitions psy, ils ne marchent bien entendu pas (manquerait plus que ça ). En effet l'arme "autocanon quadritube" ne fait pas partie de la liste des armes affectées par ces munitions ("autocanon" et "autocanon quadritube" ne sont pas les mêmes armes). [/quote] Pas si sur, quadritube autocanon c'est la même chose qu'un autocanon selon moi. Cette question est dans une zone grise qui mérite éclaircissement. Dernière chose, l'amélioration coute 20pts chez les troupes contre 5 normalement pour les véhicules, donc c'est pas donné pour avoir +1 à l'autocanon (quoi que je le prendrai pareil lol). Donc au final, moi je dirais que oui, bien que la règle n'a pas été pensée pour une tel utilisation.
  5. [quote]et surtout ne donne jamais de point a l'adversaire si elle meurt.[/quote] heu non, si elle est morte au moment de la fin de la parti, elle donne un KP, c'est seulement que si elle se relève et est vivante a la fin de la parti qu'elle ne donne pas de KP (si elle meurt en premier, elle donne quand même le premier sang et le point pour avoir tuer le seigneur de guerre ennemi) Sinon, moi je crois que l'allier naturel pour un détachement de soeur c'est la garde impérial, autant fluff que sur table.
  6. [quote]la meilleure façon de s'en débarrasser était justement de les engagés au corps à corps le plus vite possible avec une unité bien violente... je ne suis pas sûr que la V6 ai beaucoup changer cela ![/quote] Je vais te corriger, c'est en fait la meilleur façon de te faire donner une raclé par un Tau, si tu joue trop CaC contre lui (liste full termi, dread etc), tu as de forte chance de ne jamais arrivé au close, un de mes amis a déjà eu la même idée... table rase en 3 tours et je n'avais presque pas de perte!
  7. pocout

    [Etau] Un nouveau Sept

    [quote](enfin surtout, deux unités ça prend trop de points sur le budget)[/quote] Deux unité de cibleurs serait bien (pas en compétition avec rien pour les slots d'attaque rapide) si ce n'étais des %$?&* devilfish obligatoire, tu aurais donc deux devilfish obligatoire à mettre sur la table.
  8. pocout

    [Etau] Un nouveau Sept

    [quote]Je crois finalement que je vais prendre 1 pack de 12 GDF(pas suez celui-ci...hé hé hé blague pourrie)+2 ou 3 de 3 cibleurs.[/quote] 3 paquet de 3 cibleurs, sa fait beaucoup, ou j'ai mal lue?
  9. pocout

    [Etau] Un nouveau Sept

    Oui, les cibleurs c'est bien, sa enlève les sauvegardes de couvert et sa augmente la CT de ton armé. [quote]Niveau LCàD et Ioniseur je doit écouter qui : Farf OU Pocout ?[/quote] Moi je n'aime pas le LCàD, mais c'est très personnelle, de plus je suis pas le plus grand joueur tau du monde... [quote]Vous pensez quoi du schéma de couleur et de ma peinture ? (sachant très bien que ce n'est pas du grand art)[/quote] J'aime bien, c'est propre. Si tu veux plus de commentaire sur ta peinture, je te conseil de poster en section modeliste
  10. pocout

