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Dagorn

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Tout ce qui a été posté par Dagorn

  1. Dagorn

    [Eldars] 2000 pts contre du DA

    [quote name='Elronhir' timestamp='1378638383' post='2426296'] Salut Belle liste,bien varier,on est loin du spam serpent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]/>/> [/quote] Ironique peut être ?? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Merci pour les commentaires, mais... Je n'ai pas 2 prismes, donc je me contente d'un seul. Je n'ai que 4 Serpents, donc je peux difficilement en rajouter ! Mais je peux en effet varier les plaisirs avec du RL [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]/> Les batteries, j'ai vraiment envie d'essayer pour voir. Les marcheurs, je n'ai joué que ça pendant des années !! Là, ils sont en permission sur une planète à filles... Les holo-champs sur le vyper: justement, c'est tellement fragile que je comptais sur ce petit bonus pour survivre un chouillat plus longtemps. Ca n'en vaut pas le coup ?? Par contre, l'exarque DF, pq pas. Faut que je vois où trouver les pts. Peut être en effet, un ou 2 vengeurs en moins.
  2. Dagorn

    [Eldars] 2000 pts contre du DA

    [quote name='Rantanplant' timestamp='1378633697' post='2426239'] Tsss, sachant que l'armée eldar possède des unités vraiment spécialisées, c'est limitte pas drole de prévoir ta liste en fontion de l'armée de ton adversaire. Là, même en jouant comme un pied tu vas lui rouler dessus. [/quote] Roooh l'autre, hé ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]/> Bon, d'abord, sa troupe est vraiment bourrine, en plus, il vient encore de s'acheter les tous derniers termis à bouclier des DA & qq autres surprises que je ne connais pas. Ensuite, on a déjà fait qq batailles ensemble (en fait, on joue une campagne scénarisée) et mes eldars V4 avaient vraiment du mal, car ça tire bien, les DA, et ça fuit bien les eldars... Du coup, là, j'essaye une structure que je n'ai quasi jamais jouée, à base de GF. Ensuite, je sais contre quoi je vais jouer, je ne vais tout de même pas me bander les yeux & faire une troupe en aveugle qui risque de se faire piler ![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]/> Même si on joue fairplay & dans une ambiance amicale, j'aimerais bien que mes eldars soient victorieux. Si je l'écrase, alors pour la prochaine, j'adoucirai la liste en variant les plaisirs (je pense déjà aux rangers + Aegis, FN, SF...) Enfin, j'ai un tel bol aux dés, que rien que ça, ça risque d"équilibrer la partie !! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]/>
  3. Hello bon, je vous propose ma liste V1 pour une bataille contre des DA, troupe comprenant généralement des termis en FEP autour de Belial, des motos, des tactiques, devastator, pod & predator bourré de CL. Ayant pas mal joué avec la V4, c'est ma première vraie liste en V6 et je me suis inspiré de ce que j'ai lu sur ce forum. Mais j'y ai mis qq options différentes. En plus, mon adversaire étant connu, j'ai besoin de votre avis sur l'impact que pourront avoir mes eldars [b]2000pts (Eldars)[/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]1x Spirite[/color][*][color="#ff0000"]1x Prescient[/color][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de Gardes fantômes[/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"]5x Garde[/color][color="#00a650"]s [/color][color="#00a650"]fantôme[/color][color="#00a650"]s[/color][list][*]5x Faux à distorsion[/list] [*][color="#00a650"]1x Serpent[/color][list][*]1x Canon Shuriken, 1x Canons stellaires jumelés[*]1x Holo-champ[*]1x Pierres-Esprits[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de Gardes fantômes[/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"]5x Garde[/color][color="#00a650"]s[/color][color="#00a650"] fantôme[/color][color="#00a650"]s[/color][*][color="#00a650"]1x