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Warhammer Forum

Fenris78

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Tout ce qui a été posté par Fenris78

  1. Efficace et plutôt propre, j'aime bien les phares ; plutôt couillu de monter les lumières à ce point, mais le rendu visuel flashe plutôt bien Moins fan de la terre jaune mélangée à la neige, qui gagnerai selon moi à être agrémentée d'une bonne dose de neige artificielle, mais ça passe... Belle productivité en tout cas !
  2. Un aperçu de l'armée au complet, du moins les fantassins, sur la table du client. Le reste, ça se passe sur mon blog ! /> [img]http://3.bp.blogspot.com/-EfXVWdp54Mw/UuJepQ7JbII/AAAAAAAABQs/5EQHiDoLjrc/s1600/Eldars_Ulthwe_Fenriscorp_armee_Complete_army_01.jpg[/img]
  3. Merci Le socle est fait maison en effet, à base d'une feuille de milliput brisée aux emplacements des pieds, et recollé en espaçant légèrement les fragments...
  4. [b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=211850&view=findpost&p=2481633"]Description de mon service sur le Warfo[/url][/b] Mon blog de peinture : [url="http://fenriscorp.blogspot.com"]Fenriscorp[/url] Une précédente commande : un Avatar de Khaine de chez FW pour réchauffer les corps et les esprits engourdis par l'hiver... Plus d'infos sur le blog (cliquez sur l'image pour agrandir) [url="http://2.bp.blogspot.com/-QsRyBgrYZvk/UsFr7vXev9I/AAAAAAAABQA/t61f8-Qfb68/s1600/Eldar_Avatar_Khaine_ForgeWorld_Ulthwe_Fenriscorp.jpg"][img]https://lh4.googleusercontent.com/-ascMNLpT0NU/UsFuE-HpJlI/AAAAAAAABQQ/bEDA9x2eDb0/w900-h752-no/Eldar_Avatar_Khaine_ForgeWorld_Ulthwe_900px.jpg[/img][/url]
  5. [quote name='Nemo' timestamp='1362934156' post='2321647'] Les pouvoirs psy sont plutôt pas mal et les remplaçants du GBN (Biomancie, Divination et surtout télépathie) permettent de d'avoir pas mal de variété. Le problème est le commandement de 8 des Hérauts. [/quote] Les hérauts de Tzeentch s'en sortent bien, les autres, moins bien
  6. Oui, je pense qu'étant donné que ce type de sort précise bien qu'il cible "une figurine en particulier, même un héros dans une unité par exemple", on utilise les stats de l'hydre.
  7. ok pour les marches forcées, puisque la règle de Nehekara précise bien qu'ils ne peuvent jamais faire de marches forcées. Mais pour les sorts et attribut du domaine vampirique, par exemple, comme pour l'attribut du domaine de la lumière (y'a pas de raison), peuvent-ils affecter les [i][b]morts-vivants de Nehekara[/b][/i], puisqu'ils le peuvent sur les unités de [i][b]morts-vivants[/b][/i] alliés ?
  8. Il est dit dans la FAQ Rois des Tombes (v 1.2b) : [quote]Q. Les figurines dotées de la règle spéciale [i]morts-vivants de Nehekhara[/i] sont-elles des [b][i]morts-vivants[/i][/b] ? (p28) R. Oui.[/quote] Du coup ça fout pas un peu le bazar ?
  9. ça peut être intéressant, encore faut-il que les liseuses couleur se généralisent, afin que la marque à la pomme ne soit plus toute seule sur ce créneau (et que tout le monde y ait accès sans avoir besoin d'un modèle de telle ou telle marque). Mais j'attends surtout des livre d'héraldique pour toutes les armées de Battle... S'ils ont réussi à sortir un bouquin pour les Skavens (!!!), pas de raison qu'ils ne puissent pas le faire pour tous les autres. Il faut reconnaître que les quelques miettes éparpillées dans les livres d'armées et codices sont très maigres niveau contenu. Moi le premier, plein de monde apprécieraient d'avoir des sources d'inspiration plus nombreuses quant au graphisme et symboles de leur armée préférée. Pour Battle, existe déjà l'empire et les Skavens. Les bretonniens seraient les plus indiqués, et les comtes vampires ensuite (vu le nombre de lignées, rien qu'avec les Von Carstein y'aurait de quoi faire niveau symbolique), suivis de près par les O&G et les Hauts Elfes. M'enfin je rêve, j'ai l'impression...
  10. Sauf que la charge irrésistible se résout après un test de moral, et qu'elle est la conséquence d'une poursuite (ou de la destruction complète de l'adversaire). Page 58, chapitre juste avant "charge irrésistible", "poursuite sur un nouvel ennemi". Donc dans l'ordre : - Résolution du combat - test de moral/instabilité - l'unité vaincue fuit ou est détruite - jets de poursuite > charge irrésistible le cas échéant. donc je vois pas comment ça pourrait coincer quelque part, ou alors vous résolvez pas les combats de la même manière que tout le monde...
  11. Salut ! Très jolie collection Personnellement, je ne joue pas à WHQ, mais la figurine que tu as utilisé pour l’élémentaire d'air (le loup translucide) m'intrigue : elle sort de quelle gamme ? Je cherche des figurines de loups pas trop grands pour convertir des loups funestes (en plus beau et moins gros), avec une bonne qualité de moulage (pas du plastique D&D mini, en gros), tu as des idées ? Merci !
  12. A noter que si on réfléchit bien, cette dernière précision est inutile : comme toutes les figurines de l'unité ne pourront aller à plus du double de mouvement, et qu'il fait partie de cette unité, son déplacement sera de toute manière équivalent au mouvement maximum de n'importe quelle autre figurine du premier rang... ^^
  13. [quote name='Hemonthotep III' timestamp='1337276683' post='2136574'] C'est-à-dire que l'unité ne peut pas bouger pendant que le perso se positionne mieux, c'est ça ? [/quote] Non, ça veut dire que si tu ne bouges pas, et ne fait que replacer ton personnage, l'unité entière compte comme s'étant quand même déplacée.
  14. Aucune interprétation biscornue à avoir... Le test est fait lors de n'importe quel mouvement. La précision entre parenthèses indique que les charges, fuites poursuites et mouv. obligatoires sont comptés comme "mouvement", justement pour éviter les petits malins qui pourraient de mauvaise foi penser l'inverse...
  15. [quote name='Hamoldon' timestamp='1336906403' post='2133943'] Bonjour. Lors d'une partie 'Tour de Guet', un joueur skaven envoie son seigneur de guerre sur litière et son régiment de vermines de choc à l'assaut de la tour. Il choisit les 10 figurines qui vont combattre et sélectionne bien sûr son seigneur. La litière et le seigneur comptent-ils comme une seule figurine ? Parce que dans notre cas, on a suivi les règles et considéré que oui, mais ça fait quand même 4 vermines de choc qui attaquent gratuitement. [/quote] Oui, contrairement aux deux autres choix de montures, la litière de guerre n'est pas notée comme suivant les règles de cavalerie ou de cavalerie monstrueuse, et est considérée comme un seul modèle. Par conséquent, lorsque le seigneur est envoyé, les porteurs frappent aussi.
  16. [quote name='le gob flamboyant' timestamp='1336754768' post='2133161'] Tour 4 HL Mon KS isolé charge seul le flanc d'une unité de zombie dans un bois (il n'aura pas ses rangs au résultat de combat). [/quote] Là tu t'es trompé. Pour annuler le bonus de rang par une charge de flanc, il faut avoir au moins deux rangs de cinq figurines à la fin du combat, autant dire qu'avec un personnage isolé c'est impossible Bataille sympa, même si la liste CV n'est pas très équilibrée... beaucoup de terreurgheist et d'horreurs, mais aucun soutien ni unité de redirection, c'est dommage. Aucun perso de bashe, alors que pour le prix d'un terreurgheist, on peut se payer un vampire sympa et un roi revenant, sans parler des gardes des cryptes (épée-bouclier) qui feront bien mal à du saurus. Et prendre des petits pâtés de zombies juste pour espérer les gonfler en cours de partie, c'est oublier la dissipation adverse, le spam de Nehek quasi-impossible, et le fiasco 8-9 qui nous blesse tous nos persos ou presque. AMHA, des plus gros pavés de squelettes, mais moins nombreux, avec un maître des morts, remplirait le même office tout en étant bien plus résistants et en tapant plus fort. Bon, après je comprends que les zombies aient connu leur heure de gloire en V7, quand le squelette coutait un bras, et que du coup tout le monde a encore en ouatmille exemplaires ^^
  17. Fenris78

