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Dagorn

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Tout ce qui a été posté par Dagorn

  1. [quote name='Red Block' timestamp='1311164992' post='1957643'] [quote name='gekko' timestamp='1311085425' post='1957116'] Mais un blindage de dos de 12 pour l'[i]Egide [/i], alors qu'il apparait ouvert/découvert à l'arrière, c'est pas approprié. Le charriot de guerre ork est à 14 - 12 - [b]10[/b] de blindage arrière pour comparaison. [/quote] Je suis d'accord, perso j'ajouterais même une règle pour le rendre découvert vers l'arrière mais ça serait coton à estimer niveau coût. [/quote] Oui, vous avez raison. En fait, à la base, je suis toujours en train de chercher qq chose d'amovible pour planquer cette grosse ouverture. Mais, en effet, dans l'état actuel , il ne mérite pas plus de 10... Ca veut dire qu'il va falloir que je me retape tous les calculs de points puisque je ne peux plus utiliser le profil du CRASSUS de FW... [quote name='Red Block' timestamp='1311164992' post='1957643'] La capacité de transport est à mon avis bien trop importante (ce qui ne serait pas un problème si c'est une escouade de commandement qui est transportée ) : il est plus petit que le crassus mero qui est déjà limite, et on voit l'intérieur ce qui limite la crédibilité. Personnellement je trouve que ton Égide ferait un excellent véhicule de commandement pour ta compagnie blindé ! Son armement et sa stature lui permet d'avoir sa place au milieu de Russ, les antennes à l'arrière et l'espèce de coupole au centre droit figurerait bien de l'équipement de communication et autres machins tactiques, même l'ouverture à l'arrière peut servir au commandant pour traiter en face à face avec d'autres compagnies plus piétonne ou ce genre de chose ! Je pense qu'il y a moyen d'en faire un véhicule vraiment spécial, là où tes autres véhicules sont des adaptations. Ça sera bien plus difficile à équilibrer cela dit (pour fer de lance, il avait fait une formation avec un Pask donnant des ordres aux véhicules et ça semblait un peu trop violent). Sinon l'espèce de rambarde à fumigène à l'avant m'inspirerait bien un lance fumigène [/quote] Excellente idée ! Tiens, ça me tente bien ça. Je pense tout de suite au pouvoir "Tank de Commandement" des chars super lourds.... Le lance fumigène, pourquoi pas, ça rappelle le rôle du chef dans Red Ochestra ! Mais le soucis, c'est que dans les règles du WD que j'utilise, ce genre de caractéristique n'existe pas, il va donc me falloir les estimer... [quote name='Slayer le boucher' timestamp='1311212602' post='1958006'] C'est bien jolie tous ça,mais pourquoi ne pas tous mettre dans un seul sujet?,au lieu d'en ouvrir 150 et de bouffer de la ligne passante inutilement? [/quote] Désolé, mais en fait, je fais les profils au fur & à mesure. Et puis, tout dans le même, y en a déjà 5, j'en ai prévu encore 2, si tout était dans le même post, on ne s'en sortirait plus ! [quote name='Slayer le boucher' timestamp='1311212602' post='1958006'] Aussi l'Égide est juste un peu plus grand qu'un Leman Russ...,et c'est suffisant pour le passer dans la catégorie Super lourd?!... Soit il devient un char normal,soit tu prend un baneblade pour en faire une conversion,parce-que la avoir un Super lourd qui na pas plus de difficulté a ce planque dans les décors qu'un LR...,c'est assez rigolo je trouve. [/quote] Ben l'idée de base, c'est en effet, un peu ça... C'est bien plus gros que les blindés habituels donc ça rentre plutôt dans les super lourds. Et les règles de WD que j'utilise précisent que si l'on veut augmenter la capacité de transport, il faut rajouter des pts de structure. Vala vala Merci pour vos commentaires. Je vais tâcher de faire une nouvelle version de l'Egide en tank de commandement...