    [Etau] Un nouveau Sept

    [quote]Pour le plasma c'est trop cher pour ce que c'est(20pts pour 24ps F6 PA2 tir rapide quoique avec les nouvelles règles...)[/quote] Avec le buff des unité 2+ (termi et cie, c'est très rentable!) mais toi effectivement sa ne te servira à rien. [quote]Lance-flamme bof parce que le temps que j'arrive là-bas(bien que les crisis soient du autoporté)elles se font déchirer,transpercer,sniper,explosé,tronçonner,mentalement réduire en bouillie... Et qu'alors je suis trop près des unités ennemies donc même contre des rangers elles se font défoncer...[/quote] Relatif, je ne suis pas un fan non plus, mais la mobilité des crisis en font une des meilleurs unité du jeu pour l'en équipée. [quote]En L-missile jumelé bof c'est mieux de pouvoir mettre un syst. de soutien d'Exo-armures,[/quote] BURN HERETIC!!! parlé en mal su sacrosaint L-missile est punissable de mort sur Vior'la!!! non sans déconné, c'est notre auto-canon à nous, utilisable à toute les sauces, anti-transport, anti-troupe (tu peux même en faire un anti-aérien lors-qu’utilisé en escouade!) [quote]Les dragons il est plutôt adepte du "j'embarque mes dragons de feu dans mon serpent puis je fonce défoncer ton hammerhead(car les déplacements des véhicules eldars sont trop abusées)et que tu peux pas me toucher parce que je suis trop rapide et j'ai une sauvegarde 3+ de couvert".[/quote] Tu as la même règle avec la nacelle de brouillage, mais tu tirs en tir au jugé (overwatch), corrigé moi si je me trompe. [quote]Les cibleurs sont prévus pour dans pas longtemps si possible pareil avec les GDF. Et avec des cibleurs tu ne rase pas une armée comme ça... Et c'est vrai pour les 3 cibleurs...[/quote] Ok, les Tau sont une armé de tir, sa nous sommes tous d'accord, alors pourquoi se privé de l'unité qui permet à toute ton armé d'être un véritable rouleau compresseur. Bien utilisé, elles deviendront la cible prioritaire de ton adversaire. Dire que la plupart du temps, faut dire au gens d'en enlevé quelques-uns... [quote]Le commendeur il coûte encore plus cher, d'habitude je le joue pour 132 pts: -ioniseur ciclique(ça peut faire bien mal et la PA de 4 est appréciable et les 5 tirs aussi, bien que la F de 3 est moyenne) -lanceur de charges à dispersion (c'est généralement ce qui fait le plus mal bien que 18ps c'est pas énorme...) -L-missile(une arme géniale pour 12pts) -STM(implanté) -Verrouillage de cibles(aussi implanté) +2 drones éventuellement(+20pts)[/quote] Non, ce n'est pas cher, lorsque tu alignera un QG de 250-300 pts sur une table on s'en reparlera... Sinon: -l'ioniseur cyclique à sa place considérant que les Eldar on majoritairement un save de 4+. Force 3, ne t'en fait pas avec sa, sa passe quand même bien. -Lanceur de charge à dispersion, moi j'évite, te force à être trop près pour le réel avantage que sa te donne (sans compté qu'à cette distance il n'est pas impossible que tu te dévie dessus. -Le L-missile... rien à ajouter -STM, un must! -Vérouillage... pourquoi faire, ton commandeur semble se promener seul, donc la sa seul utilité serait de divisé c'est tirs... mauvaise idée. -2 drones, bien, peut importe le type, c'est toujours pratique des drones pour prendre les tir à ta place! Donc, si on enleve le LCD, il te reste une slot, je te conseil de soit jumelé le L-Missile ou de mettre un AT si tu alligne un Shas'el. [quote]Excuse moi mais les objos ne sont absolument PAS faciles à chercher, à part les GDF et les kroots on ne peut pas utiliser les autres pour capturer les objos les crisis et les stealth étant des élites et non des troupes, mais ça tu dois le savoir...[/quote] Attention, je n'es pas dis facile, j'ai dis PLUS facile, jouer Tau est un Art quand même />/> [quote]Le hammerhead est ULTRA CHER(90pts +la tourelle+la coque=CHER) D'ailleurs j'aurais besoin de conseils pour le HammerHead.[/quote] Encore la c'est subjectif, quand tu joue SM et que tu alligne un land raider a 250 pts, tu espère pouvoir le rentabilisé, 90 pts c'est pas cher pour une plate forme de tir puissante (règle des skimmer (en français je crois que c'est anti-grav?), canon rail avec sous munition ou canon a Ion (inutile pour toi car sa principale utilité vient de sa Pa3) et missile tête chercheuse! p.s je comprend pas trop pourquoi tu écris "+tourelle+la coque" c'est de série, le seul upgrade que je te conseil c'est la nacelle de brouillage.
  11. pocout

