Bonjour,
Cette Bretonnie aura fait couler beaucoup d'encre!!
jouant cette armée depuis pas mal de temps (V5) il me semble qu'elle pourrait être "légérement" modifiée sans appliquer une véritable révolution.
1) La Bretonnie est constituée de chevaliers, commerçants et paysants. L'équipement d'un chevalier de base (royaume) est déjà hors de prix. Donc une armée bretonnienne devrait être constituée de 70 d'infanterie :
*paysans avec armes de base sans armure et sans bouclier, gens d'arme [au sens étymologique et historique] avec arme de base bouclier et armure légére en option. Seuls eux ont droit à un état major complêt. Pour le fun / fluff des maîtres chiens avec meute de guerre si des chevaliers du royaumes sont sélectionnés.
* Archers et arbalétriers (arme de base armure légére en option 2 points)
* Piquiers/lanciers/hallebardiers selon les coûts actuels (les piquiers 1 ou 2 points en plus. et état major)
* Infanterie lourde : chevaliers errants n'ayant pas les moyens de s'acheter tout l'équipement correct. Etat major complêt obligatoire. (Armure lourde, bouclier armes de base ou arme d'Hast (hallebarde raccourcie compte comme une arme lourde) ou arme lourde).
Ensuite la cavalerie :
* Les écuyers : pour 2 points de plus armure légére mais interdiction de l'arc (choix d'équipement) Les fig actuelles sont déjà en armure légére (en cuir rembouré) Unité de base mais, une unité d'écuyer exige la présence de deux unités de chevaliers. (logique ils suivent leur maitre au combat)
* Chevaliers du royaume : équipement actuel mais, avec F4 et coût à 22 (les armures de plates sont réservées aux plus hauts nobles) moins cher que leurs homologues impériaux ils sont moins biens équipé.
*En spécial : les paladins sans changement (1 point de moins qu'actuellement et les templiers de la Dame, ayant de base la vertue de joute (coût estimatif 30 points) les écuyers à pied (arc long, infiltrateurs pose de piéges)
* En rare : les chevaliers du graal au coût et équipement actuel, les machines de guerre uniquement pour les siéges (Catapulte et canon)
Les vertues : elles deviennent un équipement à part entière au coût du receuil actuel. (a articuler avec les coûts des fig) a ajouter impérativement la vertue de joute et pour les graals la capacité à ralier plus facilement les troupes en fuite (pour 30 points jouent le rôle de grande bannière dans un rayon de 6 pas) cumulable avec les effets de la grande bannière.
Les perso, les profils devraient être identique et au même coût que les impériaux (humains dans tout les cas de figure).
Possibilité de ne pas prendre la prière, mais toutes les vertues sont annulées (dura lex sed lex), en contre partie des troupes supp peuvent entrée en jeu (style réserve) pour les coûts abandonnés des vertues.
OK pour l'ordre de fonctionnement de la bénédiction : tir/incidents/protection de la bénédiction/touche/blessure.
Les objets magiques me conviennent à peu prêt, mais j'aimerai qu'il y ait un étandard provoquant la peur (ou alors capacité spéciale des chevaliers du graal) Au fait et celui-ci?? voilà un OM super puissant!! qui a des idées à son sujet (provoque la peur pour toute les unités adverses chargeant des chevaliers 150 ou 200 points)...
dernier point : il est possible de monter une armée bretonnienne entierment en infanterie tout en respectant le background..
Voili voilou
JDLT