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jehan de la tour

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Tout ce qui a été posté par jehan de la tour

  1. Bonsoir, Bon je ne pourrais pas être des votres. Mais si une âme charitable me faisais un résumé de la chôse....je suis preneur. JDLT
  2. Bonsoir, Sire je suis d'accord avec toi sur l'imbécilité de cette remarque. Mais il s'agit de la phrase en anglais, et il me semble bien l'avoir lu dans un WD (à confirmer). En tout cas, plus GW veut être précis, plus il se plante! Prémices d'un nouvelle réécriture ? Amicalement JDLT
  3. -p 112 Objets magiques « LA PRIORITE DE LA MAGIE SUR LES REGLES NORMALES N?EXISTE PLUS » au lieu de « vous ne pouvez plus cumuler les effets particuliers des objets magiques ». Cette R va pourtant complètement à l?encontre de la règle du livre de base p 152 « En cas de contradiction les règles spéciales d?un objet magique prennent le pas sur les règles du jeu normales » Tu trouves que ce n'est pas clair ?? voir la mise à jour des erreurs de traductions. JDLT
  4. Bonjour, Réponse à Sire d'Espinette : recueil 2004 page 112... Bonne journée JDLT
  5. Bonsoir, Allez pour faire rire la galerie !! Hier j'ai joué à 1500 points mes Draags (EN alternatifs) 2 balistes 2 chars 2 régiments de 6 ombres 2*10 corsaires sans EM 2*5 cavaliers noirs avec arba et un régiement avec M et E 2 magiciennes niv 1 2 PAM cape des sombres étoiles et sceau de Grond 1 Noble sur pégase avec masque de mort Mon adversaire 2 balistes 6 Ha 20 lanciers avec EMC+bann de guerre 6 princes dragons avec Bannière d'Elyrion 2 chars 1 commandeur sur coursier 2 magot avec 2 PAM et anneau de Khaine Bon le résultat fut stupéfiant je me suis fait massacrer !! plus une seule fig au dernier tour...et mon adversaire a perdu : 5 lanciers, deux HA et 1 point de vie sur chaque char Je n'ai jamais, je dis bien jamais raté TOUT mes jets de dés!! (ou presque). Mon armée à loupée l'intégralité de ses jets de commandement, a foiré toutes ses attaques malgré la haine et aucun sort n'est passé. Hallucinant. Nous avons continués à jetter des dés rien que pour voir, et bien j'ai continué à avoir une poisse historique. Voilà... C'était juste pour vous faire rire. JDLT
  6. Bonjour, J'ai comme l'impression que vous avez oubliés ceci : Le fléau de Fracasse est bien un fléau (arme lourde +2 en force), MAIS qui sur 1D6 et en réussissant un jet à 4+ détruit l'arme magique adverse. C'est la différence avec un fléau normal. Ensuite dans le recueil 2003 ou 2004, il est précisé que les règles spéciales des armes magiques ne prennent PLUS le pas sur les règles de armes de base. Voili voilou JDLT
  7. Bonsoir, Ce qui veut dire qu'un char peut avoir de 2 à 4 coursiers ?. Bien mon cher Gwendal, tu n'as pas démérité, loin de là. Personnellement j'aurais peut être remplacé deux unités d'archer par une unité d'hommes d'arme pour un coût de 127 points (20 lanciers ou hallebardiers avec EMC). C'est le seul point négatif de ta liste me semble t'il. Tu manquais de quoi tenir une ligne de bataille. Essaies de tester dans cette configuration pour voir son efficacité. JDLT
  8. bonsoir, Perso je les sous-couche en oir, puis je prépare un mélange noir+(mélange marron clair-garance) la proportion est 80/20. Pour les crinières j'utilise un mélange plus clair. les yeux sont blanc avec pupille rouge. Effet garanti... Le noir reste la couleur dominante, mais il y a des reflêts "feu" que j'aime bien. A+ JDLT
