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jehan de la tour

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Tout ce qui a été posté par jehan de la tour

  1. Bonsoir, Les hommes d'armes inutiles ?? Ho que non ! Voici quelques bonnes raisons : 1° Il n'y a rien de plus dangereux qu'une armée "full qlq chôse". En tournoi, en amicale, ou plus simplement pour le plaisir, vous rencontrerez toujours une armée qui vous résistera et finira par vous démolir. L'alliance du "dur" (les chevaliers) et du "mou" (les hommes d'arme) est a la meilleure combo possible. Quelle chance avez-vous de démolir les lignes adverses à la première charge ? Si vous échouez, vous ne disposez de rien pour tenir la distance. Vos fer ne disposent pas des bonus nécessaire, et vous n'aurez que très rarement la supériorité numérique. Donc la pietaille encaisse ou fuit, et les chevaliers chargent de flanc (ou de dos, mais là c'est plus difficile). De plus la piétaille ne vaut rien en terme de coût, et par 12 avec EMC vous prenez les 1/4 de table. Avec ces unités en plus (y compris les archers) vous ouvrez le champs des tactiques et des pièges. 2°En terme de modélisme / fluff, vous vous privez de véritables joies de peinture et conversions. Voilà quelques réflexions JDLT
  2. Bonsoir, Je viens de relire les passages pages 45 (bénédiction générique) et 61 (description des effets du bouclier). Voilà ce qu'il me semble pouvoir être dit (cela risque d'être un petit peu long) : 1° Page 45 : il s'agit de la bénédiction "générique" obtenue après la prière de l'armée. Puis est précisé qu'elle s'appplique aux montures TANT que les cavaliers en bénéficient. Cela signifie que les montures (H et P) NE bénéficient de la bénédiction QUE parce leur cavalier en bénéficient. Si ce dernier fuit, refuse un défit, plus de bénédiction pour personne (y compris les montures). 2° Page 61, la description du bouclier parle dans un premier temps du porteur qui bénéficie d'une sauvegarde de 6+ combinable. PUIS il est précisé que la SAV invulnérable passe à 4+ mais sans aucune précision, ce qui devrait logiquement conduire à n'accorder la bénédiction améliorée qu'au seul porteur (le cavalier). MAIS et c'est là que le bas blêsse, la notion de FIGURINE est introduite ce qui suggére fortement qu'il s'agit de la monture et du cavalier. Ce qui nous raméne au point n°1 DONC cavalier et monture bénéficient de la même manière de la bénédiction améliorée. 3° Cet objet ne peut être choisi que par un Paladin ou un Seigneur, ayant prêté le serment du Graal, or ce serment permet de bénéficier de la bénédiction même si l'armée n'a pas prié. (LA page 43 "serment du graal"). Par contre autre problème, si le cavalier meurt sans avoir perdu la bénédiction, la monture continue t'elle à en bénéficier ? Je continue à penser que les régles sont souvent mal rédigées, et que dans certains cas il est impossible de les appliquer sans qu'un détournement soit possible. Enfin, en discutant avec un vendeur sur certains points "obscurs" il m'a rappelé que dans WD anglais, il était précisé que "ce qui n'est pas spécifiquement écrit est interdit". Ceci est, biensûr, en total contradiction avec notre logique qui dit 'ce qui n'est pas spécifiquement interdit est permis". Bonne méditation JDLT
  3. Bonsoir, 1) L'inquisition n'est pas née à la renaissance, mais en 1225 très exactement à l'initiative de Saint Dominique. pour plus de renseignements (si je développe je suis Hs) voir une encyclopédie. 2) Le fluff/Background, a été créé au confluent du SDA et des JDR de l'époque. Par des passionnés, puis le cinéma est venu avec Conan et Excalibur entre autre. Et je suis sur que ces sources (bien que déjà ancienne) sont à l'origine des évolutions plus récentes du contexte de notre jeu. Et par rapport aux goûts qui évoluent, malgré les qualités initiales, ce jeu vieillissait par rapport aux générations "vidéo ludiques". L'exemple le plus frappant est celui des Bretonniens. Initialement il n'y a pas de différences entre empire/bretonnie. Puis la scission intervient et la Bretonnie ressemble (notament en V5) à un charmant conte pour enfant. Puis la version actuelle est plus proche d'un