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fanenar

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Tout ce qui a été posté par fanenar

  1. Ce qui m’intéresse du coup, Est ce que les équarrisseur sont encore viable(plutôt est ce que ça vaut le coup d'acheter les figss)? J'ai trop les anciens stats en tête et en comparant, ils ont vraiment beaucoup perdu.... Dans une liste monster circus, les équarriseur ont leur place? En comparaison, les Chien de Khorne ne sont pas mieux? pas chère, 2pv, scout...etc
  2. Ko Dali... trop inspiré par starcraft 2. Dès que les Bao sort, je vais prendre une boite. Il parait que les Bao sont sculpter par ordinateur.
  3. Le carré fausse les mesures. Quand on déplace dans les 4 direction (gauche, droit, devant, arrière) ça va, on fait 2,5 cm, mais quand on déplace en diagonale, on fait plus. Sur 1 case, la différence n'est pas enorme(3,53cm au lieu de 2,5cm), mais quand on fait 6 case, la différence saut au yeux(6cm de plus)! Certain jeu ne permettre pas de déplacer en diagonale, ou une déplacement sur un case diagonale est compter comme 2, 2 case en diagonale est compter comme 4...etc) Inintérêt l'hexagone, est que les distances parcouru sont tous égaux dans les 6 directions. Après, quand on joue sur table quadriller, l’intérêt est de ne pas avoir de chipoteur, du genre, "il te manque 1 mm pour me tirer dessus!(en exagérant)" La sensation n'est pas vraiment les même quand on fait par mesure libre et pas case. Mais souvent, sur une telle table, il y a pas beaucoup de décors 3D, ou c'est plus difficile à mettre en l’œuvre.
  4. J'ai vu pas mal qui dit que spam rhino est bien, mais récemment, j'ai tester une liste 1K5 MSU avec 5 Rhino Missile Havoc, 2 Ferrochien, seigneur Hache avec des moto, sans helldrake(interdit entre amis). Mais mes rhino sont tous détruit au tour 5. Contre TAU et SM pod) Est ce que MSU rhino est encore aussi viable que dans la V5?
  5. fanenar

    [V6][Regles] Stormtalon

    C'est marrant qu'on en parle l'angle de tir, parce qu'on a eu le même problème recemment avec les moisonneur. Est il possible d'inclienr la pose de strom talon pour que les arme de flanc puisse tirer un peu plus vers le bas? Et Quand il est sur une surface incliner, l'angle de tir se meurue par rapport à l'horizon ou par la pente?
  6. Normalement c'est marqué dans le codex, comme les motojet/raider des EN, c'est clairement dit dans le codex que les attaque de passage ignore la svg de couvert. Mais comme le codex des démon sont un peu vieux...
  7. fanenar

    [SMC] Enfant du chaos ou motos ?