  2. [quote name='gekko' timestamp='1311090780' post='1957174'] Bon ben je trouve le véhicule original et fort en gueule. Bon aspect pour une barge de transport. [/quote] Merci [quote name='gekko' timestamp='1311090780' post='1957174'] Pour le blindage ben du coup, suite à la remarque sur le [i]Hégide[/i], je trouve le 10 de dos approprié. Par contre les flans ont l'air bien solides. Je verrais bien un 13 - 13 - 10 pour ma part. [/quote] Bon, ben entre toi & Gorbor je n'y arriverai jamais ! Je vais voir en pts ce que donnent les 13 13 10, mais j'aimerais bien ne pas encore monter le prix de la bête et je crains que ce soit le cas si je fais ça. Car dans les règles de construction de véhicule du WD, les flancs, ça monte vite... [quote name='gekko' timestamp='1311090780' post='1957174'] Les 50 figs transportées c'est encore une fois beaucoup trop à mon sens. 30 ou 33 max je dirais. [/quote] Nan, là, y en a plus qu'une quarantaine. Quand tu vois comment ils empilent les Krieg dans la Gorgon de FW, tu te dis que là, on peut les caser ! Et puis, si je descends à 30, mon Crassus Mérovien n'a plus d'intérêt ... [quote name='gekko' timestamp='1311090780' post='1957174'] Pour les deux canons laser en suppléments (puisque si tu repayes le coût c'est qu'il y en a 2 de plus que dans le profil de base), où vont-ils? On ne voit pas où ils sont sur le véhicule là, non? Enfin un bémol sur les deux mitrailleuses jumelées, que je trouve peut être un poil petites, et surtout pas très convaincantes par rapport à l'Univers 40K. [/quote] Je pense que là encore une fois, tu ne regardes pas le bon profil. Il faut bien regarder le post :"GORGONE MEROVIENNE V2" Là, je construit tout[i] from scratch[/i]. Je paye donc le prix de chaque arme. Les mitrailleuses font un peu fusil laser, c'est vrai... A l'occase, avec mes rabiots, je pourrais faire du collage et épaissir un peu ça... Merci pour les commentaires en tout cas !
  3. [quote name='TheBoss™' timestamp='1310915568' post='1955860'] Regarde le profil des armes : tu trouvera l'arme "Aether-Rift" ("template" se traduit par "souffle"). L'Aether-Rift s'utilise grosso modo comme l'arme de tourelle du hellhound V4. [/quote] OK, [i]template[/i] je connaissais, c'était juste la taille de celui-ci . Donc, c'est le normal de la boite de base et non le format Apocalypse ? Dommage... Merci D
  4. Salut à vous, en train de monter mon nouveau Warp Hunter, je bute sur la phrase suivante dans le PDF de FW: [color="#8b0000"][i]instead of using the standard D-cannon profile, you may choose to use the Aether-Rift profile instead.[/i][/color] C'est quoi le Aether-Rift Profile ? Au départ, je pensais que c'était le gabarit Fournaise, mais en anglais c'est Hellstorm... J'ai fait une recherche avec ces mots clefs sur FW & GW, que nibe... Qui sait ? Merci d'avance, D
  5. Argh !!! Je suis le naze du copier coller !!! Evidemment que le blindage est faux ! Merci à toi !! C'est comme un demolisher normal: 14 13 10... Punaise, je dois vieillir plus vite que je ne le pense. Je corrige de ce pas. Sinon, concernant la peinture, mes tanks ne sont pas finis, loin de là ! L'idée c'est qu'ils aient grossièrement les couleurs du régiment. Ensuite, quand toutes mes troupes seront peintes, alors je viendrais finir les détails. Mais je n'en suis pas là Sinon, concernant les parties, j'ai bien prévu de présenter les fiches de mes nouveaux véhicules à mes opposants, histoire que tout soit parfaitement clair. D