mélange Nom de la rose/Gladiator pour l'aspect "sale, méchant, cruel et traitre". Les Hauts elfes en lisant bien sont racistes, orgueilleux au delà de tout, ainsi que les nains. Les elfes noirs, si ils sont biens joués, sont à mon sens les plus abominables de tout les peuples même les chaoteux sont plus sympas par certains côtés. Mais personne ne veut vraiement pousser la logique à son terme car on arriverait à un jeu interdit au moins de 16 ans. Donc on balance, très subtilement, entre permis et interdit (les relations entre Malekith et sa mère sont...explicites) afin que le sorgannes de censure ne tombent pas à bras raccourcis sur le jeu. Quant aux tournois il est impossible de jouer "Fluff/Background" et cela est dommage, car bien souvent enchainer des parties sans âmes est moins interressant. Voilà, donc à partir des éléments disponibles soyez imaginatifs et créez votre jeu dans le jeu...Subversif moi ?? JDLT
  4. Bonsoir, Un petite correction à apporter : la sauv max de l'infanterie est 4+ (AL+Bouclier+arme base) au CaC ou 4+ au tir (corsaires armure légére + cape). Amicalement JDLT
  5. Bonsoir, 1) Warhammer est-il un jeu "stratégique?" Réponse : oui, car : 1°le placement des troupes (qui n'a rien d'aléatoire) détermine déjà si oui ou non j'ai une chance de gagner, en raison des axes de progression (utilisation des couverts) des coordinations possibles entre chaque unités, et de l'espace disponible pour l'ensemble de l'armée. 2° Les dés ont une importance réelle, mais en ce qui concerne les combats deux unités contre une avec les EMC, dont une attaque de flanc le combat est quasiment gagné. 3° Une bonne armée est par définition polyvalente, car il faut selon les préceptes de Napoleon in persona, connaitre ses faiblesses et ne pas chercher à gagner sur tout les points. 2) 7 dés de pouvoir sont-ils bourrins ? Réponse : oui et non car : 1° La magie est aléatoire un fiasco, un échec sont toujours possibles. J'ai récement joué dans une partie 3 Vs 3. Mon camp disposait de 4 dés de pouvoir pour 3000 points et en face de 14 plus les OM. Nous avons pliés la partie au 4 éme tour (Nains+Ulric+Breto piéton, contre 3 peaux vertes) 2° A 1500 points j'ai affronté une liste Full Tzeench avec 14 dés de pouvoirs plus les patés d'horreurs, alors que j'alignais un full cav Breto avec 2 magiciennes niv 2. Je me suis fait retourné . 3° "Si tu n' a rien prévu dans ton armée pour parer l'imprévu que constituela magie la c'est entierement ta faute et puis c'est comme le reste : si t'a fais le radin sur les pam tu va le regretter" Voilà une affirmation que je ne comprends pas. Pourquoi ? * D'abord en tournoi tu ne sais pas exactement qui tu vas rencontrer. Donc impossible d'anticiper précisement. La seule possibilité est une liste polyvalente, donc n'ayant aucun point fort majeur. D'ailleur les listes vraiment performantes sont polyvalentes (ou alors les joueurs sont excellents, et j'en connais un certain nombre) * En partie amicale, je sais qui et quoi je vais affronter donc j'anticipe et je monte une liste faite pour. Voilà quelques idées. JDLT
  6. Bonsoir, Ben moi je dis que ton BG existe depuis deux environ et qu'il s'agit ....de mon armée...d'Elfes noirs alternatifs. Je me suis calé sur les troupes Druchii, mais avec un BG très particulier (au départ je voulais créer des draws.) Puis s'est devenue une armée entièrement vouée à la mer et qui : - Haï les elfes noirs - Méprise les hauts elfes. Et jamais au grand jamais mes elfes ne s'allieront aux vils cousins au coeur noir et perfide. Si cela vous interresse, le sujet est déjà abordé dans la section "création et developpement". Pour compléter, j'ai crée une magie spécifique, une organisation sociale spécifique, des forteresses disséminées sur tout le vieux monde, y compris en Cathay. Voilà Mais bonne initiative tout de même Une dernière chôse, que jamais mes troupes ne rencontrent les tiennes, sinon je te massacre! et au nom de la déesse de la mer. JDLT
  7. Bonsoir, Le chevalier de Sinople suit les mêmes règles que les éthérés : - Blessures uniquement par des armes magiques (et aussi les sorts, mais là je dois dire que je n'ai pas creusé la question) - Par le différentiel de points de victoire lors de la résolution d'un combat. Voili voilou JDLT
