Duregard
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[skav] du skaven 'mou' contre un démon dur
Duregard a répondu à un(e) sujet de Nokrah dans Stratégie ancien règlement
une abbo contre des chiens ya moyens de faire des trucs pareil pour le creuset -
par contre il impact
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[skav] du skaven 'mou' contre un démon dur
Duregard a répondu à un(e) sujet de Nokrah dans Stratégie ancien règlement
pour pas qu'il te choppe la cloche tu lui montre tes fesses l'abbo est géniale contre a peut près tout faut juste faire gaffe aux incendiaires contre le bubu une roue ou deux si tu joue pas l'abbo et on en parle plus pour les esclaves j'ai pas compris ton en colonne vu que quand il pette c'est suivant ton nombre de rang faut que tu les poses par 5 de front sinon ils servent a rien -
négatif, c'est pas marqué armure du chaos dans la description de l'armure de morkhar, c'est pas parce que ca y ressemble que c'en est une
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la pierre de nuit c'est du vécu sachant qu'archaon a juste sa sauvegarde de destrier soit une 6+ en effet il est marqué nulle part qu'il porte une armure du chaos le bouclier je suis pas sur je l'ai même fait dans l'ancienne version avec un prince sur char avec le talisamn qui annule sas armes magiques et un prince sur dragon, il y est passé au résultat de combat le prince sur dragon, a une 4+ en save soit une 6+ ca se réussi comme ca se loupe mais 10 attaques a 5 a 2 il va lui rester au pire un point de vie au bonhomme ce que le dragon tout seul ne manquera pas de faire au tour d'après car stellaire contre archaon a 1 point de vie je ne donne pas cher d'archaon
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Simple a tuer archaon en haut elfe seigneur sur dragon avec pierre de nuit tu as 4 attaques touche a 5 blesse a 3 pas de save et 6 attaque a 5 a 2 pas de save et il est mort en chaos, seigneur du chaos (peu importe la marque) sur dragon avec bouclier runique du chaos et épée laser, il perds son arme magique et toi tu le coupe en elfes sylvain plus dur mais avec un homme arbre avec la pléiade c'est pas mal car il va se blesser plus vite qu'il va t'enlever des points de vie ou avec un seigneur sylvain changeforme avec l'épée a 55 points qui fait le commandement et la pléiade il doit y passer aussi en elfe noir monsieur invu inversé potion de force lance de cavalerie sur dragon en démons démon majeure de slaanesh khorne ou nurgle bien que la ca se joue au dédé mais pour une fois on va pas le plaindre le démon nain au tir puis tu le receptionne avec le seigneur nain endu 6 invu a 4 et cc 9, il le touche a 4 le blesse a 5 et invu a 4 donc il va résister et si tu as un petit thane pour faire le ménage dans la cavalerie ca suffit mort tu lui montre un pack de chiens qui tient et tu te place sur son flanc avec une belle cavalerie de sang et seigneur lance de terreur du coté ou archaon n'y est pas et c'est bon si il est tout seul un pack de goule et on en parle plus roi des tombes, plus dur faut tenter les coups fataux des scorpions et de l'engluer mais ca risque d'etre très dur bretonnie un fer de lance bretonnien avec deux palas, un gantelet pour l'empecher de refuser le défis un seigneur épée laser et une gb +3 ce qui est moins cher que le pack d'archaon empire seigneur sorcier avec l'épée de banissement et le miroir et une invu a 5 sinon on a du tir et de la magie hommes lézard, tu lance lame des réels multiple a la chance ou un seigneur slaan en lui faisant sauter son arme magique le retient indéfiniment orques et gobs tir fanatique pour enlever sa cavalerie, le baton pour les chaman sur cochon frénétique et tu prie ou avec un seigneur orque noir avec une des grosses armes et tu espères mercos je vois pas du tout skavens si il est seul tu y va a la roue il a pas interet a se planter, le creuset et la cloche en charge dans le pack et je ne pense pas oublier des armées archaon comme tout les persos gros biles tu les as a distance si ils sont tout seul et si ils sont dans des packs tu réorientes et tu charge ensuite le flanc du coté ou il n'y a pas archaon sauf bien sur si il a la bannière tennace, la il faudra s'en débarasser en premier les plus fort des persos sont ceux qui volent car eux un seul moyen les tuer, tu ne peut pas les balader
