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celtikiller

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Messages posté(e)s par celtikiller

  1. C'est vrai que sur un malentendu, 4 coups de Disloqueur sur un Psyker isolé ...

     

    M'enfin je pense aussi faire plutot de la carabine, cheap, ça prends les objos, 5 courgettes avec 1 canon éclateur, ça tue 5 orks. 2 unités de 5 dans la liste ça coute pas cher, et sur un malentendu on rase 10 kasseurs de tank, au pire on score au maelstrom pour pas cher ^^

  2. Il y a 1 heure, Arnar Aenor a dit :

    - les Fléaux (et pas les Scourges, monsieur, je ne vous permet pas) font aussi l'objet de mon approbation. C'est, je crois, l'unité Aeldari pouvant FeP la moins chère. Pis ça rajoute quelques baffes sur l'infanterie... À la rigueur, si on a les points, on peut envisager de mettre une unique LdT, ça grappille du pv, c'est toujours bien. Y'a aussi l'option quatre disloqueurs pour punir les mauvais positionnements de persos derrière qui on peut FeP, mais j'ai plus de doutes.

     

     

    Ouais mais ça permet de dénommer leurs enfants, c'est des Scourgettes, et ça c'est rigolo :)

     

    Blague à part en Ynnari le doute m'habite toujours sur l'équipement, étant donné qu'on a des choix sympatoche de tous les Aeldaris.

     

    Par exemple, en optique Fep pour dégager l'infanterie et tenir l'objo carabine, ok, mais canon éclateur ? 3 tirs de plus à 36", mais pour 15 points, alors que pour 14 on a une scourgette en plus (donc 3 tirs également, mais 1pv de plus...) ? J'en ai un de monté comme ça et 4 carabines, il me reste une boite à monter...

     

    La Ldt, lourde, donc 4+ si on bouge (ou en fep) pour 20pts, du coup tenté de les jouer en pack de 5 avec 4 Ldt, comme dit plus haut et de bouger le moins possibl :, 150pts les Faucheurs font mieux ce boulot....

     

    Reste effectivement le disloqueur, en anti Totor/véhicule sur un malentendu... Mais sac à points E3 4+ 6++ qui fep à 18" de l'ennemi :huh:

     

    Bref, comment qu'on les équipes nos cucurbitacées ?

  3. Il y a 1 heure, glean a dit :

    bon eh bien merci à vous pour toutes ces informations

    une autre question, comment vous procédez quand vous utilisez différentes tailles d'aiguilles? quand vous voulez par exemple faire du détail fin, vous changez d'aiguille donc du coup il faut nettoyer tout l'aéro avant d'insérer une autre aiguille ou tout simplement chaque aéro est fait pour une taille d'aiguille spécifique?

     

     

     

    Tous ceux que je connais ont un kit (aiguille, buse, tête) qui permet de mettre différentes tailles sur un même appareil. Pour les Harder&steenbeck, 0.6 / 0.4 / 0.2 / 0.15

    Il faut effectivement nettoyer un minimum le corps, puis changer tout le kit. En "général" la 0.6 c'est pour du décors (en fait j'en n'ai jamais essayé) la 0.4 pour la base des grosses pièces (véhicules, titans...). La 0.2 pour débuter le détail et pour les peintures métalliques, la 0.15 pour le détail.

     

    Au final la 0.4 me sert peu (décors) la 0.2 pareil (les paillettes métalliques qui volent c'est galère) donc tout à la 0.2 (même ma stormsurge actuelle) il suffit de pousser le débit à fond ^^

     

    Mais pour débuter, 0.4 et 0.2.

  4. il y a 20 minutes, Swagraphon a dit :

     

    Et @celtikiller : 

     

    Oui, je teste les Faucheurs en ce moment  (pour le GDL d'ailleurs tiens!) mais j'ai essayé avec 4 juste, et je suis pas convaincu pour l'instant... Peut être avec parole du phenix et l'autarque oui ! 

     

    Les scourges j'y avais pensé, mais je voulais faire une liste full mecanisée, avec le moins de poses possible pour profiter de l'avant chapter approved ! Je vais surement réviser ma copie du coup ! (et je me suis mis au Kabalite aussi, merci les troupes à 7 points...) 

