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Dagorn

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Tout ce qui a été posté par Dagorn

  1. OK, voici donc ma nouvelle version tenant compte de certaines remarques. Les DR sont définitivement trop chers donc je n'en ai pas mis... [u][b][color="#FF0000"]TOTAL:[/color][/b][/u] 1499 [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] [b]Grand Prophète[/b] 113 - Rune de Clairevoyance - Malediction - Guide - Lance chantante [color="#FF0000"][b]Troupes[/b][/color] [b]Vengeurs[/b] 177 - 9 vengeurs + 1 exarque - Bouclier miroitant - Grèles de lames - Défense [b]Vengeurs[/b] 177 - 9 vengeurs + 1 exarque - Bouclier miroitant - Grèles de lames - Défense [b]Gardiens Jetbike[/b] 224 - 6 gardiens à moto - 1 Archonte à moto - Bravoure - 2 Canons Shuriken [color="#FF0000"][b]Elites[/b][/color] [b]Banshee[/b] 192 - 9 Banshees + 1 exarque - Executeur - Cri de guerre - Acrobate [b]Wave Serpent[/b] 125 - rayonneurs laser assignés - pierre esprit - assigné aux banshees [b] Dragon de feu[/b] 96 - 6 Dragons de feu [b]Wave Serpent[/b] 130 - lance missile eldar jumelé - pierre esprit - assigné aux dragons [color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color] [b]Seigneur Fantôme[/b] 145 - Lance ardente - Lance-missile Eldar [b]Marcheur Guerre[/b] 60 - 2 rayonneurs lasers [b]Marcheur Guerre[/b] 60 - 2 rayonneurs lasers Valavala D
  2. Merci pour vos commentaires, je vais voir comment ça passe avec les points. J'aime bien quand même l'exarque Dragon avec tireur d'élite... Je tape sur du SM. Un gugusse de moins, ça compte toujours, donc [u]un[/u] [u]bon tir [/u]ça reste important [quote name='wildgripper' timestamp='1328011339' post='2074165'] [b]modo: Bonjour, ta liste n'est pas correctement mise en page. Il faudrait rectifier ça le plus vite possible, sous peine de devoir aller au coin.[/b] [/quote] Là, par contre, je ne vois pas bien ce qui cloche. Les choix sont clairement présentés, on les distingue bien. Les options sont toutes indiquées, les points sont donnés par unité... Where is le problème ?? D
  3. Hello Grands Prophètes de l'Espaaacceeee Je vais confronter mes eldars aux méchants Dark Angels qui cachent surement un lourd secret et méritent donc de mourir. Bon,c'est pas gagné vu la résistance légendaire de mes eldars... Alors, sa troupe se compose dans les grandes lignes, de tactiques, de termi, de motos, drop pod, speeder. Scénar: Prise d'objectifs. De mon coté, je voulais aligner: Total 1500 [b]QG[/b] [u]Grand Prophète[/u] 105 - Rune de Clairevoyance - Guerre mentale - Guide [b]Troupes[/b] [u]Vengeurs [/u] 177 - 9 vengeurs + 1 exarque - Bouclier miroitant - Grèles de lames - Défense [u]Vengeurs [/u] 177 - 9 vengeurs + 1 exarque - Bouclier miroitant - Grèles de lames - Défense [u]Gardiens Jetbike[/u] 204 - 6 gardiens à moto - 1 Archonte à moto - Bravoure [b]Elites[/b] [u]Banshee[/u] 192 - 9 Banshees + 1 exarque - Executeur - Cri de guerre - Acrobate [u]Wave Serpent [/u] 115 - rayonneurs laser assignés - assigné aux banshees [u]Dragon de feu[/u] 145 - 7 Dragons de feu + 1 exarque - Tireur d'élite [u]Wave Serpent[/u] 120 - lance missile eldar jumelé - assigné aux dragons [b]Soutien[/b] [u]Seigneur Fantôme[/u] 145 - Lance ardente - Lance-missile Eldar [u]Marcheur Guerre[/u] 60 - 2 rayonneurs lasers [u]Marcheur Guerre[/u] 60 - 2 rayonneurs lasers Ma tactique, encore approximative, je ne connais pas le terrain... Mes Serpents foncent vers les troupes critiques: genre termi & moto pour larguer leurs fusions ou épées énergétiques dessus. Le reste de la troupe avance groupée (enfin, pas trop quand même) avec au centre le GP qui a rejoint des vengeurs, entouré des marcheurs et motos qui protègent le tout. Le GP "guide" les marcheurs ou vengeurs, c'est selon. Il broie le Capitaine ennemi à distance. J'hésite à envoyer mes troupes tout de suite aux objo, généralement elles sont incapables de les tenir dans la durée. Et si je les disperse trop, elles se font découper séparément. Vala vala, le tout va bien entendu dépendre de la config du terrain Votre avis, vos conseils.
