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Dagorn

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Tout ce qui a été posté par Dagorn

  1. Bon, je propose une nouvelle et surement quasi définitive version... En effet: qq bonnes idées émises sur les remarques de ce forum + une relecture du codex Tyty m'ont donné envie de modifier légèrement ma liste... Exit les 2 Autarques... L'idée était tentante, mais d'une part j'ai besoin d'un GP pour e...nnuyer le Prince Ennemi & ses poteaux psykers, et ensuite, avec un +2 aux jets de réserve, je vais avoir tout le monde, FeP & Réserve qui va surement débarquer au second tour, ce qui ne m'arrangera finalement peut être pas tant que ça. Voici donc le choix 3 [quote] [u][i][b]Choix 3[/b][/i][/u] [b]QG [/b] - Autarque ailé [b]- 113 pts [/b] [color="#696969"]- Grand Prophète - Rune protection & clairvoyance - Guide & Malédiction [/color][b][color="#696969"]- 128 pts [/color] [/b] [b]Troupes [/b]8 Vengeurs + Ex - [b]165 pts[/b] [color="#ff0000"]8 Vengeurs + Ex - [b]165 pts[/b][/color] [color="#0000ff"]4 Gardiens jetbike + Arch - [/color][b][color="#0000ff"]160 pts[/color] [/b][color="#2f4f4f"]4 Gardiens jetbike - [/color][b][color="#2f4f4f"]88 pts[/color] [/b] [b] Elite [/b]7 Banshee + Ex - [b]160 pts [/b]6 Dragons + Ex - [b]137 pts[/b] => Serpent - [b]160 pts[/b] [color="#0000ff"]6 Dragons + Ex - [b]137 pts[/b] => Serpent - [/color][b][color="#0000ff"]165 pts[/color] Attaque rapide [/b][color="#ff0000"]5 Aigles + Ex - [/color][b][color="#ff0000"]168 pts[/color] [/b][color="#ff0000"]5 Aigles + Ex - [b]168 pts[/b][/color] 8 Araignées + Ex - [b]240 pts[/b] [b] Soutien [/b]3 Marcheurs rayonneurs - [b]180 pts [/b]1 Night Spinner - [b]150 pts TOTAL = 2506[/b] [/quote] Vala vala... Il ne me restera plus qu'à décider, en fonction de la table, de ce que je garde en réserve & ce que je pose sur la table au premier tour... Merci pour vos avis !
  2. Bon, alors, j'ai utilisé vos réactions pour définir deux choix... Les modifs sont en bleu pour le choix 1 [quote] [u][i][b]Choix 1 [/b][/i][/u] [b]QG - 238 pts [/b] - Autarque ailé - Autarque warpé [b]Troupes [/b]9 Vengeurs + Ex - [b]177 pts[/b] [color="#0000FF"]9 Gardiens jetbike + Arch - [/color][b][color="#0000FF"]270 pts[/color] Elite [/b]7 Banshee + Ex - [b]160 pts [/b]6 Dragons + Ex - [b]137 pts[/b] => Serpent - [b]160 pts[/b] [color="#0000FF"]6 Dragons + Ex - [b]137 pts[/b] => Serpent - [/color][b][color="#0000FF"]165 pts[/color] Attaque rapide [/b]9 Aigles + Ex - [b]252 pts [/b]8 Araignées + Ex - [b]240 pts[/b] 8 Araignées + Ex - [b]240 pts Soutien [/b]3 Marcheurs rayonneurs - [b]180 pts [/b]1 Night Spinner - [b]150 pts TOTAL = 2506 [/b][/quote] [b]--------------------------------------------------- [/b]Mais j'ai aussi l'option 2, qui tient compte d'autres avis Les modifs sont en rouge pour le choix 2 [quote] [u][i][b]Choix 2[/b][/i][/u] [b]QG - 238 pts [/b] - Autarque ailé - Autarque warpé [b]Troupes [/b]8 Vengeurs + Ex - [b]165 pts[/b] [color="#FF0000"]8 Vengeurs + Ex - [b]165 pts[/b][/color] [color="#0000FF"]9 Gardiens jetbike + Arch - [/color][b][color="#0000FF"]270 pts[/color] Elite [/b]7 Banshee + Ex - [b]160 pts [/b]6 Dragons + Ex - [b]137 pts[/b] => Serpent - [b]160 pts[/b] [color="#0000FF"]6 Dragons + Ex - [b]137 pts[/b] => Serpent - [/color][b][color="#0000FF"]165 pts[/color] Attaque rapide [/b][color="#FF0000"]5 Aigles + Ex - [/color][b][color="#FF0000"]168 