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Un thane gb est quasiment obligatoire pour renforcer le coter inébranlable des nains après tu peut faire des thanes bouster en attaque ou en défense perso je suis fan des thanes qui tapent comme des gros sourds un thane qui encaisse est nettement moins utile surtout qu'il encaissera pas assez fort contre certain truc
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[ Hommes Lézards ] Machine des Dieux
Duregard a répondu à un(e) sujet de Skilgannon dans Warhammer Battle
ca dépend des sorts de ton pretre skink mais un sorcier a le droit de lancer des sorts mais s'il est engagé, sauf des projectiles magiques et la pluspart des sort necessitant une ligne de vue puisque qu'au corps a corps tu ne voit que tes ennemis contre lesquels tu est engagé pour la machine je ne me souviens plus de l'intituler exact mais ca se passe dans la phase de magie pas de ligne de vue donc ca devrait marcher sauf si cela est explicitement marqué dans ses règles -
On verra les transports ce week end mais y a moyen que ca risque d'etre compliqué
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Inter 2010 : Répartition des équipes
Duregard a répondu à un(e) sujet de Asclépios dans Tournoi Inter-régions
fallait voter lorraine qui proposait 4 équipes par région maintenant il faut se plier au vote de la majorité ton point de vue n'est pas défendable la région organisatrice choisit toi soit tu es d'accord et tu vient soit tu n'es pas d'accord et donc tu te tais tu n'a pas d'autre option désolé d'etre aussi cru mais c'est assez pénible de voir que chacun ramène sa pomme et quand s'était pour organiser il y avait seulement deux candidats -
Réglement Inter Régions 2010
Duregard a répondu à un(e) sujet de Asclépios dans Tournoi Inter-régions
c'est pas compliqué si tu as une troupe qui a accès a des armes de tir ou pas des éclaireur ou pas des tirailleurs ou pas des montures ou pas des améliorations de profil tu peut doubler toutes les possibilités si c'est possible (pas de limitation 01 ou autre) -
tu réponds toi meme a tes questions arme de base + bouclier magique autorise le bonus arme de base bouclier au corps a corps une arme magique qui est marqué comme arme de base conserve les propriétés de celle ci donc possibilité de gagner le bonus au corps a corps avec un bouclier
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- Prince;Stellaire ;Anneau de colère ;Amulette de lumière ;Heaume de bonne fortune ; Bouclier; armure dragon; lance de cav Liste non valide deux abjets enchanté
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Nains - Une cavalerie naine...
Duregard a répondu à un(e) sujet de kazad lustfinger dans Règles et Profils
Désolé si j'ai paru agressif j'adore jouer pour le fun mais j'aime garder un peu de coter fluff voila pour moi ce que cela devrait donner Nain 3 4 3 4 4 1 2 1 9 Bélier 5 3 0 4 4 1 2 1 5 arme et armure : arme de base bouclier armure lourde peut avoir un état major pour M 8 C 16 PE 16 règle : cuir épais (+2 en sv) indiscipliné (à la manière des chevaliers errants) pour les points je verrai bien entre 25 et 27 pts cela fait une cavalerie avec 2+ de sauvegarde qui tape pas fort mais qui amène un peu de mouvement l'indiscipliné vient du caractère de cochon des bélier pour les lances c'est dommage qu'elle soit sur la figurine car depuis la v6 et encore plus la v7 les nains ne se battent qu'avec des marteaux et les haches et avec un minimum de bois une lance tout en fer risque d'être très lourde donc pas facile a manier voila mon opinion -
Nains - Une cavalerie naine...