  4. Oui, sans souci, y a très peu de pièces finalement ! La coque inférieure est en un seul morceau. Les ailerons de stabilisation latéraux sont à coller et ça se fait sans problème. La tourelle est aussi en un seul bout. Reste l'aileron arrière et les canons. J'ai rajouté des aimants pour stabiliser la tourelle par rapport à la coque inférieure. Ca évite qu'elle bascule trop vite. De même j'ai aimanté le support d'arme sur la tourelle pour qu'il puisse tourner en restant stable. Enfin les armes optionnelles ont une petite tige pour les ficher dans le sabot. Mon plus gros soucis était le pied qui ne tenait rien du tout !
  5. Hello finalement, je me suis inspiré de ta méthode mais en gardant les pièces fournies. J'ai percé le pied en résine fourni, 2 mm, le fond de l'emplacement correspondant sur le scorpion de même et j'ai collé dans le pied une petite tige de métal résistant et l'ensemble tiens maintenant tout seul. Que du bonheur ! Merci
  6. Je suis impressionné ! Je ne pensais pas qu'un simple collage de la tige sur les décors permettent de tenir le volant comme ça. Finalement, je vais peut être m'en inspirer et voir comme faire l'équivalent chez moi. Merci D
  7. Ouais, j'avais pensé utiliser le pied fourni, y planter un clou épais et percer en face le scorpion: rajouter un axe rigide. Mais je crains que ce ne soit le pied qui cède dans ce cas... C'est pour cela qu'un retour d'expérience serait le bienvenu !
  8. Hello à vous je suis l'heureux possesseur, depuis Noël, d'un tank super lourd eldar, le scorpion type II http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/ELDAR-SCORPION-TYPE-II-SUPER-HEAVY-GRAV-TANK.html En plein montage, je réalise que le poids de la bête ne permet pas de le faire tenir de manière stable sur son pied. Qu'un aurait une petite astuce pour ne pas coller le pied au vaisseau ? J'aimerais bien pourvoir l'enficher comme les autres antigravs eldar... Merci d'avance pour vos suggestions, D
  9. Hello, juste une petite confirmation de règle... Les armes TT, genre le Canon Volcano du ShadowSword inflige automatiquement un dégât important. Donc, les holo champs ou champs de Serpents Eldars a priori ne servent à rien... Sauf que dans le bouquin Apocalypse, ils disent : " [i]Ce dégât important peut être réduit à un dégât superficiel par certaines régles (fumigènes, antigrav à plus de 6 pas, etc...)[/i]" Est-ce que par hasard, l'utilisation des champs de protection eldars rentre dans les ... finaux de la phrase ci-dessus... On peut toujours rêver... Merci d'avance, D
  10. Hello avec chacun de mes tanks impériaux & véhicules eldars, j'ai une belle feuille de décalco pleine de symboles & autres chiffres. Si la majorité d'entre eux est facilement identifiable, il en reste un certain nombre que je ne connais pas. Et je ne voudrais pas coller sur un de mes tanks un truc qui est sensé aller sur une chimère ou bien qui est un symbole cadien alors que mon régiment vient de Merov... Alors, ma question est la suivante: existe-t-il une page web, un sujet de forum qui décrivent en détail tous les symboles que l'on peut trouver sur ces feuilles de déca ? Vala vala, merci d'avance pour vos réponses, J'espère ne pas m'être gourré de forum... D
  11. Merci à vous deux ! 18:27 l'heure de la réponse
  12. Hello à vous, voici la question qui me turlupine... Imaginons un tank avec une arme jumelée en tourelle (genre des canons d'assaut sur un Predator BA). Si un dégât lui donne: arme détruite, est-ce que l'on perd les 2 canons d'assaut, donc plus d'arme sur la tourelle ou seulement 1 et l'arme perd donc le caractère jumelé ??? Merci d'avance pour votre aide, D
  13. [quote name='gekko' timestamp='1314713830' post='1983397'] Merci de nous avoir montré à quel point le largage de spores façon FW pouvait destabiliser l'équilibre d'une partie . [/quote] Je t'en prie ! Je me les suis pris dans la tronche avec plaisir [quote name='gekko' timestamp='1314713830' post='1983397'] Mais sur le fond, j'ai envie de dire à la base, que les [i]Eldars [/i] sont des guerriers [u]furtifs[/u]. Alors face à des adversaires qui tombent de partout, il leur est impératif de se rendre [u]insaisissables[/u], et plus rusés, on sait qu'ils peuvent l'être . Traduction: oui, utiliser toi aussi abondamment [u]la mise en réserve[/u] et [u]la FEP[/u], et [u]les aigles en envol[/u]. [/quote] Oui, j'ai essayé... J'avais pas grand chose sur la table au début. Mais avec une grande table, difficile aux unités intéressantes (comme les Dragons) d'être à la foire & au moulin... Du coup, trop de gros monstros partout, plein d'eldars morts... Mais la prochaine fois j'aurais les bonnes armes... [quote name='Typhus' timestamp='1314868062' post='1984921'] chouette rapport. Dommage que les eldars soient quasi les seules figs terminées niveau peinture. [/quote] Oui, mais d'un autre coté, c'est la 3ième armée de mon opposant... Ses Dark Angels & ses Chaos sont super bien finis. Celle-là c'est sa nouvelle. Un jour, moi aussi j'aurais fini de peindre mes figurines... Dans 10 ans...