pts[/color] [/b][color="#FF0000"]5 Aigles + Ex - [b]168 pts[/b][/color] 8 Araignées + Ex - [b]240 pts[/b] [b] Soutien [/b]3 Marcheurs rayonneurs - [b]180 pts [/b]1 Night Spinner - [b]150 pts TOTAL = 2503[/b] [/quote] [b] [/b]Donc en gros, je rajoute des troupes , je vire tout ce qui est fantôme, je crame encore plus fort et éventuellement, je dilue un peu mes FeP pour multiplier les galettes d'arrivée... Tiens, sinon, questions: je n'ai pas l'habitude de jouer des Autarques... D'où mes interrogations: - la lame énergétique c'est une lame souricière ? Ou juste une qui évite l'armure ? - si l'ailé est dans un groupe d'aigles & que ceux-ci font [b]Envol[/b], il part avec ?? Merci [b] [/b]
  3. Yo ! Merci à vous ! Most Impressive comme disait l'autre en noir... Bon, alors, voilà un petit digest de ce que j'ai lu, de ce qui m'a plu et de ce que je peux faire avec mes figurines (on joue en WYSIWYG) Faut avouer que je tente un truc jamais fait pour moi, selon la brillante idée de Attila (dont balaises, ces Huns...) [u][b]QG[/b][/u][b] [/b] 2 Autarques - [b]238 pts[/b] [i]Kaedryn Fidoril, fils du ciel[/i], Ailes d'aigle chasseur, arme énergétique, fusil à fusion [i]Furnaor Kaenan, le tisseur[/i], générateur de saut Warp, arme énergétique, fusil à fusion [color="#0000FF"](Ca c'est le coté original qui se justifie par les Attaques Rapides décrites plus bas.)[/color] [b]Troupes[/b] 9 Vengeurs + Exarque: [i]Les Larmes des Ethers[/i] - Bouclier miroitant, Grêle de lames, Défense - [b]177 pts[/b] 10 Gardes Fantômes + 1 Archonte: [i]Les Ames Eternelles[/i], Maîtrise, Lance Chantante - [b]405 pts[/b] [color="#0000FF"](Ca, c'est mon minimum de troupes pour éventuellement tenir des objectifs... Je ne sais pas encore quel type de mission c'est...)[/color] [b]Elite[/b] 7 Banshee + Exarque: [i]Les Pleureuses d'Alaitoc[/i], Epées miroirs, Cri de Guerre, Acrobate - [b]160 pts[/b] 6 Dragons de Feu + Exarque: [i]La Fournaise du Grand Ver[/i], Pique de Feu, Tireur d'élite -[b] 137 pts[/b] [color="#0000FF"]Cette escouade est montée dans un Serpent[/color] Serpent: rayonneurs laser jumelés, Moteur poussée vectorielle, Moteurs stellaires, Pierres Esprits - [b]160 pts [/b] [b]Attaque Rapide [/b]9 Aigles Chasseurs + Exarque: [i]Les Serres de Khaine[/i], Fusil solaire, Envol - [b]252 pts[/b] 8 Araignées Spectrale + Exarque: [i]Les Chasseurs du Warp[/i], Main de Moire, Lames énergétique, Retraite - [b]262 pts[/b] 8 Araignées Spectrale + Exarque: [i]Les Prédateurs Spectraux[/i], Main de Moire, Lames énergétique, Retraite - [b]262 pts [/b][color="#0000FF"](Tout ça, c'est pour lui bousiller sa tactique "tu sais pas où j'arrive..." ! Lui non plus, il ne saura pas... [/color] [b] Soutien [/b]1 Seigneur Fantôme : [i]Jurnill[/i], Canon stellaire, Lance missile, Epée spectrale - [b]155 pts [/b]3 Marcheurs de Guerre: [i]Les Purificateurs de Mensha[/i], 6 rayonneurs laser - [b]180 pts [/b]1 Night Spinner: [i]Tisseur Mortel[/i], Holo-Champ - [b]150 pts [/b][color="#0000FF"](Le Seigneur[/color] [color="#0000FF"]c'est pour avoir un gros à mettre en face des gros en face... Les DdF, c'est bien, mais j'en ai pas partout sur la table...)[/color] [b] Total 2494 pts[i] [/i][/b]Voilà.... L'idée d'avoir plusieurs groupes d'Hawk me tente, mais je n'ai pas assez de figurines... A moins de scinder mon escouade de 10 en 2... Et dans ce cas, je vire une des Spiders... Et ne posez pas la question: pourquoi 7 banshee: je n'en ai que 7... De même, j'aurais bien fait 2 groupes de DdF, mais je ne peux pas me payer 2 transports... Et voir ces gugusses à pied m'a toujours fait mal au coeur... Alors, vous allez me dire: vire les gardes F... Oui mais... Sont solides, zont pas peur, zont une belle arme et c'est une troupe... Sinon, je me retrouve avec que les Vengeurs, & ça, ça me semble méchamment léger s'il y a des objectifs... Vala vala, vos avis éclairés !? D
