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[V5][CGris] après une partie test
fanenar a répondu à un(e) sujet de azuriel dans 40K Anciennes Versions
@ange_hataan C'est là l'ambiguïté sur les armes de force. Certain wording sont très précis, d'autre beaucoup moins. (Comme ce que tu as cité, les escouade, c'est bon, mais les PI?) Il est dit dans arsenal que l'arme de force suit les règle du GBN, juste après, il nous sort un truc qui contre-dise complétement la GBN. -
[V5][BAngels] Rhino déplacé à 18 pas et épave ?
fanenar a répondu à un(e) sujet de umvee dans 40K Anciennes Versions
Pardon, débarquement urgent est pour le cas où il y a pas de place pour débarqué. On peut alors débarqué à partir de la coque du véhicule. Par contre, je persiste à dire que j'ai raison sur ce point là. -
[V5][BAngels] Rhino déplacé à 18 pas et épave ?
fanenar a répondu à un(e) sujet de umvee dans 40K Anciennes Versions
TU peux toujours effectuer ce qu'on appelle le débarquement urgence. Ce qui est interdit, est de débarquer durant le même tour (de joueur) que le véhicule à effectuer son mouvement rapide. Mais quand c'est à ton adversaire de jouer, c'est un autre tour. Donc, débarquement possible. -
[V5][CGris] après une partie test
fanenar a répondu à un(e) sujet de azuriel dans 40K Anciennes Versions
Pas du tout. -PI suit la règle GBN. Même si on fait 10 atts, le PI peut seulement choisir une fig adversaire pour infligé une MI suite à une svg non réussite. (cf GBN, section psyker, Arme de Force) -Les escouade qui ont la règle confrérie de psyker suivent la règle du codex. Càd dès la 1er blessure non sauvegarder, l'escouade fait son test, si réussit, tous les armes sont active et le reste jusqu'à la fin du tour même si on tape avec des init différente. (cf codex, section asenal, arme de force némésis) -
[V5][CGris] après une partie test
fanenar a répondu à un(e) sujet de azuriel dans 40K Anciennes Versions
Pour les escouade qui ont la règle Confrérie de Psykers, oui, au moment si un active son pouvoir Arme de Force, tout les blessure qui vont après sont des MI. Mais par contre, les PI ne profit pas de cette règle, donc, juste 1 MI pour 1 figurine. -
[V5][Regles] Assaut et grenades frags sur PI
fanenar a répondu à un(e) sujet de Redlion dans 40K Anciennes Versions
Si ton adversaire n'a pas payé le grenade phantasme, oui. S'il a payé l'équipement, c'est: 1er Voivode 2eme Incube 3eme SM -
[V5][CGris] après une partie test
fanenar a répondu à un(e) sujet de azuriel dans 40K Anciennes Versions
Armes de Force : Si une unité effectue ses attaques à différentes valeurs d' Initiative, le test psychique doit être passé dès que la première blessure non sauvegardée est infligée . Toutes les blessures suivantes causées par les armes Némésis de l'unité à ce tour dépendront du résultat de ce test pour infliger ou non une mort instantanée. Vous aves chercher un peu loin, non? Si le 1er teste est réussi, tous les autre blessure sont MI Edit Modo Yekcim : j'ai édité le texte de la citation, pour limiter aux informations essentielles, car il interdit de mettre de trop longue citation pour des raisons de droit de la propriété intellectuelle (quelques lignes sont possibles, mais là c'est un peu long, et tout n'est pas utile) Edit Fanenar:Désolé d'avoir trop cité. je vais faire attention la prochaine fois -
[V5][Regles] Assaut et grenades frags sur PI
fanenar a répondu à un(e) sujet de Redlion dans 40K Anciennes Versions
-Seul les figurines équipés de grenade frappe avec leur initiative après une charge dans les couvert. Les autre frappe avec une init de 1. -Si tu charge une unité dans un couvert et déjà engagé dans un CàC le tour précédent, tout le monde tape avec leur initiative respective. -Si le Voivode est équipé du lance grenade phantasme, toute l'escouade qui rejoinds et lui même sont considéré comme étant équipé de grenade frag et défensive. -
[V5][CGris] regroupement de questions
fanenar a répondu à un(e) sujet de FeelTheWay dans 40K Anciennes Versions
Une griffe ne donne pas +1 attaque avec une arme de càc (comme les gantelet). Seul 2 griffes donne +1 attaque. Par contre, 2 armes énergétiques donne +1A. Pas besoin de codex spéciale pour comprendre. La question est: une paire de glaives est il considéré comme 2 armes de càc? Si oui, on a +1A grâce au 2 armes et +1A grâce aux règles spéciales (donc +2 en totale). Sinon, on a juste +1A Personnellement, je pense que la réponse est juste +1A. Vu les codex récents, (Eldar noir par exemple) quand on prend une option qui permet de cumuler le nombre d'attaque, souvent, c'est bien indiqué. (comme les pinces des tourmenteur) -
[V5][Regles] Sauvegarde majoritaire et blog de games.
