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Warhammer Forum

fanenar

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Tout ce qui a été posté par fanenar

  1. Avant, dans les tournois, avant la bataille, on se mets d'accord avec l'adversaire pour savoir ce qu'est ce qui coupe la ligne de vue, ce qui donne 4+, ce qui donne 5+.
  2. Avec l'ancien schéma d'armée, ça limite déjà pas mal. 90 conscrit te prends déjà les 2 slot en troupe. si tu prends commissaire en elite, tu sacrifie les choix intéressant du même slot. Manticore tu ne peux prends que 3. Les razorback.... ça rentre pas dans le tableau. Ce que les gens n'aime pas c'est le spam gratuit et facile des unité rentable. Avec des bricole facile ou en mixant certain anciens méthode, on arrive à faire des chose pas trop mal.
  3. Il n'a pas entièrement tort. Comme je l'ai demander, regarde un Hellbrute avec 2 power scourge. (je pense que c'est pas possible, mais certain dit que c'est possible) Il a combien d'attaque au final? l’interprétation peut ressembler beaucoup à celui des tygron avec ses 3 paire MST. C'est un peu comme un SM qui est équipé de 2 épée tronçonneuses (ça, par contre, c'est pas possible je crois)
  4. Effectivement. J'ai pas compris la question. Oui, celui qui a que le règle de base de 8 pages ne jouera que les couvert comme ça. D'ailleurs, il ne sait pas que charger à travers certaine terrain ralentis la charge. D’ailleurs les 8 pages ne contient pas les règles complètes. Sinon, quand on a ensemble de règle, -sauvegarde couvert pour une unité s'ils sont tous dedans si le dite unités en question est de l'infanterie. s'il y a pas de base, faut défini avant la bataille. -Les autre unité profit de couvert s'ils sont caché à plus de 50%. à partir de point de vue du tireur. Il y a aussi les barricade qui donne du couvert. Cherche pas trop compliqué. Les couvert, j'ai envie dire c'est à définir avec ton adversaire. Les règles donnée par le livre de règle sont comment dire.... ressemble à des exemples plutôt un truc qu'on peut appliquer à la lettre.
  5. Tu as mal lu. Les fig qui doit être dans la foret pour profiter le couvert sont les infanterie, tous les autre unité gagne du couvert s'ils sont caché plus de 50%
  6. Il y a pas une page facebook pour pouvoir poser les question de règle? On peut poser la question direct chez GW.
  7. dit nous après ta bataille ce que ça vaut le riptide. Solide? je pense que oui, mais c'est surtout combien de dégât qu'il va faire.... Au départ, je voulais les mettre pour tanks les tirs, mais s'il fait pas assez de dégat, les adversaire vont simplement l’ignorer.... attends ton retour avec impatient.
  8. MST te dit, si le porteur a plus d'une paire de MST, il peut faire une attaque additionnelle avec cette d'arme à chaque fois il tape au CàC. Tygron a 3 paire de MST, donc quelque soit le nombre d'attaque que tu as sur ton profit, tu peux faire une attaque additionnelle avec cette arme.
  9. C'est pas une charge, mais ça te permettre de ramener ton brave personnage au CàC. Ceux qu'ils ont chargé tape d'abord, comme un combat normal. une fois qu'ils ont fini de massacrer, tu peux choisir ton personnage pour les retaper dessus.