  4. [quote name='-Attila-' timestamp='1313595218' post='1973887'] En ayant ce principe fondamentale en tete, essayes de nous faire une liste dans le format que tu vas pratiquer, et on pourra ainsi plus facilement discuter des choix à faire, ou ne pas faire d'ailleurs. [/quote] Yop, une fois qq avis éclairés donnés, tel celui-ci, je me fends d'une liste que je vous propose [quote name='-Attila-' timestamp='1313595218' post='1973887'] Ou bien alors tu peux totalement le surprendre en sortant une liste zoneille avec double Autarch et foutre tout en réserve toi aussi pour le prendre à revers. Bien évidemment, il te faudra une liste bien orientée autour de ça, mais je me permet d'émettre l'hypothèse de jouer une telle liste, qui ne me parait pas tant inadéquat que ça finalement. [/quote] Pas bête, le double Autarque. Jamais fait encore. Ca se cumule en +2 pour la réserve, c'est ça ? D
  5. Hello, habitué à combattre plutôt du SM ou du Gimp, je vais combattre contre 2500 pts de Tyranides, basé sur un prince, des rodeurs, des Trygons, lictors, carnifex & plein de Genestealers... A priori, ça sent les qq figurines tyranides sur la table en début de jeu, puis plein de frappe en profondeur... J'hésite entre 2 listes: une basée sur le tir avec Vengeurs, Aigles, Araignées, Night Spinner, Marcheurs avec rayonneurs une basée sur le contact avec Scorpions, Banshee, Arlequins, Gardes & Seigneurs Fantômes comme noyau. Je crains que la première sélection ne se fasse tailler en pièce dès le contact & que la seconde ne tienne même pas le choc frontal... Qu'en penses les Eldars expérimentés dans la chasse aux parasites griffus ?? Merci d'avance pour vos conseils. D PS: je précise que je dispose de toutes les figurines pour chaque entrée du codex + night spinner + warp hunter, donc n'hésitez pas à me recommander des unités qui auraient fait leurs preuve en désinfection...
  6. Yo ! Du coup, j'ai eu une autre idée: [b]Capacité de Transport: [/b]10 Ogryns - Du fait de son volume disponible, son absence de toit, la Gorgone Merovienne peut embarquer 10 Ogryns au combat. (comme ça, ça remplace les chevaux ! ) Bon, à l'occase je mettrai tout cela au propre
  7. Je viens de trouver de la peinture à vitre, utilisée pour faire des décorations transparentes. J'ai récupéré qq vieux pots. Je ferai un essai avec ça D
  8. Yop, en tout cas, merci à vous tous pour vos commentaires pour toutes mes créations ! Cette semaine, petit raid à l'Emmaüs du coin D
  9. Mais j'ai pas de cavaliers !!! Nan, c'est vrai que les différence avec le Crassus Merovien ne sont pas flagrantes. Du coup, si on réfléchit bien, on peut envisager la chose suivante pour le même coût: [b]Postes de tir[/b] : 20 Pourquoi ? C'est très simple, je vous explique: 30 gugusses dans l'engin, en gros, vu sa forme, ça fait 3 rangées de10. La Gorgone n'est pas très élevée. Donc contrairement à la version Forgeworld, on peut considérer que l'on peut tirer quand on est dedans. Du coup, les deux rangées latérales peuvent se lâcher. Du coup, ça donne un nouvel intérêt à ce véhicule... Qu'en pensez-vous ? D
