Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

loupgarougris

Membres
  • Compteur de contenus

    519
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par loupgarougris

  1. Ca égorge sec ici. Pour information pour tout ce qui disent que les figurines SW ne sont pas les même que celle des BA retourné 2 ans en arrière.Pour les figurines SW, GW avait sorti la boite de base SM avec des rabiot propre au SW. Pour ceux qui disent le fluff le fluff, je croit que GW n'est pas une référence pour faire des fluff qui tiennent la route des fois. ( Je les connais pas tous et j'ai de sacré écho par rapport a certaine armées.) Et pour la couleur skyller peut choisir celle qu'il veut, j'ai vu des blood angel en bleu, ou en jaune,des balck templar en rouge, pour la simple et bonne raison, que la couleur ne plaisait pas a celui qui jouai l'armée. De même que mes SW n'ont pas du tout la couleur du codex de Gw car je déteste le bleu gris des Sw, j'ai prit un gris ni trop foncé ni trop clair, en face on me laisse tranquille, car on sait très bien que je joue SW. Alors si skyller dit très bien dès le début de la partie, qu'elle armée il joue, où est le problème franchement? C'est sur voir des chevalier gris en orange et noir ( je suis plus sur de la couleur là ) ça fait bizarre mais en quoi ça t'empèche de jouer avec ce mec? @skyller frachement fait ce qu'il te plait, tu joue a warhammer pour le plaisir alors si c'est ce prendre la tête juste pour des histoires de couleur où est le plaisir?
  2. Pour tes long crocs je te conseille de mettre que des lances missiles C'est une arme qui fait fureur dans les tournois a ce qui parait car elle est polyvalente. Si tu a une armé SM n face de beau petit tir anti char sur les troupes feront presque un mort pour chaque touche, si tu a des armée nombreuse mais pas résistante, de beaux petits tir en frag, et c'est une arme qui perce tout les blindages possible ( et si tu a un Land en face tu a tes tir de razorback. ) Pour tes scout pourquoi une seul bombes a fusion? Essaye d'en mettre une pour chaque scout. Pour ton escouade de CG ils sont que 8 essaye de voir pour en mettre 10 avec 2 lance plasma. En tir rapide même les grosse créature vont avoir mal. Et pour ton seigneur loup, pourquoi lui mettre l saga du tueur de bête? Il touche sur 3+ avec le collier et tu relancer tous les jets raté avec les griffes. Et le fait qu'il soit seul est dangereux, car un tir de F10 qui passe et tu dit adieux a ton seigneur. Pour tes gardes loup pourquoi tu leur met des arme combiné? (J'en met pas moi mais ça à l'air de plaire j'aimerai savoir pourquoi?) Et si tu gagne des points essaye de mettre des lame de givre au lieu des armes énergétique, tu a +1 en force face a une endurance de 3 c'est bien de blesser sur 2+.
  3. J'ai eu affaire à du chevalier gris. C'est bien ce que je pensai, faut que les chevaliers voient leur cible.
  4. Le profil du tir orbital est-il une arme de barrage? Car j'ai eu le droit a me prendre ça ce week end, et je voulais savoir si ce cacher de la cible est judicieux ou pas.
  5. Après faut comparer ce qui est comparable. Des armes de titan ou de super lourd c'est pas la même catégorie qu'un holo champ qui est sur des véhicules "basique"
  6. C'est tout le peloton qui fait l'attaque de flanc ( sauf grosse erreur de ma part. ) Donc tu a les escouade de garde de conscrit d'armes lourdes. La total quoi. C'est assez violent comme capacité.
  7. En accord avec mon voisin du dessus. Si tu a fait un 6 tue a une PA de 2 et: -Si c'est une figurine avec une endurance tu blesse automatiquement. -Si c'est un véhicule tu lance 1D3 en plus pour le jet de pénétration de blindage. Page 31 du GBN.
  8. Franchement là ou tu t'est fait vraiment avoir c'est qu'il a tiré sur plusieurs cibles différente. Il a tiré sur 5 blindés alors qu'avec l'esprit il pouvait faire ça que sur 2 cibles. Oubli pas par contre ta règle aussaut aérien qui te permet de tiré avec toutes les armes de ton ravager si tu t'est déplacer de 12 pouces, c'est un avantage non négligeable.
  9. Je ne prendrai même pas le problème comme ça. Pour moi un véhicule sonné peut pas bouger et tiré, mais les fumigènes ne sont pas une arme, donc il peut. Après la FAQ aide dans le sens où on peut pas te dire tu a pas bouger tu peut pas utiliser les fumigènes.
  10. Petite question @ the bosss. A un moment j'ai mit que tu peut avancer de 6 pouces avec un leman russ, et tiré avec la tourelle, et une autre arme. Tu a écrit que ton leman russ peut tiré plus que ça, je vois pas comment tu fait, car un leman a pas d'arme défensive a moins qu'il ai une mitrailleuse en guise d'équipement. Pourrai tu expliquer s'il te plait.
  11. [quote]Oui, oui c'est ça. Je m'étais mal exprimé à la base. C'est : - test psy - 1 jet pour toucher pour infliger 3D6 touches F3 - dans tous les cas, si le test psy est réussi l'escouade visé est en terrain difficile et dangereux (ce qui est le principal but après tout^^).[/quote] Ca m'inquiète ça. On fait un seul jet pour toucher alors? moi je pensai qu'il fallait faire le nombres de touches que j'avais avec les 3D6. Ce qui veut dire que pour l'éclair vivant on doit faire un seul jet pour toucher aussi. Par contre j'ai relu la FAQ SW a aucun moment il est dit de faire un test pour toucher avec la mâchoire des crocs
  12. IL y a un jet pour toucher après les 3D6. Comme tout pouvoir psychique qui est un tir psychique ( sauf certaine exception )
  13. Et petit point intéressant avec les leman russ de la GI, tu peut te déplacé à 6 pouces et tiré avec la tourelle ET une autre arme. Ce qui rend le leman russ encore plus violent
  14. Pour Vulkan j'avais lu qu'il avait disparu alors qu'il pour suivait des EN dans les environ du Malestrom
  15. En gros la mine antimatière peut toujours être utilisé. C'est l'équivalent de l'esprit de la machine des land raider, qui peuvent toujours tirer avec une arme.
  16. tu peux poser le portail et charger ensuite. Mais tu doit respecter les conditions de pose du portail qui sont dans la FAQ EN
  17. loupgarougris