  10. Au passage, je t'invite à relire les règles d'utilisation de la Toxinspike afin que tu te rendes compte de ton erreur : impossible d'utiliser plus d'une attaque via cette arme... Ça doit être totalement faux. Je ne connais pas assez les Tyranide. Mais quand on voit le prix qu'ils paient pour les 3 paire de griffe....... J'ai juste envie donner un exemple pour dire que l'effet de l'arme dépend pas le nombre de fois utiliser, mais c'est plutôt un effet. Mon raisonnement est: pour pouvoir utiliser fumigène, faut sacrifier les tir=> après sprint, on n'a pas droit de tirer=> pas sacrifice de tirs, pas fumi. Epee tronçonneuse: donc deux épées = 2 attaques supp. CQFD. on est bien d'accord. La phase des épée est un peu different des griffe. Les griffe demande des condition supplémentaire. Si tu as temps, regarde chez le chaos les hellbrute avec une arme power scourge. Dit moi en MP combien attaque il peuvent avoir s'ils ont une paire. Ca peut se ressembler. Il frappera après que tous les unité qui ont chargé ce tour fini de taper. Une fois que les attaques de charge sont résolu, tu peux choisir ton personnage pour taper. sinon, tu ulise le stratageme pour taper juste après.
  11. Un prince demon avec aile derriere le rhino est vachement plus peinard que s'il FEP. Tant qu'il n'est pas l'unité le plus près visible, on ne peux pas le tirer dessus. Alors qu'en FEP, il se retrouve tout seul face à tous les tirs.
  12. C'est marrant les réponse sur la fumi.... La plupart dit oui, mais la réponse est clairement non. La fumi utilise à la place des arme, or si on a fait un advanced, on ne peut pas tirer sauf mention special. Or, fumi n'a aucune mention, donc c'est impossible. --------------------------------------------------- En faite, tu n'a pas besoin d'utiliser l'épée tronçonneuse pour avoir +1A. Tant que tu fight, tu as une attaque gratos avec le profit de l'épée. Tygrons, 6 attaque, au final, tu peux avoir 6 attaque Toxinspike et 1 attaque avec les griffe, seul les griffe permettre de relance les 1
  13. Avoir une ou 2 unité au dessus des autre dans le même codex n'est pas trop un problème. Mais avec le nouveau systeme de détachement, il est facille de spammer ces unités. Je peux comprendre entièrement le problème. A la rigueur, faut faire la bonne méthode 1QG 2 troupe obligatoire, max 3 de chaque slot, max 6 troupe 2 QG, ça donne +2 CP. ça limite déjà le spam des QG. Par contre les index qu'ils ont le meilleur troupe a plus de chance de gagner. Ca fait plaisir enfin quelqu'un qui trouve que les chassis sont jouable!!
  14. Pour cacher une figurine ou une unité par une autre unité est difficile. V8se joue la ligne de vue réelle. Pour que tu puisse cacher une unité par une autre, faut que l'unité devant soit en formation serrer socle contre socle, sans laisser de l'espace pour que l'unité derrière ne soit pas visible. Pareil que pour une créature monstrueux. Un riptide ne cachera jamais personne avec ses jambe écarté. Certain considère que le socle des Monstres bloque la ligne de vue, Mais rien ne précise dans les règle. à définit clairement avec ton adversaire. Un prince démon ne sera jamais caché par des infanteries devant lui. Après, ça a l'air puissant de pouvoir charger sans linge de vue, mais tu imagine combien de ps en plus pour que ton unité contourne ton propre unité afin de chargé? Au moins 2 ps. Seul les unités avec fly pourront vraiment profiter de cette règle.