     

     

     

     

    Yep, j'attends aussi mes kabalytes suite à des conseils ici bas, à pieds et a poil pour faire un blob et un écran à Fep pour Yvraine ou en Venom pour la mobilité et encore plus de tirs.

     

    Les faucheurs, sans Yvraine je trouve ça un poil cher (le prix d'un avion genre voidraven, bon le hemmlock faut 211 pts mais il fait le job) mais une fois qu'elle est payée, il faut lui trouver une unité pour parole du phoenix : moto rayolaz et faucheurs pour rester en fond de table

     

    Pour l'option full mecha, vu que c'est +1 au toss maintenant...

    Après y a les lances de lumière, double move avec Yvraine, tu rase ce que tu veux au T1, et si tu survis tu peux chasser un autre truc ou te replier sur un objo, alors que les faucheurs vont juste tenir le fond de cours pour le Maelstrom (du coup les ailes sur l'autarque? si il survit, il rush au T4-5...)

     

    Là j'hésite sur les 5 scourges avec 4 LdT ... A la pose, soit en Fep à ct4+ si le déploiement est pas optimal, ou à portée d'yvraine pour avoiner comme des faucheurs si il y a un nid dans ma zone. Comme ça bouge vite, ils peuvent toujours tenter l'objo au T5, mais bon 150 pts pour 4 tirs anti-char j'ai peur que ce soit la fausse bonne idée (alors qu'en carabine, c'est cheap, ça prends des objo ça tue de la pietaille, c'est cool)

     

    Du coup, pour ta liste initiale les GF, plutôt en Fauxdisto si tu les maintiens embarqués ?

     

    Bon, il te reste 40jours avant le GDL pour tester ça ^^

     

    Et allez, quitte à jouer balzy FW, sors le lynx pulsar ou le titan revenant :P 

  5. il y a 11 minutes, Halukard a dit :

    Autant j'ai trouvé tous les avantages que tu donnes dans le piranha autant j'ai tjrs du mal avec les missiles même sur ces derniers... 

     

    Je retesterais en escadrons histoire de voir si en plus grand nombre ils ont plus d'impact mais l'obligation d'utiliser BP de désignation pour pouvoir les tirer me rebute pas mal. 

     

    Je suis partagé aussi sur le papier (je manque de parties ...) il faut 10 tirs de marklight pour fiabiliser (ok c'est pas le plus déconnant) ensuite 40pts pour tirer 8 missiles uniques, soit 6.2 blessures mortelles avec 5dl. Mais si le pirhana à une utilité en soit (ce qui m'avait complètement échappé ^^ ) alors why not, je testerais :)

     

    Comme quoi, c'est bien de sortir de temps en temps pour voir d'autres idées.

  6. Il y a aussi la possibilité de remplacer les gardes par 5 Faucheur, l'autarque aura aussi un lance faucheur, relance des ouches de 1 pour tout le monde, avec parole du phoenix c'est 11 tirs anti char par tour, tu impact dès le tour 1 (48" de portée...) en évitant à yvraine de suivre de trop près ses troupes.

    Mais tu perds en résistance par rapport aux gardes.... Le 2eme avantage, c'est que contre du Meq (ou du moins armuré)le faucheur+autarque c'est 22 tirs F5 pa-2 D2. C'est plus polyvalent, même si tu perds en F et en PA (les dragons étant déjà capables d'ouvrir le très lourd) avec la relance des 1 (7.5 morts sur du Meq, 9.4 sur du guerrier de feu, 11 sur de l'ork)

     

    Après, tant qu'à jouer Ynnari, je mettrais des Scourges avec carabine + canon eclateur en Fep plutôt que des vengeurs,  même rôle (anti troupe) mais plus mobile et moins cher...

  7. Hello, sympa comme sujet ! 

     

    Moi j'ai une question concernant shadowsun avec un commandeur 4Fuz, ce dernier va arriver en FEP, du coup tu pense que tu vas avoir l'opportunité de lancer 2 Kaun'yon "utiles" ?

    Si non, un deuxième Comm'4Fuz à la place de la demoiselle ne serait-il pas plus efficace en anti char tout en t'économisant de quoi remplacer les plasmas par des SMS sur les broad ?...

