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Zyrtchen

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Messages posté(e)s par Zyrtchen

  1. Il y a 14 heures, stof a dit :

    Sorcerer Lord [375 pts]
    - Mark of Tzeentch
    - Level 4 Wizard
    - Daemonic Mount
    - Marionnette Infernale
    - Familier de Sort

    Pas de familier de sort et marionnette infernale sur un même perso. C'est deux objets cabalistiques.

     

    Il y a 14 heures, stof a dit :

    Dragon Ogre Shaggoth [280 pts]
    - Great weapon
    - Heavy armour
    - Talisman de Protection
    - Peau Noueuse

    Pas de peau noueuse sur un shaggoth, il n'est pas infanterie.

     

    Il y a 14 heures, stof a dit :

    L'aspirant rejoint les élus pour faire un unité capable d'ouvrir la majorité des trucs qui arrivent en face

    Ton aspirant va rendre le pack stupide environ un tour sur trois 🙃

  2. il y a une heure, Barbarus a dit :

    Tu fais u  scénar type dernier carré avec une unique grosse unité mega tanki avec cette rune contre une armée dont les fig n'ont que des TI.

    Les armées 'Full quelque chose' c'est mal.

    Si tu sort que des chars en base et qu'ils deviennent inefficaces à cause d'un objet magique (pour une unité), bah t'avais qu'à varier à la construction de ton armée.

  3. Il y a 2 heures, CHARISMAK a dit :

    C'est pas parce que GW est coutumier de supprimer des armées/unités/persos d'une version à l'autre que je dois m'en réjouir. 

    Ha mais personne ne s'en réjouit.

     

    Il y a 2 heures, CHARISMAK a dit :

    Bah étant donné que  ces listes sont des copier/coller de ce qui existait déjà... c'est dommage de pas être aller au bout du truc. 

    On va pas me faire croire qu'écrire une ligne "esclave skaven" ou "Khalida" demandait un gros effort. 

    Copié collés ? Juste non, entre les règles spéciales à adapter, le coût en point (c'est très facile de se tromper entre la valeur en point et l'efficacité d'un pitou, regarde 40k qui essuie les plâtres tous les 3 mois), les pallier à prendre selon le format...

    Si c'était fait avec les coûts en point à l'arrache mais que tout était présent, d'autres auraient râlés parce que c'est pas équilibré.

     

    Tout le monde n'attendais pas la même chose de TOW. Pour ma part je voulais un retour de battle, avec pas de déséquilibre comme en v7, et une vrai phase de mouvement (pas comme en v8). Dans mon cas, les attentes ont l'air comblées.

  4. Il y a 19 heures, CHARISMAK a dit :

    26 factions de représentées, certaines avec codex, d'autres avec index, certaines ont été MAJ d'autres pas vraiment... Un gros melting-pot de règles mal branlées et de listes sales à base de triplette. 

    De base, tout part sur de mauvais rails.  

    Et malgré tout, la plupart des listes tiennent entre 45% et 55% de WR, beaucoup d'armées ont une représentation "correct". 

    Est ce que ça viendrait pas aussi du fait que passé la première partie, les factions fortes se retrouvent à jouer contre d'autres factions fortes, et inversement au fil des résultats le bas du classement vois s'affronter des drukhari contre de l'adeptus mechanicus ? Cela aussi peut biaiser les résultats.

    Car ça implique que les eldars au pif, qui ont le meilleur taux de victoire, tiennent le mieux la dragée haute aux autres armées très fortes ?

    Et que si les drukhari peinent, c'est peut être même face à d'autres listes fond de classement. Et donc il y a un écart de 'puissance des armées' encore plus sévère que les chiffres laissent entendre.

     

    Je suis pas un spécialistes des statistiques, je me pose la question.

  5. Modeste retour sur l'adaptateur de socle Avatar of war.

     

    J'ai lancé un paquet d'impression hier pour en avoir une quantité raisonnable, je devrai faire une seconde fournée à ma prochaine journée de télétravail.

     

    20240130-173937.jpg

     

    20240130-174045.jpg

     

    Ça s'adapte pas mal. C'est sans doute pas aussi qualité que d'avoir un vrai socle de 25*25, mais ça marche bien.

     

    Juste faire attention, si vous avez des aimants comme moi en mode plaque, faut laisser juste un peu de marge de part et autre du socle en dessous, pour laisser les petits clips passer. Les aimants perdent un peu d'adhérence car 1mm plus haut qu'avant, mais ça fonctionne quand même.

  6. Il y a 8 heures, Barbarus a dit :

    Autant, Khalida, "bon", je peux admettre... J'en suis pas content, car j'ai la fig à la maison... Mais "admettons"...

    Mais le Hierotitan : sérieux? Pour tous ceux qui ont converti la fig??? C'est quoi cet oubli dans la liste???

