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loupgarougris

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Tout ce qui a été posté par loupgarougris

  1. Une manticore à 4 missilles par parties. Tu a un résultat arme détruite, et l'adversaire choisit le lanceur de missiles. Qu'il y ai 1,2,4 ou aucun missile ne change rien, tu a perdu ton arme. Pour les figs c'est pareil, que tu ai tiré ou pas avec l'arme combiner ne change rien, tu garde le profil d'arme combiné. Que tu ai ta munition spécial ou pas. J'aime bien l'exemple du M16. bien trouvé.
  2. En terme de jeu oui, l'arme qui a tiré sa munition spécial doit être désigné. En terme d'équipement et de profils par rapport au répartition de blessures il y en a aucune. Et au moment de retiré les pertes il faut bien précisé qui on retire, celle a déjà tiré ou celle qui n'a toujours pas tiré. Et je fait pas d'abus de mauvaise fois, j'ai vu plein de personnes être de mauvaise fois par rapport au règles, qui alors qu'on leur montre par A+B qu'ils peuvent faire ça ou pas, trouvent le moyen de discuter.
  3. C'est sur faut pas oublier si l'arme à déjà tiré ou pas. Mais bon il y a des limite à pas atteindre franchement. Je donne le genre de raisonnement que certain pourrai peut être avoir: Mon escouade tactique a tiré mais certain on tiré 2 fois et d'autres à porté longue, donc ils ont pas le même nombres de munitions donc je partage les blessures en 2 groupes? Faut pas abusé, comme là dit un personne on est pas en V2, la vous chercher la petite bête, pour en plus aller lui coupé les poils des bijoux de famille.
  4. De mémoire dans l'hérésie d'horus, Horus a le crane qui est rasé.
  5. C'est l'équipements qui compte pas l'état de l'équipement. Que tu ai tiré ou pas avec l'arme combiné ne change rien ( Je précise que les figurines ont la même armes combiné). Elles ont le même profil, équipements, tu jète tout en même temps. Je remarque que beaucoup de personnes aiment bien cherché le tout petit truc pour avoir une faille dans les règles. Après avoir beaucoup d'équipements différents permet de limité la casse des fois.
  6. J'ai un peu survolé les post. En armé qui pourrai correspondre a tes envies je te dirai les démons du chaos. Les EN tu peut faire une armé pas si nombreuse que ça en poussant sur les options des escouades et leur figurines sont magnifiques. Les tyty avec des grosses bestioles. Par contre pourquoi personnes n'a parlé des SW? Ok c'est des SM mais ils sortent quand même du lot des SM classique.
  7. En mettant de coté le fluff et les figurines, j'ai un peu l'impression qu'on dit: Si tu veut gagner sans trop te prendre la tête tu fait BA, si tu veux un peu de finesse mais massacré ce qu'il y a en face tu prend SW. @Krimir Pourquoi dit-tu que le codex des SW est au dessus de celui des BA? j'ai un peu le sentiment que les BA sont une armée assez violente pour pas grand chose, même si elle est pas imbattable. Et dire que mon choix des SW c'est juste porté sur le nom, j'aime les loups, SW ok je prend. Résultat c'est le seul chapitre SM qui me plait.
  8. Pour les déviances génétiques les SW sont bien placé aussi. Pour la cote de popularité des SW ont peut dire qu'ils sont aimé par les soldats sur le terrain, mais pas parce ce qui envoi leur soldat à l'abatoire, sans ce mouiller.
  9. C'est sur. Il faut dire aussi que les SW ont le petit truc qu'on pas les autres chapitres. C'est quoi déjà. Ah oui, ils sont humains, dans le sens qu'ils ont des émotions, s'amuse ce bagarre, alors que l'ambiance des autres chapitre doit être très très sobre. @ fixer. Lesquel? ils ont tous été à Armageddon, sur les SW qui ont combatu pour la troisième guerre et la première, qui n'est pas sencé avoir existé.