     

    Bon, on se verra au GDL :wink: 

  8. Le compresseur à huile, c'est la vie. Mais bon ton budget entier y passe (400€) par contre, ça ne chauffe pas (donc pas de condensation), c'est très silencieux. Et les pistons secs sont plus fragiles (comme par exemple le très connu RM ).

     

    La hotte fait du bruit, je ne l'utilise que quand je fais des grosses surfaces, sinon je préfère m'en passer.

     

    Le nettoyage, ça peut te prendre 5 minutes si tu as été précautionneux pendant ta session (pas de buse bouchée, pas de reflux de peinture, passage d'un petit nettoyant entre chaque couleur...).

     

    Un aéro chinois (genre Wiltec) est plus compliqué à démonter qu'un Harde & Stenbeck, mais grosso modo il faudra toujours faire attention au passage de l'aiguille etc etc ...

     

    Par contre, même avec l'habitude, j'évite de n'avoir qu'une heure devant moi, si il y a un problème (buse bouchée) ou que tu veux bien nettoyer l'aéro ça peut vite prendre 20-30 minutes.

     

    Sinon, pour les peintures de body, la hansa procolor est très liquide, limite encre, aucun problème pour l'utiliser à l'aéro. 

  9. il y a 11 minutes, Swagraphon a dit :

    Oui, du coup comme tu peux pas gérer tout le monde, tu fais des sacrifices, en sachant que contre une green tide, tu balances le serpent contre les boys, qui s'acharnent gentillement dessus.... L'eldar qui gère de la horde se retrouve vraiment tout nu devant le moindre char, donc (perso) je préfère réussir à gérer les gros trucs que les hordes, que je subis plus qu'autre chose (et puis sur un malentendu on arrive à faire sauter les psykers et donc à limiter les FEP dans tous les sens ... ) 

     

    Pour ça, je voyais plus retirer une troupe de palyers+transport (vu qu'il n'y a qu'un seul Master) pour les remplacer par des fléaux (avec arme spé anti char si on veut rester polyvalent)  m'enfin c'est sur le papier...

  10. Il y a 15 heures, Archonon a dit :

     

    5 Troupes et un troupe master qui chargent c'est 19 gardes en moins et à peine moins de boyz (en moyenne).

     

     

     

    En stats ça fait à peine 14 morts dans des boyz pour l'unité à 129pts (hors tirs au pisto), 2 unités + le troupe master ça fait 24.6 morts. Donc pas de soulburst dans une bande de 30, 332 pts en charge combinée qui "n'éliminent" pas une bande de boyz (mort au moral, pas de soulburst, ou 2PC et t'es englué puis rasé à son tour) une green tide à 2000, c'est au bas mot 6 bandes, derrière il te reste 27 tirs de Cshu et une troupe de players sans le master pour gérer les 150 boyz restants. 

     

    En full caresse, ça devient 27.4 morts, +2 avec le tir de pisto shuriken.

     

    Après c'est le problème des listes uniques et pas en pairing, dur de faire une liste qui gère du GK/SMC, du full blindé et une greentide...

  11. Une unité de Pathfinders peut-elle bénéficier de ses propres désignateurs laser (par exemple si la moitié de l’unité tire au désignateur, et l’autre moitié tire sur la même cible avec d’autres armes) ?

    R. Oui. Déclarez quelles figurines de l’unité vont tirer avec leur désignateur laser en même temps que vous déclarez les cibles des autres figurines de l’unité, puis résolvez en premier les tirs des figurines utilisant leur désignateur laser, un par un.

     

    https://www.games-workshop.com/resources/PDF/Errata/Warhammer_40000/Index_Xenos2_FRE.pdf

     

     

     

  12. Pour le plastique, la SADER, la Revell Contacta, et la Faller expert.

     

    Pour le reste (metal, résine...) la colle 21 :

     

    51NVgbrOuJL._SY300_QL70_.jpg

     

    La poudre permet de combler les espaces si tu colles de l'ardoise sur un socle, sinon greenstuff. Ca résiste extrêmement bien  aux chocs, à la torsion et ça dure dans le temps.

