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loupgarougris

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Tout ce qui a été posté par loupgarougris

  1. Pendant qu'on y est fesont une conversion avec un bout d'un bâtiment qui sort du portail. Bien sur le bâtiment est armée. Comment je peut pas ? mais c'est sur mon socle pourtant . C'est infranchissable ok, les règles le disent noir sur blanc. L'exemple du véhicule est bien, c'est une unité tu peut pas passer au travers, par contre tu peut passer au dessus si tu est anti grav ou autre..... Pourquoi être là a dire mais c'est GW qui la fait donc ça doit faire un avantage. Le truc coute 8 euro comme il a été dit plus haut. tu va vendre un truc en plastique de 3 pouces de rayon, avec un joli dessin dessus? Ca a été fait comme ça pour le fun. Il y en a qui sont tétu c'est grave, on leur montre par A+B=C mais il va trouver un moyen de dire A+B=D. Vous êtes pas sorti de l'auberge là si vous butez sur des truc aussi simple. J'ai même pas le codex EN et ce qui a été posté dès le début ma suffit de savoir l'effet du portail.
  2. Quant aux considérations stratégiques... je ne crois pas l'esprit de la ruche capable de peser le "pour et le contre" d'une attaque avant que celle-ci ne soit lancée. Et une fois que l'attaque est lancée, il me semble que les 'nides y vont à fond. C'était justement un stratégie qui à été utiliser par l'inquisteur Kriptman, qui a fait détruire des planètes aprs que les tyty ai débarqué dessus. La planète était fichu d'avance mais en fesant ça la flotte assimilié pas beaucoup de bio masse. Les vaisseux ruches on une atmosphère, les tyty sont en stase dedans Et pour ce qui est de respiré dans l'espace je pense que les tyty peut s'adapter, car ils ont pas besoin d'oxygène. Le cas du carni qui c'est réveillé quand il a senti de la vie près de lui alors que la planète été morte suite à sa destruction pour l'imperium
  3. Au dessus de cette taille standard c'est parfaitement transparent même si pour des raisons de modélisme on veut faire quelque chose de plus grand. Je vois pas GW sortir un socle plat pour peindre desus, c'est à la porté de tous sinon. Si tu veux vendre faut que ça en jète. ( Ok GW pense pas toujours comme ça ) Pourquoi dans un cas les lignes de vue serai bloqué et dans l'autre elle ne le sont pas. GW donne un avantage à celui qui achètera le portail? Ca serait pas corect du tout franchement.
  4. Codex GI V5. Je me rapelle plus le nom du gars des Vahalla, qui a donné comme ordre à ses troupes d''avancer dans les champs de mines pour déminer le terrain, ou encore ce servire de toute les troupes d'infanterie, pour faire diversion, pendant que des unit"s font le tour pour détruire les rempart, ou encore d'envoyer un flot continu d'hommes au carnage, pour être sur que le chef ennemi ce fasse tuer. Dans le GBN tu vois le déroulement d'une campagne, et les pertes de la GI sont énormes des fois mais bon l'objectif est accompli donc c'est bon. Après certain généraux sont moins cruel que d'autre, mais c'est très rare.
  5. Et un ravin de 30 mètres de profondeur, et 30 de large, tu fait comment pour le passer à pied?? Les balles les tirs ne marchent pas que je sachent, l'infanterie si. GW à fait un truc jolie et sympa pour le fun, c'est tout, tu peut tiré au travers mais pas passer dessus, sauf si antigrav ou unités qui ne touche pas le sol pendant les déplacement. Pour ça je pense que pour géner un portail warp tu met un anti grav dessus (avec le test de terrain bien sur) , comme ça l'adversaire le peut pas ce déployer.
  6. Je suis en accord avec ceci. Quand on lit le codex GI V5 et qu'il y a plusieurs régiments qui on eu des problème en approvisionement, genre pas assez d'armes, ou d'essence pour les véhicules, un régiment qui veut pas s'équiper ou qui est pas équiper ça pose pas trop de prob. Mais bon on a une solution alternatif moins expéditif sinon. "Tu veut pas ton fusil laser, ok. Le régiment en veut pas aussi ok." Et la l'ilumination. Si on envoyer ce régiment en première ligne comme ça il servira de bouclier humain pour les autres. Les survivant changeront peut être d'avis après ça. Je sais c'est monstrueux, mais des stratégie comme ça avec la GI ça me surprendrai même pas.
  7. Je vois leur "soif" être grandissante avec le temp. Plus il veillit plus il a besoin d'ames ou je sais pas quoi pour pas passer l'arme à Slanesh .
  8. loupgarougris