  10. Merci pour vos commentaires ! Je reviens de vacances et je vais essayer d'y répondre: Alors, Extra Armure, c'est une caract. Garde Impériale: Sonné devient Secoué. Pour la peinture, moi, je les trouvais bien comme ça Mais c'est vrai, qu'une petite bande bleue sur le dessus des 3 ne ferait pas de mal. Les couleurs des Valkyries et Stalion sont les mêmes que tous mes blindés. Mais ce n'est pas top évident car les détails ne sont pas très marqués... C'est un peu noyé dans la masse. Du coup, difficile de faire qq chose d'élaboré. Le véhicule d'origine est tiré du film Terminator: c'est un hunter killer D
  11. Yo ! Merci pour vos réponses ! Bon, vue la surface que j'ai à peindre, je pense que je ne vais pas aller investir dans des litres de peinture... Je vais voir si je peux piquer un peu de peinture à vitrail à mon oncle et sinon, je vais faire des tests de peinture diluée sur du plastique transparent... Je posterai les résultats. D
  12. Hello je cherche une technique pour réussir à colorer tout en gardant la transparence, ou du moins en partie, les 2 cristaux qui ornent le canon du Prisme de Feu Eldar (nouvelle version, pas la métallique) Je me dis qu'avec une peinture fortement diluée, ça pourrait peut être donner qq chose, mais j'hésite à massacrer mes 2 pièces en ratant lamentablement... Quelqu'un connait une astuce ou bien a vu un didacticiel sur ce genre de truc ? Merci d'avance D
  13. [b]Intro / Rappel[/b] En me baladant au rayon de jouets d'Emmaüs, j'ai trouvé un certain nombre de carcasses de tanks que j'ai converties en véhicules de la gardes impériale. Je pars du principe que la planète MEROV, dans le système de Calixis a suffisamment de forges pour designer ses propres véhicules tout en produisant les traditionnels Leman & autres. Voici donc le dernier en date. Le Stalion. [b]STALION MEROVIEN[/b] Le Stalion s'inspire du Sky Talion des Elysans. Sauf que, les Meroviens étant un peu plus , comment dire, lourds & industriels, ils ont carrément fait un véhicule pour transporter Chimère ou Hellhound ! Les couleurs sont celles de la 7ième Blindé Merovienne (la peinture n'est pas finie...) [img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/W40K/P-Stalion.jpg[/img] [b]STALION MEROVIEN [/b][b]Points - Armure avant Armure latérale Amure arrière - CT[/b] 155 - 12 12 10 - 3 [b]Type :[/b] Véhicule, Rapide, Antigrav [b]Règle spéciale :[/b] Transport de Chimère / Hellhound Frappe en profondeur [b]Armement : [/b] Bolters lourds montés sur nez 2 missiles Hellstrike Extra-armure [b]Options [/b] Lance roquettes multiples +30 pts [b]Coût : [/b] identique au Sky Talion: 70 pts Coût Tauros : - 45 pts Coût Hellhound : + 130 pts [b]Total: [/b]155 pts (Merci les petits aimants !) Pour le décompte des points, impossible d'utiliser les règles publiées dans le WD & Chapter Approved... Donc, j'ai utilisé les points du Sky Talion, j'ai soustrait le coût du Tauros et j'ai rajouté celui du Hellhound (130 pts) par ce que ceux de la Chimère... comment dire, un peu sous évaluée... me paraissaient un peu insuffisant. Votre avis, vos critiques, vos conseils ! D
