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fanenar

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Tout ce qui a été posté par fanenar

  1. fanenar

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    C'est pas annoncer, et je ne sais pas si c'est vrai. Mais le nouveau héro nain gotrek a des carte de stat pour warcry
  2. fanenar

    Campagne: combattants mort.

    Tout est dit par Zech-Hecz. Tu dispose toujours de 1000 points. Tu peux ajouter/retirer a volonté les combattants durant la campagne. Si tu gagne des territoires, ça augmente le nombre de point total que tu peux dépenser. Certain regrette que c'est pas comme mordheim, ou Blood bowl. c'est devenu trop facile. Moi au contraire. J'aime bien cette methode. Quand on cumule quelque partie de malchance et on se retrouve a 5 contre 10, c'est pas super drôle. La nouvelle façon de penser de GW sur les campagnes: pas trop pénaliser les perdants, et les gagnants gagnent quand même des avantages.
  3. fanenar

    Faire tenir les escaliers

    Exactement, les poutre sont juste le reste des grappes. Le clous sont des petit clous de couture. Juste coller.
  4. fanenar

    Plateforme et taille de socle

    La traduction française dans le livre de règle est maladroit. Cela induit en erreur l'interprétation de l'action "grimper"
  5. fanenar

    Des Skavens à Warcry?

    Je trouve que les profit du splintered fangs colle pas mal a skaven. Tu peux prendre les stat du SF et les proxy avec les skavens. En remplaçant -les serpent par des rats socle 25mm. -3 gars de base avec 2 arme sur socle 25mm, -un gars de base avec bouclier sur socle 15mm, -un manipulateur de rat sur socle 32, -un assasin avec 2 arme sur socle 28 pour représenter l'elfe -un guerrier avec bouclier et une lance sur 28mm -un chef avec une lance/pique, ce que tu veux avec un filet ou bolas Ou sinon, les corvus cabal sont pas mal pour représenter les skavens.
  6. fanenar

    Règle du couvert?

    Dans le livre de règle, c'est assez simple et explicite je trouve. Un cible profit du couvert s'il est a 1/2" d'un obstacle qui empêche le déplacement horizontal et fait plus 1" de hauteur, et que l'attaquant est plus près de l'obstacle que la cible. Applique en cac comme en tir. Exemple1, C est la cible, O represent obstacle, A est attaquant. C profit du règle de couvert. C OO A Exemple 2, toujours pareil, C est la cible, O obstacle, A attaquant. C profit de la règle de couvert, même si C ne semble pas être caché par l'obstacle. Histoire de distance entre attaquant, obstacle et cible. C'est souvent sur cette situation que personne n'est d'accord. C OO A
  7. J'ai lu trop vite,en faite je dis la même chose de ce que vous avez déjà dit.
  8. Mais non, vous vous contre disez. Un skelet a 8 point de dommage alloué. 0pv restant. Donc mort. Un triple 5 permettre de retirer 5 point de dommage alloué, donc, il n'a plus que 3 point de dommage sur lui et5 PV restant. Le même situation mais triple 1. On retire 1 dommage sur les 8 déjà existant, il revient avec 1 PV restant et 7 dommage alloué. Quand on retire 5 dommage sur 8 dommage alloué il reste 3 dommage alloué et pas 3 PV restants.
  9. fanenar