  13. Dissimulation/Révélation
    Dissimulation/Révélation a une valeur de charge Warp de 6.
    S'il est manifesté, choisissez un des effets suivants :
    Dissimulation : Votre adversaire doit soustraire 1 aux jets de
    touches des armes de tir qui ciblent le psyker ou les unités
     d'lNFANTERIE ASURYANI OU de MOTARDS ASURYANI
    amies à 3" ou moins du psyker jusqu'à votre prochaine
    phase Psychique.

     

    Hemlock Wraithfighter

     

    Psyker :  Cette figurine peut tenter de manifester un pouvoir psychique à chaque phase Psychique amie,
    et tenter d'abjurer un pouvoir psychique à chaque phase Psychique ennemie. Elle connaît le pouvoir
    Châtiment et un pouvoir psychique de la discipline de Runes de Bataille (p. 10).

     

    Mots-clés : VÉHICULE, VOL, PSYKER, HEMLOCK WRAITHFIGHTER

     

     

    Je suis retourné pour vérifier, j'étais resté sur la restriction infanterie/motards, mais effectivement le psyker aussi est affecté, il est bien marqué psyker OU infanterie/moto, ce n'est donc pas excluant.

    Je n'ai malheureusement pas la VO sous le coude pour vérifier, mais -2 pour toucher le Hemlock, c'est très très sale, déjà personne ne s'amusera à surchauffer du plasma/ion sur lui ^^

     

    Première remarque, ton Wave si il avance, il serait encore plus safe avec des moteurs vectoriels non ?

     

    Contre du Meq, j'aime bien ta liste, mais contre une GreenHorde ork ou un full pietons Gimp, full Drones+commander ; 13,5 touches F6 ça fait 8 morts sur de l'ork... Et tes pavés harlequins vont s'engluer dans un pack de 30 boyz non ? C'est pas les 2x5 kabalyes fond de cours qui vont faire le job non plus sans Venom

     

    Enfin, tu vas devoir packer les 3 unités de players pour être à 6" du troupe master...

     

    Peut être remplacer un starwaever + player par 2 voidweaver / de la motojets (Cshu, rayo ?...) / 16 Scourges à carabine en Fep  pour la satu (13 orks morts par tour) ?

     

    My 2 cents de casu qui réfléchis pas mal sur les ynnaris en ce moment ^^

     

     

  14. Mouais, c'était dans l'optique de liste ynanri, donc il faut éloigner le creuset de mémère Yvraine, maximiser les psykers adverses, pour faire 1d3 BM sur 4+ ...

     

    Bref merci de vos réponses, mais ce sera sans moi  ^^

  15. il y a 34 minutes, Haechi a dit :

    L'Y'vahra est sujette a beaucoup de disputes sur les forums anglophones. Le wording est foireux, et les regles vont a l'encontre de ce qu'on voit habituellement en v8. Du pur bullshit FW quoi. Bref, techniquement, le wording permet trois choses bien debiles qui vont faire rager ton adversaire:

     

    1- Tu peux tirer avec tes deux armes en charge Nova

    2- Rien ne t'empeche d'activer le reacteur 2 fois si t'as besoin de tirer et d'avoir la save a 3+ invu au cac.

    3- Tu peux bouger apres la FEP, ce qui te permet de toujours etre a portee de lance flamme.

     

    Mais le wording permet egalement de dire que:

     

    1- Qu'une seule arme

    2- Une seule utilisation du reacteur

    3- Pas de mouvement apres les mouvements de FEP (regles generales)

     

    Du coup on peut s'attendre a une grosse FAQ.

     

     

    J'ai vu passer la FAQ, pour moi seule la formulation de la FEP qui était effectivement difficilement soutenable en tant que gentleman à été revue ^^ je Fep et je bouge de 18" comment dire...

     

    https://www.forgeworld.co.uk/en-EU/Downloads#warhammer40k

     

    C'est là d'ailleurs où on apprenait que le grand Gnarloc sera dispo dans une "feuille" à part, de même que les autres références disparues (Ork Mega dread...)