Serpent[/color][list][*]1x Canon Shuriken, 1x Canons stellaires jumelés[*]1x Holo-champ[*][color="#800000"][color="#000000"]1x Pierres-Esprit[/color]s[/color][/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de [/color][color="#ff0000"]Vengeurs[/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"]10[/color][color="#00a650"]x [/color][color="#00a650"]Vengeurs[/color][*][color="#00a650"]1x Serpent[/color][list][*]1x Canon Shuriken, 1x Canons stellaires jumelés[*]1x Holo-champ[*][color="#000000"]1x Pierres-Esprits[/color][/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de [/color][color="#ff0000"]Motojets[/color] (3 unités)[list][*][color="#00a650"]3x Gardiens du vent[/color][list][*][color="#000000"]1x Canon Shuriken[/color][/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de [/color][color="#ff0000"]Motojets[/color] (3 unités)[list][*][color="#00a650"]3x Gardiens du vent[/color][list][*][color="#000000"]1x Canon Shuriken[/color][/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de [/color][color="#ff0000"]Dragons de Feu[/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"]5x [/color][color="#00a650"]Dragons de Feu[/color][*][color="#00a650"]1x Serpent[/color][list][*]1x Canon Shuriken, 1x Canons stellaires jumelés[*]1x Holo-champ[*]1x Pierres-Esprits[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade d'Araignées spectrales[/color] (7 unités)[list][*][color="#00a650"]7[/color][color="#00a650"]x Araignée[/color][color="#00a650"]s[/color][color="#00a650"] spectrale[/color][color="#00a650"]s[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Esc[/color][color="#ff0000"]adron de Vypers[/color] (3 unités)[list][*][color="#00a650"]3[/color][color="#00a650"]x [/color][color="#00a650"]Vypers[/color][list][*]3x Canons stellaires[*]3x Holo-champ[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Batterie d'appui [/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"]2[/color][color="#00a650"]x [/color][color="#00a650"]Canons à Distortion[/color][*][color="#00a650"]4x Gardiens Servants[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Prisme de Feu[/color] (1 unités)[list][*][color="#33cc66"]1x Pierres-esprits[/color][*][color="#33cc66"]1x Holo-champ[/color][/list][/list] Voilà, l'idée c'est d'être mobile, tout en interdisant avec ma batterie + prescient, toute une zone dans mon coté initial (avec un peu de chance, autour ou pas loin d'un objo). Ensuite, ben je mets surtout du PA2 qui tir plusieurs fois. J'aime bien les Vypers & je les joue rarement. Ici, elles seront en harcèlement, en essayant de rester à plus de 30 ps de leurs cibles. Comme elles sont légères à coté des GF & autres DF, je compte sur ça pour qu'elles ne soient pas des cibles prioritaires. Les motojets vont surtout faire de l'esquive jusqu'aux tours finaux pour du ninja-objo. Je ne sais pas encore trop avec qui je mets mon spirite par contre...
  4. [quote name='killiox' timestamp='1378312265' post='2424349'] Je joue régulièrement les batteries de tisseurs c'est low cost et ca rends de nombreux service grace a sa regle speciale monofilament et sa portée. Maintenant un joueur DA avec du totor te fera un assaut deathwind donc proche de tes lignes et la les disto feront des merveilles car soit il tire avec ses totors et reste paquets soit il devra sprinter pour rompre la formation de fep. Au pire tu va créer une zone d'interdiction de 24ps de rayon. Mais c'est beaucoup plus cher.... [/quote] Dans ce cas, j'ai presque intérêt à investir dans une Aegis eldar pour planquer mes batteries & calmer son tir... Il adore le Canon d'Assaut en tir séparé...