    C'est pas un oublie. Il n'y avais pas de figurine officielle. Donc enlevé. Ceux qui ont converti peuvent toujours le jouer en géant d'os.

    C'est un peu plus balo pour l'autel du chaos ou les massacreurs de khorne qui eux ont une figurine officielle. Ça viendra peut être avec la bouquin chaos (vu que le bouquin RdT a des profils supplémentaires).

     

    Il y a 8 heures, Barbarus a dit :

    bah moi, j'aime bien quand mes fig' sont jouables...Je dis pas "ultimes", mais jouables.

    La figurine de khalida est jouable. Juste pas en perso spé.

    Peut être qu'on l'aura dans un supplément plus tard. Mais on a déjà tous assez de trucs à tester pour s'offusquer d'un seul perso spé manquant non ? Le prince Apophas est de retour, je garantie que je le verrai jamais sur une table ^^

     

     

  7. Il y a 10 heures, Barbarus a dit :

     

    Barbarus : et c'est pas parce que GW vire d'ancienne gloire qu'on doit être d'accord avec eux que c'est un bon choix...

     

    Qu'on soit bien d'accord, personne n'est particulièrement ravi que des personnages nommés n'aient pas leurs règles.

    Maintenant, c'est franchement pas très grave.

    Comme dit Orcrist, on a toujours la possibilité de jouer la figurine en prêtre liche classique (ce que je voyais très très régulièrement), plutôt qu'un personnage spécial, qu'on verrait une fois tous les 2 ans sur une table. Le fait de la mettre en personnage 'générique' fait que la figurine restera encore moins sur les étagères. Sans déconner, qui a déjà vu Settra sur une table de jeux ? Personne, parce qu'il valait 1000 points et ses règles étaient franchement nulles.

     

    Vivement que les joueurs chaos râlent parce qu'Arbaal n'est plus jouable tiens.

     

    Verre à moitié plein ou vide, on a tout de même des règles pour jouer des Rois des tombes en 2024.

  8. Il y a 1 heure, Elio a dit :

    Chouette merci pour la réponse ! Tu considère que la magie en dessous de 1500pts c'est trop fort ?

     

    Probablement pas, mais elle pourrai amener des déséquilibres si pas de dissipation en face.

    Si le but c'est de se faire la mains sur les règles, faites bien comme vous voulez avec tes adversaires.

     

    il y a une heure, maemon a dit :

    Personnellement je trouve pas qu'il y a de si gros changement que ça, je peux me tromper.

    J'ai commencé sur une V5 ou V6 joué à la V8, à T9A, et de toutes les version que j'ai joué T9A est le pire en termes de nombre de règles et d'interaction à connaitre par unités.

    Je t'avoue ne pas avoir touché à 9th age, mais avoir remis les pieds en v6-v7, où on était en terrain connus.

    Il va falloir réapprendre plein de petites choses, et acquérir de nouveaux automatismes.

    Une petite règle de rien du tout peut changer pas mal de choses sur une table (impossibilité de tirer sur un perso à 3 pouces d'une unité par exemple).

  9. il y a 1 minute, maemon a dit :

    Bien au contraire, je pense faire mes premières parties à 2500pts pour ne pas trop me limiter et pouvoir tester un maximum de choses et de combinaison à chaque fois.

    Connaitre au moins les règles de ses unités avant une parties c'est le minimum même chose pour les actions a faire dans une phase, ça permet de pas trop perdre de temps.

    Et ben bon courage 😁

    Quand je vois le nombre de nouvelles règles ou qui ont changé, lancer tout de suite une 2500pts ça semble la partie qui va durer tout l'après midi.

    Car se rappeler de la capacité battle cry, shield wall, toutes les interactions de ton armée... ça va faire beaucoup d'un coup. J'aurai presque peur de l'écœurement d'avoir oublié trop de trucs ^^

     

    il y a 3 minutes, Elio a dit :

    Et en dessous de 1500 c'est jouable ou y'a un manque de profondeur palpable ? Je serais intéressé par commencer à jouer en 1000pts pour éviter de peindre une armée gigantesque du premier coup lol 

    Les valeurs en points sont sensiblement du même ordre de grandeur qu'avant. Je te dirai que c'est parfaitement acceptable de jouer du 1000 points pour commencer. Tu peux t'accorder avec ton adversaire pour ne pas jouer de magie à 1000pts par exemple, et gonfler au fur et à mesure. Même sans magie y a de quoi faire je dirai.