    Alpha légion

    Que rouboute ai tuer Alpharius ou Omégon c'est une chose, que rouboute ne reconnaisse pas son frère ( ou son jumeau ) la il y a un problème. Horus reconnais tout de suite que son frère Fulgrim n'est plus le même quand il est possédé par le démon. J'ai fini le livre légion hier, c'est un des meilleur de la série pour le moment.
  18. [quote]Et donc si le test de Cd causé par le Creuset est raté, c'est toute l'escouade qui fume. Mais, avec un Cd de 9, ça ne devrait pas arriver souvent non plus.[/quote] Je comprend pourquoi celui qui joue CG a de grosse gouttes de sueur à ce moment là. Pour peut que tu le rate, ça fait mal au C....
  19. L'arme de la chimère qui est à l'avant a un angle de tir de 45 degré. Tu ne peux pas tiré derrière le véhicule. Ca aurai marché avec le hekkound par contre, mais seulement avec l'arme qui est sur la tourelle.
  20. Petit précision. Si tu détruit le transport au tir et que tu a une autre unité qui est à moins de 2 pouces des points d'accès du transport, l'unité qui est embarqué est détruite. Même chose si tu détruit le transport au corps à corps, tu bloques les points d'accès du véhicule et le tour est joué
  21. Je ne sais plus c'est à quel endroit dans le livre de règle que si un véhicules doit faire un test de commandement il utilise un commandement de 10. Et oui le creuset de malédiction c'est horrible, mais bon en aillant un commandement de 9 ou 10 ça devrait aller, mais si tu doit faire ça un grand nombre de fois
  22. C'est encore mieux que je le pensais alors. A chaque tour de joueur je choisi une nouvelle capacité.
  23. Si je ne m'abuse pas, tu doit faire un test si tu perd 25% de tes gars suite au tirs adverse. Donc pas de test à faire si tes armes à plasma te saute à la figure. Pauvre dévastator alors tu fait très vite 25% de perte si il sont que 4 et qu'il y en a un qui meurt
  24. Les loups ce déplace à la vitesse de la moto, par contre tu peut pas prendre des loups si ton chef à un réacteur dorsaux. La vitesse de déplacement est donc une exeption de la règle qui dit qu'il faut ce déplacer à la vitesse du moins rapide. Aucune précision pour les turbo boost, mais les loups doivent suivrent la cadence. ( Pauvre bête devoir courir vite pour aller manger ) Pour résumer les loups ce déplace à la vitesse de leur maitre
  25. Pour que l'effet de ton personnage puisse s'appliquer il faut que ta figurine soit sur la table, sauf certaines exceptions. Et si ta figurine meurt l'effet ne s'applique plus. En plus tu la dit toi même "Si Vulkan fait parti de l'armée..." C'est pour ça qu'il faut tuer les perso spéciaux ou ceux qui donne des bonus, le plus vite possible.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.