  6. Hello pour la proportion, en effet, je pense que la perspective joue un peu... Mais de toute façon, il a une grosse tête ! Pour le[i] Découvert[/i], c'est une erreur de copier/coller inattentif Je vais corriger ça. Sinon, une fois mes choix de points définitivement déterminés, je vais faire le calcul de mes points pour toute ma cavalerie blindée (à laquelle s'ajoutent 2 Valkyries/Vendetta & un Stalion (descriptif posté quand j'aurais fini de le peindre...)... Je sens que ça va faire lourd D
  7. [i][b]Intro / Rappel[/b] En me baladant sur eBay, j'ai trouvé une superbe conversion de Leman Russ. En gros, les gars ont pris un canon Mega Bolter Vulcain et l'ont superbement monté sur un Leman. Vous pouvez voir le boulot là: [/i][url="http://www.theoranges.pwp.blueyonder.co.uk/PhotoPages/WargamesPages/WH40K/Others/Punisher.htm"]http://www.theorange...rs/Punisher.htm[/url] [i]Evidemment, mes futurs adversaires m'ont opposé une fin de non recevoir: "jamais un vulcain ne tient sur un Leman, sans le déchirer en tirant...", ce que j'ai accepté. Du coup, je vois bien des Punishers jumelés.... Je pars du principe que la planète MEROV, dans le système de Calixis a suffisamment de forges pour designer ses propres véhicules tout en produisant les traditionnels Leman & autres. Voici donc le cinquième véhicule original. Je posterai les autres au fur-et-à-mesure. J'ai utilisé un vieux tableau publié dans un white dwarf antique il me semble où ils permettent le calcul des points d'un véhicule. Autant ceux des nouveaux codex sont sous-estimés avec ce système, autant l'accord est bon pour ceux proposés par Forgeworld. Voici ce que ça donne.[/i] [b]Leman Russ Heavy Punisher[/b] [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/W40K/Heavy-Punisher.jpg[/img] [b]LEMAN RUSS HEAVY PUNISHER[/b] [b]Points - Armure avant Armure latérale Amure arrière - CT[/b] 215 - 14 13 11 - 3 [b]Type :[/b] Véhicule, Char [b]Règle spéciale :[/b] Monstre pesant [b]Equipement :[/b] Fumigènes [b]Armement : [/b] Canons Punisher jumelés Bolter lourd de coque [b]Options [/b] - Missile traqueur : +10 points - Lame de bulldozer : +10 points - Blindage renforcé : +15 points - Filet de camouflage : +30 points - Projecteur : 1 point - Lance-flammes lourd de coque : gratuit - Canon laser de coque : 15 points - Fulgurant ou mitrailleuse sur pivot : 10 points Tourelles latérales armées - Bolters lourds ou lance-flammes lourd : 20 points - Multi-fuseurs : 30 points - Lance-plasma lourds : 40 points [b]Coût : [/b] Leman Russ Punisher = 180 pts – le coût du Canon Punisher (65 pts) = 115 pts Nouvelle arme: Canon Heavy Punisher = 65 (punisher) +50% (jumelé) = 98 pts [b]Total:[/b] 215 pts [i]Voilà, voilà, comme pour les autres véhicules, votre avis m'intéresse: équilibré, inutile, valable, débile... Ça me permettra d'anticiper un peu les futures réactions de mes adversaires[/i] D [center] [size="4"][color="#0000ff"]7ième COMPAGNIE BLINDÉE DE MEROV (SECTEUR CALIXIS)[/color][/size] [/center] [center][img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/W40K/P-7ie-Merovienne.jpg[/img] [/center]
  8. [i][b]Intro / Rappel[/b] En me baladant au rayon de jouets d'Emmaüs, j'ai trouvé un certain nombre de carcasses de tanks que j'ai converties en véhicules de la gardes impériale. Je pars du principe que la planète MEROV, dans le système de Calixis a suffisamment de forges pour designer ses propres véhicules tout en produisant les traditionnels Leman & autres. Voici donc le quatrième. Je posterai les autres au fur-et-à-mesure. J'ai utilisé un vieux tableau publié dans un white dwarf antique il me semble où ils permettent le calcul des points d'un véhicule. Autant ceux des nouveaux codex sont sous-estimés avec ce système, autant l'accord est bon pour ceux proposés par Forgeworld. Voici ce que ça donne.