  5. Hello je me prépare une petite liste d'Eldar contre des DA qui sentent fort le Termi + la moto. Vu le nouvel intérêt des batterie d'appui version nouveau codex, je me dis que ce serait l'occase de le tenter. J'hésite entre la version spinner monofilament ou la version warp distortion... Qui a essayé et qui peut me dire ce qui semble le plus adapté à des opposants Space Mandarines... ? merci d'avance D
  6. Bon, comme visiblement personne n'avait d'info, j'ai contacté directement FW et voici notre échange: [color="#800080"]----- Mail original ----- De: "forgeworld" <[email="forgeworld@gwplc.com"]forgeworld@gwplc.com[/email]> À: Envoyé: Mercredi 4 Septembre 2013 10:57:46 Objet: Re: Eldar Firestorm Hi, Thank you for your email. The rules for the Firestorm can be found in Imperial Armour Aeronautica. These rules are written for 6th Edition, but not for the new Eldar codex. However, the only change to the vehicle to bring it in line with the Eldar codex is to apply the Laser Lock rule to the guns.[/color] [color="#0000FF"]----- Mail original ----- On 4 September 2013 10:45, Dagorn wrote: Thank you for this fast answer does this mean that, using the profile in Aeronautica, I can use the new definitions (= new eldar codex versions) of the - Holo-field - Spirit-Stones - Star Engines - Vector Engines with the given points ?[/color] [color="#800080"]----- Mail original ----- Hi Dagorn,[/color] [color="#800080"]Thank you for your email. Yes, use the latest rules from the Eldar Codex for those pieces of wargear. [/color] ---------------------------------------------------------- Donc en conclusion: le profil à utiliser est celui de l'Aeronautica Il faut ajouter aux canons la règle [i]Verrouillage Laser[/i] Les options de véhicules sont celles du nouveau codex pour les points indiqués dans l'Aéronautica. Bonne nouvelle ! Ca reste un peu cher comme véhicule, mais bon. D
  7. [quote name='Barbarus' timestamp='1377870945' post='2421497'] [quote]seul le firestorm n'a rien[/quote] Dernière MaJ : IA-A, p.54 Pour les équipements, que te manque-t-il spécifiquement? Barbarus [/quote] Ben justement... Tout ! Dans les IAA, on a encore les vieilles options: [i]Moteur poussée vectorielle Moteurs stellaires Holo-champ Pierres Esprits [/i] Or dans le dernier codex en date des Eldars, non seulement, le coût des véhicules est en gros multiplié en moyenne par 1.2 mais on a les nouvelles options: [i]Matrice cristall. de visée Holo-champs Pierres-Esprits Moteurs Stellaires Moteurs Vectoriels [/i] Z'ont les mêmes noms, mais ce n'est pas du tout pareil ! Conclusion, lorsque j'aligne un Falcon, je lui mets un Holo Champs qui, si dépl. tour précédent, +1 sauv couvert ou 6+ alors que mon Firestorm, l'holo champs: Jet dégâts adversaire: 2 dés, ne prend que le moins bon. Super pratique ! Alors, je pourrais tout simplement dire à mes adversaires: j'ai pris les nouvelles options, tant pis pour vous. Mais comme je le dis plus haut, les valeurs des véhicules eldars ont été modifiées: Falcon +10 Vyper +5 Night Spinner +0 Prisme +10 warp hunter +20 :-(( Qui me dit que ce ne serait pas le cas avec le Firestorm ? Du coup, je ne joue pas avec des chiffres officiels et ça m'em... bête... Vala mon problème... Le bouquin Apo ne donne pas les valeurs pour le firestorm, l'IAA dernier du nom non plus... Où va-t-on pouvoir trouver ça ? D
  8. Hello je suis l'heureux possesseur d'un firestorm eldar mais là, je commence à être désespéré quand il faut que je l'ajoute à mon armée... En effet: tous les véhicules eldars ont eu une mise-à-jour de leur profil, soit dans le codex, soit dans les suppléments Apocalypse + Imperial Armour, seul le firestorm n'a rien. Du coup, je ne peux pas bénéficier des nouveautés définies dans le codex pour ce véhicule, ce qui est quand même un peu aberrant. Alors, j'ai cherché un erratum pour ce véhicule en particulier, mais que nibe... que dalle, rien ! Qq'un aurait-il un tuyau là dessus ? Un lien ? Un forum où l'on a débattu du sujet ? Merci d'avance D
  9. Dagorn

