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Duregard

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Tout ce qui a été posté par Duregard

  1. s'il vous reste une place je suis dispo
  2. games ne fera pas mourir une race, c'est comme les elfes, les elfes noirs et les elfes sylvains qui sont sur le déclin mais qui survivent c'est pareil pour kislev le backround est comme ca les nains ne disparaitrons pas mais ne retrouverons pas leur ages d'or, si games fesait évolué les espèces, les skavens, les morts et le chaos serait surement les survivants, toutes les autres races seraient morte. et puis les nains ne sont pas si poche de la disparition, les forteresse comme barak varr ou karaz a karak ainsi que les forteresses nordiques ont encore une forte population, les nains n'ont jamais été très nombreux, plus qu'aujourd'hui mais pas a un point aussi élevé que les humains c'est comme les elfes et les elfes noirs, dans le livre haut elfe ou noir il est fait mention d'une bataille qui couta de nombreuses vie sur le territoire des heuts elfes alors que toute leur ile était occuppé, mais ils s'en sont sortis miraculeusement games ne fera pas mourir des races mais accentuera peut être plus ou moins leur déclin et fera évoluer leur société. chou, qui se comprend mais qui sais pas si c'est le cas de tous
  3. Duregard

    La jeunesse de Grimgor

    Salut! Il est super ton texte Ah bon ca déjà été dit courage pour la suite. chou
  4. slt juste pour dire que le +1 en CC ca vaut 10 pts chez les nains (regardent tous les livre d'armée pour faire tes objets, ca aides a part les elfes car leur objet sont moins chers) chou en passant
  5. avec la sauvegarde de fou qu'il a, il ne sera pas transformé en hérisson ou au moins, il attirera les tir qui épargnerons ta cavalerie après un charge combiné de flanc avec le griffon et de face avec la cavalerie (ou l'inverse) le slann tu le plie en 10 le compte sur griffon est beaucoup plus maniable que sur cheval et avec le bouclier, tu est obligé de prendre une arme magique pour avoir de l'impact alors que l'arme lourde c'est déjà bien si tu veux te protéger du slann le tendque ta cavalerie lui fasse sa fête, il te faut plein de pam, c'est pourkoi les sorciers sont mieux que les capitaines voila chou
  6. slt pas très légal ta liste pas de bouclier donc pas de bouclier enchanté sur les grandes bannières autrement je pense que ca va pour le sceau c'est le truc comme les nains qui bute un sort sur 4+, pas convaincu, prend deux pam a la place, c'est plus sur les deux capiaines c'est très bof, je prendrais d'autre magos ou prêtre d'ulric (génial la haine contre le steg, les skink, sala...) a part s'ils ont un bon équipement 28 épéistes!!!!!! ca fait pas un peu baucoup avec la gb e plus dedans, par vingt avec la bannière qui donnedes rangs (celle du griffon) je crois ca suffit autrement j'aime bien ta liste, même si le compte me parait un peu en retrait (j'aime bien l'arme lourde, armure de fer, relique monté sur griffon) chou, qui propose ses services à ses alliés humain
  7. slt si tu tiens a jouer avec valten, prend valten (version 2 pour pas qu'il te le mette a pied) avec une unité de chevalier du cercle intérieur (des normaux car je pense pas que tu puisses mettre valten avec les loups blancs) et tu charge le slann passera pas le tour sinon un peu moins bourrin, tu y va au tank a vapeur, et la terreur se chargera du slann bon apres la bataille devrait être plié car d'après ce que tu dits le slann et l'unité doit valoir dans les 1000 pts de victoire pour l'anti magie prend un max de level 2 avec 2 pams et une fois le slann mort c'est trankil prend un capitaine sur pégase pour charger avec les chevaliers ou le tank, comme ca il hésitera a fuir pour le reste je te laisse t'en charger chou
  8. la dissip est légère, je pense que faire comme khorne peut être pas mal pour la base, si les exécuteurs doivent être corsaires je mettrai 1+ corsaires, exécuteurs et 0-2 lanciers j'enleverai les chooix de monstre et la sorcière ou sont les assasins et 0-1 furies c'est peu, ne sont-ils pas aussi des adeptes de khaine pour les om je suis pas tout a fait d'accord soit arme lourde, soit arme magique, pas les deux je mettrai les coursiers en spe autrement j'aime bien, mais les om et les compétences sont a revoir je pense (-2 en init c'est une blague, tu as 8 alors 6 d'init ca change rien, et pour le seigneur, il est pas axé trop cc, je mettrai +1 en CC et +1 en A, autrement il ressemble trop au dynaste
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