    Vous êtes sur qu'un seigneur juggernaute ou un perso à pied dans une escouade de moto s'empêche de sprinte/turbo booster? Pourquoi le seigneur n'a pas droit de faire sont sprint à 1D6ps et les moto turbo-booste à X ps tant que le tout reste en cohésion d'unité? Sinon, j'ai déjà testé les 2. La différence n'est pas flagrant. Par contre effectivement, un champi peut donner à libre fureur au seigneur de massacrer joyeusement le reste de l'escouade.
  8. Je crois déjà vu une liste similaire sur warseer. Les 2 cuirasser sont sans téléporteur avec purificateur lourd. Ils sont assez solide comme ça. Au pire, selon les ennemie, tu fait frappe au profondeur. Le but est qu'ils sont là pour prends max de tirs et sauver par leur E7 svg2+/5+ 4pv Les escouade de base sont prix par 10 avec 2 psycanon et on les paie les psy bolt. 20 pts pour 10 fig, celà reviens à payer 2 pts/fig pour avoir de F5/PA5 un bon investissment. Le QG est un inquisitor en armure terminator + psycoanon, le QG le moins chers avec un haut rendement. En gros, on fait une armée de tir au milieu de la table. Ils ont de quoi se défendre contre les armée CàC et contre les armée de Tir, ils peuvent les maitriser par des tir puis les termine au CàC
  9. Si GW ne fait pas de profit, on est mal, car le jeu va diparaitre et on n'a plus rien à pousser en attendant de trouver une autre communauté active. Je critique pas que GW veut utiliser la technique One Personnel pour pourvoir faire plus de profit. Je critique juste qu'avec cette méthode, GW va clairement abandonnée encore plus le côté grande famille où on s'amuse ensemble. Et en hobby, quand on amuse moins, il y aura forcément du perte. Il suffit de regarder en arrière pour voir comment s'est passer avec Rackham.
  10. Souterrien parle de collectivité. Je me rappel qu'il y a 20 ans de là, une entreprise française avec un "R" [u]début[/u] dans le marché niche des [u]hobbiliste[/u] avec des super [u]figurine[/u] en métal mou. Ils ont eu du mal à démarrer, mais ils sont à l'écoute des [u]joueur![/u] Je me rappelle avoir écrit une lettre pour poser des [u]question[/u] sur les règles et ils m'ont répondu!!(C'est vrai qu'internet n'[u]hésite[/u] pas réellement à l'époque) Il y a même un site qui a été [u]céer[/u] par la collectivité, une confrérie on va dire Avec eux, on [u]voir[/u] leurs concepteurs, leurs sculpteurs, leurs peintres, et ça se discute dans leur convention. Tout ce qui manque est un vrai magasin qui leur est dédié. Mais rapidement, [u]le[/u] mondialisation, [u]il[/u] se font racheter par une boite [u]Américain[/u] et plus rien... les fig sont [u]devenu moche[/u], plus personne de la boite[u] écoute [/u]les joueurs. Et ils ont fait[u] faillit[/u] il y a quelques [u]année [/u]de là. Les [u]magasin[/u] avec leur staff[u] est[/u] quand même un moteur fort pour créer la collectivité. Je suis sûr que la plupart des [u]forumeur[/u] d'ici, je les [u]ai[/u] déjà [u]croiser[/u], discuter dans un des GW de Paris, 10ans, 15 ans voir 20ans delà sans [u]se rentr[/u]e compte. C'est [u]sur[/u] qu'une fois le tripe est fait, on n'a plus besoin de les voir. Mon inquiétude est si GW commence à vouloir être rentable et délaisse le peu de sociable qui [u]les[/u] reste, [u]ils vont[/u] refaire le même syndrome que Rackham... [u]Une belle[/u] gâchi. [b][size="3"][color="#000080"]Bon, une relecture n'aurait pas été du luxe. Je t'ai souligné les fautes que je voyais, mais la synthaxe est aussi à revoir. Merci de mettre ça en meilleure forme pour notre confort de lecture à tous.[/color][/size][/b]
  11. Je me pose une question, personne joue "Objectif mystérieux"? Avec le bon résultat, on peut avoir du AA gratos. En partant sur ce principe, pourquoi ne pas fait en sort que les "Objectif mystérieux" soient moins mystérieux et donne toujours un AA de base? c'est juste une idée comme ça. Sinon, j'ai vu une aussi pas trop mal, le fait de devoir faire un test quand on est toucher comme contre les CMV. Mais le hic c'est que les véhicule ne font jamais de test de moral.
  12. 175 pts, Défiler n'est pas mieux pour ses 4 PC et peux faire un peu de CàC? Si on veut 2-3 ferrocerberus dans la liste, je pense qu'il faut mettre 2-3 metabrutus autocanon/Lance-missile à 115 pts pour avoir des tir longue portée. Afin de pouvoir géré un peu de véhicule ou d'infanterie. C'est moins bien que la version loyaliste double autocanon, mais ça coute moins chers. Et si on a la chance, il peut même tirer 2 fois.
  13. fanenar