  10. Avec des tatouges. Tu regarde dans le codex SW tu a juste un gars avec un tatouage sur le visage. Il y a plus la 13eme companie remplis de wulfen. Ce qui est dommage car j'ai pas fait l'aquisition de ses figurines. Je bossais pas à l'époque.
  11. C'est sur que la garde sanguinienne a de belle figurines. Et il ont la companie de la mort et leur nouveau dread. Sur ce point là les SW on pas beaucoup de choix de figurines différentes, les terminators, les gars en armures énergétique, et les scout. Par contre les troupes SW peuvent rivalisé avec l'élites des autres armés de SM. Je m'explique, je prend un malin plaisir à détruire une unités de 5 terminators avec seulement 5 chasseurs gris. et je le fait souvent, car sur 5 gars tu en à 5 que tu peut mettre un équipement. Attention les SW aussi protèges les citoyens lambda, ceux qu'ils aiment pas ce sont ceux qui donnent des ordres juste parce qu'il est le fils au gouverneur, ou une gars du ministorum. Il y a même une bataille qui est livré par les SW, car ils protègent un spatioport, alors que les grands fonctionnaire avaient dit qu'il fallait laissé les citoyens basiques au griffes des tyty. Les wulfen existent plus, c'est un gars dans l'escouade qui porte la marque. Par contre les loups solitaire sont assez violent, tu à un choix d'élites qui peut tenir tête à un QG adverse, et en plus il a 2 PV ignore les MI, insensible à la douleur, et relance les jet pour toucher et blesser si je me trompe pas, contre toutes figurines qui à 5 eb endurance. Avec 1 mec comme ça tu peut tenir tête à une escouade basique, et même la détruire à la longue.
  12. Pour les escouades de plusieurs figurines avec plusieur PV c'est encore une autre histoire. Mais ça change pas beaucoup. D'abord tu doit faire la répartition de blessures comme il a été dit plus haut. équipements ou prfil diférent, et ensuite les jet de sauvegarde. Par contre là où ça change c'est que tu doit obligatoirement retiré tous les PV d'une figurines avant de passez à une autre. Je m'explique. Tu a une unité de 5 noobs de 2 PV. 3 avec le même profil, Et les 2 autres avec un profil différent chacun ( le noob A et le noob B). On a donc 3 groupes pour répartir les blessures. Admetons qui tu a 9 blessures dans les 9 blessures tu a 1 MI, et 2 blessures énergétique. Je donne un schéma de répartition qui est loin d'etre le meilleur là. Tu met 2 blessures sur le noob A, 2 sur le Noob B, et ensuite la blessure qui inflige une MI, les 2 blessures énergétique, et 1 blessures classique sur le groupe de 3. Pour les sauvegardes: tu en rate 2 pour le noob A, il est donc mort. Pour le noob B tu en rate une, il est à 1 PV. Pour le groupe de 3 on va dire que la MI ignore aussi l'armure, tu a pas de sauvegarde invu, et que tu réussi la sauvegarde de la "blessures classique" On a pour résultat, 1 noob du groupe de 3 en vie, car tu est obligé de mettre la MI sur un noob qui est retiré comme perte, 2 blessures énergétique sur le deuxième, qui meurt aussi, et le troisième qui reste en vie. Tu ne peut pas retiré un noob suite à la MI, et retiré 1 pv sur les 2 autre noob. Ou encore mettre une blessure énergétique sur 1 noob la MI sur un autre ainsi qu'une blessure énergétique, et la sauvegarde normale sur le dernier.
  13. Chose qui n'a pas été trop souligné, les conversion. Si tu aime avoir une armé avec aucun mec qui ce ressemble je te conseil les SW. Dans la boite de base de meutes tu à 5 choix de jambes fois 2, donc 10 jambes, et un choix de tête de buste et de bras et armes qui est énorme par rapport au autres armés. C'est pas pour critiqué, mais avec les autres armés de SM, je trouve que les figurines on très vite fait de ce ressembler. C'est pareil pour les terminators, j'ai acheter une seul boite et j'ai plein d'arme et de têtes en plus, en gros tu peut réussir à faire que presque aucun gars ne se ressemble. j'adore cette façon de voir, mais tellement vrai. le SM qui a 5 ou 6 en endurance c'est abusé franchement.