     

    Donc le Wording est toujours interprétable comme je tire en profile nova avec mes 2 armes :)

     

    Dans le même genre, la XV 107 R'VARNA a aussi un wording peu "sûr" à mon gout, mais déjà moins sujet a me mettre le doute... When firing the pulse submunitions cannon, any dice rolled to determining the
    number of attacks made may be re-rolled.

  16. Bonjour, le doute m'habite car je ne suis pas un grand spécialiste de l'interprétation FER des règles VO.

     

    La XV109 Y'VAHRA dispose de 2 armes avec profile Nova.

     

    Dans la règle Nova Reactor (Y'vahra class) la règle Overcharge Burst : The Y’vahra can fire using a weapon’s Nova Reactor profile.

     

    Question, est-ce qu'il faut comprendre une seule des 2 arme peut tirer avec profile Nova, où l'utilisation de "a weapon" au lieu de "one weapon" est à interpréter comme permettant de tirer avec les 2 armes en profile Nova ?

     

    Merci à vous ! :)

  17. Dans les "index V8" (Xenos pour ce qui me concerne) il "manque" des références (grand Gnarlock, mega dread...) et FW à indiqué que des "warscrolls" pour ces unités seraient bientôt disponible. De là à en déduire qu'ils iront au delà c'est de la pure spéculation, mais l'espoir fait vivre.

  18. Et j'en profite pour rajouter une question, j'ai peut être raté un truc, le creuset, contre des unités psyker (qui a dit GK ?), c'est un D3 sur 4+ par psyker, donc par figurine, ou 1D3 pour l'unité ...?

  19. Merci pour vos retours, effectivement, de la troupe en MSU pour gêner les FEP et déclencher les Soulburst, ça semble être une bonne idée ! Il faut que je vérifie pour la possibilité de mettre les scourges dans le détachement Outrider, au pire ils peuvent aller dans le détachement d'Yvraine. Sauf que les Motojet Rayolaz AMHA, il vaut mieux les pack par 6 (avec 1 Soulburts ou un Word of phoenix, les 6 Rayolaz tirent) et là, si les scourges doivent aller chez Yvraine, il va falloir choisir entre 2*3 Windrider pour le PC ou ne faire qu'un détachement de patrouille pour packer les motojets...

     

    En tout cas ça donne à réfléchir !

     

    Après je voulais tester des listes full moto et anti-grav pour le fun, mais effectivement faire une liste qui gère les menaces actuelles et qui me plaise esthétiquement ça va être dur.

     

    Sauf a embarquer du kabalyte en Raider/Venom quand je veux jouer antigrav. D'ailleurs un petit Ravager a la place des Scourges vu que par 5 ils n'ont finalement qu'un rôle d'antichar...

  20. il y a 22 minutes, wylhem a dit :

    Il faut aussi prendre en compte le format 1000 pts.

    Un full tank à 1000 pts ça court pas forcément les rues en GI.

     

    Ce sont toutes ces motojets normales qui au final m'embêtent le plus dans ta liste et notamment les 3 seules, j'irai gratter de ce côté pour mettre à la place des marcheurs ou un chausson à Yvraine.

     

    Tu penserais a quoi comme chausson ? Dark Reaper pour rester planqué ? Auquel cas il faut trouver 50pts.

  21. Yvraine en serpent avec des dragons de feu je n'y crois pas, elle ne peut pas lancer de psy avant de débarquer, et si elle débarque à côté des dragons, c'est trop près de l'ennemis.

    Avec des Dark reaper, 132+156+180 = 468, la moitié de l'armée dans un serpent, là je manque de pratique pour voir le truc mais d'instinct ça me chiffonne (tout comme la laisser à pied contre du GK ...)

     

    Pour les dégâts multiples, c'est les lances de lumière qui s'y collent, même problème qu'Yvraine, le temps d'arriver à portée j'aurais pris la Fep des GK (sans eux je ferais une liste plus facilement sans déconner...)

     

    Oui le Grand Master c'est un problème, idem que les autres, portail donc il faut le gérer en contre attaque... (et c'est 3++ maxi après la Faq si je dis pas de bétises, là encore c'est les lances de lumières qui s'y collent et effectivement ça va être léger, mais plus d'antichar contre le full conscrit ou la green hordes je vais être à poil...)

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