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Prez

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Tout ce qui a été posté par Prez

  1. J'aime bien l'idée du bioman... Force Bleu, Force Rose, Force verte. Ca me donne des idées pour un nouvelle épisode de la REVE
  2. Prez

    Dés pipés

    On pourrait aussi avoir une petite étude statistique sur un dé vraiment pipé : il nous servirait de témoin, et on verrait vraiment la différence.
  3. Prez

    Un tournoi inter-club ?

    Aux dernières nouvelles, il y avait un soucis de salle... Ca a évolué ? Il faut chercher ailleurs ? Il faut prendre une autre date ? Quand ceci sera fixé, on y verra surement déjà plus clair
  4. Pourrais tu apporter l'enclume au prochain tournoi où on se verra : je vais voir avec Claire si elle veut qu'on la prenne. (Il devrait y avoir moyen de faire une conversion sympa)
  5. Enclume dernière édition ? Ca m'intéresse.
  6. Merde, grillé par Malta ! Claire et moi on se commence des nains, alors si tu as autre chose, n'hésite pas à me contacter. Je te prendrais bien aussi les arbalétriers EN pour Claire... Je ne sais pas ce que donnent les figs (ni si elle en a besoin de 18...) Je t'en reparle.
  7. J'en veux un ! J'en veux un ! Mettez m'en un de côté !!! Je le porterai fièrement au cours de mes prochains tournois !!!
  8. Prez

    Un tournoi inter-club ?