    Tu va vite te rendre compte de ton façon, que ça ne manque pas moins de profondeur, le vrai soucis c'est que tu voudras petit à petit rajouter d'autres trucs ^^

  10. Pour Forg3d je ne connais pas.

    Par contre en retour des gammes :

    Lost Kingdom c'est très beau, mais très fragile. Je me suis imprimé deux-trois trucs pour voir, c'est très beau, c'est très fin, c'est aussi donc assez fragile. Les multiples petits détails peuvent être pénibles à peindre. Ca s'intègre un peu moins bien si tu as déjà du bretonnien officiel, car pas les mêmes proportions (les mains et visages sont plus petits).

    Highland Miniatures c'est la meilleur alternative à Games pour moi. Un peu le même sens des proportions que GW. Il y a du détail, mais un peu plus visible, moins pénible à peindre. Pour en avoir imprimé aussi ça ne jure absolument pas avec les officiels GW.

  11. Il y a 4 heures, Aminaë a dit :

    Clairement 1999 me semble le bon rapport pour les raisons que tu evoques. Ca se pratiquait pas mal en V6-V7.

     

    Ca va limiter un peu la foire a la saucisse. Sinon il restera possible d'imposer des limites.

    Genre tout est limité à doublette max.

     

    Inversement certaines armées souffriront des restrictions des personnages alors que d'autres pas du tout.

     

    Le plus simple sera de refaire la liste de choix de grande armée en fonction du tournoi. C'est probablement la meilleure solution. Et alors peu importe le format de points qui permettra de se faire plaisir sans donner lieu a du grand n'importe quoi.

    Salut toi, y avait longtemps.

    Je suis d'accord avec ton postulat.

    Même sans chercher, rendre possible la doublette d'enclumes de nains + 8 machines de guerres + quelques gyrocopters et troupes de tir en base, juste non. Et j'ai même pas cherché.

    En v6-v7, le format 1850 points était vraiment bien. Il oblige à prendre de la troupe car que 3 spé et 1 rare. Limitation des choix craqués.

     

    Il y a 3 heures, maemon a dit :

    Dommage si c'est du 1999 ou 2000, ça limite énormément de chose et donc certaines unités un peu moins performante que d'autre ne verrons jamais le jours, et certaines autres unités qui domineront le format.

    Si c'est un problème de la course à l'unité rentable, c'est pas le nombre de point qu'il faut changer, mais tes adversaires ou de tournois 🙃

     

    Démarrons tous nos premières parties à 1500 points, c'est déjà plus que respectable pour pas avoir des premières parties qui durent 4-5 heures car le nez dans le GBR.

    Ensuite on gonflera les points pour voir, et verra le temps que ça prend à tel ou tel format.

    Faut aussi se rappeler qu'en tournois, il y a un timer. Les 2000+ formats sont plus compliqués à caller. Et de ce que j'ai vu, le jeu n'a pas l'air de se jouer sensiblement plus vite qu'avant.

  12. il y a une heure, Ael a dit :

    Et pour rester bien dans le sujet tow, j'ai une crainte que certains ressentis soient très différent en fonction du niveau des joueurs.

     

    Par exemple que les lignes d'élites soient monstrueuses à base niveau et trop contrable à bon niveau.

    Ca a toujours existé.

    Les guerriers du chaos (l'unité, pas l'armée) en v6-v7 avaient l'aura de tout balayer quand tu est débutant/jeune joueur. Dès que tu as un peu de bouteille, tu te rend compte que c'est une unité à jouer en format fun.

     

    il y a une heure, teudge a dit :

    Les bonnes listes de la v6, est ce que certains se sont déjà penché sur le fait de pouvoir ou non les jouer a old world ? 

    A part la magie qui a trop changée, les profils ne seraent pas directement transposables a TOW ? 

    C'est beaucoup, mais alors beaucoup trop tôt pour se prononcer. On a les règles depuis à peine une semaine, faut digérer le tout. On en reparle d'ici quelques semaines/mois.

     

     

  13. il y a 29 minutes, Barbarus a dit :

    Barbarus : je trouve toujours incohérent qu'on puisse tuer plus de gars que ceux en contact mais que l'unité enfoncée ne puisse pas rendre les coups. C'est complètement illogique pour moi.

    Ça c'est propre à chacun.

    Dans les reconstitutions historiques et/ou film, lors qu'on voit une bonne charge de cavalerie qui fume littéralement les premiers rangs qui se prennent la charge, on voit bien que les gus derrières ne sont pas instantanément en train de mettre des mandales en retour. Ça évite les coups, ça évite les corps qui leurs tombent dessus, ça tente de reformer les rangs... Moi ça me choque pas.

    Et surtout, le placement et mouvement redevient important. Au lieu de qui meule le plus et le plus vite.

     

    Si tu joues à un jeu de stratégie tu auras toujours un peu de frustration. A 40k tu te fait laver tes unités au tir plus vite que la musique. Et 40k à jamais eu autant de joueurs. (bon ok, cette létalité de 40k est un soucis, mais les joueurs s'adaptent).