  14. [quote name='superdady' timestamp='1314186051' post='1978548'] @ Mac death : Sinon le gabarit de Spinneurs est une grosse ghalette F6... D'ailleurs euh... esque les 2 rêgles MI et blessures doublées comptent ??? (on peu rêver). Et oui les Deux se combinent! Donc 4 socles sous la galette, c'est 8 MI sur un 2+... Miam ! [/quote] J'ai un soucis immédiat avec vos abréviations... MI ?
  15. [quote name='MacDeath' timestamp='1314142616' post='1978217'] Opf ne prend pas mal mes commentaires lol, c'est pour t'aider ... [/quote] Yo ! C'est bien comme ça que je le prends ! [quote name='MacDeath' timestamp='1314142616' post='1978217'] Euh... C'est pas exactement ça dans mes souvenirs.L'arrivé dpuis la phase de réserve donc la FeP à lieux en début de tour... Puis l'envol à lieux lors de la phase de mouvement qui suit donc juste après, bref ils atterrissent et repartent aussi sec sans avoir tiré... Mais ils ont posé leur galette ! ça a été expliqué dans la FAQ Eldar officielle. Donc oui, ils peuvent faire de l'attérissage puis envol en "boucle"... et pas avoir à attendre sur terre à moins que tu souhaites tirer avec les fusils bien sûr... [/quote] Ah ouais.... Je n'avais jamais pensé à les jouer comme ça. Généralement, les miens se posent & tirent. Avec, dans mes parties précédentes, 10 gugusses +Ex, vu ce qu'ils balancent, ça fini généralement le groupe opposé. Mais là, c'est vrai, trop proche de l'ennemi, autant s'envoler directement... Je le note, et je m'en félicite [quote name='MacDeath' timestamp='1314142616' post='1978217'] FeP : ça se fait lors du test des arrivées de résèrves. donc ensuite il y a la phase de mouvement où bien sûr tu ne peut pas bouger, par contre tu peux tirer... et faire les mouvement qui ont lieux après comme le mouvement de fuite des Araignées. [/quote] J'avoue à ma grande honte que j'ai peut être oublié de les faire sauter à la phase d'assaut, ceux-là... [quote name='MacDeath' timestamp='1314142616' post='1978217'] C'est bien simple, LE LMEldar c'est : =Moins cher ! =Plus de portée ! =Capacité de faire 1 tir F8 PA3 très utile contre les énormes monstre ou Minimonstres E4 multiPV... =Capacité de caller du "cookie" (petite galette) Plasma F4PA4... qui dans le cas d'un Serpent est CT3 jumelée donc en fait assez précise... Bref tu as une polyvalence de tirs et une efficacité hors norme. [/quote] Bon, ben pareil, Je le note, et je m'en félicite. Il m'en reste plein dans ma boite de rabiots: sous-couche, peinture, aimants, et hop. [quote name='MacDeath' timestamp='1314142616' post='1978217'] As tu au moins lu le tactica [/quote] Ben non, pourquoi faire !? Bon, allez, je veux bien être sage & y jeter un oeil. Aujourd'hui, tiens... [quote name='MacDeath' timestamp='1314142616' post='1978217'] C'est tout. [/quote] Ouf !!