  9. Bonjour, Comme je vous l'avais annoncé voici le rapport de bataille qui a eu lieu Vendredi soir. Les deux armées sont de 1500 points, et je jouais les nouveau Bretonniens. Il s'agit d'un rapport "technique" sans fioritures, ni récits héroïques. Mon armée : Unités de base : Hommes d'armes EMC : hallebardiers (16*5)+27=107 Hommes d'armes EMC : lanciers (16*5)+27=107 Hommes d'armes EMC : lanciers (20*5)+27=127 Chevaliers errants bannière de châlon EMC : hallebardiers (6*20)+21+10=157 Chevaliers royaume bannière de guerre EMC : hallebardiers (6*24)+24+25=193 Unités spéciales : Sergents montés musicien porte-étendard (16*5)+21=115 Sergents montés (16*5)=80 Personnages : Général, dest caparaçonné, vertu de la joute, bouclier enchanté, armure lourde, lance de cavalerie 155 points Grande bannière, vertu de sollicitude, armure lourde, lame de morsure, grand heaume de gromril : 126 points Magicienne, destrier caparaçonné, niv2, 2 PAM = 169 Magicienne, destrier caparaçonné, niv2, 2 PAM = 169 Je viens juste de remarquer une erreur dans le calcul des points de mon général !! (à vous de trouver!) L'Armée de Yann Unités de base : Lanciers 20 avec EM heaumes d'argent 6 avec EM Unités spéciales : 2 chars de Tirannoc (sans arcs) Unité rare : 30 grades phoenix avec EM Perso : Commandeur sur aigle plus épée annulant les sauvegardes d'armure. héro à pied avec un livre bizarre Gd bannière avec une bannière donnant +1D6 au résultat de combat. Je vous donne immédiatement le résultat : défaite des Bretonniens de 550 points. Vous remarquerez que les HE n'ont ni magicien ni baliste. Donc pour les Bretonniens supériorité dans le compartiment magie. Les pertes : Bretonniens : le général, une magicienne, l'unité de hallebardiers, l'unité de chevaliers errants et la moitié des chevaliers du royaume. Plus deux bannières, HE : les deux chars, le commandeur avec son aigle, les heaumes d'argents. Plus une bannière. Quarts de table : aucun pour les deux joueurs. Les combats : * Un char attaque les lanciers (16) de flanc. Perte du char aprés poursuite (tour 4) * Le second est éliminé aux tirs (avec les sergents montés!) (tour 3) * Les heaumes d'argent attaquent les lanciers (16) de face défaite des Ha, poursuite et je rattrape cette unité (tour 5) * Une melée avec les autres unités HE mes deux unités de chevaliers et la dernière unité de sergents montés. Erradication des Errants aprés une charge manquée (moins de 1/2 cm) mes royaumes s'en sortent difficilement, d'autant que le fameux livre donne un Cd de 10 dans un rayon de 6 pas (si je me souviens bien) (tour 2 à 4) Premières impressions : * Mes magiciennes ont été totalement inutiles dans les unités. L'absence du domaine des cieux est très lourde de conséquence. Donc utilisation à revoir (peut-être deux magiciennes niv 1 avec 2 PAM, plus un objet cabalistique à déterminer). Les domaines de la vie et de la bête ont leurs avantages et inconvénients. Je penche plus pour doubler le domaine. * Les chevaliers, par 6 efficaces, mais deux unités sont trop justes sans appuis. Mais comme cela a été dit il faut casser la ligne ennemie sur la première charge. * Les hommes d'armes : confirmation de ce que je soupçonnais ils sont particulièrement rentables. Et deviennent redoutables avec un héro doté de la vertu de sollicitude. Je ne dis pas qu'ils deviennent tenaces, mais pas loin et pour se ralier le Cd passe à 9. Bref indispensables car ceux sont eux qui représentent la menace la plus sérieuses pour un adversaire. EMC indispensable. Leur CC à 2 ne change pas grand chôse car même à 3 ils touchent sur 4+. Donc par 20 (16 est un peu juste). * Les sergents montés. Impression mitigée, deux unités s'est trop. A utiliser à sec (sans EM). * Les archers, très utiles pour affaiblir l'adversaire. Bon en défense avec les pieux et l'armure légére. En tirailleurs par 15 ou 20, ils peuvent tenir une aile si ils sont appuyés par une unité d'infanterie. * Le