    Faire tenir les escaliers

    J'ai collé 2 tige verticalement sous les avant dernière marche des escaliers pour les faire tenir sur lui même.
  10. Bonjour, beaucoup entre nous sont attirer par le nouveau gatling dans une petit escouade de csm. Et souvent, on mets un combi bolter au chef d'escouade. Est ce utile de donner un combi plama au chef? C'est utile ou un gaspillage de point/rentabilité?
  11. Il pareil que dans le millieu compétitive, où il y a toujours des IK dans les compo, les arme lourd antiblindé est omni présent. Et dans le millieu compétitive, il se fait une shot au T1. Personnellement, je trouve que LOD est très fort. Il coût moins cher que les PD, va aussi vite, tape 2 fois plus ( il fait 12 attaque au cac LOD) booste les autre démon engine, regagné 1 PV par tour. Par contre pas de tir, pas de pouvoir psy et ne peut pas caché derrière une unité. A 1500, si on en sort 2 et que ton adversaire n'a pas de quoi gérer les blindés, ça va faire très mal.
  12. Il est clairement pas cher. La critique porte sur le fait qu'il a plus de 10pv=>ciblable par n'importe qui. Ça fait de lui un cible prioritaire.
  13. Si je ne me trompes pas, Je compte 3 corps. Si la grappe de gauche est doublé, il semble qu'on aura 2 fig avec les pied sur une pierre (le chef de l'escouade) ce qu'il semble pas être logique. (On a été plus rapide que moi)
  14. Même sort que les csm de base. Un bon lifting, une arme en plus et hop! Une escouade magnifique.
  15. C'est bizarre, un World eater qui n'est pas en armure rouge... On dirait plus un perso pour Black legion d'après la photo. On se retrouve avec pas mal de choix QG, Lord of discordant, dark apotre, le Master of execution, Master of possession...etc on peux jamais tous les prendre ?
  16. Pareil que vous. Créature monstrueux ou véhicule n'a pas vraiment sa place dans killteam tram. Mais 200pts, il y a pas tant de fig que ça et oublié pas, killteam limite le nombre max de fig a 20. 20 fig, ça reste encore dans le critère d'escarmouche.
  17. Ce que j'ai peur, c'est que ça va encore être une extension a loubliette 2 mois après s sorti. Regarde les extension qu'on a actuellement: -rougue trader -commander -arena. Seul Arena est un peu utilisé avec leur scénario pour les tournois. Les 2 autre? Rouge trader, peu de personne en parle, a part les fig. Commander, la plupart des gens trouve ça mal équilibré, mais je trouve au contraire ça rééquilibre le jeu. Espérons que cette extension apporte quelque chose de durable, genre des partie a 150 ou 200 avec commander + élite + core rule + scénario a base de point de victoire par round.
  18. Les inflitrator ont des fumigènes et un médecin dans l'escouade. Et leur boiter sont des fusil Snipe mais plus mobile. Les eliminator avec leur fusil Snipe ont plusieurs mode de tir. Les supressor... J'ai pas compris leur rôle... Tir de suppression pour ne pas prendre de overwatch... C'est utile? Par contre pourquoi mets 3 QG dans une boîte? Ça, je ne comprends jamais. On n'a pas les photos des grappe. Je me demande s'ils sont easy to build ou modulable. Mais c'est vrai que les sm manque un peu de dynamisme et de variétés.
  19. Enfin, les csm ont de nouveau sculpture pour les ancien model! Les obliterator n'ont plus rien avoir par rapport au version précédente Les csm de base on enfin des armure digne de ce nom.
  20. @Spartiate666 Ceci est pas trop mal si tu veux pas prendre la boite de base: https://www.games-workshop.com/fr-FR/Killzone-Sector-Fronteris-2019-fre Par rapport à cette extention: J'aime bien les partie compétitive, parce qu'on ne se prends pas la tête, pas d'implication dans le temps, pas besoin de faire des partie obligatoire pour suivre une campagne. Kill team: arena convient à mes attente, mais : -Prix: On a dans cette extension: un livre de règle, 2 plateaux, des cartes, un peu de décors (porte et container) pour 70€. 45€ à 50 € sera un plus juste prix -Plateau 2D: Ca c'est un avis personnel. J'ai horreur des plateau 2D pour un jeu de bataille, franchement, des brique en plastique peut être include dans la boite. -Jeu compétiive et équilibré: On joue dans l'espace confiné pour limité les arme à distance, des point de victoire à marqué tous les tour pour évité les massacre puis contester au dernière tour. mais au fond, ça ne change rien. Un Space marine du chaos aura toujours les même choix, à savoir une arme lourd et une arme spéciale, accompagné par des acolyte et rien d'autre alors que les Astra Militarum peut aligné 8 plasma(bon, ils ont des moins bon stat). Pendant ce temps, les Deathguard a une résistance plus que honorable et des choix d'arme pas dégeu. Bref, l'équilibre entre les factions n'est déjà pas équilibré, on a au même temps une course de voiture avec du ferrari et les 2 CV au meme temps. Pourquoi ne pas déjà corrigé ce déséquilibre au même temps dans cette extension? -Jeu à 100pts: On a déjà extension kill team:Commander qui pousse les partie à 200pts et équilibre pas mal le jeu. En plus de celà, 2 boite kill team au même moment avec un commander dedans. Mais pourtant, on persiste dans les partie de 100pts sans commander. Mais pourquoi? Pourquoi sortir 2 boite qu'ils ne sont pas jouable? Pour sortie une autre extension à 70€ pour jouer avec les commander? J’espère juste que ce 1er Arena est une boite de test et qu'il va avoir d'autre dans la même ligné mais plus aboutis.
  21. fanenar

