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Warhammer Forum
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;o)rion

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  1. le plateau de Warhammer Quest est bien Modulable. ce lien pourrait peut etre t'aider sur ce drole de personnage: http://icbm.forumactif.com/Forum-Warhammer...magique-t96.htm pour ce qui est de ses origine je n'en sais rien, peut etre peut tu essayer de contacter la personne qui a poster sur le lien.
  2. ;o)rion

    GD 2007

    normalement je serais seul aussi cette année, j'aurais donc largement moyen de bouger avec du monde de warfo!
  3. Mes Joueurs ne s'musent plus trop en ville, les evenement citadins ne sont pas assez ludiques pour eux, et il est vrais qu'ils sont en grande majoritée negatif. je suis en train de créer de nouveaux evenement citadins plus amusant a jouer. j'utilise un petit logiciel de generation aléatoire des evenement, ce qui evite le lancé de dé, et qui me permet egalement d'ajouter autant d'evenements que je le souhaite. (j'utilise le meme logiciel pour les tresors et autres.) voici quelques evenement, qui je vous l'accorde ne sont pas forcément tres credible comme "chasseur de rats" mais qui au moins permetra aux guerrier de s'amuser un peu plus. Je tient a preciser que j'ai créer ces evenement par rapport a ma facon de jouer, et ces evenement sont fait pour le jeu avec maitre de jeu bien qu'ils sont probablement facil a adapter. ils sont egalement adapter a ma colection de figurine (nottament pour l'arene de combat) et la encore, chacun peut l'adapter a es propres figurines. de plus, je pense qu'a chaque fois le guerriers tomberont sur ces evenement, j'ajouterais a celui ci les reccord des guerriers afin de pouvoir les comparer et de garder une trace de leur jeu. si vous avez des idées ou deja créer des evenement citadins, je suis preneur (ou evenement de voyage, de donjon, ou meme des tresors.)
  4. ;o)rion

    Merci pour le LA

    je tenais a ajouter que j'ai été agréablement surpris par les petits clins d'oeil, et je pense qu'il y'en a d'autre, comme l'apparition de Ludwig Muller dans le Background ainsi que de Jehan (de la tour?) mais le meilleur c'est le "Martifouet à Clous du Fakir Ourlak (Horlak), un clin d'oeil vraiment sympa!
  5. Le Livre d'Armée Arabie de Warfo etant sortit, j'ai pensé qu'il pourrait être interessant de l'adapté a Warhammer Quest en convertissant les caractéristiques des troupes du livre d'armée afin de pouvoir faire combattre a nos guerriers, des Rokh, Sudrons, Genies, Moudjahiddin et autre Mollah. et pourquoi pas la création d'un nouveau personnage Arabien? voici un petit début que je vient de faire vite fait, certainement a modifier, et la magie S'hir a adapter a quest, mais j'aimerais savoir ce que vous pensez de l'idée, et si du monde serait intéressé pour participer a cela?
  6. ;o)rion

    Merci pour le LA

    Livre d'armée arrivé aujourd'hui, je l'ai juste feuilleté pour le momment, et sa a l'aire vraiment bien!! merci pour la dedicace, sympa aussi d'y avoir mis la liste des souscripteurs. en tout cas on voit qu'il y'a du boulot derriere tout ca!! vraiment bravo, et merci :'(
  7. ;o)rion