    Titan imperator

    il y en a qui sont de sacré malade quand même. je crois que je vais juste me lancer pour faire ma forteresse space wolves
  9. Moi ce qui m'a fait sourir et bizarre en même temps c'est quand il a 2 autocaonon sur lui et dit à un autre gars de tenir les chargeurs. Alors là on a un monstre parce que un SM tien un autocanon ok, mais 2 et là c'est un humain.
  10. loupgarougris

    Titan imperator

    sympa la photo à coté de la porte, on voit encore plus le coté imposant. Je sais pas pour vous mais je le trouve pas beau le titan.
  11. En belle exemple on a les fantomme de Gaunt. dans les troisième roman ont a un regroupement de garde qui est impressionant, et a aucun moment on a le nom de catachan cadian, mordian qui aparait. Et même dans les codex V5 de la garde à plusieurs endroit ont parle de certain régiment qu'on a jamais vu sur la table. SI GW fesait des GI pour chaque planète on s'en sortirait pas. Il ont décidé de faire du fluf sur des monde bien spécifique: Le monde toujours menacer par le chaos cadian, et malgré ça on voit ces soldat partout Les premiers nées de vostroya, et plusieur autre qui on des particularité soit dans leur histoire ou soit sur leur monde.
  12. tu peut écrire un peu mieu queue en airain, les fautes si il y en a ok, mais les abréviation bizarre du genre trotro kwieul ça donne mal au crane et pour ma par j'en ai comprit que la moitié. ca à l'air interressant ce que tu a mit en plus mais pas comprit
  13. Pour l'attribution des mondes pour les recrutements pour les SM alors là c'est le flou total. On a des planètes qui ont que leur SM comme armé et la GI ne recrute pas chez eux, genre les SW, les BA, par exemple. Après il y a des chapitres qui recrute sur des mondes ruches et il y a la GI qui recrute aussi, je croix que chez la raven guard c'est comme ça. Après recruter sur catachan ça peut le faire mais çe nse se fait pas la question est pourquoi et je pense pas qu'il y a de réponse
  14. la death korp est composé comme les autres régiments de la garde. Leur particularité d'avant c'était d'etre sans peur chose très interressante pour de la GI. Coté histoire je dirai que dans le codex V5 de la garde résume la situation. Après désoler je peut pas t'aider plus que ça.
  15. loupgarougris

    [Orks] L'anti tactica ?