    Laisse moi deviner... Tu joues Hauts-elfes ??? Genre, "je vais pas pouvoir utiliser ma bannière de sorcellerie et mes anneaux..." :'( Si tu trouves que les restrictions ne sont pas bien, libre à toi d'en proposer d'autres. J'ai d'ailleurs dit que ce serait bien si d'autres personnes donnaient aussi leur point de vue sur le sujet. Je trouve aussi qu'il n'est pas facile de mettre en place des restrictions, et je crois que ce que tu veux dire est que ces restrictions sont à la fois trop souples et trop rigides à ton gout. Propose en d'autres pour que l'on comprenne mieux ton point de vue ; je suis sûr que la qualité du tournoi ne pourra être que meilleure. D'une façon générale, il est bon que chacun argumente ce qu'il avance et propose ses solutions si l'on veut que le débat avance. Si une solution me semble satisfaisante, je serais le premier à la défendre, soyez en sûrs. :'( Alors que proposes tu ? Je te laisse relire le point sur les doublettes en spé, en rare, et les unités de base. Dis moi comment ? Je commence une armée de nains. Si t'en veux 8 avec un seul perso, ca te prend au moins 1 seigneur, une enclume, et 500 points d'armée je pense.... C'est chaud, 500 points pour de la dissip, non ? Concernant le WYSIWYG : Tout le monde peut jouer Wysiwyg ; encore une fois, Battle est un jeu de fig, et non de liste. C'est mon point de vue, je ne cherche pas à l'imposer... Ceci dit, la dernière réunion REVE (qui était aussi la première) a pas mal parlé de ce point. Demande à Santander, ou voyez le CR (il est en accès libre ?) Concernant les restrictions, il sera peut être bon de lancer un sondage une fois que plusieurs personnes auront apporté leur proposition de texte. C'est, à mon avis, la façon la plus simple et la plus synthétique de procéder.
  9. Allez, petit debref pour moi aussi qui ai eu l'occasion de jouer 3 parties ( :'( ) J'aurais aimé pouvoir sortir ma propre armée, mais il fallait s'occuper du repas de samedi midi et de celui de dimanche... Je suis content que le barbec ait plu... En plus mes parents ont assuré ! Ils n'auraient pas du être là ; je crois qu'ils voulaient aller voir ma grand-mère pour nous laisser tranquilles. Mais je leur ai proposé de rester, et finalement, c'est mon père qui s'est tapé les grillades !! Heureusement pour moi : du coup, j'ai pu profiter un peu plus de la soirée. Merci Papa Maman. (En même temps, je sais qu'il ne liront jamais ce post ) 1ère partie : Je remplace Claire (qui fait les courses du dimanche) contre ft_d_m et ses zom_bèt. L'armée de mon adversaire est très mobile... Et je vois un géant et 3 dragons-oogres qui vont me casser les douilles. De mon côté, Claire me laisse une armée presqu'uniquement composée d'infanterie. Il y a quand même un char, 7 sang-froid, 1 baliste, 6 ombres, 5 cavaliers noirs. Les cavaliers noirs tiendront un flan à eux seuls (bon d'accord, il n'y avait qu'un char et 5 centigors ) ! La partie commence mal.... Je sens que les dragons ogres et le géant vont faire mal.... Et les Hommes Bêtes sont vraiment nombreux/mobiles/costauds. Les hardes arrivent et mes furies se font torchées... Il en sera de même pour mes deux pauvres unités de lanciers et ma sorcière. Les corsaires survivent miraculeusement. Le général se fait broyer par les dragons-ogres suite à deux tours de càc où il ne parvient même pas à faire une touche.... Heureusement pour moi, la manticore s'en sort bien ; la terreur fait fuire beaucoup de mon (notament la horde avec le général). Je rame pendant 5 tours, et au 6ème, je me retrouve avec un léger avantage. Il restera, sur le table, les dragons-ogres et le géants qui, comme prévu, m'ont fait **** pendant toute la partie !!! Petite victoire. Merci à Ft_d_m pour cette partie qui était vraiment sympa ! L'adversaire est fort, et nous jouons cartes sur table, ce qui rend la partie vraiment cool :'( 2ème partie Yannick et ses HE. Je remplace Fabrice qui m'a prêté ses zombies pirates. L'armée est géniale, mais j'avoue qu'elle n'est pas des plus faciles à jouer. Dès le premier tour, mon (pauvre) adversaire réalise un fiasco (12) avec son archimage (celui qui porte fièrement le livre de Hoeth). Les phases de magie sont tout de suite plus équilibrées ! Sur le flan droit, les loups et les rats donnent le tournis aux maîtres des épées. A gauche, le gros de mes forces se jette sur la cavalerie et les machines de guerre. C'est une victoire. 3ème partie Seb, un gars qui fait partie d'une assoce bizzare, avec des gens bizzares.... Ca vouivre m'embête...Je concentre mes tirs dessus, sans résultat. Mon pavé principal se fait chargé de tous les côtés ; mais les pirates zombies sont des guerriers qui ne connaissent ni la pitié ni la peur, et je parviens à limiter la casse au premier tout de càc. Au second tour, un pavé de zombie contre-charge la vouivre qui est dans mon dos. Celle-ci rate son test de panique et fuit. On décide d'annuler ce jet pour pouvoir faire le càc : le revenant sort un coup fatal sur le gégé orc !!! Miam miam ! Le reste se passe assez bien, et je gagne la partie. Un grand merci à Fabrice pour m'avoir prêté cette armée d'exception Pour avoir gagné avec ces zombies, Gloye et Seb veulent m'exclure de tournois :'(
  10. Euh, une coupe ??? Pas prévu Tu sais, c'est pas vraiment un tournoi pour de vrai. C'est plus pour du semblant ; pour rigoler ensemble @ Roi liche : Oui, petite salle. @ tout le monde : QQun pourrait apporter un petit barbec électrique (s'il en a un)? On en a déjà un, mais deux, ce serait mieux (c'est au cas où il pleuvrait). Bon, je vous laisse, j'ai cours dans 2 minutes 24s.... 23.... 22.... Ce sera mon dernier message jusqu'au prochain parce qu'après, jeprend le train pour Metz (bon, je sais, ça veut rien dire) A plus les gus A demain les ptits malins
  11. Prez

    Un tournoi inter-club ?