    [Etau] Un nouveau Sept

    [quote]-et une escouade de 3 Cibleurs [/quote] À moin que je me trompe (je n'es pas mon codex sous la main) mais il me semble que c'est minimum 4 cibleur, donc a 3 tu es illégal (oui je sais il les vende en paquet de 3 les coquin!!!) L'Empire tau est une armé tout en subtilité, pour pouvoir gagné, faut connaitre les règles du jeu et savoir les mettres à sont avantages (si tu commence a jouer a 40k, assure toi de connaitre la règle des propulseurs et leur mouvement en phase d'assaut, c'est ultra important pour toi) Sinon, tu dois connaître ton armé, ses forces et ses faiblesses. Tu as la meilleur arme de base du jeu, le fusil à impulsion (quoi que les nécrons /> ....). Tu as aussi les crisis, tu en allignera jamais trop, apprend à bien les utiliser et à maitriser les configurations, moi je les trouve tellement polyvalente, que j'en alligne toujours en allier si je joue avec mes CGris. Tu es une armé mobile et avec les nouvelles règle de tir rapide, les objectifs l'autre côté de la table sont plus facile à aller chercher, profite en! Mais tu as aussi des faiblesses, un vieux codex qui a bien besoin d'une mise à jour en profondeur, le pire commandement du jeu, un CaC merdi*** (les kroots ne sont pas réellement une unité de close) et le devilfish obligatoire avec les cibleurs /> Autre chose, tu as aussi une des (sinon la!) meilleurs armes antichar longue porté du jeu, j'ai nommé le canon rail, et c'est avec les broadside qu'ils ont le meilleur impact (remarque, le hammerhead n'est pas en reste non-plus car beacoup plus mobile). En résumé, les tau, pour être efficase, Crisis, stealt (depuis la V6 ils sont jouissif!) GDF, Cibleurs, broadside (les kroots sont aussi une bonne option, mais je ne les joue jamais) et plus de crisis, toujours plus de crisis!!!
  12. [quote]Non. Actuellement, en l'absence de codex V6, [b]les armes AA terrestres sont rarissimes de façon générale, en dehors des armes fixes aegis et des hydres de la garde. [/b][/quote] Deux chose inacessible avec les tyranides...
  13. [quote]Prendre des canons d'assaut jumelés avec munitions psy, même effet, portée, tout pareil que le psycanon. [/quote] Sans le perforant!
  14. pocout