  8. Bonsoir, 1° True Ticket je t'ai lu et "mea culpa, mea maxima culpa!" en espérant, malgré la dureté de mes propos, ne pas t'avoir définitivement faché! En tout cas, sujet hautement interressant (à poursuivre de visu lors d'un prochain tournoi ? ) 2° Alith Anar - Le lobbying de Druchii.com a porté ses fruits par une intense campagne de proposition, de tests et de textes forts bien rédigés. - Il n'y a plus de lance missile dans la version actuelle des troupes chaotiques - Le reste....faut attendre la sortie de W40K pour voir si des améliorations sur le background ont été menées. JDLT
  9. Bonsoir, Des erreurs tout le monde en commet, mais là l'accumulation est ....impressionnante. La première chôse à faire lorsque l'on joue des perso spé, c'est d'avoir le livre de règles à côté de soit, de le lire avant la partie et si il y a doute de s'y reporter en cours de partie. De plus lorsqu'on commence à jouer alligner de tels perso est une erreur, car on apprends pas à jouer correctement les troupes. Les grands guerriers/mages sont à jouer lorsqu'on maitrise un peu le jeu. Nous avons été durs ? oui, c'est vrai. Certains d'entre nous sommes des joueurs habituels et habitués aux tournois. Je penses qu'il existe des tactica qu'il convient de lire avant de se lancer dans une telle aventure et les questions sont toujours lues. Quant à s'amuser de telle partie, hé bien non. Ce n'est pas un service à rendre à celui qui a posté ce rapport de bataille. Même s'il vient de se prendre une "claque", j'espère qu'il aura compris le fonds de nos propos, et qu'il repensera sa manière de jouer. JDLT
  10. Bonsoir, Par ordre : 1° Flash D'accord avec toi sur deux points - Le cloisenement des univers - Le fait de ne pas bouffer de la ....mais je précise bien qu'il nous faut entreprendre une véritable campagne de lobbying (comme ceux de Druchii.com) pour que l'on modifie NOTRE jeu et NOTRE univers afin de le rendre plus riche et complexe. Pas d'accord sur le fait que l'on ne parle pas du jeu. Bien entendu le background n'a pas d'influence directe sur les règles de jeu. En revanche il a un impact sur le jeu en soit (règles des régiments + modélisme + fluff et j'en oublie certainement). 2° True ticket Oui et non.. Tout d'abord, tes avis scientifiques me paraissent emprunt d'un tel pessimisme qu'avec toi on n'ira nulle part, ou bien tu suis l'alarmisme des journaux à grands tirage et petit contenu.... bref tu ne dois pas faire d'études supérieures de sciences (pas grave, on fait toujours des trucs bien dans sa vie) Désolé de ne pas être très content de ta réponse faite à ;O)rion. Je suis de formation jurdique (et je fais des chôses très bien!) et je suis parfaitement en droit d'avoir un avis circonstencié sur les découvertes et évolutions scientifiques. Tu me rappel un certain courant positiviste. Seuls les scientifiques avaient, dans cette conception, le droit de diriger la société. Donc si j'affirme que l'utilisation de l'atome civil n'est pas anodine, qu'il nécessite des précautions que ces dernières ne sont pas toujours prises en raison d'intérêts économique du lobby "militaro-nucléaire" (voir le début de perte de contrôle de la centrale de St Laurent -des-eaux- il ya une 20 aines d'années et dont EDF s'est bien gardé de parler) je n'ai donc pas le droit car je n'ai pas de formation scientifique?? Ais-je bien compris? Si oui je trouve dommage de tels propos dans la "bouche" d'un Cyra. Et pourquoi le pessimisme ne serait il pas le meilleur garde-fou contre la folie des hommes et de certains scientifiques (dois-je rappeler également les "scientifiques de l'axe ?"). Bref je deteste cette morgue des "scientifiques" qui pensent avoir tout vu, tout compris, et qui méprisent les autres parce qu'ils ont des opinions divergentes. Désolé True Ticket, mais j'avais une meilleur opinion de toi lors de notre partie à Bonnelles. Sinon, sur le Background, ok avec toi. JDLT Parfois très pessimiste sur l'avenir de l'humanité