    GD 2007

    tout d'abord j'ai pas lut tout le post, je l'ai survolé, j'esper donc ne pas dire des choses qui l'ont déjà été. perso j'y serais, pour la troisieme fois. j'ai commandé ma place par téléphone le 16 et ne l'ais toujours pas reçu. pour ce qui est de la "photo warfo" il serait peut être bon de fixer une heure et un point de rendez vous, et de le mètre dans le premier message de ce poste, en gros et gras (non ce n'est pas un pléonasme.), car sinon on a vite fait de passé a coté. pour ce qui est d'un rassemblement regroupant également les forum spécifique aux armées, je pense que la plupart des membre de ces forum son de toute façon inscrit a warfo, donc je doute que cela ramene beaucoup plus de monde.
  8. J'ai mis la svg invulnerable pour compenser le faite qu'elle est casiment immobile, son champs d'action est de plus limitée au gros gabarit, elle risque de se fair shooter a tout les coup avant de pouvoir utiliser ses capacitées. apres, je pense que position de defense devient innutile...
  9. je ne sonnaic pas bien le background de 40k mais j'ai deja pensé faire une petite histoire pour mon armée qui commence a compter pas mal d'originalitée!! je verrais cela en temps voulu... je reposterais surement d'autre création de ce genre.
  10. Il y'a quelque temps j'ai fait cette conversion pour m'amuser: je vient de lui créer un profil en utilisant ces regles: http://fr.games-workshop.com/40k/gardeImpe...ures/regles.asp je precise que je ne recherche pas quelque chose de competitif mais plutot quelque chose de marrant a jouer. Anemone 38 pts 4 0 3 3 2 4 2 10 6+ CC 4 CT 0 F 3 E 3 PV 2 I 4 A 2 CD 10 Svg : 6+ Essaim: L’Anemone ne compte comme aucun chois, vous pouvez prendre une anémone par tranche de 500 pts du total de l’armée. Une armée de 1500 pts pourra donc alignée 3 anémones maximum. Elles sont déployées et jouées indépendamment les unes des autres et ne peuvent pas prendre d’objectif ou quarts de table. REGLES SPECIALES : Enracinée mais agile… : Bien que l’Anemone soit un organisme xenos tyranide, elle est plus proche d’une plante qu’autre chose. Une fois déployée l’anémone ne peut se déplacée que d’1D3 ps et chargée d’1D3 ps. L'anémone est de plus sans peur. Fouisseur : La créature peut se déployer en utilisant les règles spéciales infiltrateurs ou frappe en profondeur, à condition que le scénario les autorisent. Si ce n'est pas le cas, la créature est déployée normalement mais peut effectuer un mouvement gratuit avant le début de la partie. Ne peut être choisi par les créatures ailées. Position de Défense: Si la créature ne se déplace pas pendant sa phase de mouvement ou de corps à corps, elle ajoute +2 à sa Sauvegarde d'Armure jusqu'au début du tour suivant du joueur qui la contrôle. Une créature en Position de Défense ne peut pas effectuer d'Attaques au corps à corps. Confusion: Créatures moyennes et grandes uniquement. Cette attaque peut être effectuée pendant la phase de tir à la place de tout autre tir. Placez le grand gabarit d'explosion centré sur une figurine ennemie dans un rayon de 12ps autour de la créature et jetez 2D6. Si le résultat est égal ou supérieur au nombre de figurines se trouvant sous le gabarit, celles-ci deviennent confuses. Les figurines confuses se déplacent d'1D6 dans une direction aléatoire (déterminée par un dé de dispersion) au lieu de se déplacer normalement à leur tour. Les règles de cohérence d'unité s'appliquent toujours aux figurines désorientées. Les figurines peuvent tirer et lancer des assauts mais doivent pour cela réussir un test de Commandement. Décérébrée Flore uniquement. La plante continue à combattre en dépit de la gravité des dommages infligés. Elle bénéficie d'une Sauvegarde Invulnérable de 4+. Nuage de Spores Flore uniquement: au lieu de tirer, placez le grand gabarit d'explosion centré sur la plante. Toutes les figurines en contact avec le gabarit subissent une touche de Force 3 et de PA6. Le nuage de spores peut être utilisé au corps à corps, au lieu d'attaquer normalement.
  11. ;o)rion

    LA Arabie au GD ?

    je me doutait un peu de cela, cela me parraissait un peu gros de distribuer au GD une publication qui n'est pas signée par GW.
  12. ;o)rion

    EL EL LAA WA WA WA

    je n'ai pas vu le livre mais je pense que toute armée possede ce genre de choses que certain trouvent inutile, mais certain (comme moi) aiment jouer des armées funs meme si elles ne sont pas forcément competitive, je me prend beaucoup de defaite monumentale quand je sort des liste qui sortent totalement du lot rempli de truque inutile (liste tyty remplie de Spors mines par exemple...) mais l'important c'est de s'amusé en la jouant et moi je m'eclate a sortir ce genre de choses, ce genre de troupe est peut etre inutiles pour apportée la victoire mais est peut etre utile a l'amusement des joueurs....
  13. pour les portes moi j'utilise ceci: collé sur un carton, tu replie les parties basses sur un morceau de carton assé epais pour que sa tienne debout et voila.
  14. voici mon armée tyty, j'ai encors des figues a peindre mais je risque d'attendre longtemps si j'atent qu'elle soit fini etant donné que j'ai encors plein de projet pour elle... cette armée est entierement réalisée par la technique de trempage. une vue d'ensemble et quelques detail ensuite.
  15. je vient de voir ceci dans la chronologie: 1578: Tournoi de Guyenne. Le Roi Jules affronte un membre du peuple fée et le vainc. (Source: BR6, ES6) Et la ligne juste en dessous: 1588: Tournoi de Guyenne, au cours duquel le Roi Jules rencontre et vainc un chevalier elfe. (source: BR5) la deuxieme ligne de devrait elle pas etre retirée?
  16. Je regardait la chronologie orque et gobeline du LAv7, et bien que la plus part des evenements sont deja dans la chronologie general, il y'a pas mal de petit detail en plus comme des nom de chef de guerre orque ou de tribut gobeline. je me demandait ci ces tribues et chef de guerre merite d'etre cité dans la chronologie? si c'est le cas, je me ferrais un plaisir de donner ici les changements.
  17. ;o)rion