  14. SW et BA, le combat de toujours. Je joue SW donc mon avis ne sera pas impartial. Ce que j'aime chez les SW c'est qu'il ont que 2 choix de toupes comparé à d'autre armé, ( hormis les nécrons ) mais que avec ses 2 seul choix tu peut faire de beau massacre, je m'explique. Les griffes sont un choix de toupe qui adore aller au charbon mais doivent chargé pour être efficace. Les chasseurs gris ont accès à un équipement, assez varié, et sont aussi efficace au corps à corps que au tir, même si c'est mieux qu'ils soint au contact. Les gardes loup sont l'élites des SW, ont accès à beaucoup d'équipement très varié. Et tu a les scout qui ont une très belle capacité qui leur permet d'arrivé derrières l'ennemis, et non pas faire que des attaques de flancs. En soutien, tu a les longs crocs qui coutent chère en points mais peuvent répartir leur tir. Par contre la moindre pertes dans leur unité te fait très mal. En attaque rapide ont a les griffes sanglantes à moto ou en réacteur dorseaux, et des SW monté sur des loups, une unités cher en point mais très dangereuse, à cause de ses 2 PV par gars, et leur force et endurance à 5. Et en derniers les QG SW qui sont très sympa, avec de l'équipement varié, et un possibilité de leur mettre des sagas, pour leur donné encore plus d'impact du genre, pas de mort instantané pour ton seigneur loup. Voila. pour les BA je ne dirai rien car j'ai pas le codex, donc je préfaire pas m'avancé. Pour les modo je sais pas si je peut mettre tout ce que j'ai dit ici, donc si c'est pas bon prévenez moi, et j'éditerai ce qui ne doit pas être là. Je rajoute ceci en rapport au post posté en même temp que moi GW à sorti cannis des loups et à ce qu'on m'a dit il ne sortiront pas de cavaliers sur loup car les joueurs doivent faire de la conversion avec Canis comme base. Et pour la subtilité, il y en a pas beaucoup avec les SW et aucune avec les BA. Les BA tu fonce dans le tas et c'est tout, par contre si les BA ne chargent pas ils perdent certains de leurs avantages
  15. Et oui c'est beau le partage. Petite précison pour les arlequins dans le falcon ou le serpent, vu que les arlequins ne sont pas dans le transport au début de la partie tu peut le faire monté dans le transport dès le premier tout, MAIS tu ne peut faire que 12 pouces de déplacement, et non 24. Heureusement que tu peut échanger les transports imaginer une unité EN qui a perdu son transport et un transport qui a perdu son unité qui lui était assigné au début de la partie, la pauvre unité qui est à pieds faut qu'elle puissent s'enfuir les pauvres.
  16. J'ai pas le codex sous les yeux car je suis à mon travail, mais les sagas ne doivent pas être les même. Donc le vénérable avec la même saga qu'un autre ça ne sera pas possible, pareil pour le prêtre de fer Par contre tous les personnages spéciaux ignore cette règle. Tu peux prendre ragnar, avec un seigneur loup avec la saga du guerrier née par exemple, mais pas 1 seigneur loup et un cheud de grande meute avec cette même saga Pour le choix de prendre Logan, et Njal, c'est un très bon choix, je l'ai déjà fait 2 ou 3 fois l'adversaire n'aime pas ça du tout, avec Logan qui donne des règles spéciales universelles, et Njal avec son pouvoir qui augment en intensité plus les tours passe. Tu rate ton jet de commandement, tu peut le relancer pour l'unité ainsi que toute unité à 6 pouces, c'est pas nul franchement.