trébuchet : bien que je demeure persuadé qu'il n'a rien à faire dans une armée "fluff", sa présence pour 90 points est la force d'appui et de frappe qui manque. Maintenant pour une question d'éthitique de jeu, je ne penses pas l'utiliser, même si cela me coûte des victoires. Voilà, je n'ai pas d'opinion sur les autres unités puisque je ne les ai pas utilisées. Mon adversaire a testé : * Les chevaliers pégases : unité surpuissante, mais difficile à utiliser correctement (lui à l'avantage de jouer HE et des grands aigles) * Le trébuchet indispensable m'a t'il dit, face à des impériaux, il a éradiqué une unité de joueurs d'épée (10 morts sur un lancer!)et une de lanciers. Fini pour aujourd'hui JDLT
  10. Bonjour, Et pourquoi donc, Seth, des femmes et jeunes filles qui admirent serainet-elles em...?? J'apprécie que ma chère et tendre aime mes figurines, et qu'elle me suggére des schémas de couleurs pour mes armées (notamment EN). C'est un début, et je suis persuadé que pour attirer nos charmantes moitiées et pour permettre aux femmes et jeunes filles en général, de rejoindre nos rangs, il serait bien de présenter WHB comme : - Un jeu ou l'esthétique est importante et qui permet d'être soigneux - Un jeu intelligent où leurs neuronnes seront sollicités. - Un jeu d'imagination pour les historiques des armées. Quant aux fig féminines : - Les soeurs Sigmarites de Mordheim - Les furies, matriarches, et sorcières EN. - Les mêmes chez les eldars noirs - Les Soeurs de bataille - La Lionne Rousse - Les exploratrices aventurières de Rackham - Les thanes chez les nains - Jeanne de Lyonnesse chez les Bretonniens - Plus les figurines des autres marques. - Eowin, Arwen, Galadriel - Les magiciennes, enchanteresse Bretonnienes. - Les démonettes de Slaneesh - Les harpies - Les Banshee - Les fig de lanciers EN - Anarielle et sa garde Et j'en oublie sûrement. Voir chez les autres marques (Confrontation, le retour des Dieux, les marques Italiennes, Russes et espagnoles). Donc avec un peu de mal et de l'argent (he oui...) et beaucoup de réflexion il est possible de constituer une armée "féminine" peut-être en mercenaires... Voilà... JDLT
  11. Bonsoir, Bon, je vois que c'est le lieu de l'autocritique flagellante !! Ben ma 'tite femme, elle est pire que moi !! films d'horreur, thriller bref plus c'est sanglant, horrible plus elle aime !! Et Warhammer ?? ben elle adore les elfes noirs (d'ailleur l'armée EN que j'ai joué EST SON armée!!) mais elle n'a pas envie de passer trois heures uniquement à cela car elle aime bouger (vu qu'elle fait le même boulot que moi je comprends parfaitement). Sinon, Messieurs, apprenez à faire la cuisine (je me débrouille pas mal) à permettre à votre chère et tendre de rentrer et de trouver le repas prêt (en évitant trop les calories ). Bref soyez tactiques et stratégiques...horrible moi ?? mais non mais non JDLT
  12. Bonsoir, As-tu pensé à exploiter les vertues, et les armes magiques déjà disponibles ?? Tu as des possibilités de sauvegarde invulnérable à 4+, de frappe en premier, d'attaque qui se cumulent (1 blessure non sauvegardée = 1 attaque supplémentaire). L'hydre ne me semble pas le choix le plus judicieux, pourquoi pas un dragon ? cela corresprondrait mieux au Background (origine de Paravon) et ce perso existait en V5 si ma mémoire est bonne. Je trouve que ce serait nettement mieux. Maintenant il ne faut pas qu'il soit plus puissant que Louen et tu devras justifier sa présence (champion du roi ??) celui de la Dame est le chevalier de Sinople. Voilà JDLT