  15. -1 Création de list: En PL, tous se meusure par tranche. Comme en AOS. Si on te dit 5 personne faut 5, 10 faut 10. Si tu prends 11, ben, c'est quand même 10. Il y a pas équilibré ou pas. On prends par pack et pas ajoustement à point pres. -2 Pour l'histoire de 3 paire de griffe, je te dirais que c'est pas super, mais c'est comme ça. Tu paie 3 paires pour avoir juste 1A de plus. Le wording est claire, plus d'une paire, +1 attaque. +10 paire, +1 attaque. C'est quand même super cher payer. -3 La fumi, je ne suis pas d'accord. C'est marqué dans le paragraphe 3.1, une unité fall back et advance ou à 1" de l'ennemie n'a pas droit de tirer, sauf mention spécial. Donc si rhino sprint, il ne peut pas fumi. - 4 & 5 Non!!!!! Tous se meusure à partie de la base de la figurine!!!!! Si une figurine n'a pas de base, il meusure à partie du corps/coque(Rhino, landraider, chimere...etc). C'est marqué à la page 176, colonne gauche "Tool's o war". C'est pour a que les petit antigrav ont la règle de meusure à partie de la coque (devilfish, venom, raider, serpent) à cause de la base antigrav. -6 Très bonne question. Si je prends à la lettre de EWO, je te dirais qu'il ne peut tirer que sur le drop pod, parce que c'est la seul unité qu'il est "set up" sur le champs de bataille. Les SM ne sont pas "set up", mais débarque d'un transport. Regarde bien la règle, il dit que tu ne peutx tirer que sur les cible qui deploie durant la bataille comme la teleportation à 12" du porteur de EWO.
  16. -Pour la 1er, je pense que oui. Il y a pas de restriction pour pouvoir un lancer un pouvoir psy et smite fait automatiquement D3 mortal Wound au ennemie le plus proche visible,sans préoccuper s'il est au càc ou pas. -La réponse est dans le 1er FAQ: Q : Si une figurine ne peut pas tirer sur l’unité ennemie visible la plus proche pour une raison quelconque (par exemple, si elle est à moins de 1" d’une unité amie), mais que l’unité la plus proche suivante est un Personnage, cette figurine peut-elle cibler le personnage ? R : Non. -3 je vois pas pourquoi on ne peut pas utiliser pendant le tour ennemie. Par contre, on ne peut pas faire relancer le dès des adversaire: Q. Puis-je utiliser le Stratagème Relance de Commandement pour relancer un jet de dé fait par mon adversaire ? A. Non. Notez que les règles partent du principe que les joueurs effectuent toujours leurs propres jets de dés (au lieu par exemple de demander à l’adversaire d’effectuer les jets de touche, de sauvegarde, etc. pour eux). Ainsi, vous ne pouvez utiliser le Stratagème susmentionné que pour vos propres jets de dés, pas ceux de votre adversaire.
  17. @Mac Lambert Comme j'ai toujours dit, les vieille habitudes ont la vie dure. Ça marche parce que ça a toujours été comme ça et tout changement déplaira une grande partie des joueur. Surtout, faut tout repenser, ça, GW ne sont pas encore prêt. (bon, ça fait 20 ans qu'ils ne sont pas prêt ) Un bon système tour alternée n'est pas facile à faire non plus. Beaucoup ont essayé mais n'a pas marché sur longue terme (je pense à confrontation, ou le jeu de bataille de AT43) Le seul qui a un système alternée digne de ce nom c'est X-wing. (à ce niveau là, c'est même plus d'alterné mais simultanée) Mais bon, tout ça c'est hors sujet. Revenons à notre bête. Comme on sait que commencer en 1er en jeu tour par tour est important, il est peut-être temps de réfléchir à une liste qui le permettre. Surtout que la v8 est moins aléatoire à ce niveau là. (avant, c'est chaqu'un lance un dès que le meilleur gagne) Les exemple cité pour dire que l'armée ne va pas commencer en 1er, je ne suis que moitié d'accord. Les tyty peuvent très bien faire 2 unité full plutôt que 5 MSU. Les GI ne sont pas obligé de faire full infanterie et de prendre quelque blindé à la place. Mais pour pouvoir jouer en 1er, on sacrifie une partie de la puissance de l'armée (pour ne pas dire optimiser)
  18. 6-7 c'est quand même beaucoup ça fait quand même presque 500pts.... 3-4 à la rigueur. Pour tombé les Véhicule/monster avec Khorne? comme avant, la bonne vieille méthode, tape au CàC avec les gantelet, 3 attaque F10, 4+ puis 3+. sans compté qu'ils tapent 2 fois par tour. Sans compter si on prend quelque pistolet plasma. (tous ça coute chers en point) Depuis quand les Khorne pense à securisé les objo? leur seul objo c'est les cranes de ton adversaire!!!! Plaisanterie à part, les berserker en rhino sont bien comme force de frappe, mais on ne peut pas prendre que ça. Faut quand même des Havoc/SMC comme avant pour camper sur les objo de notre côté. quelque lueur pour distraire l'ennemi.