  17. Erreur de ma part, j'ai jamais utilisé colère de l'orage c'est pour ça. Petite précison pour les loups tonnères, j'ai apris d'un gars que je connais qui est très au courant des actualités GW qu'aucun loup tonnère ne sortira, car il y a déjà Canis qui existe, donc vous êtes obligé de soit faire des conversions avec Canis ( ça va faire très chère le loup ), soit passer par une autre gamme de figurines
  18. Youpi une question sur mon chapitre préféré. Pour le 1 il est dit que les figurines doivent faire un test de terrain dangereux, réacteur ou pas réacteurs, ailes ou quoique ce soit d'autre. ( C'est un pouvoir très interressant face à des armes nombreuses, comme les ork ou les tyranides. ) Pour le 2 les loups ont le socle de créatures monstrueuse, tu regarde celui de Canis et tu voit tout de suite la taille qu'il fait, mais je crois avoir lu quelque part je sait plus où que le socle de moto convient parfaitement aussi.
  19. Pour ce qui est des voiles ésothériques, il est précisé dans le codex qu'il est impossible de tirer et de débarqué si on utilise les voiles. Tu t'es torturé le cerveau pour rien. ( Ils sont fort ses EN ont ce fait mal nous même sans qu'ils interviennent. ) Mais tu pet faire un assaut à de 21 à 26 pouces, déplacer ton ravager de 12 pouces et tirer avec toute tes armes. Chaque armées à ses point fort et point faible, immagine un raider avec 13 de blindage, c'est horrible
  20. Et oui c'est une sauvegarde de couvert de 5+ pour tout le monde. Franchement chercher pas a rpiler car avec ce pouvoir vous pouvez mettre votre véhicule en plein milieu de la table tiré avec toute vos armes ' en tenant compte des déplcement bien sur ) et n plus vous avez une save de 5+. Je trouve que c'est bien. Après c'est pas obligatoire de le faire, même un peu dangereux, mais ça peiut être bien sur un land comme ça il attire les tirs, en en plus il pêut tenir un moment
  21. On a aussi les SW qui peuvent avoir 4 QG, et les prêtres de la GI, on peut en avoir 5, et ça prend pas de place dans le schéma d'armé.
  22. Non car les garde loup peuvent en avoir, donc un petit groupe de 5 plus un QG jette 6 dé 6 pour annuler un pouvoir. Ca a été dit plus haut, et comme ça tu pourris certaine armée en les ampéchant de lancé leur pouvoir psychique sur toi, ok ils peuvent bousté leur propre troup, mais pas utilisé ça sur toi sans risqué d'échouer
  23. Je connais pas trop les blood angel. Mais pour la companie de la mort, ils cachent son existence. Un rhino peint en noir c'est pas trop problématique c'est pas trop voyant Mais un thunder qui est censé aller dans l'espace et transporté du monde est visible bien comme il faut si il y a d'autre vaisseaux, là c'est plus problématique. J'imagine bien la scène. -Pourquoi ce vaisseau est noir? Normalement, vous êtes tout rouge. - En faite ce vaisseaux transport les gars de notre chapitre qui on succombé à....... j'ai rien dit. Tu n'as rien vu ni entendu ok. C'est mon point de vue. Pareil pour le storm, c'est un volant qui est assez visible on va dire donc si il est noir on va ce posé des question qui ne seraient pas très bonne pour le chapitre.
  24. Le turbot boost n'est que avec les motos, et les motojets Sympa ça de faire 13 pouces et tu a ta sauvegarde de 4+. Petite question le hellound de la GI qui est un char rapide peut-il faire 18 pouce de déplacement?
  25. Bien présice et complexe tes questions. Pour le 1: Les unités sont dans le couvert pourquoi elles ne pouraient pas en bénificié toutes les 2? Donc la réponse est oui. Pour le 2: La deuxième unités n'est pas dans le couvert donc pas de couvert c'est tout. Pour le 3: Tu prend vraiment un cas qui est vraiment dure à réaliser. Pour l'unité si elle bat en retraite et sort de la table, est ben elle est plus là et le problème est résolu, si il y a un mort ou la gloire à voir si l'unité détruit ton char ou pas, et si elle le détruit pas toute l'unité sort de la table est retiré de la partie. Mais franchement si tu réussi à faire le cas numéro 3 je dit chapeau, car ton adversaire à l'aissé passé 2 unités et un char passer toutes ses lignes de défence et là il est mauvais.
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