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='binabiklefou' timestamp='1370362461' post='2376623'] J'ai plus de mal à trouver des unités "grain de sable" qui vont pouvoir aller chercher l'ennemi dans sa zone de déploiement. On a les araignées, les éperviers et le chevalier en FeP. Notons que l'AdF avec Karhandras et des unités tirs est à envisager. [/quote] Karhandras donne l'infiltration & AdF qu'aux unités l'ayant, on est bien d'accord ? Non ? Donc en gros, tu parles des rangers ou mirages ? Ou j'ai raté un truc ?? EDIT: ah, je vois qu'on est au moins 2 à se poser la question
  10. Dagorn

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Kurga' timestamp='1370348536' post='2376428'] J'ai estimé que l'archonte pouvait tirer avec l'arme d'appui. Je ne trouve rien de précisé à ce sujet dans les règles. S'il ne peut pas, on a les stats suivantes: [/quote] A priori si: GBV page 46 1er §: [b]Unité[/b]: le chef, donc ici le Prescient est un servant à part entière. Ce sont les perso indé qui ne peuvent pas actionner la batterie.
  11. Dagorn

    [Eldars] Codex V6

    [quote]Je n'ose à peine imaginer ce que peuvent faire 3 warp hunter avec la matrice crystalline de visée, moteurs stellaires et holo-champs au 1er tour avec leurs failles warp... [/quote] Vivement la sortie d'Apocalypse, rumeur pour cet été... Là, le Firestorm, le WarpHunter devraient être à jour... puisqu'ils n'ont pas voulu nous les mettre dans le codex. D'ici là, va falloir utiliser de l'hybride V4 - V6. Tiens, ça me rappelle qu'il y avait des rumeurs de "portails dans la toile" dans ce dex...Rien non plus. Sinon, pour les Eperviers: en effet, bien posés en FEP, à proximité d'un blindé ou d'une déf AA,, pas la peine d'avoir à charger puisque les grenades disruptrices peuvent être utilisées à 8 pas (GBV p62)
  12. Dagorn

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Kurga' timestamp='1370268361' post='2375737'] Les grenades peuvent s'utiliser au close (cf. p61 du GBV). Avec une attaque par figurine, tu fais sauter n'importe quoi. Cependant, ttant donné leur faible endurance et leur sauvegarde moisie, les éperviers périssent souvent dans l'explosion, d'où le concept d'attaque kamikaze. [/quote] Ouaip, donc globalement, les Aigles ont bcp perdu en se transformant en éperviers.... Faut dire que ça en jette moins grave épervier qu'aigle... Dommage, c'était sympa ces petite attaques en boucle qui esquintaient ou pétaient un char à chaque tour.... Ben les quelques uns que je n'ai pas encore peint, je sens qu'ils vont rester en sous-couche encore longtemps
  13. Dagorn

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Kurga' timestamp='1370266989' post='2375717'] Salut, Exemple en images: c'est ton tour de jouer, tu as une unité de gardiens avec archonte dissimulation en serpent. [url="http://imageshack.us/photo/my-images/571/gardiens001.jpg/"]1/Tu avance le serpent de 6 ps vers une cible (plus tu es proche mieux c'est).[/url] 2/ [url="http://imageshack.us/photo/my-images/708/gardiens002.jpg/"]tu tournes le serpent de manière à montrer l'arrière de l'appareil à ta cible.[/url] 3/ [url="http://imageshack.us/photo/my-images/69/gardiens003.jpg/"]tu débarques toute l'unité d'un seul côté du serpent (dans les 6ps réglementaires).[/url] 4/ [url="http://imageshack.us/photo/my-images/819/gardiens004.jpg/"]tu tires avec les gardiens et tu recules avec les gardiens grâce à la transe guerrière (jet de 5ps de course sur l'image).[/url] 5/ [url="http://imageshack.us/photo/my-images/809/gardiens005.jpg/"]tu tires avec le serpent (aucune touche sur l'image) et tu réorientes le serpent de côté graâce au MPV (l'avant est plus long que l'arrière) afin de couvrir ton unité qui bénéficie alors d'un couvert amélioré par dissimulation.[/url] [/quote] Ouah ! C'est plus un forum, mais un tutorial ! Merci bien pour ces explications éclairées Du coup, j'en profite pour relancer ma première question à laquelle personne n'a répondu: les Éperviers voltigeurs = casseurs de tanks ?? Mais comment ? Pas à coup de "Pack de grenades" quand même ?? D
  14. Dagorn