    Tout à fait... On peut jouer Wysiwyg avec ce qu'on a. De toute façon, c'est pas un drame si un perso n'a pas de bouclier, non ? (3.... il me fallait un 4+... Putain de bouclier ) Revenons au problème de départ : Je comprend très bien la réaction de SANTANDER : si on dit qu'on organise un tournoi inter-club, autoriser 1 ou 2 équipes de non clubés n'a pas de sens... En plus, c'est vrai que l'image (bien sympa, à mon gout) du tournoi des fédérations en prend un coup :'( . Bien dommage. Il me semble qu'on avait aussi parlé de remettre un trophée à l'équipe gagnante ; trophée qui resterait dans le club pendant un an pui qui serait remis en jeu l'année suivante. Bon, maintenant, interdire à quelques personnes motivées de venir sous prétexte qu'elles n'appartiennent pas à un club est assez radicale, nous en convenons tous. Alors que faire ??? Reprenons le problème à la base : Il est possible d'accueillir 46 jrs... 48 ce serait bien mieux (2*3*6 ie : 2 pour être un nombre pair d'équipes, et 3 pour 3 jrs par équipe). Si on ne peut pas atteindre les 48 jrs, il faudra se limiter à 42, ce qui fait 14 équipes. Effectivement, ça correspond assez à "une équipe A" + "une équipe B" pour chacun des 7 clubs fondateurs. Maintenant, il est certain que les électrons libres connaissent tous de nombreux clubs (et de nombreux joueurs) ; ils peuvent se battrent sous la bannière d'un club, et le tour sera joué (qui a dit mercenaires ??? ) Je suis sûr qu'en contactant un ou deux présidents de club, on trouvera facilement une ou deux places à prendre dans une équipe. (Au fait, Hagondange, c'est un club : il peut donc y avoir des équipes défendant les couleurs de ce club... Je dis ça, je dis rien ) C'est la solution qui me satisfait le plus : on garde cette image de tournoi "inter-club" tout en ne clacant pas la porte au nez de personnes motivées. Cette solution pose-t'elle des problèmes ?
  12. Prez

    Un tournoi inter-club ?

    Pas d'armée potable + pas d'amis avec moi + pas inscrits (j'ai pas l'impression d'avoir gagné une place à Boussy) = Pas de GT Je préfère passer un bon WE avec la REVE (et mon équipe) Allez, si des gens sont motivés, et si j'ai fini de peindre mes bretonniens, j'irai l'année prochaine (pour pourrir du tournoyeur ) C'est à peu près ce que je pensais : trois quatre personnes référentes en cas de petits problèmes (de toute façon, c'est souvent comme ça que ça se passe finalement) Un orga de Sarreguemines (puisqu'à priori, c'est là bas que l'on sera) devrait faire autorité pour ce qui est de retirer des points aux gens qui abusent niveau fair-play/peinture. C'est un point qui mérite débat.
  13. Les fameux 9000 points... Mais où les as tu trouvé ? C'est ça. J'ai un programme qui gère les rondes suisses comme un grand B)
  14. Prez

    Un tournoi inter-club ?