    [SMC] Codex v6

    Les Cerberus sont bien. Le seul problème est qu'il sont dans le slot de soutient. Et au soutient, on a vraiment beaucoup de choix, entre AutoHavoc, NurgleObli, Pred AC/CL...etc S'il seulement ils sont en elite, je te prends 3 sans réflechi.
  14. fanenar

    [Démons] et V6

    Juste un petit info. Il parait qu'il vient d'avoir un tournois Feast of Blades. Et le gagnant est un Démon du chaos. voici la liste (image tiré de Bols): [img]http://4.bp.blogspot.com/-FSwflUUVivg/UI7ND61Mr-I/AAAAAAAAQ14/8lTpT2U2FeY/s1600/FOB-Championship-list.jpg[/img] Il parait que pas mal de joueur démon dans ce tournois utilise un peu près la même liste avec quelque variante. Je ne suis pas jouer de Démon, je vous laisse le soin d'analyser la liste.
  15. Je suis comme Rippounet, la dernière phrase de la règle est un peu compliqué à comprendre... Comment faire du multiple blessur alloué aléatoirement en causant 1 point de dégât et tue le personnage? Genre le champion du chaos tir, faire une blessure sur un perso à 2 pv et le reste de l'escouade tue le perso en question, le champi a droit à un bien faite du chaos?
  16. fanenar

    [SMC] Codex v6

    @Slayer: Les Stat sont bon, mais c'est la V6 + la perte d'inflitration qui fait que les elu sont un peu moins bon comme l'a dit micha888. Avant, c'est full fuseur, réseve. Attaque de flanc, tirs, puis charge. Maintenant, faut les trouver un moyen de les délivrer Rhino/landRaider selon l'orientation de l'escouade. Après, une petite escouade de 5 arme spec en soutiens, ça fait toujours du bien.
  17. fanenar

    [SMC] Codex v6

    Une troupe de 8 elu avec marque de khorne, 5xlance flamme, Champi avec une amre énergétique pour 200pts. On peut rajouter la banniere de fureur et Vétéran de longue guerre pour 236pts. Une bonne unité pour raze les hordes Une unité de 5 elu avec 5 fuseur, pour 140 pts. On a une unité de dragon de feu des Eldar pour chasser tous les tank. Une unité de 5 élu avec 5 plasma, pour 165 pts. Une unité qui peux faire les tank léger et les troupe élite adeversaire, pourvu que ça surchauffe pas trop. Les Elu sont moins bons si on compare les version précédent. Mais ils peuvent avoir leur utilité dans certain cas et dépends le reste de l'armée.
  18. fanenar

    [SMC] Codex v6

    D’ailleurs, le Champion des cultist ne sert qu'à ça si vous mettez un perso indépendant avec eux.
  19. fanenar