  11. Bonsoir, Haaaaa!! et hop ! l'histoire de l'origine du monde de battle est de retour... Sur un plan de de pure logique (je sais, je sais!) nous sommes en présences de deux mondes un est MF l'autre est SF. Pour moi le background de Battle, comme l'a très bien décrit ;o'rion, tient du mythe (qui sommes-nous?, d'où venons-nous ? sommes nous des fils divins ? etc...la magie remplace la science, la technologie demeure simple (quoique certaines réalisations...) et fondée sur trois éléments : le bois, l'acier et la pierre. En terme de jeu cela n'a strictement aucune influence. Mais en terme de hobby le problème est radicalement différent. Je rappel, même pour flash, (qui doit avoir d'après mes renseignements 17 ou 18 ans et qui ne joue pas à Battle ) que les éditions antérieurs contituent des jeux PERIMES. Désolé pour vous, mais cela est la réalité. Cela ne m'empêche pas de rêver devant les développements des V1 à V4, ainsi que de toutes les éditions paralléles. Au jour d'aujourd'hui, même si mon opinion sur le sieur Gavin n'est pas des plus flâteuse, nous devons prendre ce qui nous est donné. En faisant le maximum pour le changer et revenir à un multivers (Théorie des super-cordes+univers parallêles) plus riche et plus complexe. En tout cas, cela fait aussi partie du hobby que de se torturer les méninges pour savoir qu'elle version et la bonne. Je préfére concevoir le monde de Battle comme étant cloisonné du reste de l'univers car dans un lointain passé perdu dans les brumes des légendes, des héros se sont levés et se sont sont combattus pour la gloire, les richesses et l'honneur. Et ces héros étaient les champions des divintés qui s'affontent sur le vieux monde. JDLT
  12. Bonjour, Je rectifie mon propos, le chevalier de Sinople n'est pas régénérant comme un troll, c'est vrai. MAIS le joueur Breto, lorsque le Sinople arrive à 0 points de vie peut le faire revenir n'importe ou sur la table, mais dans un élément de décor naturel (forêt, lac par ex) en ajoutant un malus de 1 à chaque jet. De plus ce personnage n'apporte de points de victoire à l'adversaire que s'il n'est pas présent sur la table au dernier tour. D'autre part, comme il est éthéré seul les armes magiques peuvent le blesser. (même focntionement que la Banshee) C'est Louen qui est régénérant au sens habituel du terme. JDLT "Mea culpa, mea maxima culpa"
  13. Bonjour, Bon MA CRISE DU SOIR Premièrement quant vous jouez LISEZ non de D... les règles! SINOPLE = IDEMORALISABLE ET IMMUNISE A LA PSYCHO!! (page 75 de la LA ) SINOPLE = REGENERANT! SINOPLE = TERREUR !! Donc en terme de jeu, si le chevalier de Sinople perd un combat, il perd un point de vie pour chaque point de différence de combat. Partie sans intérêt, listes sans intérêt. Bref va falloir faire des efforts. JDLT
  14. Bonsoir, Je me présente, Jehan de la tour, noble Bretonnien de son état et plumitif à ses heures perdue. Vous trouverez ci après les liens pointant vers mes divers textes. Vous y trouverez des actions héroïques, des récits des temps d'avant l'avénement des elfes et des nains, et divers autres menus travaux. J'espère que vous les aprécierez et qu'ils vous feront rever.... 1) Cardolia et la chute de cardolia : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...findpost&p=8646 http://forum.warhammer-forum.com/index.php...793&hl=cardolia 2) GTC : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...ndpost&p=157961 3) Petit récit http://forum.warhammer-forum.com/index.php...ndpost&p=151028 4) Avant garde : texte pour SoC http://forum.warhammer-forum.com/index.php...ndpost&p=323557 5) Tien je l'avais oublié !! http://forum.warhammer-forum.com/index.php...ndpost&p=106177 Je sais, je ne suis pas arrivé à réduire la taille des liens. Bonne lecture JDLT
  15. Bonjour, Une seule chôse : encore!! JDLT
  16. Bonjour, Dans le livre d'armée HL version précédente, les Slaans étaient des serviteurs des anciens, qui ne sont pas décrits précisement. D'autre part les HL prééxistaient à l'arrivée des anciens. Maintenant il y a des précisions dans le livre néron, et je n'ai pas la dernière édition de la LA des HL. Mais il est dit dans la LA des HL version précédente, que les anciens sont venus dans des vaisseaux d'argent (ou formule approchant) et de l'espace. Voilà. JDLT