    [TAU] Liste 2000 points

    [quote]Le stealths sont là avant tout pour faire du harcèlement au canon à impulsion contre de l'infanterie (et même dans ce rôle, elles peinent à se justifier face aux crisis)[/quote] Infiltrateur qui passe à une save de couvert 2++ derière le moindre décors, ruine, cratere ou brin d'herbe qui passe, ça se justifie. En plus ils ont de des propulseurs... ils ne font juste pas le café! L'Éthéré... toujours surpris de voir des gens qui n'ont pas encore brûler cette page de leur codex (ok je vous l'accorde y'a des trucs écrit à l'endos,donc je vous pardonne). Seul utilité pratique, fiabilisé les jets de morale... à condition d'avoir une ligne de vue (fiabiliser c'est un grand mots, je dirais plutôt normaliser ) et s'il meure, c'est pire, toute le monde doit faire un jet de morale (avec le l'une des pire CD du jeu!) aussi bien dire que tu perds le tier de ton armé d'un coup et Ennemi juré ne permet pas de compenser cette perte selon-moi. Et pour le monat fuseur jumelé, moi j'ai toujours été un partisan... tien il y avait un Leman russ ici
  15. En navigant sur le forum, je suis tomber la dessus, la je dois dire que je suis d'accord [quote]Autre possibilité, l'Empereur en mourrant devient un dieu à part entier et guide l'humanité avec encore plus de puissance et de "clarté" qu'il ne le fait actuellement car libérer des dernières contraintes physiques qu'il doit subir. En fait c'est même assez probable comme scénario, le Trône d'Or défectueux, l'Empereur décline et pour dire les choses simplement se meure petit à petit ce qui amène parallèlement le déclin de l'Imperium et l'avênement de "l'âge de la fin des temps" avec tout ce qui va avec guerres, destructions, désunions, trahisons et autres joyeusetés (cool pour un jeu basé sur la guerre), puis l'Empereur meurt (d'une manière ou d'une autre), mon Dieu que va t'on devenir ? On va tous mourrir ou devenir des esclaves du chaos... Ben non braves gens, rassurez vous en mourrant l'Empereur accède enfin à la divinité pleine et entière et là boum tralala au moment où on croyait l'humanité perdue et bien l'humanité fait son come back et commence une ère de reconquète (cool pour un jeu basé sur la guerre) et c'est le début d'une ère nouvelle pour une humanité plus forte que jamais etc. etc. La Renaissance après le Moyen-Age ?[/quote] (limite de la nécromancie, mais c'est un bon sujet encore je contribue)
  16. Aujourd'hui j'ai fais 2 parti, et deux victoire, une 1v1 contre un joueurs nécron et un 2v2 avec un GI contre un Chaos et un nécron. La liste est très jouable et gère bien les avions. À réutilisé pour moi!
  17. Cuirasser... certes pas mauvais, mais une liste full paladin coûte tellement cher, que je crois que le plus rentable est d'en aligné juste le plus possible ([b]EDIT[/b] de paladin évidement). (mais c'est juste mon avis)
  18. Je penche plus vers l'idée de FeelTheWay, un inqui tout nu (25pts ou 33 avec armure) pour l'utilisé, ou inqui psy si points en rab pour s'amusé avec les pouvoir (très optionnel je le conçois). Merci pour vos commentaire, je devrais avoir une parti la fin de semaine prochaine, je vous reviens avec les feedbacks
  19. J'avais pensé mettre les GdF pour actionner le Quadritube, son prévu pour rester derrière de toute façon. C'est vrai que je peux enlevé un RB pour mettre des incursions sur le Quadritube, mais c'est plus cher et les autres membres de l'escouade risque de jouer aux carte toute la parti (ils ont moins de porter que les GdF) et si je choisi cette option, je fais quoi avec les points économisé?
  20. [quote]Je pense que ta crisis est totalement inutile. Elle est armée en combat rapproché, mais tu joues CG qui sont les maitres du combat rapproché. Si tu prends un allié, c'est pour combler les trous de ton armée à savoir le 36PS et anti char. [/quote] C'est une crisis que kj'utilisait souvent lorsque je jouais Tau, FeP proche d'une unité enemie et feu a volonté. Donc c'est clairement une unité suicide [quote] Je conseille donc le LM Jumelé afin d'avoir des tirs à 36PS F7PA4[/quote] Donc dans cette optique, le canon a impulsion/LFJ me pareit plus adapté [quote] Concernant les lignes de vue, sur toutes mes parties je n'ai JAMAIS eu de souci de ligne de vue avec mes unités à 24PS. Pas 1 seule fois en 2 ans de jeu avec les CG. La visée astrale ne sert absolument à rien ! Le seul intérêt des gus c'est d'avoir 4 psycanons pour 180 points. D'ailleurs le marteau est inutile dans l'escouade à mes yeux. Si un gus arrive au CaC de ton escouade, elle se fera pulvérisé avant même de contre attaquer alors 2 attaques I1 .[/quote] C'est relatif, j'ai deja bien eu besoin du pouvoir, bien que se ne soit pas le réel avantage de l'unité. Ici, je souhaite en profité le QG avec son faisseau... et pour le marteau, j'ai aucune idée pourquoi je lui es mis, probablement une erreur de saisie [quote] tu gagnes des points pour équiper ton inquisiteur d'une armure énergétique ça lui donnera un peu plus de résistance.[/quote] Pas con, surtout avec les pts sauvé en enlevant le marteau des purgators [quote]Concernant les Razorback , en V6 je ne suis plus fan du tout des BL10 et BL11.[/quote] Sa me prend bien quelque chose pour emmener mes troupes vers les objectif ennemi, chimere c'est bien, mais de coté sa un blindage de m%$/?, mes troupe ne peuvent commencer dedans et pour l'avoir je dois prendre une suite. [quote]Le faisceau de conversion j'ai essayé par le passé, je n'ai pas trouvé super utile. Cher, faut être super loin pour trouver de l'efficacité et plus on est loin plus on galère pour les lignes de vue (puisqu'il y a potentiellement plus de décors entre la cible et nous). De plus sur un psycher il va être dans quel escouade ? Tu n'as aucune unité CG qui tire à plus de 24PS :/[/quote] Faiseau de conversion avec visée astral, bien en théorie, mais je viens de penser a un truc (je n'y avais pas pensé avant de lire ton post), une arme qui tire loin dans une escouade qui ne tire pas loin, c'est pas génial! je le retire. Sinon j'ai les dread qui tire a 48 ps [quote]Ton QG Tau me laisse perplexe, il sera la pour défendre ton bord de table ? ou pour se suicider dans les lignes ennemies ? [/quote] QG suicide qui snipe les véhicule de soutient adverse en arrivant en FeP, tester et approuvé! Considérant