    Règlement du Tournoi par équipe de la REVE. Informations générales Les parties seront jouées en 6 tours, sur des tables classiques (1.20m par 1.80m), selon le scénario « rencontre » du livre de règle. Les armées doivent être WYSIWYG, c'est-à-dire que chaque figurine doit représenter ce qu'elle est vraiment ainsi que l'équipement dont elle dispose. Par exemple, une unité de figurines d'arquebusiers ne peut être utilisée pour jouer une unité d'arbalétriers. Un héros avec arme à deux mains doit réellement en porter une sur sa figurine… Seuls les équipements magiques ne sont pas à représenter obligatoirement (parchemins, fioles, couronnes…). Si vous avez un doute sur la représentativité de votre unité, n’hésitez pas à nous présenter une image de celle-ci. Les sorts seront tirés au début de chaque partie. Les actualisations des domaines de magie du Recueil 2004 (Bête, Cieux et Vie) seront utilisées. Les listes d'armées devront être lisibles. De plus, vous devez y faire apparaître les coûts des différents équipements et options. Les mercenaires ne seront pas autorisés. Les armées de Mercenaires sont autorisées. Elles peuvent s'adjoindre des régiments de renom mais pas l'Oracle, l'Emissaire Noir ou la Bête des Marais. Les armées de Nains du Chaos sont autorisées. Elles devront se conformer à la liste parue dans « Horde Sauvages ». Aucune liste d'armée alternative n'est permise (pas de Clan Skryre Skaven, pas de Train d'artillerie de Nuln …). Aucun personnage spécial n'est autorisé, même ceux qui ne requièrent pas l’accord de l’adversaire. Les unités éditées par « forgeworld » ne pourront pas être jouées, de même que les mutations du chaos et autres publications « white dwarf » réalisées par Games Workshop. Une unité et/ou une figurine indépendante détruite, en fuite ou sortant de la table donne autant de Points de Victoire que sa valeur en points. Une unité réduite à moins de 50% de son effectif de départ donne la moitié de sa valeur en points. Une figurine indépendante ayant perdu plus de la moitié de ses points de vie donne la moitié de sa valeur en points. Chaque quart de table contenant au moins une de vos unités (ayant une Puissance d’Unité de 5 ou plus), et aucune unité ennemie (ayant une Puissance d’Unité de 5 ou plus, les unités en fuite des deux camps ne sont pas prises en compte) vous rapporte 100 points de victoire. Pour avoir tué, mis en fuite ou fait sortir de la table le général ennemi : 100 points de victoire s’ajoutent à ceux déjà obtenus pour l’avoir détruit. Chaque bannière (y compris la Grande Bannière) capturée et conservée jusqu'à la fin de la partie rapporte 100 points de victoire. Concernant les listes individuelles : - 2222 pts peints - En plus des restrictions classiques, un choix d’unité de base ne pourra être répété que 3 fois maximum. - En plus des restrictions classiques, un choix d’unité spéciale ne pourra être répété que 2 fois maximum (attention : 2 chars hauts elfes, par exemple, ne constitue qu’un unique choix) - En plus des restrictions classiques, un choix d’unité rare ne pourra pas être doublé (attention : 2 balistes à répétition, par exemple, ne constituent qu’un seul choix) - Pendant la phase de magie, le nombre de dés de pouvoir pouvant être utilisé sera limité à 9 (cela vaut aussi pour les pierres de pouvoir, les pépites de malepierre, les champignons et autres fourberies). Il n’y a pas de limite pour les dés de dissipation. - L’utilisation d’un objet de sort pendant la phase de magie compte pour un dé de pouvoir. L’utilisation d’un deuxième objet de sort compte pour deux dés. Au cours d’une même phase de magie, on ne pourra jamais utiliser plus de deux objets de sorts. - Les Rois des Tombes sont également soumis à ces règles : les dés utilisés pour leurs incantations seront limités de la même façon que les dés de pouvoir des autres armées. L’activation de l’arche des damnés comptera comme l’utilisation d’un objet de sort. - Les objets prenant effet pendant la phase de magie ne seront pas considérés comme des objets de sort et n’affecteront pas le nombre de dés de pouvoir pouvant être utilisés. Concernant les équipes : - Trois armées différentes par équipe. - Si les listes alternatives ne sont pas autorisées, les listes Tempête du chaos le sont. - L’utilisation d’une liste Tempête du chaos interdit l’emploi de la liste classique correspondante ; ainsi, on ne pourra pas retrouver dans la même équipe une armée naine et une armée de tueurs. - Les armées issues des livres « Hordes du Chaos » et « Bêtes du Chaos » comptent comme un même choix (même si les dieux varient d’une liste à l’autre). - Dans une même équipe, il ne pourra y avoir au plus qu’une seule armée issue de Tempête du chaos. Concernant les rondes de jeu : - A chaque ronde, les arbitres attribueront à une équipe de trois joueurs une autre équipe à affronter. - Afin de déterminer qui de l’équipe A affrontera qui de l’équipe B, on commencera par tirer l’une des deux équipes au sort. Les deux équipes se présenteront (armées et joueurs correspondants), puis le capitaine de l’équipe désignée choisira un joueur dans son camp et un joueur dans le camp adverse pour la première bataille. A son tour, le capitaine de la seconde équipe déterminera les deux autres parties en fonction des joueurs restant. C’est la phase « Koitukass ? » - On ne distingue pas victoire mineure, majeure, et massacre. Les seuls résultats possibles sont défaite, nul ou victoire. - Une équipe remporte le match lorsqu’elle accumule plus de victoire que l’équipe adverse. Il se peut que deux équipe fassent un nul si les trois joueurs terminent sur une égalité ou si il y a une défaite, un nul, une victoire. - L’attribution des points se ferra de la façon suivante :  4 pour l’équipe qui gagne.  2 en cas de nul  1 en cas de défaite. - On notera aussi le résultat de la rencontre : en fin de tournoi, les équipes ayant cumulé le même nombre de points seront départagées grâce à ses scores (notés sous la forme 3-0 2-1 2-0…) - Le tournoi sera organisé en rondes suisses. - Afin d’éviter les problèmes de « sous marins » liés à la ronde suisse, dans la mesure du possible, lors de la première ronde, les équipe A affronteront plutôt des équipes B et inversement (l’équipe A étant censée être la plus forte du club). - L’équipe A d’un club n’affrontera jamais l’équipe B du même club. Concernant le fair-play et la peinture : Il n’y aura pas de points supplémentaires pour le fair-play ou la peinture, mais les arbitres se réserve le droit de pouvoir retirer des points à une équipe qui manquerait de savoir vivre ou qui alignerait une armée ne respectant pas les minima exigibles en terme de peinture. Des points pourraient aussi être enlevés pour un Wysiwyg non conforme qui aurait filtré de façon inexplicable lors du contrôle préalable. Concernant les décors : - Les collines sont des éléments rocheux naturels qui bloquent les lignes de vue et cachent les grandes cibles (que ce soient des dunes, des collines classiques, des pics…) - Une colline ne permet pas de voir au dessus d’une autre colline, même en ce qui concerne les grandes cibles. - Les bois sont des éléments naturels qui sont des terrains difficiles. Ils bloquent les lignes de vue. La lisière mesure 2 pas. Les unités à la lisère d’un bois peuvent être pris pour cible au tir ; dans ce cas, on leur prêtera un couvert léger. Les bois cachent les grandes cibles. - Une colline ne permet pas de voir au dessus d’un bois. - Les murs sont des éléments rocheux qui procurent des couverts lourds. Ils ne bloquent jamais les lignes de vue. - Les haies sont des éléments naturels qui procurent des couverts légers. Elles ne bloquent jamais les lignes de vue. - Les marais sont des terrains aquatiques naturels. Ce sont des terrains difficiles qui ne bloquent jamais les lignes de vue. - Les éléments de décors quasi ponctuels que sont, par exemple, les pics rocheux, seront considérés comme infranchissables. - Tout élément de décor surfacique n’étant pas défini ici sera considéré comme un terrain difficile ne bloquant pas les lignes de vue. - Les habitations seront jouées selon les règles du grand livre rouge: on leur attribuera un profil qui sera défini par l’arbitre le cas échéant. Pour ce qui est des déplacements, il faudra prendre en compte les éventuelles portes et fenêtres que présentera le décor. Toute habitation doit avoir au moins une porte (même la maison du père Noël). - Les maisons bloquent les lignes de vue des troupes au sol. Elles ne cachent pas les grandes cibles. - Les collines permettent de voir au dessus des maisons. - Les tours bloquent toutes les lignes de vue. Ce sont les éléments les plus hauts qui permettent de voir au dessus des forêts et des collines. Elles cachent les grosses cibles. Une tour est un élément rocheux qui ne permet pas de voir au dessus d’une autre tour. - Les rivières sont des éléments aquatiques naturels. Elles devront toutes posséder au moins un pont permettant à 4 figurines (20mm) d’y progresser de front. Pour le reste, les rivières sont à considérer comme des terrains très difficiles. - Les rivières ne bloquent jamais les lignes de vue. - Les gabarits de souffle pourront être utilisés dans les bois (à condition que l’unité soufflant ait une ligne de vue) mais pas à travers les collines, ni à travers les habitations. J'ai même fait un effort concernant la présentation (et à minuit et demi ) Dites moi si vous voyez des trucs à faire évoluer (ou des fautes d'orthographe... )
  15. Prez