[/i] [b]L'Egide[/b] (à gauche, sans la faute sur la photo... ), représenté ci-dessous à coté d'une chimère et d'un Crassus Merovien (cf. autre post). Comme pour ce dernier, à l'origine, je ne savais pas trop quelles caractéristiques lui donner, puis FW a sorti le Crassus, et finalement, la taille de l'engin est tout à fait similaire. Les couleurs sont celles de la 7ième compagnie blindée de Merov, dite 7ième Merovienne. [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/W40K/Crassus-Hegide.jpg[/img] [b]EGIDE[/b] (Crassus Based) [b]Points - Armure avant Armure latérale Amure arrière - CT[/b] 280 - 14 13 12 - 3 [b]Type : [/b]Véhicule, Char super-lourd, Transport assigné [b]Points de structure :[/b] 2 [b]Equipement : [/b]Fumigènes [b]Armement : [/b]Canon Punisher – Lance-flammes lourd de coque [b]Capacité de transport :[/b] 31 figurines [b]Postes de tir :[/b] 6 [b]Options [/b] - Missile traqueur : +10 points - Lame de bulldozer : +10 points - Filet de camouflage : +30 points - Projecteur : 1 point [b]Coût :[/b] Crassus 225 pts Armes : Canon Punisher CT3 : 65 pts Lance-flammes lourd de coque CT3 : 0 pts Postes de tir : 5 pts (au pif) - 3 bolters lourds : -15 pts [b]Total :[/b] 280 pts [i] Voilà, voilà, comme pour les autres véhicules, votre avis m'intéresse: équilibré, inutile, valable, débile... Ça me permettra d'anticiper un peu les futures réactions de mes adversaires[/i] D [center][size="4"][color="#0000ff"]7ième COMPAGNIE BLINDÉE DE MEROV (SECTEUR CALIXIS)[/color][/size] [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/W40K/P-7ie-Merovienne.jpg[/img] [/center]
  9. [i]Bon, finalement, j'ai changé d'avis... 210 pts c'est trop cher (comparé par ex. à la Manticore). En virant le "Stacked" de l'arme d'artillerie de l'option Gun Battery, (qui donne [/i]Artillerie 2[i]) et en le remplaçant par 2 templates collés l'un à l'autre, j'économise qq points. Voilà, la dernière version en date[/i] [u][b]HECATONCHIRE V3[/b][/u] [b]Points - Armure avant Armure latérale Amure arrière - CT[/b] 180 - 13 12 10 - 3 [b]Type :[/b] Véhicule, Char, Découvert [b]Equipement [/b]: Fumigènes [b]Armement [/b]: Canon Cataclysme [b]Options [/b] - Missile traqueur : +10 points - Lame de bulldozer : +10 points - Blindage renforcé : +15 points - Filet de camouflage : +30 points - Projecteur : 1 point [b]Canon Cataclysme[/b] Portée : 18 – 120 ps F : 9 PA : 3 Artillerie, Barrage, Grande Explosion, Double gabarit [b]Coût :[/b] Blindage avant :20 pts, latéral : 40 pts, arrière : 10 pts Véhicule ouvert : 0 pts Vitesse normale : 10 pts Armes : canon séisme affut court CT3 : 60 pts -25% = 45 pts « Gun Battery (1) » : +50% (Extra template) = 67.5 pts +50% (Jumelée) = 100 pts [b]Total [/b]: 180 pts [i] Voilà, votre avis m'intéresse: équilibré, inutile, valable, débile... Ça me permettra d'anticiper un peu les futures réactions de mes adversaires[/i] D [center][size="4"][color="#0000ff"]7ième COMPAGNIE BLINDÉE DE MEROV (SECTEUR CALIXIS) [/color][/size][/center] [center][img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/W40K/P-7ie-Merovienne.jpg[/img] [/center]
  10. [b]Intro / Rappel[/b] En me baladant au rayon de jouets d'Emmaüs, j'ai trouvé un certain nombre de carcasses de tanks que j'ai converties en véhicules de la gardes impériale. Je pars du principe que la planète MEROV, dans le système de Calixis a suffisamment de forges pour designer ses propres véhicules tout en produisant les traditionnels Leman & autres. Voici donc le troisième. Je posterai les autres au fur-et-à-mesure. J'ai utilisé un vieux tableau publié dans un white dwarf antique il me semble où ils permettent le calcul des points d'un véhicule. Autant ceux des nouveaux codex sont sous-estimés avec ce système, autant l'accord est