  16. [quote name='ici l'ombre' timestamp='1314016616' post='1976906'] Je confirmes, l'hydre n'a pas "juste" deux tirs d'autocanons, ça c'est juste le profil d'un seul canon, or il en a deux jumelés, ce qui fait qu'au final il est quand même plus fort que le quadritube. Au passage, je penses que ce sujet n'est pas forcément dans la bonne section, car on ne parle pas de création d'un règle quelconque. [/quote] (Un jour j'arrêterai d'être naze parfois...) En effet, en lisant le profil en fin de codex c'est clair. J'avais bloqué sur le texte descriptif de l'unité qui lui ne l'est vraiment pas. Merci
  17. Tout d'abord, merci pour vos remarques: c'est ma deuxième claque, après ma défaite J'ai répondu à MacDeath sur l'autre post, mais je vois que j'ai oublié une réponse [quote name='MacDeath' timestamp='1314038568' post='1977254'] La partie c'est passé sur combien de tours en fait ? petit détail : ne pas faire arriver ses réserves en plein milieux des gros tas de monstres, trouve surtout un angle dégagé et fait une approche plus prudente et axée tirs. Après je ne sais pas bien pour les tours, la partie se finissait en tour aléatoire ? [/quote] Ca s'est fait en 5 tours. Pas besoin de plus ou de fin aléatoire: y avait plus d'eldar sur la table [quote name='mordrek-fr' timestamp='1314047694' post='1977372'] MacDeath a déjà très bien résumé tous les défauts. Après je ne peux que rajouter que tu as tendance à penser trop en "Tau". L'exemple est le déploiement des vengueurs qui doivent être absolument en véhicule ou en réserve (comme cela était dit). [/quote] Oui, mais... Des Serpents, j'en ai pas 40 non plus... Je mets où mes DdF alors ? Et puis, ça vaut des points tout ça. En gros, dans les conseils que j'ai eu, faut mettre tout le monde dans les Serpents! Mais faut les avoir... Et dans ce cas particulier, mettons les vengeurs dans un Serpents. Ils sortent à 18 pas ou légèrement moins de l'ennemi, et l'arrosent. OK Mais lui, si comme les Genestealers, il a [i]Course[/i], déplacement + sprint (avec un peu de bol) + Charge, il me tape quand même... OK, sur les gros lents, ça peut marcher, mais dans ce cas, ma puissance de feu avec mes catapultes... Ca fait un peu médiéval ! [quote name='mordrek-fr' timestamp='1314047694' post='1977372'] Quand je vois ta partie, j'ai envie de dire que tu aurais dû te concentrer [b]uniquement [/b]sur ton flanc droit. Car dès le tour 2, les genestealers et les trucs méchants ont pop du côté gauche. C'est le moment de fuir avec tes serpents et chars pour éviter le close. Le prince tyranide et son pauvre mouvement de 6 ps te laisse amplement du temps pour supprimer toute [u]vraie et réelle[/u] menace. [/quote] Là, je suis parfaitement d'accord: j'ai trop essayé de buter tout le monde à la fois... Visiblement, ça ne marche pas ! Maintenant, j'aurais raser les stealers correctement, faisable en presque 2 tours avec un chouillat de bol, j'aurais quand même eu vachement du mal contre ses gros qui régénèrent, te font 16 tir assauts dans la tronche... Je sais pas si j'aurais réussi à les buter avec ma puissance de feu présente. Je doute. [quote name='mordrek-fr' timestamp='1314047694' post='1977372'] On ne voit pas pourquoi ne pas avoir envoyer tes motojets sur l'objectif adverse ? Tu as joué exactement le jeu du tyranide. Il t'a envoyé tout sur la tronche, tu as tenu absolument garde ton coin. Ca c'est plus un esprit tau On ne joue pas sur l'attente mais sur [u]l'agression[/u]. [/quote] Ben mes motos, elles arrivent en réserve, c'est à dire de mon coté de table. Elles ont commencé à aller vers l'objo, mais ont été interceptées. Alors peut être que je n'ai pas choisi exactement le meilleur point d'entrée, mais mon coté était déjà tellement envahi... [quote name='mordrek-fr' timestamp='1314047694' post='1977372'] DE plus, la [b]victoire[/b] c'est le [b]nombre d'objectif[/b] et non le nombre de points de victoire. Donc à combien as tu fini ? Ce n'est pas fluff mais nombre de mes parties je les gagnais ou choppait l'égalité en sacrifiant mes unités. Mais certes la victoire morale est revenue très souvent à mes adversaires. [/quote] Ouaip, c'est pour ça que j'ai fais la dernière charge suicidaire de mes motos au tour 4, en espérant qu'une encore vivante au tour 5 qui pouvait s'arrêter sur un dé , permettrait le 1 - 0 et non le 2-0... [quote name='mordrek-fr' timestamp='1314047694' post='1977372'] Je m'arrête là car je pense que ta "défaite" t'a permis d'apprendre là où tu dois t'améliorer. [/quote] Je crois que c'est clair