  14. Bon, ben la planète MEROV est "heureuse" de vous présenter sa pâle copie de la Gorgon de Krieg... Les ingénieurs n'ont pas vraiment été balaises sur ce coup là, mais bon, ça sert quand même sur le champ de bataille ! Voici donc une version que j'espère définitive [b]Transport GORGONE MEROVIENNE V3[/b] [b] Points - Armure avant Armure latérale Amure arrière - CT[/b] 320 - 13 13 10 - 3 [b]Type :[/b] Véhicule, Char super-lourd, Découvert [b]Règle spéciale :[/b] Monstre pesant [b]Points de structure :[/b] 2 [b]Equipement : [/b]Fumigènes [b]Armement :[/b] 2 Canons Lasers – 2 Mitrailleuses lourdes jumelées. [b]Capacité de transport : [/b]33 figurines [b]Postes de tir :[/b] 0 [b]Options [/b] - Missile traqueur : +10 points - Lame de bulldozer : +10 points - Blindage renforcé : +15 points - Filet de camouflage : +30 points - Projecteur : 1 point [b]Coût :[/b] Points de Structure : 100 pts Armures : face 20 pts, latéral 60 pts, arrière 10 pts Transport : 33 pts Monstre pesant : 20 pts Armes : 2 canons laser CT 3: +50 pts - 2 mitrailleuses jumelée : 30 pts [b]Total :[/b] 320 pts Merci pour vos commentaires ! D
  15. [quote name='Xahendir' timestamp='1311269276' post='1958448'] Tu évoques les règles de création de véhicules publiées en 2001 dans un WD puis dans le Chapter Approved ? Il me semblait que ça donnait des résultats cohérents avec les règles officiels pour les véhicules que j'avais testés. [/quote] Oui, c'est ça. Ben j'en ai comparé pas mal , avec les nouveaux codex, c'est plus ou moins valable maintenant... Les nouveaux codex ont bien gonflé leurs véhicules... Sans parler du dernier Blood Angel... Là niveau points, on atteint des sommets dans la divergence En tout cas, voici la dernière version et j'espère définitive du LEMAN RUSS HEAVY PUNISHER [b]Leman Russ Heavy Punisher V2[/b] [b]Points - Armure avant Armure latérale Amure arrière - CT[/b] 225 - 14 13 11 - 3 [b]Type : [/b]Véhicule, Char [b]Règle spéciale : [/b]Monstre pesant [b]Equipement : [/b]Fumigènes [b]Armement : [/b] Canons Punisher jumelés Bolter lourd de coque [b]Options [/b] - Missile traqueur : +10 points - Lame de bulldozer : +10 points - Blindage renforcé : +15 points - Filet de camouflage : +30 points - Projecteur : 1 point - Lance-flammes lourd de coque : gratuit - Canon laser de coque : 15 points - Fulgurant ou mitrailleuse sur pivot : 10 points - Tourelles latérales armées - Bolters lourds ou lance-flammes lourd : 20 points - Multi-fuseurs : 30 points - Lance-plasma lourds : 40 points [b]Coût : [/b] Leman Russ Punisher = 180 pts – 65 pts (Canon Punisher) = 115 pts Armes: Canon Heavy Punisher = 65 (punisher) +75% (jumelé) = 110 pts ([i]arrondi[/i]) [b]Total:[/b] 225 pts
  16. Hello again, bon, voici la dernière version et j'espère définitive du CRASSUS MEROVIEN, basé sur le célèbre CRASSUS de ForgeWorld ! Encore une copie de la planète MEROV, mais pas trop mal réussie celle-là [b] Transport Crassus Merovienne V3[/b] (Crassus Based) [b]Points - Armure avant Armure latérale Amure arrière - CT[/b] 255 - 14 13 12 - 3 [b]Type :[/b] Véhicule, Char super-lourd [b]Points de structure : [/b]2 [b]Equipement :[/b] Fumigènes [b]Armement : [/b]Canons laser jumelés – Lance-flamme lourd de coque [b]Capacité de transport : [/b]31 figurines [b]Postes de tir : [/b]6 [b]Options [/b] - Missile traqueur : +10 points - Filet de camouflage : +30 points - Projecteur : 1 point [b]Coût : [/b] Crassus 225 pts Armes : Canon laser CT3 : canon laser 25 pts +75% (jumelé)=40 pts ([i]arrondi[/i]) Lance-flammes lourd de coque CT3 : 0 pts Postes de tirs : 5 pts ([i]au pif[/i]) - 3 bolters lourds : -15 pts [b]Total : [/b]255 pts Merci pour vos commentaires ! D