  13. Bonsoir, STOP STOP !!! Idée déjà prise (et appliquée) je joue depuis un an une armée EN alternative, et tu peux la voir dans les débrief des tournois. Tu peux aussi avoir une bonne partie son background dans le GTC. Mon armée, les Draags, est une amrée de marins pour l'essentiel (donc beaucoup de corsaires) peu ou pas de monstre, changement du nom de tous les OM, et sorts. Background spécifique plus des alliés (pris en régiment de mercenaire). Et comme magie j'utilise les coûts et effets de la magie noire. Mais elle devient une magie de "l'air" eau, vent et glace. Sinon, je plaisantes, n'arrêtes pas de concevoir ton armée affine la. Essaie de trouver des unités vraiment spécifiques (tu vas avoir un peu de mal) pourquoi dans ce cas ne pas utiliser une base d'armée mercenaire ?? Bon courrage JDLT
  14. Bonsoir, Tiens, cela me rappelle une discussion avec le Kaptin !! ;-) Voilà mon point de vue (que les orcs soient ou non sexués, cela n'a pour moi aucun intérêt en soit), ce que j'aimerais, c'est lorsqu'une opinion ou une affirmation est publiée est de connaitre la source ou les sources qui permettent d'affirmer tel ou tel point. Je me souviens avoir lu dans un WD que les orks (donc W40K) se reproduisaient par spore, est-cve ou non officiel? de même il existe une publication sur l'écologie gobeline. Maintenant la difficulté est la suivante : le Kaptin connait trés bien le background du monde de WB, mais utilise souvent des sources que peu de gens, à ma connaissance, utilise notament pour la version WFB. Certaines publications (beaucoup même) ne sont pas traduites en français (fanatic, par ex) et autres produits dérivés, d'autres sont des piéces de musée que certains collectionneurs s'arrachent avec envie. Pour les joueurs le bakground des livres d'armée et plus que largement suffisant (et parfois contredisent les autres sources ce qui provoque des incomprehensions notoires). Il arrive également que dans un même jeu les backgrounds des différents livres d'armées soient en contradiction sur certains points. Voilà, inutile de s'étriper (sauf avec 1500 / 2000 de points de fig) mais je préfére les réactions du "maître archiviste" qui ne flamme pas les gens qui ne connaissent pas l'intégralité des produits GW / Citadel / fanatic etxc depuis le numéro 1. Bonne soirée à tout le monde. JDLT
  15. Bonsoir, Merci de vos voeux et je vous les retournes... Sinon, serait-il possible de récupérer un lien pointant vers la section récit dans le menu déroulant (la ligne a disparue!!) JDLT PS : merci pour votre excellent travail
  16. Bonjour, - Pour les traductions Anglais-Français (et inverses) je peux demander à ma soeur qui est en doctorat d'Anglais (elle enseigne en Angleterre la littérature du XIV!!) si cela l'interresse. Elle est fan de Med-fan. - Sinon j'avais dans la section création / dévellopement poster une liste Bretonniene de templiers avec les régles complêtes les OM les perso etc.... Si cela te dis.... A ta dispo pour des petits travaux sur les Breto. JDLT
  17. Bonsoir, Asundar Dans le Silmarion c'est bien Morgoth bauglir qui perverti les elfes. A la base ce sont les Moriquandis (elfes de la nuit) c'est à dire ceux qui n'ont jamais fait le voyage en Belerian ni jusqu'au domaine des Valar (Aman). Après ce sont les elfes prisonniers qui poursuivirent le développement de la race Orc. Donc chez Tolkien nous avons trois catégories d'Elfes : les Hauts elfes (ceux qui allérent en Aman et connurent la lumière des deux arbres), les Elfes noirs (ceux qui ne virent jamais la lumière des arbres appelés aussi "Ceux du refus") et les elfes sylvains qui vivaient en Ossirian (au pied des montagnes bleues) qui regroupérent les survivants des royaumes elfes détruits. Ensuite les deux grands royaumes sylvains sont ceux de Celeborn et de Galadriel (qui sont l'un et l'autre des Hauts elfes et probablement les derniers de leur génération) et celui du roi Thranduil père de Legolas) Quant aux "mauvais hommes" ce sont des hybrides hommes / orcs Voilà JDLT