Duregard a répondu à un(e) sujet de kazad lustfinger dans Règles et Profils
question fluff je passe sur le fait que les nains aiment avoir le pied sur le sol ou meme dix pieds sous terres mais jamais un nain ne prendrait des troupes pas fiables sur le champ de bataille ta cavalerie est pas rapide pas fiable tres cher peu efficace je me demande l'utilité de celle ci si c'est pour avoir un nain a deux attaques force 4 a 30 pts qui avance pas, autant le mettre a pied -
les nains sont un livre d'armée de la v6 donc ca ne veut rien dire pour recruter des mercennaires il faut se référer au livre d'armée mercennaire qui doit se trouver en ligne
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[Tirs] tirer au canon sur batiment - confirmation
Duregard a répondu à un(e) sujet de beeppers44 dans Warhammer Battle
salut cela dépend des règles de vues avec lesquelles tu joues mais en principe les colline les forets les infranchissable et les batiments bloque toutes les lignes de vue si tu suis les regles de vues par rapport a la figurine par contre tu peut te faire tirer dessus par le grand canon le mieux c'est de s'entendre au début de la partie -
[ENoirs]eclaireur et général d'armée
Duregard a répondu à un(e) sujet de paneki dans Warhammer Battle
tu n'a pas le droit de déployer ton perso en tant qu'éclaireur il doit lui meme posséder la règle sinon par la suite il peut tout a fait les rejoindre -
Dans le receuil 2004 tu as la liste des montres de lustrie pour faire les betes c'est plutot bien je trouve que pour un rabatteur le chasseur a très peu d'avantage au comparé des betes sinon j'aime bien
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Démons du Chaos - Les Monolithes du Chaos
Duregard a répondu à un(e) sujet de Hell Achéron dans Règles et Profils
Juste une remarque en cas d'incident toutes les armes de tirs subissent des effets néfastes la tiennent a 1/3 de tirer malgré l'incident ce tour si a part le 1 tous les autres font que l'incident n'est pas très dangereux en principe plus une arme est puissante plus elle est dangereuse a utilisé Donc deux solutions baissées la puissance du tir qui est capable de détruire une unité par tour ou augmenter considérablement les degats de l'incident par exemple 1)le monolite est aspiré dans les royaumes du chaos (le fait de tomber peut etre un avantage pour toi car il est très facile de ne pas poser d'unité cher qui sont a toi a coté de lui) 2)le monolite et toutes les unités a 6ps subissent D6 blessure sans sauvegarde d'aucune sorte (de meme 6ps c'est peu donc facilmement évitable et comme tu as 7 point de vie tu résistent à l'incident 3)le monolite subit D3 blessures sans sauvegarde d'aucune sorte 4 et 5)pasde tir ce tour la 6)le monolite tir deux fois puis est détruit, relancé le dé d'artillerie en cas d'incident, la un effet kisscool tiré du feu d'enfer le baroud d'honneur avant la fin Pour l'effet de grand père nurgle je le trouve a la fois inutile et a la fois super fort nuage de mouche me parait plus utile Le monolite ne devrait donner des bonus qu'au troupes de meme affilation ou d'affilation neutre car une unité ne peut avoir deux marques différentes c'est anti fluff -
33 ans, comme Jésus!!!!!
Duregard a répondu à un(e) sujet de kikipou dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
bon anniversaire -
Va t'on encore laisser passer 80 bébés phoques =-O
Duregard a répondu à un(e) sujet de Gaspaccio dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
peau de fer c'est des ogres sur rhinox en spe paru dans un white dwarf -
Putain, plus qu'un an avant qu'on le crucifie
Duregard a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Bon anniv cheque -
Road to Roquebrune/Argens
Duregard a répondu à un(e) sujet de lezard qui hurle dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
tu es aussi de maneuvre pour roquebrune je suis sur que les pompier le font exprès ^^ -
Road to Roquebrune/Argens
Duregard a répondu à un(e) sujet de lezard qui hurle dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
c'est un peu tot pour tout prévoir sur roquebrune