  17. Hello again, bon, voici la dernière version et j'espère définitive de l'HECATONCHIRE MEROVIEN ! [b]HECATONCHIRE V4 Multi-Templates [/b] [b]Points - Armure avant Armure latérale Amure arrière - CT[/b] 200 - 13 11 11 - 3 [b]Type :[/b] Véhicule, Char, Découvert [b]Equipement : [/b]Fumigènes [b]Armement :[/b] Canon Cataclysme [b]Options [/b] - Missile traqueur : +10 points - Lame de bulldozer : +10 points - Blindage renforcé : +15 points - Filet de camouflage : +30 points - Projecteur : 1 point [b]Canon Cataclysme[/b] Portée : 18 – 120 ps F : 9 PA : 3 Artillerie, Barrage, Grande Explosion, Double gabarit [b]Coût : [/b] Blindage avant :20 pts, latéral : 30 pts, arrière : 20 pts Véhicule ouvert : 0 pts Vitesse normale : 10 pts Armes : canon séisme affut court CT3 : 60 pts -25% = 45 pts « Gun Battery (1) » : +50% (Extra template) = 67.5 pts +75% (jumelé) = 120 pts [b]Total : [/b]200 pts Voilà voilà, merci à tous pour votre participation ! D
  18. Bon, je vais recalculer ça avec ces blindages ce week end, et avec les +75% pour le jumelage (cf. poste Crassus & Heavy Punisher), je passe à 155 pts pour l'arme... ouch Bon ap
  19. [quote name='gekko' timestamp='1311235448' post='1958101'] Bon ben pas grand chose à dire sur tes explications, sauf que c'est de la défense de ta part sur tous les fronts... C'est bien GI ça ... ça se tient, mais faut lâcher des ouvertures/faiblesses pour les adversaires de temps en temps je crois. ../.. Mais il faut bien savoir que dès que tu sorts des trucs perso, il vaut mieux taper plus cher et plus foireux que les entrées officielles, c'est cela qui fait que ça passe auprès des adversaires. [/quote] Indeed... Comme je le disais pour la Gorgon Merovienne, c'est clair que si la majorité d'entre vous est d'accord avec mes propositions, ça me sera d'autant plus facile de faire accepter mes "créations" à mes adversaires... Bon, donc à part les lasers jumelés qui passent à +75% donc 43 , on va dire +40pts, le Crassus Merovien a son profil quasi définitif. Je referai ça proprement ce week end, là, je pars manger Bon ap
  20. [quote name='gekko' timestamp='1311234552' post='1958084'] OK, va pour les + 50 % seulement. Ta logique tient, mais je trouve ce faible surcoût abusé quand même. [/quote] Bon, si on prend le FW sur les GI. Leur chimère: Bolter +10 pts, Bolter jumelé: +15 pts (page 128) Les tourelles: autocannon +20 pts, autocannon jumelés +30 pts (page 202) Ca sent quand même fortement le 50% Mais bon, c'est vrai que de le passer à 75%, ça ne tue pas non plus: je passe à 113 au lieu de 98 pour le double punisher... Allez, Mérov ne regarde pas à l'économie, ce sera donc 110... Ce week end, je refais le profil
  21. Punaise... Vous êtes tous de mèche !! La pauvre planète Merov, si fière d'avoir pu copier la célèbre Gorgon de Krieg, se retrouve avec un transport qui ne va pas dépasser les 33 gugusses !! Quelle honte ! Bon, d'un autre coté, c'est vrai que si le Crassus Merovien qui a à peu de choses près la même taille, peut en prendre une trentaine, on voit mal comment justifier 10 de plus dans autant d'espace... Ca se tient. Je serai quand même curieux de voir une photo de la Gorgon originale à coté d'un Stormlord par exemple, pour avoir une idée. Bon, et puis c'est clair que si la majorité d'entre vous est d'accord avec mes propositions, ça me sera d'autant plus facile de faire accepter mes "créations" à mes adversaires... Je vais me refaire ce profil aussi...