    Un tournoi inter-club ?

    Pour les gens qui n'auraient pas compris : C'est pas plus de trois fois la même unité de base.... ie : on peut mettre 2 régiments de loups en légère, 1 en lourde, 3 gobs de base, 3 gobs de la nuits.... Tout ça, ça passe. Ca fait 9 unités de base, mais le même choix n'est répété que trois fois à chaque fois. B) Je crois que tu ne l'avais pas compris comme ça Malta, non ? J'ai préparé le réglement : je le poste bientôt.
  16. Prez

    Un tournoi inter-club ?

    Tu oublies que je joue aussi orc Non, ne t'inquiète pas, les restrictions ne sont pas si dures avec les O&G... C'est ce que j'ai aussi pensé au début, mais avec du recul, voyant ce que l'on pouvait sortir et ce que pouvaient sortir les autres armées, c'est plutôt pas mal Je veux bien proposer un réglement, mais je souhaiterais obtenir l'aval de plusieurs participants avant de le valider. Et non, malheureusement. Il faut que tous les participants alignent le même format... Sinon, il n'y aura plus de phase "qui joue contre qui" : l'armée à 1500 affronterait celle à 1500, celle à 2000, l'autre à 2000 etc. Ici, l'intérêt est que l'équipe qui gagne à pile ou face pourra déterminer le premier affrontement, alors que l'équipe qui perd choisira les deux autres : c'est assez tactique. Je suis disponible pendant tout l'été, mais je pense comme beaucoup qu'il est bon de choisir le WE des 26 et 27 Août : ce sera la fin de l'été et presque la rentrée :il devrait y avoir plus de joueurs disponibles. L'année dernière, nous avions organisé un tournoi à Maizières à cette époque, et j'avais trouvé la date plutôt sympatique. Reste à voir si celà convient à tout le monde (surtout pour la salle)
  17. Il faudrait que tu apportes un dessert : de la tarte, ce sera très bien. J'ai retiré Seb de la liste ; il devait apporter des saucisses. J'ai donc inversé avec Maxime Bemer (lui, devait apporter des fromages... il faudra maintenant qu'il apporte plutôt des saucisses) Au fait, je n'ai toujours pas de nouvelles de ce dernier. Vient-il ?
  18. Prez

    Un tournoi inter-club ?