    Arrivée du LA Arabie ?

    idem, je n'atent pas de rembourssement.
  18. Ayant quelque minutes de libre j'ai tenté de pondre un truque sur le sujet. pour le momment c'est surtout pour les aventurier, mais cela pourrait s'etendre aux ennemis et d'autre types de montures. (sanglier, loups, sang froid...) j'ai pondu cela rapidement et ca ne demande qu'a etre amelioré, alors n'hesitez pas a me dir ce que vous en pensez. MONTURES A Warhammer Quest. Les montures permettrons aux guerrier de se déplacer plus vite, de gagner des bonus d’attaque et de défenses, et de réduire leur temps de voyage. Attaquer un guerrier monter : Avant d’attaquer, l’ennemi lance autant de D6 qu’il a d’attaque : 1-2-3 : l’attaque est dirigée sur le guerrier. 4-5-6 : l’attaque est dirigée sur la monture. Règles spéciales des montures : Mouvement : Le cheval permet au guerrier qui le monte d’utiliser la capacité de mouvement de sa monture. Charge : Le guerrier peut effectuer une charge sur les monstres s’il se déplace de plus de 4 case pour engager le corps a corps. La charge lui donne un D6 dommage supplémentaire pour la première phase du combat. Voyagez moins longtemps (n) : Le cheval réduit le temps de voyage pour se rendre a une ville, village ou cité de n semaines. Déblocage : Vous pouvez vous débloquer automatiquement. Forcing (n): Le cheval peut forcer le passage. Si des figurine ennemie de la taille d’un humain, bloque le passage, il peut tenter de forcer le passage : Sur un résultat de n+ sur 1D6 le cheval peut passer au travers des ennemi, ceux-ci sont bousculé et ne peuvent rien faire ce tour. Le forcing doit être fait durant la phase de mouvement. Bien qu’il puisse traverser des ennemi, il doit s’arrêter sur des case libres et ne peut se déplacer de plus de sont mouvement. Esquive (n) : Certaines montures particulièrement intelligentes ressente le danger et utiliseront leur mobilité et leur rapidité pour tenter d’esquiver certain coup dirigé vers elle ou son cavalier. Vous pouvez esquiver 1 attaque par tour sur un résultat de n+ sur 1D6. Division de mouvement : Une monture possédant cette capacité peut continuer a se déplacer après la phase de combat des guerrier si elle n’a pas utilisé la totalité de ses points de mouvement. Cheval Simple : C’est le type de monture la plus abordable apres la mule et le poney. QUI : Tous sauf : Flagellant, Ogre, Halfeling, Nain, Tueur Nain, danseur de guerre. Points de vie : 5 Mouvement : 8 Combat : 2 Tir : 0 Force : 3 Endurance : 3 Initiative : 2 Attaque : 0 Dommage : 0 Règles spéciales : Mouvement, Charge, Voyagez moins longtemps (2), Déblocage Cheval de trait : Plus fort que le cheval classique, le cheval de trait peut tirer une petite charrette, et se frayer un passage au milieu des mêlées. QUI : Tous sauf : Flagellant, Ogre, Halfeling, Nain, Tueur Nain, danseur de guerre. Points de vie : 6 Mouvement : 7 Combat : 2 Tir : 0 Force : 4 Endurance : 4 Initiative : 2 Attaque : 0 Dommage : 0 Règles spéciales : Mouvement, Charge , Voyagez moins longtemps (2), Déblocage, Forcing (5) -Destrier imperial : QUI : Tous sauf : Flagellant, Ogre, Halfeling, Nain, Tueur Nain, danseur de guerre. Points de vie : 6 Mouvement : 8 Combat : 2 Tir : 0 Force : 3 Endurance : 4 Initiative : 2 Attaque : 1 Dommage : 1D6 Règles spéciales : Mouvement, Charge , Voyagez moins longtemps (2), Déblocage, Forcing (6) - Destrier Bretonnien QUI : Tous sauf : Flagellant, Ogre, Halfeling, Nain, Tueur Nain. Points de vie : 7 Mouvement : 8 Combat : 3 Tir : 0 Force : 3 Endurance : 4 Initiative : 2 Attaque : 1 Dommage : 1D6 Règles spéciales : Mouvement, Charge , Voyagez moins longtemps (2), Déblocage, Forcing (5) -Persan Arabien QUI : Tous sauf : Flagellant, Ogre, Halfeling, Nain, Tueur Nain, danseur de guerre. Points de vie : 7 Mouvement : 9 Combat : 3 Tir : 0 Force : 3 Endurance : 4 Initiative : 2 Attaque : 1 Dommage : 1D6 Règles spéciales : Mouvement, Charge , Voyagez moins longtemps (2), Déblocage, Esquive (6). -Coursier elfique QUI : Tous sauf : Flagellant, Ogre, Halfeling, Nain, Tueur Nain, danseur de guerre. Points de vie : 7 Mouvement : 9 Combat : 3 Tir : 0 Force : 3 Endurance : 4 Initiative : 3 Attaque : 1 Dommage : 1D6 Règles spéciales : Mouvement, Charge , Voyagez moins longtemps (2), Déblocage, Esquive (5), Division de mouvement. -Poney Qui : Halfeling et nain uniquement. Points de vie : 4 Mouvement : 6 Combat : 2 Tir : 0 Force : 3 Endurance : 3 Initiative : 2 Attaque : 0 Dommage : 0 Règles spéciales : Mouvement, Voyagez moins longtemps (1), Déblocage. -Mule Qui : Halfeling et nain uniquement Points de vie : 4 Mouvement : 1D6 (lancez a chaque fois avant deplacement.) Combat : 2 Tir : 0 Force : 3 Endurance : 3 Initiative : 1 Attaque : 0 Dommage : 0 Règles spéciales : Mouvement, Voyagez moins longtemps (1), Déblocage.
  19. oui, en effet, pour les coup je pense aussi que le mieu est la repartition aléatoire, mais il faudra une ligne de caracteristique pour la monture, et celle ci peut apporter certain bonus a celui qui le monte: une possibilité de charger avec un bonus de force pour le premier tour d'un combat. et un bonus d'endurance du fait qu'il soit sur le cheval. et la possibilitée de se debloqué plus facilement d'un combat!
  20. je recherche des regles pour jouer des montures dans warhammer quest, pour fair des aventures pouvant se derouler en exterieur ou pour créer des evenements qui demanderais l'utilisation des figurines. existe t'il quelque chose dans le genre?
  21. j'ai voulu telecharger le patch sur jeu video.com quand j'ai voulu l'installer le truque a planté, et maintenent je ne peut meme plus lancer le jeu...
  22. moi mon problem c'est pour jouer sur le net, il est long a se connecter (bon tout les chargements du jeu son plutot long...) apres il m'ouvre une fenetre avec un texte qui s'afiche meme pas en entier me disant en gros qu'une mise a jour est a telecharger, voulez vous la telecharger, alors je clique sur oui, et le telechargement plante. j'aimerais savoir comment ca c'est passé pour ceux qui arrivent a jouer sur le net?
  23. ouf! cela me rassuer, je ne suis pas le seul a ne pas pouvoir jouer en ligne...
  24. je passe en coup de vent (je n'ais plus acces au net... mais c'est provisoire...) mais la j'ai l'occase de passer et je decouvre la mascotte et je la trouve bien!! je vois le squig representer le forum en lui meme et le snot comme ,nous, les membres et modos... en esperant que vous comprendrez mon interpretation. a bientot j'esper...
  25. a oui tien une petite dedicasse serait sympa, peut etre pas toutes les personnes ayant travailler sur le livre car je ne pense pas que soit evident de fair circuler les livre a tout le monde, mais si quelqu'un pouvait fair une tite signature c'est sympa. cela serait sympa pour les personnes ayant souscries
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