  22. Hello again, bon, clairement, celui-ci, je vais me le refaire. Je vais regarder ce que les autres races proposent comme options pour les véhicules de commandement, et à coup de soustraction de points, je devrais arriver à qq chose... Si qq'un à d'ores & déjà des tuyaux à me file
  23. J'ai un soucis avec le blindage de ce véhicule: pour moi, l'avant, vu son épaisseur, est bcp plus blindé que les cotés. Les flancs, eux sont quand même bien découverts... Ta remarque est bonne concernant l'attitude des adversaires... De toute façon, si je mets trop en blindage, il me coûte un œil & mes adversaires vont râler... Donc finalement, ni eux, ni moi voudront l'utiliser... Je vais voir ce que cela donne avec un truc du genre 13 11 11. Sinon, pour le coût du jumelage, comme je l'explique dans le post du Heavy Punisher, c'est pas ma faute, c'est celle du WD !! Vala, vala, merci pour les commentaires constructifs ! D
  24. [quote name='gekko' timestamp='1311149565' post='1957487'] Toujours contre l'augmentation de seulement 50% pour la deuxième arme. Je trouve que ça n'a pas de sens, comme dit avant. [/quote] Hello again ! Je n'étais peut être pas clair, mais ce n'est pas moi qui ait inventé ces règles de points; elles ont été publiées il y a fort longtemps dans un WD. Quand on calcul le cout des véhicules de codex, ça ne correspond pas du tout: Chimère: calcul = 102 pts / Codex = 55 pts Land Raider: calcul = 312 pts / Codex = 250 pts Par contre, dont les véhicules FW ça marche pas mal: Gorgon: 410 / 440 Skulhamma: 400 / 430 Leman Russ: 150 / 145 Du coup, je me base sur ces règles pour la construction. Ce sont eux qui donnent +50% pour les armes jumelées. Honnêtement, je me vois mal changer certaines refs & pas d'autres... Donc je pars sur l'idée de tout garder comme ça et puis tant pis. De toute façon, globalement, le véhicules sont toujours surestimés par rapport au codex. [quote name='gekko' timestamp='1311149565' post='1957487'] Oui pour moi la tourelle parait un peu trop grosse, et tirerait trop fort pour un chassis "réduit" comme celui du Leman Russ. Après, l'idée de [i]Heavy Punisher[/i] à 2 canons punishers, je suis pas contre, je trouve même le concept bien... [/quote] Mais non mais non ! En fait, la longueur de la tourelle correspond bien à la longueur du canon punisher. Là, comme c'est un tank de luxe, genre Ferrari du Leman Russ, les canons sont carénés, c'est tout ! Vala vala, merci pour les commentaires, D
  25. Bon j'arrive un peu après la guerre & donc j'ai [i]what million[/i] de réponses à faire en même temps... Je procède donc dans l'ordre: [b]Peinture & déco:[/b] comme je le précisais dans un autre des posts, mes tanks ne sont pas finis, loin de là ! Aucune encre encore, pas de salissure, etc... J'ai mis les 4 couleurs de base (noir, métal, gris, bleu) histoire qu'ils soient jouables sans que j'ai trop la honte... Un jour, quand j'aurais le temps... je les finirai... Du coup, le bidon d'essence a été peint, comme plein d'autres détails d'ailleurs histoire de ne pas laisser un bout de blanc moche au milieu de la carlingue. Mais je note le détail à finir... un jour... [b]Armes:[/b] le lance-flamme est en effet dans la partie inférieure avant de la coque, comme l'a remarqué Red Block. J'ai dû percer un trou pour l'ajouter dans l'Egide & le Crassus Merovien. Il est malheureusement collé, car à l'époque où j'ai commencé ma conversion de ce truc, je n'utilisais pas encore les petits aimants... Le Crassus ci dessus n'a que ce LF + les 2 lasers. Les autres bolters lourds, c'est juste la soustraction du coût du Crassus de FW. [b] Capacité de Transport & Points de Structures:[/b] comme dans mon post sur l'Egide, on ne peut pas augmenter la capacité de transport d'un véhicule sans augmenter les PdS. Maintenant, souvenez vous que j'ai utilisé comme base le CRASSUS, publié par ForgeWorld que vous pouvez voir ici: [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Imperial_Guard_Super_Heavy_Tanks/CRASSUS-ARMOURED-ASSAULT-TRANSPORT.html"]http://www.forgeworl...-TRANSPORT.html[/url] Je considère que la taille de mon véhicule correspond à la leur, sachant que je n'ai pas besoin de place pour les servants des armes latérales et que j'ai une tourelle pour les pilotes. Ensuite, pour Slayer, regarde la taille de mon Crassus Merovien par rapport au Stormlord : [center][img]http://j.d.r.free.fr/Fichiers/W40K/P-7ie-Merovienne.jpg[/img] [/center]Il est quasiment aussi long. Le SL lui est une machine de guerre sur-armée , ce que n'est pas ce transport. En effet, comme il est gros & super lourd, j'ai le prob de l'écrantage, mais bon, le jouet qui m'a servi à la conversion avait cette taille... Vala, vala, merci pour vos commentaires, j'espère ne pas avoir oublié de réponse... PS: c'est l'Emmaüs de Strasbourg.
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