fanenar a répondu à un(e) sujet de Caribou du chaos dans 40K Anciennes Versions
Peut-être ils sont sur la V6 Plus sérieusement, couplé avec ce qui a été dit dans le White dwarf sur le rapport de bataille, j'ai l'impression qu'ils se sont resté sur la V3. -
[V5][CGris] regroupement de questions
fanenar a répondu à un(e) sujet de FeelTheWay dans 40K Anciennes Versions
Comme on parle de fep, je pense au pouvoir Séisme de Warp. Extrait du pouvoir: Ce pouvoir peut être ut ilisé au début de la phase de Mouvement des Chevaliers Gris et dure jusqu'au début de leur prochaine phase de Mouvement. Si le test psychique est réussi, tous les équipements ennemis qui limitent la déviation d'une Frappe en Profondeur cessent de fonctionner tant qu'ils se trouvent dans un rayon de 12 ps du psyker. De plus, toute unité ennemie effectuant une Frappe en Profondeur dans un rayon de 12 ps (après déviation) subit automatiquement un incident de Frappe en Profondeur. Facile quand les ennemie n'ont pas de régle spèciale. Facile aussi quand il s'agit des icôns personnels chez les chaoteux, les balises de téléportation des SM. Plus difficile, les BA sont ils concerné? vu que leur déviation avec 1D6 est dû à leur entrainement et pas equipement? Encore plus difficile, les Drop pod, ça fonctionnent comment dans ce cas? La règles "Système de guidage a inertie" ne fonctionne plus? D'autre question concernant les servo-crane: Les servo-crânes ne peuvent jamais être pris pour cible ni endommagés d'aucune façon. Toutefois, si une unité ennemie se déplace dans un rayon de 6 ps, le servo-crâne s'enfuit du champ de bataille ou s'autodétruit: retirez-le du jeu. Pendant la phase de mouvent, ok, on est d'accord, tes fig sont à 6 ps, je le retire. Mais pendant le déploiement? On le retire tout de suite si l'ennemie se déploie dans un rayon de 6ps du servo-crane ou pas? Si tu fait une Fep et tu dévie à 6ps du servo crane, je le retire? (je suis partissant de dire oui, mais certains amis m'ont dit non) De même, une unité amie plaçant un gabarit d'explosion dans un rayon de 12 ps autour d'un servo-crâne lance 1 D6 de moins pour sa distance de déviation. Les Frappe orbitale qui frappe dans un rayon de 12 ps du servo-crane, ça dévie 1D6 ou 2D6? -
[V5][CGris] Divers questions
fanenar a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans 40K Anciennes Versions
Désolé, pour les CG tortor ou Armure énergétique, pas pour le cuirassé -
[V5][CGris] Divers questions
fanenar a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans 40K Anciennes Versions
Je comprend entièrement. C'est claire que chaqu'un a son propre interprétation. Et chaqu'un n'a pas entièrement tord, comme le cas ici. (je peux comprend que les poing ne donne aucun bonus pour donner de la valeur au marteau) L'autre question qu'on cherche la bête est une paire de Glaive donnent +1A ou +2A. Même sur les autre site comme Warseer, on se pose exactement les même question. Comme quoi les régles ne sont pas claire. -
[V5][CGris] Fleaux des démons et davantage
fanenar a répondu à un(e) sujet de Sniprok dans 40K Anciennes Versions
En tant que joueur eldar noir, est ce que les khyméras et les mandragore sont considéré comme des démon? Parce qu'ils coexiste entre le warp et le monde matériel, et ils ont une svg invul. comme les démon. -
[V5][CGris] Divers questions
fanenar a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans 40K Anciennes Versions
C'est peut-être parce que l'arme est décrit dans la section marcheur que le mot "The Walker" est cité, non? Sur ce coup là, je trouve on cherche un peu de midi à 14H quand même... Je peux aussi dire, si c'est pas un poing qui double la force, le codex aurait bien pu dire que "les poing némésis sont des armes de CàC avec les régles des armes némésis." -
[V5][CGris] Divers questions
fanenar a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans 40K Anciennes Versions
Ça change pas mal de chose. Je pense notamment aux SW, comme le mâchoire du monde qui affecte les infanterie et pas les infanterie auto-porter. -
[V5][CGris] Divers questions
fanenar a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans 40K Anciennes Versions
Euh... Je pense plutôt que c'est comme les prince démon ailé, non? Les cuirassé peuvent se déplacer comme les infanterie auto-porté mais toujours créature monstrueux? Parce que s'ils perd le statur de CM, il ont toujours la svg de couvert avec une escouade devant -
Merci pour les réponse. Et au niveau des tournois? La moyenne est aussi à 1500?