    très bien résumer Mogor "fling ki kalm, long mais très interressant. Et le truc capital aussi ne pas laisser l'ork charger, c'est signer sa mort sinon.
  16. tu a fait d'accord avec toi asarel En plus mes CG sont en razor avec canon laser comme ça j'ai une base de tir anti char et les CG du transport s'occupe de l'infanterie. ( point fort des SW les armes longue distance, tu en a aucune qui bloque ton escouade ) sinon il y a l'optique full drop pod mais ça c'est une autre histoire. un jour faudrai que je me fasse une liste comme ça avec que des drop pod.
  17. tien au courant de tes prochaine bataille avec ça. Surtout que petite précision, avec le leman qui a un beau blindage de 14 j'avais 2 land aussie. donc 3 cible blindé très résistante avec ça. Toi tu a une seul cible avec du blindage de 14, et l'autre 13/11/10 tien au courant de tes prochaine bataille avec ça. Surtout que petite précision, avec le leman qui a un beau blindage de 14 j'avais 2 land aussie. donc 3 cible blindé très résistante avec ça. Toi tu a une seul cible avec du blindage de 14, et l'autre 13/11/10
  18. Je te dis ça le jour ou tu va avoir un gars qui va aligner 2 ou 3 leman par exemple tu va avoir beaucoup de mal. Rhino, land, moto, réacteur dorseau, tout ce qu'il faut pour aller au CaC. Si tu a du CaC comme des orc ou des tyranide ça peut le faire etre à pied, l'ennemi viens a toi. Sinon c'est un peu la merde. J'ai fait une liste d'armé de 1500 points avec 2 land comme seul transport, c'est quand même un peu dure de pas etre mobil surtout si en face il est très mobile. Alors que avoir des transports de permet d'avoir une sacré mobilité, et pourvoir pigé un adversaire. Après si toi tu aime pas les transport c'est franchement domage, mais bon tu à l'air complètement étanche à la critique, on est plusieur à te dire tu a pas de transport, et tu continu à dire seulement j'aime pas les transports. Fait une armé tyranide tu en aura aucun dans ce cas là. Après toi qui voit, mais j'aimerai bien voir comment vont ce dérouler tes combats sachant que ton land sera la première cible blindé visé par l'adversaire.
  19. c'est un peu dommage d'avoir une armée qui dépend du champ de bataille. je trouve que tu est très confiant et tu mise trop sur la chance. Ancien codex SW j'ai eu le droit à mon leman russ qui a tenu en moyen 4 tours voir même toute la partie. J'ai même eu le droit à une armée de chaos avec 6 obliterator mon leman a tenu bon. Après si tu aime pas les transports parce que tu joue XIII ou CG à pied franchement arrète les SW car tu a rien comprit à la façon de les gérer. Tu peut demùander à beaucoup de monde des SW à pieds c'est triste. On est dans les transport pour aller très vite au close puis on charge au Close
  20. comme il a été dit plus hzut cette fois tu à que 2 chassis ton land va attiré tout les tir anti char au premier tour, jusqu'a qu'il soit détruit ( l'adversaire pas fou bloque ton seul transport, puis le predator suis derrière. Tu joue XIII d'habitude mais la c'est les SW il y a des différences entre les 2 armés même si c'est des SW à la base. Pour ça vive les rhino. la marque de wulfen je dirai bof pour les scouts. ton prètre avec un combi/fuseur c'est dommage ça. Après toi qui voit mais franchement les SW et les BA sont les 2 armés SM qui doivent etre en transport, pour aller au CaC. Les chasseurs gris avec une arme énergétique et une marque de wulfen ça fait très mal, moi j'en prend 5 avec toutes les options (fuseur pisto plasma marque, arme à énergie) et un garde loup pour aider. @Silverick merci de l'astuce du prètre loup j'y ai jamais pensé pour le moment. @thorin une armure énergétique c'est bien ok, va dire ça à un joueur GI. un simple leman russ avec un peu de chance va détruire toutes tes troupes en autant de tour que tu à de troupe et avec son blindage de 14 devant bonne chance pour le détruire avec seulement 3 canon laser. Et dit pas que les scout vont détruire le char il arriverons statistiquement que au tour 3 ou 4 même. Donc après le massacre de tes troupes et si le scénario est autre chose que annihilation ben tu a perdu au pire tu fait match nul si tu tue toutes les troupe adverse.
  21. J'ai connu ça une fois aussi, pas très fair play le gars en gros c'est placé à 13 pa de moi pour etre sur que je puisse pas tiré sur son raider avec un voile d'ombre. ( j'ai un doute sur le nom de l'équipement du véhicule, celui qui diminur de 6 la porté.) Pour l'armé démon c'est tout qui arrive en FDP mais comment plus précisément? la moitier au premier tour et l'autre avec les règles de réserves? Comme les drop pod quoi.
  22. l'armée démons a été faite comme ça, si je me trompe pas c'est la moitié de l'armée qui arrive en FEP c'est ça? C'est sur c'est pas pratique de devoir placer son armé si on sait pas du tout où l'adversaire va arriver, mais voyer un bon coté la FEP c'est aléatoire et ça dévie donc avec de la chance..... Une armé full drop ok c'est un bon concept, point faible pas beacoup de blindé et le gars peu pas faire d'assaut au tour où il arrive ça limite la casse, une armé qui tire bcp peut en tiré avantage (la belle galette de leman russ sur ton QG ) une armée CaC peut chargé avant. Après je dirai dans un sens rien n'interdit de faire certaine chose qui peut paraitre anti jeu. En tournois c'est bien youpi il a gagné que en fesant des coups de Pu..., mais en club après personne en veut jouer avec toi. On ma parlé d'adnecdotes comme ça où le mec trichait franchement ben personne joue avec lui après. Après il y a des armés qui sont plus balaise que d'autre ou qui sont très bonne pour en tuer certaine. J'ai vu de l'orc ce faire massacré par du tau alors qu'on dit que les orc sont balaise, le tau à perdu une unité de krot seulement.
  23. JE critique pas la conversion que je n'ai pas vu je précise, mais le pote qui me la expliqué, c'était en gros la figurine POUR tournois comme ça on voit pas le seigneur. C'est ça que je trouve pas fair play, la conversion me dérange pas du tout franchement
  24. dans l'anti jeu on à les gars qui mettent des soclent plats histoire de dire non tu me vois pas par dessus la haie d'herbes dont tu peut pas tiré. On m'a même raconter la conversion magnifique d'un seigneur fantome qui tiens sont arme à la façon ninja dans le dos et en position acroupie du genre je suis en enbuscade, cette figurine à été fait expret pour les tournois pour pas qu'on repère le seigneur de loin. C'est pas correcte du tout, pendant qu'on y est on fait une armé de tyranide qui rampe sur le sol, vive le carnifex qui est aussi haut que les troupes de bases. Là on aurai l'exemple du gars qui veut tout, c'est a dire des unités bourines, mais pas facile à voir pour pas qu'on puisse leur tiré dessus.
  25. Je crois que je vais me servire ailleur alors
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