bon pour ceux proposés par Forgeworld. Voici ce que ça donne. [b]Le Crassus Merovien[/b], représenté ci-dessous à coté d'une chimère (et d'une Egide , descriptif à venir (tiens y a une fote sur l'image)). A l'origine, Au départ, je ne savais pas trop quelles caractéristiques lui donner, puis FW a sorti le Crassus, et finalement, la taille de l'engin est tout à fait similaire. Les couleurs sont celles de la 7ième compagnie blindée de Merov, dite 7ième Merovienne. [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/W40K/Crassus-Hegide.jpg[/img] [b]Crassus Merovien[/b] (Crassus Based) [b]Points - Armure avant Armure latérale Amure arrière - CT[/b] 250 - 14 13 12 - 3 [b]Type : [/b]Véhicule, Char super-lourd, Découvert [b]Points de structure [/b]: 2 [b]Equipement :[/b] Fumigènes [b]Armement :[/b] Canons laser jumelés – Lance-flamme lourd de coque [b]Capacité de transport :[/b] 31 figurines [b]Postes de tir :[/b] 6 [b]Options [/b] - Missile traqueur : +10 points - Filet de camouflage : +30 points - Projecteur : 1 point [b]Coût :[/b] Crassus 225 pts Armes : Canon laser CT3 : canon laser 25 pts +50% (jumelé)=35 pts Lance-flammes lourd de coque CT3 : 0 pts Postes de tirs : 5 pts (au pif) - 3 bolters lourds : -15 pts [b]Total :[/b] 250 pts Voilà, comme d'hab, votre avis, vos critiques, vos conseils sont les bienvenus. Je posterai l'Egide dans peu de temps, les caract étant relativement similaires. D
  11. Hello, nouvelle version, moins classe que l'original des mondesforges, et moins chère surtout... GORGONE MEROVIENNE V2 [b] Points - Armure avant Armure latérale Amure arrière - CT[/b] 320 - 14 12 10 - 3 [b]Type [/b]: Véhicule, Char super-lourd, Découvert [b]Règle spéciale [/b]: Monstre pesant [b]Points de structure[/b] : 2 [b]Equipement [/b]: Fumigènes [b]Armement [/b]: 2 Canons Lasers – 2 Mitrailleuses lourdes jumelées. [b]Capacité de transport[/b] : 42 figurines [b]Postes de tir[/b] : 0 [b]Options [/b] - Missile traqueur : +10 points - Lame de bulldozer : +10 points - Blindage renforcé : +15 points - Filet de camouflage : +30 points - Projecteur : 1 point [b]Coût : [/b] Points de Structure : 100 pts Armures : face 30 pts, latéral 40 pts, arrière 10 pts Transport : 40 pts Monstre pesant : 20 pts Armes : 2 canons laser CT 3: +50 pts - 2 mitrailleuses jumelée : 30 pts [b]Total :[/b] 320 pts
  12. Hello again, voici donc la nouvelle version, avec un peu plus de blindage et surtout des canons jumelés HECATONCHIRE V2 [b] Points - Armure avant Armure latérale Amure arrière - CT[/b] 210 - 13 12 10 - 3 [b]Type :[/b] Véhicule, Char, Découvert [b]Equipement :[/b] Fumigènes [b]Armement :[/b] Canon Cataclysme [b]Options [/b] - Missile traqueur : +10 points - Lame de bulldozer : +10 points - Blindage renforcé : +15 points - Filet de camouflage : +30 points - Projecteur : 1 point [b]Canon Cataclysme[/b] Portée : 18 – 120 ps F : 9 PA : 3 Artillerie 2, Jumelée, Barrage, Grande Explosion [b]Coût :[/b] Blindage avant :20 pts, latéral : 40 pts, arrière : 10 pts Véhicule découvert : -5 pts Véhicule ouvert : 0 pts Vitesse normale : 10 pts Armes : canon séisme affut court CT3 : 60 pts -25% = 45 pts (L'affut court divise les portées MAX & MIN par 2, donc 18pas min) « Gun Battery (Stacked) » : +100% = 90 pts + jumelée 50% (2) = 135 pts Total : 210 pts
  13. Moins de blindage latéral, moins de troupes embarquées... Tu veux dire que Merov fabrique des Gorgon au rabais ?? Pourquoi pas: parce que comme ça, c'est vrai que c'est un peu cher... Et puis, ça laisse le top class à la version FW Par contre grâce à ta remarque je viens de découvrir en effet l'espèce de fente sur le coté qui est très moche C'est de ça que tu voulais parler ?