les commentaire, voici avec quoi j'arrive [b][u][Sans nom] (Chevalier gris) : 1498 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Commandeur Shas'el[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Drone d'attaque , 1x Système de tirs multiples [/list][*][color=red][u]1x Inquisiteur de l'Ordo Xenos[/u][/color] [list][*] 1x Armure énergétique , 1x Psyker [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]6x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=red][u]6x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Bolts de Psycanon , 1x Projecteur [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Bolts de Psycanon , 1x Projecteur [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Bolts de Psycanon , 1x Projecteur [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon , 1x Projecteur [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon , 1x Projecteur [/list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 1x Fusils à plasma Tau jumelés[*] 1x Gyrostabilisateurs , 1x Système de tirs multiples [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Gyrostabilisateurs [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Purgator[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 4x Psycanon [/list][/list][/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Ligne de Défense Aegis[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon quadritube [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Plus de crisis, plus de faiseau, ajout d'une troupe incursion/razorback
  21. [quote]Salut pour le faisceau à conversion je ne suis vraiment pas sur . Mais quand tu l auras tester envoi nous tes impressions. Si non pour les purgators ce qui marche bien c est un inquisiteur avec psycanon mais bon avec la visée astral bof bof. Je joue souvent des purgators et je n est jamais trouver d utilité à leur pouvoir. Car si tu fait une touche perforante ce serais dommage que l adversaire la sauvegarde sur 4+.[/quote] -Pour le faisseau, je vais vous refiler mes impression. -Inqui/divination/psycanon, à essayer effectivement. -La visée astral, je suis d'accord avec toi, pas super un adversaire qui sauvegarde sur 4+ un tir perforant, mais je dis toujours, mieu vaut une 4++ que de ne pas pouvoir tirée par manque de LDV. [quote]Pour une bonne escouade d assaut les purgators en razor avec 4 incinerators. ( testé et approuvé )[/quote] Effectivement, contre du populeux c'est la joie, mais moi je n'arrive jamais à faire profiter la visée astral avec les incinérateurs, nos décors ont trop de fenêtre et de porte qui n'empeche pas les incinérateur de passer. Autre chose, c'est trop axée CaC pour moi, je ne suis pas à l'aise avec le CaC, j'aime mieu le tir. [quote]Pour ta liste je ne vois pas l intérêt de ta suite. Si les acolytes sont la pour faire tampon pourquoi le bolter??? A poil cela suffit. Ou à la place des croiser plus chère mais sav invu.[/quote] Effectivement, je vais la retirer (liste plus bas) [quote]Pour les broadsides les fusils plasma moyen car si tu vient à t en servir c est que tu est mal barré.[/quote] J'ai jouer beaucoup Tau, et selon moi le fusil plasma est un must pour son prix, tu as un plasma tir rapide qui ne surchauffe pas. Une chose que j'ai remarquer, c'est que les adversaire on toujours peur des broadsides (je me demande pourquoi ) et ils vont souvent tenter une FeP proche pour les éliminer... sa refroidi un peu leur ardeur 2 tir de plasma ( si tir rapide) + 1 de Rail gun par broadside. [quote]Pour les alliés je trouves que tu dépenses beaucoup de points en Tau. Fait attention car tu risque de te retrouver avec des alliés CG. LOL[/quote] Mais ce que je prend VA se rentabilisé (à moin d'être très malchanceux) alors pourquoi pas prendre le meilleur disponible. [b][u][Sans nom] (Chevalier gris) : 1443 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Commandeur Shas'el[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau Jumelé, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Assistance de tir , 1x Drone d'attaque , 1x Système de tirs multiples [/list][*][color=red][u]1x Inquisiteur de l'Ordo Xenos[/u][/color] [list][*] 1x Faisceau de Conversion[*] 1x Psyker [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 1x Canon à impulsion, 1x Lance-flammes jumelés[*] 1x Système de tirs multiples [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]6x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=red][u]6x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Bolts de Psycanon , 1x Projecteur [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Psycanon [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Bolts de Psycanon , 1x Projecteur [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon , 1x Projecteur [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon , 1x Projecteur [/list] [*][color=red][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'vre[/u][/color] [list][*] 1x Fusils à plasma Tau jumelés[*] 1x Gyrostabilisateurs , 1x Système de tirs multiples [/list][*][color=#00a650][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Gyrostabilisateurs [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Purgator[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 4x Psycanon [/list][/list][/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Ligne de Défense Aegis[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon quadritube [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Me reste des points, des idées? une suite? Sinon, les crisis + commandeur sont la pour les FeP (tient y'avais un leman russ ici tentôt!)
  22. Je sais, mais bon je me dis toujours, mieux vaut une 4+ que pas pouvoir tiré dessus de toute façon. Éventuellement je veux l’essayer afin de voir si cette arme peu enfin devenir intéressante.
  23. Ah!!! ça été modifier... j'ai rien dit
  24. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1350214598' post='2229769'] La visée astrale ne marche pas sur le PI qui rejoint l'unité. Uniquement sur l'unité Purgator qui tire. [/quote] Relis la FAQ bla bla bla ... l’unit (et tout personnage issu du Codex Chevaliers Gris qui l’accompagne) peut tirer sur n’importe quelle unité ennemie, même si elle n’a pas une ligne de vue sur elle ... bla bla bla
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.