  18. Alors, voici qq commentaires pour ma défense ! [quote name='MacDeath' timestamp='1314041550' post='1977287'] Prisme : Mauvais choix en solo : il est peu précis et il est assez facile de se protéger (couverts) par rapport au spinneur... Toujours prendre le spinneur en Solo... car ce dernier aurait notament au mons ralentis la cible... [/quote] Oui, c'est clair, je le saurais... Je l'ai constaté. Pas un tir au but. Pourtant avec une CT de 4, je l'avais cru plus fiable. [quote name='MacDeath' timestamp='1314041550' post='1977287'] Aigles : Tu as mis quoi en équipements et pouvoirs ? ça m'étonne de te voir les laisser sur la table d'emblée... Ils n'ont pas Envol ??? Envol, c'est LE truc qui fera que tes aigles arrivent parfois à survivre jusqu'au tour 6... [/quote] Ils ont envol. Le prob c'est qu'ils "s'envolent" à leur tour de mouvement. Ici dans les 2 cas, ils ont déviés trop près des opposants & se sont fait chargés au tour Ty suivant. Un groupe a été exterminé, l'autre a réussi à s'échapper avant de venir brillament raser une unité stealer. [quote name='MacDeath' timestamp='1314041550' post='1977287'] Vengeurs : Ils sont à pied et commencent sur la table... c'est une très grossière erreur ! en effet ça les rend vulnérables aux attaques de flanc, surtout que leur portée 18ps fera qu'ils peuvent ne pas faire le moindre mort au 2 premiers tours et néanmoins se faire chargé sans avoir tiré le moindre coup. Si tu les met en réserve, il peuvent par exemple arriver après des Stealers, tu arrives donc par ton bord de table et peut notament te placer idéalement pour faire une grosse salve/grêle plènière, sans couvert pour les Stealers, et donc maximiser tes dégats... Car oui, une grêle d'une "petite" 10aine (8aine ?) de vengeurs, ça arrive a faire une grosse trouée sur 15 figs de stealers qui ne sont que des E4 sans Svg face aux shurikens. [/quote] Je le note. C'est vrai que comme ça, ça sentait un peu le sacrifice dès le début. [quote name='MacDeath' timestamp='1314041550' post='1977287'] 2-aigles : mmmh... leur galette ? leur salve ? dévoreurs c'est les socles de merdouilles miniature ??? n'oublie pas que lka galette de plasma des aigles, tu peux la placer n'importe ou sur la table, notament sur des Stealers à l'autre bout de la table (attention aux déviations quand même) et qu'étant une grosse galette, le couvert et mesuré depuis le centre de la galette... donc en fait il n'y a justement pas souvent de couvert par obstacle sur la LdV mais seulement par zone de couvert. [/quote] Oui, j'ai placé les 2 galettes bien loin des points d'arrivée: les 2 étaient sur les dévoreurs (merdouilles en tas autour de l'objo Ty), car ces bestioles ont pas mal de PV. Je pensais les affaiblir pour faciliter le boulot de ceux qui viendraient prendre l'objo. Bon, ils n'ont rien fait comme dégât, la faute à la mal-moule. Mais de toute façon, personne n'est venu contester l'objo derrière... [quote name='MacDeath' timestamp='1314041550' post='1977287'] 3-araignées 2 : ok ils n'avaient rien à portée de tir ? [/quote] Nan, elles sont, encore une fois, mal tombée et se sont fait raser par les tirs de Guerriers Ty, puis chargées par l'Alpha survivant (celui qui tapait les aigles qui se sont envolés depuis) qui les as découpé. [quote name='MacDeath' timestamp='1314041550' post='1977287'] Spore mines : c'est quoi ce spore mine que je vois contre un pavé de tyroupailles tyranides ? Arf nan merd, c'est des Araignées spectrales en fait lol... Balot et pas de chiance en effet. heureusement que ta Svg3+ reste... hélas tu es tout juste arrivé de FeP donc euh...pas bien séparé les figs. Mais c'est là que le mouvement de fuir des araignée est pratique, tu peux le faire après leur arrivée en FeP et ça sert principalement a séparer les figs en cas de galette justement. ../.. Je veux dire euh... ok un gros gabarit néanmins "seulement" F4 PA4... donc tu te prend "juste" de la blessure 3+ et garde ta svg3+... Ce qui euh...même si ça touche toute ton unité... arrondissont à 9 figs... 2/3 de blessures = 6 blessures. 2/3 de sauvés = 2 morts en fait... bin voyons quesqu'il t'es arrivé ??? Bon ok pour les Svg4+ ça pète, mais pas les Araignées nom de non ! [/quote] Ce sont les mines mieotic de FW: F5 PA3 Grd Gabarit... Rasage total de mes unités sous une grosse explosion sans sauvegarde d'armure... 3 comme ça, ça fait vraiment mal... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] [quote name='MacDeath' timestamp='1314041550' post='1977287'] Tes Serpents ils ont des Rayonneurs je crois ? Bin tu vois, le LMELdar, avec sa portée de 48ps, il permet assez sûrement de pouvoir toujours faire une première salve décente. [/quote] Oui, un à des rayonneurs jumelés, l'autre des canons stellaires jumelés. Pour ce dernier, avec sa PA2, je le pensais utile contre le Prince et les gros... Mais comme d'hab, avec ces gardiens à CT3... [quote name='MacDeath' timestamp='1314041550' post='1977287'] Bon alors... les Marcheurs... Tu arrives en attaque de flanc, il n'y a pas de déviation donc. L'idéal et donc de les faire venir dans un coin bien entouré de décors. En effet les rodeurs font de la FeP... donc sont prompt aux déviations et n'aiment pas se prendre les décors lors de la FeP. ../.. Toi même aurait du faire les Marcheurs en 2 choix aussi, et ainsi gagner de la flexibilité. ../.. Car là par exemple, bin comme ça aurait été 2 choix et non un, tu peux les espacer et ainsi prendre l'adversaire entre 2 feux et surtout il est baisé quand il te met une FeP ou une attaque de flanc juste sous le nez. Toi, joueur Eldar, tu peux aussi abuser des réserve, surtout avec ces excellents marcheurs. [/quote] Tout d'abord, je n'ai pas choisi mon coté de table. Ensuite, les 2/3 du coté étaient encombrés de Ty. Je me suis donc mis à portée pour raser la première escouade de stealer. Puis les rodeurs sont apparus bcp trop prêts de moi, avec des tirs moulus... Mais je retiens l'idée de faire deux entrées... 2x2, mais ça veut dire que je dois me procurer un marcheur supp... [quote name='MacDeath' timestamp='1314041550' post='1977287'] Et plutôt que d'ajouter un choix d'araignée dont d'ailleurs on ne vois pas ce qu'il deviennent... bin euh... tu aurais justement du finir tes slots de troupe (même avec du gardien) quitte à les laisser en réserve aussi... [/quote] Oui, alors là, je suis d'accord, l'erreur est énorme. Déjà, les araignées ne m'ont jamais convaincu auparavant, je me suis dit que je leur laissait une dernière chance de s'illustrer. Echec... [quote name='MacDeath' timestamp='1314041550' post='1977287'] Sinon c'est sympa avec toutes ces photos... Bon courage pour ta prochaine bataille Vs. the Tytys [/quote] Ce ne sera pas tout de suite, mon frangin repart de l'autre coté de la France... Je vais retourner taper de l'impérial et du marines, voire des orks en attendant !
  19. Ouh la la ! La leçon de vie Eldar que je me prends du Docteur MacDeath !!! Bon, là, il est tard, je potasserai tout ça un autre jour, et promis, j'aurais mon exam de septembre ! J'ai quand même quelques points à défendre... Merci en tout cas ! D
  20. Merci Mac, pour cette analyse complète ! Serais-tu Psy pour Eldar ? Alors, j'ai fait un petit rapport de bataille ici: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=173007 Comme ça , on peut rediscuter en connaissance de cause D
  21. (merci Ma liste détaillée est dans le post cité plus haut - Pour les Ty, je n'ai pas le détail ici) [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020679.jpg[/img] 1 groupes d'aigles s'échappe. L'autre, avec l'autarque est réduit en bouillie [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020684.jpg[/img] Les Genestealers s'emparent de notre objo [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020685.jpg[/img] Les véhicules se rassemblent, car entourés de toute part, pour un dernier baroud d'honneur: tuer le prince... Vœux pieux... Ils sont déchiquetés par les gros pas bô. Les DdF restant sortent & s'allie avec le GP. Malédiction & Guide n'y feront rien, le Prince reste en vie, ses gardes en mauvais état, mais vivants. J'oublie de dire que pas mal de ces monstros régénèrent leurs PVs... Dernière tentative pour sauver l'honneur: reprendre notre objo car de toute façon le leur est trop bien protégé: les dernières jetbike arrivent. En même temps les aigles envolés reviennent, galettes et tirs rasant toute l'escouade stealer, sauf l'alpha. Malheureusement les jetbikes sont un chouillat trop loin pour finir le boulot [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020687.jpg[/img] Elles se précipitent quand même pour tenir l'objo. Et se feront massacrer avec honneur... Ainsi que les aigles, chargés par l'alpha De l'autre coté de la table, une noire & grasse fumée s'échappe des véhicules... [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020688.jpg[/img] Seul, il survit encore un peu avant de rendre l'âme. [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020689.jpg[/img] Voilà... Bon, faut être honnête, pas mal de mes jets de dés ont été pourris... quasiment aucun tir des véhicules n'a fait qq chose... Mon problème dans cette partie, c'était que les ty étaient [u]partout[/u] et que je n'avais pas la puissance de feu pour buter tous ces gros ! Mes DdF ? OK, mais ils ne peuvent pas être à la foire & au moulin. Surtout quand la moitié d'entre eux est rasée en 1 coup de spore bombardier Vala vala, je vais éviter les ty dans les prochains temps, je crois... D