  19. @ghorat T'inquiet, ton analyse est bonne. Je suis moi-même joueur T'au et c'est dejà quasi une verité chez la communauté T'au que les commandeur et les drone sont des must have. Tous comme chez les GI, les armée avec plein de conscrit sont à prévoir. Les SM, on va voir des canon d'assaut jumelé de partout...etc Je garde l'espoir que c'est juste un 1er jet les index, et qu'ils vont avoir des mise à jour très rapidement. Mais dans tous l'histoire de 40k, c'est la 1er édition ou quand ça sort, tous les unité ont leur profit mise à jour!!!! même si c'est pas parfait, c'est une exploit!!!
  20. Mais tu peux influencer qui commence en 1er avec le deploiement. Il suffit de fini déployer le 1er et que ton adversaire ne fait pas de 6 pour te voler initiative. Avec le point de Commandement, tu peux aussi reroll le jet de vole. Pas très eficace, mais ça se tente. Après, quand on sait qu'on commence le 2eme, on est pas obliger de se mettre à porté des arme non plus!!! J'ai l'impression que tout le monde se mets au plus près pour se rentrer dedans.....
  21. fanenar

    [V8][Xeno2] Répulseurs

    Le mot clé répulseur ou "Jet pack" en anglais ne sert à rien, en tout cas pour le moment. mais tous les unité avec repluseur ont le mot clé battlesuit et fly. (l'un entraine l'autre?) Peut-être un jour quand le codex sortira, on aurai une capacité sympa avec.
  22. Avec un adversaire sympa, il te laissera faire. En référençant les règle, une fois les tirs déclarer, ben, c'est déclarer. S'il y a overkill, c'est qu'on a mal jugé. Mais après, ça reste un jeu de dès, faut mieux faire vite fait un overkill que laisser 2 gars qu'ils vont embêter.
  23. Oui, mais faut prévoir son coups. 3ps, c'est pas grand choses, et faut pas s’éloigner de la figurine ennemi la plus près. Tout ça ensemble, ça ne te laisse pas tant de marche que ça. en ajoutant les détaille de FAQ: "Q: Lors d’un mouvement d’engagement et de consolidation, une figurine doit-elle se déplacer le plus possible en direction de la figurine ennemie la plus proche, ou doit-elle simplement s’en approcher? R: Si une figurine effectue un mouvement d’engagement ou de consolidation, elle ne doit que finir son mouvement plus près de la figurine ennemie la plus proche. Il n’est pas nécessaire de se déplacer aussi près que possible (à savoir en contact socle à socle). Notez que si une figurine est en contact socle à socle, il lui est impossible de finir son mouvement plus près de l’ennemi, elle ne peut dont pas se déplacer quand son unité fait un mouvement d’engagement ou de consolidation." Certain ont parler des marcheur, je pense surtout aux unité "Fly" qui permettre de passer au dessus des fig, eux, ça sert à rien de les encercler.
  24. Pas réveiller ce matin. J'ai donner au Gi des svg de 2+ au lieu de 5+.... d'où le résultat.
  25. Impossible que ça ne soit pas l'arme principal. D'ailleurs, tous les arme de CàC sont des arme principal. Quoiqu'il arrive, quand tu paie une arme de CàC, tu peux choisir de taper qu'avec cette arme. Il y aura pas FAQ pour corriger ça. Par contre, il peut corriger pour que les griffe soit juste F user, PA 0 D1, ou augmenter son prix.
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