    [Eldars] Codex V6

    Hello, quelques questions comme ça en passant, suite à la découverte du codex & à la lecture de vos commentaires. Je suis un joueur occasionnel & je n'ai pas toutes les règles en stockage instantané dans le cerveau... [b]Question 1:[/b] [quote name='Kurga' timestamp='1370195710' post='2375114'] - Le serpent MPV + gardiens défenseurs + dissimulation. On débarque, on tire, on recule, le serpent tire et se réoriente pour relayer une sauvegarde de couvert de 3+ à l'unité. Ce combo fonctionne aussi avec des scorpions en serpent (4+ de couvert cependant). [/quote] Je ne comprends pas bien le "relayage" de couvert suite à la réorientation du serpent... Ca correspond à quoi ?? C'est du au couvert du véhicule suite à son déplacement ? 3+ ça me paraît bcp vu qu'on ne peut se déplacer que de 6ps avant débarquement... [b]Question2:[/b] les aigles chasseurs, pardon éperviers volants: certains d'entre-vous en parle comme des "anti-tanks" jetables... Autant dans dex précédent, je suis d'accord, ils faisaient toute la partie dehors avec de brefs passages en grenades disruptives, mais là, le "pack de grenades" je ne vois pas bien son intérêt contre des tanks... En plus c'est limité à 24ps, alors qu'avant c'était n'importe où sur la table & il faut 6 gugusses mini pour avoir une grosse galette... Moi, je trouve qu'ils ont bcp perdu, les flapflaps... [b]Question 3:[/b] le souffle du NigthSpinner, a-t-il vraiment un intérêt ? Car quand je compare la taille de la coque de mon véhicule au gabarit de souffle, je trouve qu'on perd déjà bcp en surface... A moins de tirer de coté ou d'arrière, mais c'est exposer ses faiblesses, car même si un réorientation est possible après le tir, ça peut être limité: pour un souffle, faut vraiment être collé aux figs... Sinon, je crois que je vais continuer de jouer avec mon Firestorm... D
  15. Bon, il s'avère que là, justement, le Prince était déjà au sol, en train de se vider de ses fluides acides & verts... Pauvre bête ! D
  16. Cool !!! Je n'avais pas vu ça. C'est encore "pire" que ce que je pensais... Mes opposants vont aimer, c'est sûr... Merci
  17. Hello un petit point de règle qui me turlupine. Suite à une bataille contre des tyranides, j'ai cramé 40% d'une escouade de genestealers rien avec le feu purificateur. Mon adversaire se dit maintenant que la prochaine fois, il chargera avec des gaunts piétaille en premier, pour que ceux-ci se le prennent, le feu, et ensuite seulement avec les genestealers. Or dans le codex, ils disent que les CG peuvent délivrer le feu lors de la phase de charge. Peuvent-ils, s'ils sont déjà engagés contre des gaunts par exemple, cramer l'âme corrompue lors de la seconde charge, celle des genestealers ?? Merci d'avance pour votre aide D
  18. @Caton: yop, je sais, mais autant profiter d'une règle officielle que j'aurais loupé qq part... A mon avis, on va partir sur du 12 en blindage. @The Boss: oups... pour le sous titre ! Mais j'ai justement utilisé Recherche pour trouver ce thread et je me suis dit justement "ne surmultiplions pas les threads!" ... La prochaine fois, je ferai mieux, promis !
  19. Hello dites, les barrières Aegis c'est bien sympa, mais ça me semble indestructible... Je m'explique: dans la V6, on a qu'un bunker c'est blindage 14, un palais, 13 etc... Donc, ça veut dire que tout peut se détruire. Mais nulle part est donné un blindage pour les Aegis. On va bientôt se faire un petit Assaut Planétaire et honnêtement, le fait que les Aegis résistent au tir orbital est gênant. Donc ma question: qq'un a-t-il vu qq part un blindage officiel pour cette ligne de défense ? merci d'avance pour vos réponses D
  20. Merci les aminches c'est vrai que je n'avais pas pensé à cette comparaison toute simple. Par contre, je serai intéressé par le lien de la MaJ FW dont tu parles. D