    Le 2250, c'est le format joué en Pologne pour le tournoi européen... - Plus de 2000 parce que 2000 tout rond, c'est un peu abusé - Moins de 2500 pour des raisons de temps à mon avis. Maintenant, on peut passer à 2500, mais je trouve que le format à 2250 est assez sympa (j'ai eu l'occasion de le tester lors de deux tournois dans le Nord) Les restrictions sont très travaillées, je trouve. - La magie : le but est d'éviter que des joueurs gagnent uniquement parce qu'ils ont 24 dés de pouvoir et de la chance... La gestion des objets de sort est sympa : il est souvent difficile de trouver qqchose qui gère à la fois les objets et les niveaux de magie. Qui plus est, une restriction au nombre de dés, et non au nombre de magos, à l'avantage de pouvoir tenir compte des RdT : une armée souvent écartée par les autres systèmes de restriction. - 3 max en base : pour éviter les armées du genre : 20 régiments de 5 loups, ou les trucs dans le genre... Croyez moi, ça peut rapidement devenir très difficile à gérer. En même temps, 3, ça laisse de la marge pour ceux qui aiment sortir certaines unités. (Je pense aussi aux nains, aux elfes noirs... qui ont peu d'unités de bases) Ca permet aussi de limiter les armées du chaos : celles qui ont les chars en base - 2 max en spé : c'est pour éviter les abus de chars/balistes/pégases/ et autres cochonneries. - Pas de doublette en rare : pour éviter les abus de balistes à répétitions/Dragons Zombies/canons améliorés et autres cochonneries - Une seule liste tempête du chaos : ça peut être un peu déroutant une équipe Tueurs+Lothern+Eshin, non ? - Pas de doublette dans une même équipe : on n'est que trois par équipe... On peut quand même faire un effort, non ? Et puis, si une équipe aligne deux bretonniens, ou deux lézards, ou deux skavens, ça perd de son charme (surtout au niveau de la phase "choix de l'adversaire") - Pas de doublon Tempête du Chaos/Liste classique... Bun oui, il faut rester cohérent... Même remarque qu'au dessus. Je les trouve plutôt abouties ces restrictions. D'une façon générale, je suis, plutôt contre les restrictions... Mais si tous les clubs veulent participer, qui pourra s'occuper de poules ou d'un éventuel refus ? Je crois bien que, pour cet évènement, un système par restriction est inévitable Je vous présente ce que j'ai trouvé de plus complet, pour le moment, en la matière. (Comme quoi, les polonais ont quand même de bonnes idées )
  19. Allez, tu as raison, j'édite (légèrement) mon poste... (Mais quand même... c'est dure ) Voilà, c'est mieux... il y a moins de larmes !
  20. Prez

    Un tournoi inter-club ?

    Pella Le Roi Liche Druchii Un trio toride déconseillé au âmes sensibles "Bon, là, je m'enroule dans du jambon, et ensuite tu.........Bla bla bla....."
  21. Je ne pense pas que je pourrai jouer : il faudra que je prépare le repas à midi (samedi et dimanche), et le barbec (grillades). J'ai demandé à Claire si elle pouvait me passer son armée pour une ronde... Je pourrais donc quand même faire une partie. Par contre, si qqun est motivé, je ferrai bien une partie avant de dormir, le soir (encore faut-il que le barbec ne finisse pas trop tard, ce qui n'est pas gagné !). la vie est dure avec les orgas En plus, ça fait deux fois que JB me demande de venir à Bonnelles pour tester les listes européennes contre LRA & Co... Contrôle de Méca puis rattrapage de Bio... Ca n'a rien à voir avec notre tournoi de samedi, mais : la vie est vraiment dure avec les gens qui doivent rattraper la bio Depuis un mois, je n'ai pas fait une partie de Battle
  22. Prez

    Un tournoi inter-club ?