  14. il y a 12 minutes, Gatem a dit :

    Peut-on avoir quelques exemples afin de se faire une idée de la nature et de l'ampleur des problèmes ?

     

    Les chevaux des princes dragons ont CC8, 4 attaques mais pas de valeur de force.

    En gros le mot 'Coursier elfique caparaçonné' a décalé toute la ligne de stats. (en Fr uniquement)

    Pour le moment j'ai pas vu trop de soucis, mais il y en a c'est sûr.

  15. Le topic sur Reddit parle aussi d'où sont enlevés les pertes au corps à corps.

     

    En gros on simplifie en disant "par l'avant" comme en v6-v7 c'est à dire que les morts ne ripostent pas, ou "par l'arrière" comme en v8 où ça importait peu vu que tout le monde frappait.

    A priori mais on a pas de réponse bien claire, pertes retirées à l'avant, donc pas de ripostes si assez de patates pour dégager le rang entier avant riposte.

     

    Ce qui en soit m'enchante.

    Mais.

    On frappe aussi par initiative avec probable bonus à la charge.

    Ce qui pourrai amener des cas bizarres d'orques qui n'auraient pas d'intérêt à charger une unité de maître des épées (par exemple), car dans tous les cas ils se font laver le premier rang.

     

    Mais.

    Cela pourrait aussi amener l'unité à ne pas charger, mais à étendre son front, vu que tout un rang frappe.

     

    En attente de la confirmation si d'autres leaks arrivent.

  16. il y a une heure, Skalde a dit :

    Franchement, 75 règles... Moi je peux plus, j'ai plus l'âge pour ces conneries!😆

    Mais si mais si. Si on reprend les LA v6, il y a déjà un gros paquet de règles spé. Genre l'orque et gob c'est la foire totale.

    Je préfère cette approche de mettre les règles spéciales universelles dans le GBR et que quelques unes propres à chaque LA que l'inverse. Regardez la v9 de 40k, c'était un fourre tout sans nom.

     

    J'espère surtout qu'ils vont pas bourrer de règles que j'appel 'anecdotiques". Avec la v7-v8 (je ne me prononce pas pour AoS) on a commencé à voir un cumule de petites règles spéciales qui servent quasi pas. Règles qu'on oublie, règles donc dispensables.

     

    La quantité de règles spé sur ces chevaliers du graal est tout de même intimidante. Tant que ça n'est pas norme pour chaque unité, ça me va.

  17. Tout à fait.

     

    Quand je dis qu'ils récupèrent le piétinement c'est par rapport à un profil V6-v7, type celui du shaggot.

     

    Ce que je veux dire par là c'est que si les monstres deviennent aussi difficilement tuable qu'en v8, mais avec moins d'attaques en face pour les tuer (pas de hordes et la magie à l'air moins violente), hormis une forte hausse de coût en point, on va voir des gros monstres partout.

  18. J'espère au contraire que les endurances de 7 ou plus resteront assez minoritaires.

     

    Toutes les armées ne peuvent pas saturer à F3. Bon courage au joueur Homme bêtes pour gérer un gros thon E7-8.

    Si même les touches F5 (type cavalerie en charge) passent à 6+ pour blesser, ça va rendre les gros monstres trop fort. N'oublions pas qu'ils récupèrent le Stomp pour le résultat de combat.

    Des gros monstres trop dur à tuer risquent de diriger aussi le jeu vers un v8 bis avec la course à qui tape le plus fort et/ou qui balance le plus de pralines.

  19. Retour de la PU, très bien.

     

    La modif de la peur, mouais. Pas plus emballé que ça. Ça enlève le côté quitte ou double de perdre un combat face à une horde de squelettes. Parfois frustrant, mais ça apportait un côté fluff très sympathique. Les CV vont devoir chercher des unités qui meulent.

     

    Le retour du piétinements de la v8.... erf.

  20. Le 24/11/2023 à 13:23, JB a dit :

    Bon courage avec les LA de cette ed :( . (le conseil habituel est livre de règles V7, livre et listes d'armées V6)

    C'est exactement ce qu'on fait. GBR v7 et LA v6. Et ça fonctionne très bien.

     

    Le 24/11/2023 à 16:14, harrycoco29 a dit :

    On a même pas la moitié des règles, aucun bouquin d'armée, pas de FAQ ou d'erratum que ça chouine déjà que c'est un jeu déséquilibré! 

    Salut harrycoco, y avait longtemps. Aucun d'entre nous n'a parlé de jeu déséquilibré, mais certaines règles annoncées dessinent les contours d'une v8.2 qui fait bien moins plaisir.

     

    Il y a 4 heures, Hellfox a dit :

    Le seul espoir que j'ai, c'est qu'ils ne modernisent pas le jeu 😅

    Un peu mais pas trop :D

     

    Vivement demain le nouvel article !

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