  21. Hello j'ai acheté un joli rhino avec des éléments FW pour les portes & les psycanons qui vont avec pour faire un bô razorback... Le soucis, c'est que j'ai réalisé que dans le codex, il n'y a pas de pts pour les psycanons jumelés... Du coup, où trouver ceux-ci ? De même, le charmant Land Raider FW me tend les bras, mais là encore, y a des psycanons jumelés et rien dans le codex. J'ai essayé de trouver un lien sur FW, une FAQ sur GW... Que nibe... Qui peut m'aider ! Merci d'avance D
  22. Hello j'ai commencé la série des suppléments de ce jeu & depuis quelques années maintenant, plus aucune parution française... Les english sont déjà au 13ième supplément et rien, que nibe chez nous... Alors, ok, ils ont changé d'éditeur, mais si c'est pour ne plus rien publier ! Quelqu'un à des infos là dessus ? D
  23. [quote name='Yup' timestamp='1328268065' post='2075782'] Ben pour les coûts c'est toujours pas ça quand même. Va falloir que tu corriges complétement ton fichier excel... 6 dragons = 96pts et l'escouade motojets c'est pas bon non plus. Pour les conseils tactiques, les marcheurs par 2 c'est vraiment mieux, puisque les règles d'escadrons donnent le même effet qu'une pierre esprit et que tu pourras guider les 2 marcheurs en même temps! [/quote] Je crois que je vais devoir arrêter de travailler... Quand je rentre chez moi, je ne vois plus clair... Pour les Dragons, c'est normal, y en a 7 sur ma fiche... Par contre, je vous remercie.... Car je découvre une autre erreur... Pour les motojets, j'ajoutais le coût de l'archonte à celui d'un gardien à moto... Du coup, là j'ai 22 points à caser ! Sinon, les 2 marcheurs seront en effet en escadron. D
  24. Bon, je laisse tomber ma liste 2, et je poste la 1 corrigée, car en effet, une petite erreur de chiffre c'est glissée dans mon fichier excel pour la lance ardente... Je ne peux laisser une telle erreur, puis j'ai modifié 1 ou 2 trucs. [b]TOTAL:[/b] 1501 [b]QG[/b] [b]Grand Prophète[/b] 123 - Pierres Esprits - Malediction - Guide - Lance chantante [b]Troupes[/b] [b]Vengeurs[/b] 150 - 8 vengeurs + 1 exarque - Bouclier miroitant - Grèles de lames [b]Vengeurs[/b] 150 - 8 vengeurs + 1 exarque - Bouclier miroitant - Grèles de lames [b]Gardiens Jetbike[/b] 224 - 6 gardiens à moto - 1 Archonte à moto - Bravoure - 2 Canons Shuriken [b]Elites[/b] [b]Banshee[/b] 192 - 9 Banshees + 1 exarque - Executeur - Cri de guerre - Acrobate [b]Wave Serpent[/b] 125 - rayonneurs laser assignés - pierre esprit - assigné aux banshees [b] Dragon de feu[/b] 112 - 6 Dragons de feu [b]Wave Serpent[/b] 130 - lance missile eldar jumelé - pierre esprit - assigné aux dragons [b]Soutien[/b] [b]Seigneur Fantôme[/b] 155 - Lance ardente - Lance-missile Eldar [b]Marcheur Guerre[/b] 60 - 2 rayonneurs lasers [b]Marcheur Guerre[/b] 60 - 2 rayonneurs lasers Valavala D
  25. Bon, j'ajoute la version 2 proposée avec les SFs & l'Avatar. [color="#0000FF"][b] Total 1501[/b][/color] [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] [u][b]Avatar[/b][/u] 155 [color="#FF0000"][b]Troupes[/b][/color] [u][b]Vengeurs[/b][/u] 150 - 8 vengeurs + 1 exarque - Bouclier miroitant - Grèles de lames [u][b]Vengeurs[/b][/u] 157 - 8 vengeurs + 1 exarque - Bouclier miroitant - Grèles de lames [u][b]Gardiens Jetbike[/b][/u] 204 - 6 gardiens à moto - 1 Archonte à moto - 2 canons shuriken - Bravoure [color="#FF0000"][b]Elites[/b][/color] [b][u]Banshee [/u][/b] 160 - 7 banshees + exarque - Executeur - Cri de guerre - Acrobate [b][u]Wave Serpent[/u] [/b] 125 - Rayonneurs lasers jumelés - Pierre esprit - Assigné aux Banshees [u][b]Dragon de feu[/b][/u] 177 - 7 Dragons de feu [u][b]Wave Serpent [/b][/u] 130 - Lances missiles Eldar jumelés - Pierre Esprit - Assigné aux Dragons [color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color] [u][b]Seigneur Fantôme[/b][/u] 145 - Lance Ardente - Lance missiles Eldar [b][u]Seigneur Fantôme[/u][/b] 130 - Lance Ardente - Epée Spectrale Bon, je suis un peu moins fan.. Pas de spirite pour guider les SdA, ça me semble toujours un peu risqué. Laquelle version préférez vous ? 1 ou 2 ?
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