  22. Bonsoir à tous, je poste ici un rapport de bataille qui fait suite à ma demande de conseils pour construire une troupe eldar rencontrant du Tyranide fortement accès FeP. Le sujet initial est ici: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=172765"]http://www.warhammer...howtopic=172765[/url] Bon, ça a tourné au massacre d'eldars... Au départ, 2500 pts de chaque coté, à la fin, 1800 restant pour les tyty, 0 pour mes eldars... Alors pour essayer de comprendre ce qui a pu mal se passer, voici un petit résumé de bataille pas top optimisé & fait de mémoire approximative (je deviens vieux, doucement...) [u][b]REMARQUE PRELIMINAIRE[/b][/u] Les figurines des 2 cotés sont loin d'être toutes peintes... C'est en cours pour les 2 troupes... Mais vous savez ce que c'est ça prend du temps Les Ty ont emprunté qq Behemoths, il me semble, de couleur différente & pas finis non plus. [u][b]Scénar:[/b][/u] Prendre & tenir: un objo chacun [u][b]Armées:[/b][/u] (alors, pour ceux qui ont suivi la discussion initiale, de petits changements de dernière minutes ont été fait. On s'est accordé chacun une entorse au codex. Il a pris 7 troupes, moi j'ai fait l'erreur de rajouter une escouade d'Araignées, et j'ai changé mon Night Spin en Prisme, pensant que du PA 2 allait m'aider sur le Prince...) [b]Eldars[/b] 1 GP, 1 Autarque ailé, 7 Vengeurs + 1Ex, 7 Vengeurs +1Ex, 4 jetbikes, 5 jetbikes +Arch, 6 DdF +ex dans un Serpent, 6 DdF+Ex dans un Serpent, 5 Aigles+ex, 5 aigles+ex, 8 araignées + Ex, 7 araignées, 3 marcheurs rayonneurs, 1 Prisme [b]Tyranides[/b] 1 Prince + 3 gardes, 1 malanthrope (FW), 3 spore mieotic (FW), 3 escouades de 15 à 16 Genestealers + Alpha, 3 escouades de 3 devoreurs, 1 escouade de 3 guerriers, un carnifex vomissant & tapant dans un spore mycetique, 2 lictors, 3 rodeurs tirant & tapant, 2 trygon Prime (je crois que c'est tout). [b] TOUR 1:[/b] Aspect de la table de jeu - Objo: pylône de moelle spectrale à gauche chez les eldars, couveuse verte à droite chez les ty [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020651.jpg[/img] Eldar: les vengeurs autour de l'objo, mes DdF dans les serpents avec le GP dans l'un d'eux, le Prisme. Tout le reste en réserve Tyty: Prince + garde, guerriers & dévoreurs autour de l'objo Il commence Que dalle le premier tout, pas assez de figurines sur la table. Mon prisme viande lamentablement sont tir 9 PA2 sur le Prince... J'avance pour le contourner & commencer par cramer le Malanthrope. Le Prince est trop au centre à mon gout. Lui aussi avance ses 2 gros [b]TOUR 2[/b] Début de la pluie de Ty [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020652.jpg[/img] Un Trygon Prime derrière mes 2 serpents, un lictor derrière mon prisme, Genestealer à gauche [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020653.jpg[/img] Un Trygon Prime, un carnifex sortant de son spore, un lictor, tous à coté de mon objo. Les vengeurs commencent à avoir les boules, 2 genestealers à droite... Les miens arrivent: - araignées 1 : incident, reviendront au rd suivant - les aigles tombent du ciel en martelant les dévoreurs pour nettoyer un peu son objo avant d'y aller: que nibe.. un pV retiré en tout... - araignée 2 : tombent avec déviation, et ne font rien en tir - marcheurs sortent du coté et avec un groupe d'aigles, rasent une unité de genestealers qui tient le moral [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020657.jpg[/img] Les Serpents s'évadent ainsi que le Prisme, les jetbikes à 4 arrivent et commencent à avancer vers l'objo ty [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020655.jpg[/img] Les 2nd aigles tombent bcp trop prêt du Prince et commencent leur prière. L'autarque est avec eux. Essayent de buter du guerrier, mais que nibe again... [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020658.jpg[/img] L'action eldar du match: les DdF + GP sortent & grillent le Malanthrope [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020661.jpg[/img] L'espoir renait chez les eldars Mais il est vite douché par l'arrivé des spore mieotic... & de 3 rodeurs qui tirent vont poursuivre les marcheurs [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020674.jpg[/img] Les spore