  18. Bonsoir Ghuy, NAAAANNNN !!! les zécoutes pô. Noir / jaune / rouge. (surtout pas blanc!!) et là ton rouge "claque". Fais d'abord un essai sur une chute de plastique.... Bonne soirée (bonjour à ta chère et tendre) JDLT
  19. Bonsoir, S'il s'agit des nains qui remontent vers Courronne, je les gére et les plonges dans une beuverie trèèèèèèss longue... Ha bon, c'est pas ça?? ok je sorts! PS : bo courrage aux auteurs qui se dévoueront pendant les fêtes.. JDLT
  20. Bonsoir, Zarathoustra tu nous a fais un coup de maître!! Toutes mes félicitations. Seulement il y a un "léger" problème j'ai déjà vu cela quelque part non ?? pas dans 2001 l'odyssée de l'espace par hasard ? Une nouvelle a déjà été écrite dans les années 60 sur le thème du monolythe : "la sentinelle" . Ce qui donera quelques années plus tard le film que j'ai cité. Désolé de casser ton coup, mais là il pourrait y avoir pb avec les droits d'auteur. J'ai un petit problème de mémoire sur le nom de l'auteur (Rama, les fontaines du paradis etc...). En tout cas j'attends l'arrivée des ET avec impatience... JDLT
  21. jehan de la tour

    Soclage

    Bonjour, Entièrement d'accord avec masa (très beau ton site au fait!!) sur l'esprit. Cependant les techniques de base de la peinture et du soclage existent. a mon humble avis ce serait pas mal de remettre une couche ou un thread sur le sujet (techniques de bases, erreurs à ne pas commettre). Après tout est question de "coup de patte" de "feeling" et là cela reléve de l'expérience personnelle. En principe je commence par noter sur un bout de papier ce que je veux réaliser (schéma de couleur de base, nuançage, socle puis ombrage) parfois je le teste avec un logiciel de peinture (surtout pour les bannières). Si on respectait la logique voilà ce qu'il faudrait faire : - Ebarber la figurine - Sous coucher (sur la grappe) - Peindre (toujours sur la grappe en évitant de l e faire sur les zones de contact) - Assembler la figurine - Apporter les corrections nécessaires - Finir le socle. Cette technique est utlisée par tout les modélistes professionnel (voir les magasines classiques sur le sujet). Maintenant pour aller vite nous précdons différement. Pour les socles, vieux sujet ;-)), je les peints aprés les avoir collé. Ainsi tu peux boucher les espaces (pate à modeler par ex) qui restent. Voili voilou JDLT
  22. Merci putriss, le pb ai que j'ai utilisé word, au lieu de mon éditeur de texte. Sinon c'est L'aart'n. Zut, j'ai laissé trainé cela.... Erreur de ma part. JDLT
  23. Bonjour, D'abors je présenres toutes mes excuses pour les fautes d'orthographe que j'ai laissé trainées , et pour la présentation calamiteuse de mon texte. Promis je ne recommencerais pas. Les Draags se trouvent au nord de BORDELEAU et non de Couronne (dans le texte loin au Sud-ouest de Couronne). Pour les Snots ils se trouvent avec Michel d'Arten et les Draags. Bientôt tout ce petit monde se retrouvera à Bordeleau. Voilà. Ais-je bien répondu à tes questions ? JDLT
  24. jehan de la tour

    Ordre Bretonnien

    Bonsoir, Je viens, ho horreur, de voir les deux erreurs que j'ai commises !! Matt les a parfaitement relevées!! Milles excuses. Sinon, pour les réaliser il faudrait intercaler (ou une fine bande) d'un métal. JDLT
  25. Bonsoir, Eh voilà!! Les cocos je vous ai brûler la politesse!! Le travail fut long, pénible, difficile, mes vieux yeux travaillant à la lueur d'une chandelle.....heu bon d'accord j'exagére!! Sinon à vous, je retourne dormir un 'tit moment Bonne lecture JDLT
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