    [SMC] Epée du meurtre

    Pas besoin, juste "arme démon" m'aurait suffit pour choisir cette épée. Parce que payer 35 pts pour avoir une épée énergétique, qui est vraiment utile que contre un perso choisi avant le début du bataille(apeès, faut arriver à attraper le perso), pas possibilité de géré les horde, ni les créatre monstruex, très peu pour moi. A la V5, pour 40pts, j'ai ne arme démon +1F et +1D6 attaque. (seigneur sans marque bien entendu)
  20. Merci pour les réponse. Ce qui confirme que mon adversaire a raison. 5 fuseur/lance flamme/fusil-plasma est possible dans un escouade de champion+4 élu.
  21. Bonjours On a eu une divergence sur les option d'arme des Elu récemment. Le problème vient du champion Elu. Dans le codex, il est écrit: -Jusqu'à 4 figurine peuvent avoir : [...]Fusil plasma pour xx points [...] -Un autre Elu peut avoir : [...]Fusil plasma pour xx points [...] -Le Champion Elu peut prendre une arme de mêlé/arme de tir dans la liste des arme(p91) (Pas de fusil plasma disponible) Avec tout ça, une escouade de 4 Elu + Champion, Le Champion peut il prendre un fusil plasma? Ce qui fait un total de 5 plasma? Mon adversaire pense que le champi peut prendre le fusil plasma parque l'entré du codex indique clairement 4 fig et non 4 Elu. J'ai vérifié dans pas mal de codex. Effectivement, la plupart du temps, il est clairement indiqué que les arme spé de l'unité est réservé au fig de base et les option sont bien séparé entre le chef et le reste.(exemple, sm chaos, cultiste, sm normal...etc) Mais ça me parait un peu gros. Ai je tort? Est ce un problème de traduction? Merci de vos réponses.
  22. Ca veut pas dire que les CM PI ne peut pas rejoindre une autre unité. Mais la plupart du temps, les CM ne sont pas PI. Ce qui régle le problème.
  23. [quote name='Kaotik MaD' timestamp='1341838186' post='2170994'] Hum y a quand même un petit problème dans cette solution même si elle parait être la bonne. En imaginant qu'il passe instantanément init 1 en arrivant au contact du spectre, si le spectre est tué entre temps bah du coup il repasse init 4 n'étant plus au contact du spectre ? [/quote] D'après le codex, on a init 1 jusqu'à la fin de la phase d'assaut, donc on peut en conclure qu'il ne redevient pas Init 4. [quote] Si non et qu'il reste init 1 (ce dont je doute dans la mesure où celà reviendrait à appliquer la règle des cables une fois sur 2), il peut refaire une mise au contact une fois arrivé à son nouveau seuil d'init et donc en aura fait 2 au total ? [/quote] Par contre, là, gros problème. Si on suit les règles, il refaire sa mise en contacte, mais il parcours virtuellement 3 ps de plus que la normal. Ca reste l'interpretation le plus près du wording en attentant le FAQ.
  24. @Torval: Pour le stromraven et les Vandetta, tu peu quand même débarqué tes gars grace à leur règles spéciale (grav-chut pour GI et je me rappelle plus pour les SM like) En gros, en grande vitesse, tes fig débarque comme s'ils font une frappe en profondeur, mais si le jet dévie, un test de terrain dangeureux pour tout le monde. D'après le FAQ des Nécron, ils sont tout bénef, Leur volants sont supersonic et ne peuvent pas aller à moins de 18ps. Le débarquement de ce type de transport n'a aucun malus. Vive le téléportation viable des Xeno!! @Elric59: C'est ma faute de vous avoir faire des allusions sur les gabarits explosion et de souffles. D'après la VO (si quelqu'un peut mettre le passage de le GBN VO), [b]les Volant et le créature monstrueux volant ne peuvent pas être touché par les gabarit[/b]. Donc ça règle le problème. Par contre, tu as entièrement raison, ils ne sont jamais à portée du fusion des fuseur. J'ai meusuré, et il fait au moins 8-10 ps la plupart du temps. Si tu joue les BA, tu peux toujours tenté une lance de sang sur les volants. Touche auto. F8 PA1, ils rigoleront moins. @Helden: Je me suis posé la même question aussi. Les créatures monstrueux volant volent, mais au même temps ne vole pas. Ca peut entrainer des abus. Genre ton prince démon vol en mode approche, se position devant une unité pour les caché derrière lui. Les tirs ne peuvent le touché que sur un "6", sauf AA, aucunes unité ne peuvent le chargé et ne peuvent chargé l'unité derrière (Pas de Ligne de vue, pas de charge.). Faut attendre le FAQ pour savoir comment on gère la situation. Sinon, comme Seph l'a déjà dit, rien ne dit qu'ils ne bloque pas la ligne de vue. Encore une fois, faut faire la part des choses, les volant sont dangereux, mais ils coutent chers (sauf la version GI), Chaque tour, ils doivent bouger de 18 ps minimum, et ne peuvent tourner que 90° avant de bougé. En 2 tour de mouvement, ils n'ont plus rien devant eux. En gros avec la règle de réserve et leur mouvement, sur 6 tour, ils n'auront que 2 tour pour maximiser leur tir.
  25. On ne dit pas souvent, mais là, un grand bravo à L'équipe GW France qui ont su réagit rapidement et répondre à leur communauté! Merci et continuer comme ça!!!
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