pètent & butent presque chaque fois toute leurs cibles... dont les héros d'une minute: les DdF tueurs de Malanthrope... seul le GP survit & garde le moral en se cachant dans le serpent Ensuite, ça va très vite: Les aigles & marcheurs n'arrivent pas à échapper à temps à leurs opposants & sont englués au combat [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020677.jpg[/img] Les vengeurs recommandent leurs âmes à Khaine avant de rejoindre leurs pierres esprit. Leurs grêles ne serviront quasi à rien. [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Rapport/P1020669.jpg[/img] (j'aimerais poster la suite dans une réponse, mais il me colle tout dans le même post, et du coup, on ne voit plus les images... qq'un pourrait répondre un truc, que je fasse une nouvelle réponse avec le reste ? Merci )
  23. Hello, je me pose la question sur l'intérêt de l'Hydre pour la garde impériale. En effet, je suis surpris par sa faiblesse comparée au canon de défense décrit dans "Assauts Planétaires" Résumons: [b] Codex Gimp:[/b] [i]Hydre[/i], blabla, effrayant cadence de tir, blabla, etc... Bilan: F7, PA 4, Lourde 2, Interception AA... Lourde 2 ?! Là, la [u]cadence de tir infernale[/u] en prend un sacré coup... [b]Assaut Planétaire: [/b] Autocannon quadritude (qui ressemble méchamment à celui de l'Hydre) F7, PA 4, Lourde 4, Jumelé, Interception AA OK, la portée est plus courte, mais l'autocannon étant normalement Lourde 2, 4 autocannons, ça fait penser à lourde 4 jumelé... Alors, l'Hydre, pourquoi si faiblarde ? J'ai cherché dans les FAQ, mais aucun correctif pour ça. Je vois mal l'intérêt de ce tank finalement. J'ai cherché s'il y avait eu une discussion là dessus, mais je n'ai pas trouvé D
  24. Ouaip, je veux bien ne pas être le plus grand stratège eldar, je veux bien ne pas avoir top de moule au dés... Mais quand à la fin de la partie, les eldars ont 0 pts sur la table et les Tyranides encore 1800 env... Je dois être vraiment mauvais Pour répondre à tes remarques à chaud: - des tireurs: j'en avais déjà pas mal mais quand la quasi totalité des ennemis apparaît à tes pieds du sous-sol, mesure plus de 3m et que certains te font 16 tir assaut avant de te charger avec des griffes ouvre-boite géantes... Tu ne cours pas assez vite. Et la force des armes vengeurs ou aigles est largement insuffisante. - un troisième choix de soutien: j'aurais pu prendre un SF, mais il aurait fait quoi ? Bloquer un des 2 lictors ? Un des 2 trygons prime ? L'escadron des 3 rodeurs ? L'escouade du Prince ? (ouaf, pas longtemps !), mais avec ses 2 pauvres attaques face au déluge de claques qu'ils mettent en face, ça n'aurait pas changé le cours de l'histoire. Et la plupart de ses gros avaient régénération. - Visiblement, seules des escouades de 10 DdF peuvent s'en sortir. Car le Prince avec 2+ & régénération + 3 Gardes, faut l'incinérer d'un coup. J'aurais peut être dû garder mon escouade de 10 GF, avant de se faire charger, s'ils survivent à l'assaut de tir des Prime, ils auraient pu méchamment le blesser.... Voir le buter. - Les véhicules enfin: j'ai rapproché mes 2 serpents du prince pour décharger sa cargaison de DdF et ils se sont fait découper vite fait Ma conclusion pour cette bataille est que les gros régénérant ennemis arrivent bien trop vite au contact. A part les QG, tout est arrivé en FeP ou en infiltration latérale Et les eldars ne volent pas assez loin, sauf propulsés par des griffes de créatures monstrueuses
  25. Hum... Comment dire... Face à 2 Trygons Prime, un Prince Tyranide escorté de 3 gardes, 3 x 15 genestealer dirigés chacun par un alpha, 1 Malanthrope, 3 Mieotic spore mines, 3 rodeurs, des nuées de voraces et des guerriers tyrannides, 1 carnifex, comment dire... Les eldars n'ont eu d'autre alternative que d'essayer de survivre... En gros, les galettes d'aigles sur autre chose que les genestealer= ça ne sert à rien Les araignées spectrales, ça se pose, ça tire, ça se redéplace, mais de si peu que ça ne peut globalement pas éviter la charge de l'autre au tour suivant. Les dragons ont cramé le malanthrope avant de se faire exploser par une spore mieotic, seul exploit de la partie... J'ai comme le sentiment que les Eldars V4 ont un léger soucis de sous-capacité contre les Tyranides V5... Autant contre la garde impériale, les chaos ou les space marines, ça passe. C'est chaud, mais on se bat avec honneur, autant là... Le pire c'est vraiment les Trygons Prime... Merci pour vos conseils tout de même, mais c'était sans espoir
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