  14. [u][b]Intro / Rappel[/b][/u] En me baladant au rayon de jouets d'Emmaüs, j'ai trouvé un certain nombre de carcasses de tanks que j'ai converties en véhicules de la gardes impériale. Je pars du principe que la planète MEROV, dans le système de Calixis a suffisamment de forges pour designer ses propres véhicules tout en produisant les traditionnels Leman & autres. Voici donc le second après l'Hecatonchire. Je posterai les autres au fur-et-à-mesure. J'ai utilisé un vieux tableau publié dans un white dwarf antique il me semble où ils permettent le calcul des points d'un véhicule. Autant ceux des nouveaux codex sont sous-estimés avec ce système, autant l'accord est bon pour ceux proposés par Forgeworld. Voici ce que ça donne. [b]La Gorgon Merovienne[/b], représentée ci-dessous à coté de 2 chimères. A l'origine, Merov attendait les plans de la Gorgon de la Krieg, mais la frégate porteuse des documents disparu probalement dans le Warp. Qu'à cela ne tienne, les ingénieurs de la planète Merov dessinèrent une gorgone selon les photos existantes... Les couleurs sont celles de la 7ième compagnie blindée de Merov, dite 7ième Merovienne. [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/W40K/Gorgon.jpg[/img] [b]Transport GORGONE MEROVIENNE[/b] [b]Points - Armure avant - latérale - arrière - CT[/b] 460 - 14 - 14 - 10 - 3 [b]Type : [/b]Véhicule, Char super-lourd, Découvert [b]Règle spéciale :[/b] Monstre pesant [b]Points de structure :[/b] 3 [b]Equipement : [/b]Fumigènes [b]Armement : [/b]2 Canons Lasers – 2 Mitrailleuses lourdes jumelées. [b]Capacité de transport :[/b] 50 figurines [b]Postes de tir :[/b] 0 [b]Options [/b] - Missile traqueur : +10 points - Lame de bulldozer : +10 points - Blindage renforcé : +15 points - Filet de camouflage : +30 points - Projecteur : 1 point [b]Coût : [/b] Gorgon de Krieg = 410 pts Armes : 2 canons laser CT 3: +50 pts [b]Total :[/b] 460 pts Vala, vala, vos avis & commentaires Merci d'avance Dagorn
  15. Hello merci pour vos commentaires. - le Artillerie 2 jumelé me plait bien finalement. Je vais faire le re-calcul des points. En fait j'avais pris Artillerie 3, car le 4 me faisait exploser le prix de l'engin... - avec les points normalement économisés ainsi, je vais voir pour le blindage latéral, voir arrière... - très bonne remarque pour les chenilles. Je me rends compte que j'ai 3 tonnes de chenilles de Leman en rabiots qui trainent. Faut que je vois si je peux facilement en rajouter sur l'Hecatonchire. Bon, ce n'est pas le seul à pneus ceci dit, dans la 7ième compagnie Merovienne (voir ci-dessous)... D [center][img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/W40K/P-7ie-Merovienne.jpg[/img] [/center]
  16. Hello vala, en me baladant au rayon de jouets d'Emmaüs, j'ai trouvé un certain nombre de carcasses de tanks que j'ai converties en véhicules de la gardes impériale. Je pars du principe que la planète MEROV, dans le système de Calixis a suffisamment de forges pour designer ses propres véhicules tout en produisant les traditionnels Leman & autres. Voici donc le premier d'entre eux. Je posterai les autres au fur-et-à-mesure. J'ai utilisé un vieux tableau publié dans un white dwarf antique il me semble où ils permettent le calcul des points d'un véhicule. Autant ceux des nouveaux codex sont sous-estimés avec ce système, autant l'accord est bon pour ceux proposés par Forgeworld. Voici ce que ça donne. [b]l'Hecatonchire[/b], représenté ci-dessous à coté d'un Basilisk, dont il a une batterie de canons identiques mais à portée plus courte: le canon Cataclysme. Les couleurs sont