    Ca nous évitera surtout de gaspiller de l'énergie et du temps pour peu... Comme le dit Santander, avec les clubs de la REVE et les joueurs du coin, on peut déjà atteindre les 40 joueurs... La com' nous permettrait d'attirer peut-être quelques équipes de plus, mais nous sommes limités en places (au plus, trois équipes supplémentaires). Je suis donc d'avis que pour une première édition, on se limite à la REVE (on connaitra tout le monde sur place, et l'orga sera beaucoup plus aisée) ; du coup, on pourra dépenser plus d'energie pour ce qui est de la manif en elle même. Des idées pour le format : - Des équipes de Trois. - Pas de doublettes d'armée. - Une seule liste tempête du chaos maximum par équipe. - Toutes les armées du chaos comptent comme un même choix, les listes tempêtes du chaos correspondent à leur homologues classiques (il ne pourra donc pas y avoir dans la même équipe une liste Croisade et une liste bretonnienne, par exemple) Pour ce qui est des restrictions classiques, la version polonaise me semble très aboutie (tous les pays ont planché dessus pendant un mois... c'est déjà pas si mal, non ) - 2250 - max 3 fois la même unité de base - max 2 fois la même unité spéciale - pas de doublette en choix rare - pas plus de 9 dés de pouvoir (je crois que c'était 9) ; on considère pour celà que le premier objet de sort utilisé pendant la phase de magie compte pour 1 dé de pouvoir ; le second compte pour 2 ; on ne peut pas en utiliser trois pendant la même phase de magie. - pour les rois des tombes, même restriction. Je pense que l'on peut se permettre de demander à ce que les armées soient peintes. Reste la question des mercenaires... S'ils sont bien sûr autorisés en tant qu'armée, faut-il pour autant les autoriser en tant que choix rare ???
  23. Prez

    Un tournoi inter-club ?

    Pour ma part, je pense que ça concerne plutôt les joueurs du coin (en même temps, je ne suis pas sûr qu'il y ait beaucoup de monde qui fasse le déplacement pour venir nous voir -mauvaise langue-) Sarreguemine... Pourquoi pas ? C'est vrai que ça permettra à beaucoup de monde de participer (l'Alsace, la région Messine, Nancy...) ; et les locaux sont sympas ! J'aurais bien proposé de faire ça chez nous, mais le calendrier de réservation des salles a déjà été défini. Pour la date, je rejoins Santander : les vacances d'été me semblent vraiment bien... La rentrée risque d'être pas mal mouvementée, et si je me souviens bien, il devait y avoir quelques tournois en Septembre/Octobre/Novembre. Au contraire, la période des vacances est assez creuse ; si la date est bien choisie, les départs ne poseront pas trop de problèmes. Il faut voir aussi que les clubs présenteront une ou deux équipes : même s'il y a quelques indisponibilités, tout le monde devrait parvenir à alligner des équipes, non ? Je vais réfléchir un peu au format ; je vous en proposerai un plus tard et on en discutera. Cette idée me plaît de plus en plus
  24. L'idée a été avancée par Merci au cours de la réunion REVE samedi dernier : Pourquoi ne pas organiser un tournoi inter-club, en équipe ? Moi, je trouve ça très sympa... Je ne sais pas ce que vous en pensez. On pourrait faire des équipes de 3 joueurs par club (une équipe A et une équipe B s'il y a beaucoup de volontaires), et lors d'une ronde de jeu, les joueurs de l'équipe d'un club pourraient affronter ceux de l'équipe d'un autre club. (Un peu comme ce qui se passera en Pologne lors d'un tournoi dont j'ai oublié le nom ) Un cas concrêt : l'équipe 1 affronte 2 : - On commence par tirer au sort qui de l'équipe 1 ou de l'équipe 2 déterminera le premier affrontement. - L'équipe qui a été tirée au sort choisi l'un de ses joueurs et lui attribue un adversaire. - Ensuite, l'autre équipe détermine les deux affrontements restant en fonctions des joueurs restants. Une équipe est désignée gagnante si son nombre de victoire est plus grand que celui de l'autre équipe. On détermine les autres tours par ronde suisse (une ronde suisse qui gère les équipes comme des joueurs). Resterait à déterminer le format, les restrictions éventuelles... L'idée me plaît bien... Ca change un peu, non ?
  25. J'ai un impératif concernant le 23 Septembre Ca vient de tomber.... Je sais que la date du 30 n'était pas disponible, mais peut-on prendre celle du 16 ?? Si ça ne va pas, tant pis.
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