  17. Bonjour, Merci pour votre engagement, et bon courage pour la suite (si vos avez besoin d'un coup de main non technique...) JDLT
  18. Bonjour, Ben ouffff !! ca vous colle un direct en plein plexus même si ce départ était annoncé. Merci pour tout Nepher, depuis jdr.com jusqu'à il y a très peu de temps. Bon vent .... Et maintenant bon courrage à la nouvelle équipe! (Au fait Volkmar, quel est ton prix ?? oupsss ok je sorts) JDLT
  19. Bonsoir, Ouff !! Ben mes ailleux c'est du brutal!! Très beau travail. Je souhaiterais avoir une précision, dans la descritpion de marishka il est dit qu'elle peut prendre la place d'un champion ou d'un soldat respecté, donc il y des unités de vivants dans votre projet ? Sinon, pourquoi ne pas envisager une régle (qui irait bien avec les Lamianes "Trahison", un perso ennnemi, au moment où le joueur Lhamiane le souhaite, doit jeter trois dés et conserver les deux plus mauvais et rejoindre le camp des vampiresses. Même chôse pour les unités. C'était une idée comme ça JDLT
  20. Bonsoir, Tiens un vieux post qui ressort ! Biensûr une armée ne doit pas être construite sur la chance. Mais lorsque tout les jets de dés sont ratés, que peux-tu faire ?? Exemple, douze tirs avec les deux balistes, rien ne touche. Cela s'est reproduit deux fois dans la partie. Magie ? échec de tout les sorts! Je suis même capable de perdre une unité de chevaliers Bretonniens en une seule phase de magie!! Bref, avec moi ça passe ou cela casse ! Voili voilou JDLT
  21. Bonsoir, J'y serais. JDLT (adepte du monoligne....parfois)
  22. Très bon texte Flytox!! N'oublie pas les Draags, ni elfes noirs, ni hauts elfes et qui ont débarqués avec une armée complête. JDLT
  23. Bonsoir, Juste deux précisions : - les illuminatis sont les membres d'une confrérie qui existe depuis 1720 environ et qui a pris naissance aux états unis (lorsque lceux étaient encore une colonie anglaise). Si vous regadez le billet d'un dollar vous verrez un triangle avec un oeuil ouvert au centre. C'est leur symbôle. Il reprend la notion française de grand architecte. Quant au complôt la "rumeur" existe elle aussi depuis plus d'un siécle. Par contre je ne connais l'autre des gnomes de (dsl j'ai oublié).... Et starcraft, vous y avez pensé ?? j'ai l'impression de retouver trois des races du jeu. Sinon, les titi viennent plutôt d'Alien. Bonne soirée JDLT
  24. Bonsoir, Parmis des régles spécifiques : 1° En début de partie le joueur peut sélectioner de 1 à 5 piéges (disons 10 ou 15 points) sur l'ensemble du terrain. Deux pièges doivent être distant de 6 pas au moins. Effets : 1D6 touches F3 sans sauvegarde d'armure OU unité immobilisée un tour complêt. Les piéges sont notés secrétement . 2° Magie spécifique ex sur un d6 une nouvelle unité de 1D6 fig apparaît (même régle que pour les MV). Un sort permet de neutraliser une unité sans la tuer (par exemple aveuglée, imobilisée) 3° esquive : une unité peut être entrainée à ce type d'action (sur 1D6 résultat sur 4+ l'unité esquive la charge adverse et se retrouve dans le dos de son adversaire) Par contre je vois mal une cavalerie type loup ou renard (si je me souviens bien les uns sont des prédateurs et les autres leurs proies). JDLT
  25. Bonsoir, Cette section devient vraiment passionante. Que penser de ceci ? *Lorsque l'on est dans le maelstrom, on doit, à peu prêt, avoir la même sensation que dans un trou noir (Ceux qui s'y trouveraient ne le sauraient même pas, et les événements visuels seraient interprétés comme des événements magiques) *Le monde de battle était désolé et stéril en dehors des zones équatoriales, lorsque les anciens vinrent sur le monde de battle ils apportérent les gênes des races de W40K et les mixérent à celles des populations locales. (des gênes eldars mélangés à ceux des elfes et ainsi de suite. Quant aux déïtés de Battle elle seraient les super-êtres de W40K) Reste le problème des races suivantes : - Les skavens - Les tyranides - Les taus Qui sont-elles ? quelle est leur ancienneté réelle .... Quant aux nécrons il semble qu'il s'agissait d'une race humanoïde qui pactisa avec les Ca'thn pour obtenir l'immortalité. Voilà... JDLT
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