celles de la 7ième compagnie blindée de Merov, dite 7ième Merovienne. [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/W40K/Hecatonchire.jpg[/img] [b]HECATONCHIRE[/b] [b]Points Armure avant Armure latérale Amure arrière CT[/b] 185 12 10 10 3 [b]Type :[/b] Véhicule, Char, Découvert [b]Équipement :[/b] Fumigènes [b]Armement : [/b]Canon Cataclysme [b]Options [/b] - Missile traqueur : +10 points - Lame de bulldozer : +10 points - Blindage renforcé : +15 points - Filet de camouflage : +30 points - Projecteur : 1 point [b]Canon Cataclysme[/b] Portée : 18 – 120 ps F : 9 PA : 3 Artillerie 3, Barrage, Grande Explosion [b]Détail du Coût : [/b] Blindage avant :10 pts, latéral : 20 pts, arrière : 10 pts Véhicule ouvert : 0 pts Vitesse normale : 10 pts Armes : canon séisme affut court CT3 : 60 pts -25% = 45 pts « Gun Battery (2) » : +50% (1) = 67.5 pts +100% (2) = 135 pts [b]Total : [/b]185 pts Vala, vala, votre avis ?? Merci d'avance Dagorn
  17. Merci Dans l'Emmaüs où je vais, ils sont sur des étagères ! Ca simplifie
  18. Voilà la bête avec ses 4 couleurs de bases, avant les détails & l'ajout du pilote (un serviteur modifié). Centaur Merovien, transport rapide, 5 figurines [img]http://img717.imageshack.us/img717/6533/centaurmerovien.jpg[/img]
  19. Bon, ben voilà, un coup d'Emmaüs, des rabiots et hop, un Centaur version planète Merov du secteur Calixis ! J'ai fait le rapport de taille avec ce que l'on trouve chez FW, par rapport à un Lehman Russ et ça correspond bien. Un petit Véhicule Rapide pour mon technaugure et ses 4 serviteurs. http://j.d.r.free.fr/Fichiers/Centaur-Merovien.jpg Merci pour les idées D
  20. C'est vrai, mais c'est un "Fast", ce qui , pour transporter un technaugure & ses débiles, est parfaitement adapté... D
  21. Ah oui, en effet ! Bon, 40£... je crois que je vais aller chez Emmaus, et me le refaire maison, moi, le Centaur...
  22. Hello sieurs Gardes ! Dites, existe-t-il un véhicule de transport, genre Chimère, mais plus petit pour 4 à 5 gugusses, pas plus. En effet, je me demandais si je ne pouvais pas mettre mon Technaugure & ses serviteurs décérébrés dans un petit véhicule blindé, moins cher qu'une Chimère & qui puisse se déplacer rapidement de tank délabré en tank abimé... Merci D
  23. Argh ! C'est quoi ce superbe véhicule qu'ils ont les Eldars Noirs ???!!! Pourquoi ils ont des trucs aussi bô ces dégénérés de la race antique !? Bon, question: vu que la forme n'est pas totalement chaotique, je trouve qu'il ferait joli dans mon armée Alaitoc... Quelqu'un aurait une idée de conversion de l'armement dont il dispose ? Je n'ai pas le codex EN et je n'ai aucune idée de ce que font ses armes... D
  24. Bonjour chers immortels, à ceux d'entre vous qui possèdent un Prisme de feu ancienne version (avec le gros prisme en métal) et non pas la nouvelle version avec la longue lance, j'aurais aimé poser la question suivante: est-ce que la tourelle tourne sans toucher le haut du cockpit du pilote ? Car j'ai récupéré un vieux prisme à moitié monté que j'aimerais finir. Or, je n'arrive pas à faire un 360° à tourelle sans qu'elle touche le cockpit du pilote. Les images anciennes que je trouve sur le net me font penser que ça semble être le cas en général... Qu'en est-il vraiment ? Est-ce le cas chez tout le monde, ou le mien a été particulièrement mal monté par son propriétaire précédent ?? Merci d'avance. D
  25. Ah ben voilà ! Il suffit de poser la question, pour qu'une ligne, jusque là invisible, apparaisse dans son livre des régles !! Incroyable... Merci ! D
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