    [KT2018] Retour d'expériences

    C'est l’inconvénient d'utilise les règles pour un jeu de masse en jeu escarmouche. Lancer un D6 pour avoir 4+ c'est pas pareil que lancer 10 dés pour avoir des 4+. Kill team garde le même mauvais côté aléatoire que ses grand frère (mordheim/necromunda/blood bowl). Jouer avec un D10 aurait pu être beaucoup mieux. Mais bon. GW a fait un choix et il préfére leur emblématique D6. Niveau Carte, en 40K, il y a autant avec les stratagemes de chaque codex. Mais j'aurai préféré moi aussi 5-6 règles spéciales plutôt une multitude de carte. Mais avec les carte, ça donne une opportunité sur la voie de commerce (éditer des carte spéciales pour les vendre à part, par exemple) Niveaux équilibre des armée, là, il y a rien à dire, c'est pas du tout équilibré.... quand une armée peut avoir 8-9 plasma, alors que certain sont à poils.... avec l'ajout de commander, ça peut équilibré un peu, mais là encore ,certain commander sont tellement plus que les autres.... espérons que les future extension va corriger ça. Par expérience, la plupart des personnes qui joue à 40K n'aime pas trop cette kill team (l'ancien kill team/shadow war rencontre un peu plus de succès). Pas équilibré entre armée, pas assez de choix, des jets de dé aléatoire.... Mais quand on le présent à un nouveau joueur, il l'adore! Pas compliqué à apprendre, peu de figurines(peu chers et peu investissement temps pour tout peintre), joue rapidement. Tu peux jouer au boulot avec des collègue pendant le pause déjeuner. Je trouve pas non plus de jouer plus de parte est forcement mieux, mais pouvoir jouer rapidement, ça c'est un gros avantage. Par contre, j'ai aucun retour sur les 2 extensions. La 1er rogue trader ne m'interesse pas, je ne l'ai pas acheter. Le commander m’intéresse mais pas jouer encore. Qu'est ce que vous en pensez? C'est bien? c'est la fin? Faut il popularisé le commander qu'il reste 100% optionnelle?
  22. fanenar

    [KT2018] Questions règle

    Le nombre de point n'est pas indiqué dans les règle, mais directement dans les mission.
  23. fanenar

    [KT2018] Questions règle

    Ca y est. j'ai pris l'expension kill team : commander, mais une question me taraude... Les commander ne sont pas le leader du kill team, c'est bien ça? Donc quand on prends un commander, il faut quand même prendre un specialiste leader?
  24. C'est moi ou j'ai l'impression que l'extension kill team commander n'est qu'en Anglais?
  25. fanenar

    [KT2018] Questions règle

    Bon, Big Boss, encore une fois, tu as raison. -La spec comm ne peut pas auto booster. -Le grenade laucher des space marine prends un coup très justifier, parce que tiré à 30" sans malus, c'est pas permis!! -Conversion pour faire un medic intercessor!! -Grenade laucher pour les scion, enfin!!! Un vilain oublie!!! Enfin, les Drone TAU sont svg 4+!!! c'est bien une erreur de marqué 4+!! Pas mal d'éclaircissement. A lire.
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