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Bonjour tout le monde. Ayant arrêté w40k à la V3, et repris depuis le début de cette d'année. Je me demande les règles et les codex de V5 sont pensé pour des bataille de combien points? Je me rappelle à l'époque du V3, 1000-1250 est la format idéal (La format des tournois de l'époque). Pas très long à jouer, les armées sont plus ou moins équilibré. Mais arriver à la V5, J'ai l'impression que certain armée sont clairement favoriser en petit format, d'autre le contraire. D'où ma question: A combien de points jouez vous la plupart du temps? A combien de point les bataille vous semble être le plus équilibré?
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[BA] 1850 pts - Tournoi de Colmar
fanenar a répondu à un(e) sujet de Krimir dans Imperium : Les Astartes
+1 La 1er liste est plus équilibré. Avec les blindé qui joue du anti-chars à distance et aimant de tirs pour que tes troupe arrive au CàC La 2eme liste, ce que j'aime pas est le Rhino avec CDLM. C'est la seule véhicule dans ton armée, et il va attirer tous les tirs des anti-chars. Si tu n'as pas le 1er tour, le rhino saute avant que tu puisse la jouer. PS:Effectivement, dans la 1er liste, fait toi 2 escouade de 1 moto assaut au lieu d'une escouade à 2 moto. Ça force ton adversaire de diviser les tirs. -
Anti chars avec le gantelet. 12 ps de mouvement + 6 ps de charge, 3 attauqe F8 qui touche du blindage arrière. Pistolet infernus coute 15 points. Pour avoir le full potentiel, faut être à 3 ps. Autant utiliser une bombe à fusion qui coute 3 fois moins chers. Pistolet plasma... Coute aussi chers qu'un lance-plasma (je sais que les Garde Sanguinien n'ont pas accès), pour 1 seul tir à 12 ps max. En plus il y a le surchauffe! Je suis contre tout option. Ça coute chers, et donne pas tant avantage que ça.
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Attention, vérifie bien le codex, les Garde d'Honneur BA n'a pas droit au fuseur, juste combi-fuseur. Je me suis fais avoir aussi. L'intérêt de la garde d'honneur est de pouvoir avoir un prêtre qui ne soit pas PI. La garde Sanguinien n'est pas trop mauvais. Je le répète. Si on fait une armée full réacteur dorsaux(tous les unité commence sur la table, pas de réserve), ils ont leur utilité en soutient. Mais si on veut faire une armée frappe en profondeur, Faut mieux prendre les Vét. Ass. avec 1 gant, 2 AE, 1BF, 210 points, pour pouvoir chargé le tour où ils arrivent.
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Il y a aussi la config sucide pas chers, 5 Vétéran avec 5 combi fuseur en drop pod. Tu peux mettre 4 combi-fuseur et un lance lamme lourd aussi. Certain conseillera de mettre une balise de localisation sur le drop, les Vet accompagné par un archiviste avec portail. Tu tire, tu te téléporte hors de porté de charge, et rebelote.
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1 tir F9 et 1 tir F7 à 24 ps 1 tir F9 et 2 tir F7 à 12 ps Sauf que le tir de plama ne fait pas de dégât lourd sur du BL 13 alors que le F6 perf, si. Le F7 ne fait pas de dégât sur du 14, alors que F6 perf a une chance. Mais je suis d'accord avec toi. Moi même j'utilise les CL & LPj.
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Tu sous-estime les CAj, c'est quand même 4 tirs F6 perforant. Il a plus de chance de détruire les blindé 10-12 que le canon laser Ça peut détruire aussi du blindage 13-14. En plus, contrairement aux CL, les CA peut géré les troupes au même temps. Le seul défaut, c'est que la portée est un peu courte.