    [Ogres vs Empire]

    je dis ça ua hasard, mais vous êtes sûrs qu'il n'y a pas une section plus appropriée qu'un rapport de bataille pour discuter règles de l'artillerie ? Au hasard, la section règles. Si un modo pouvait au passage déplacer cette partie du topic, moi comme l'auteur de ce sujet lui en serions fort reconnaissants.
  18. Et je pense que comme c'est un objet de sort, impossible de lancer une version améliorée du sort qu'on tire... Mais bon, 30 points le sort d'un domaine qu'on peut choisir en début de partie et pas sur sa liste, ça peut vraiment créer la surprise si on tombe sur le bon sort. Sort qu'on aura de toute façon, en particulier s'il est difficile à lancer, intérêt à lancer en pouvoir irrésitible sans crainte du fiasco...
  19. Malheureusement pour nous, les bannières et icônes sont devenues des objets magiques suite à un errata, et donc ne peuvent plus être prises en plusieurs exemplaires... [quote name='FAQ 1.4']Page 95 - Icônes Démoniaques. Ajoutez “Les Icônes Démoniaques sont des Étendards Magiques” au début du premier paragraphe.[/quote] (Bon en même temps, c'est pas comme si on en avait vraiment besoin pour moucher les nez d'en face ^^).
  20. [color="#0000FF"][b]C[/b][/color]ette technique en colonne ne peut de toute manière pas fonctionner : pas de bonus de rangs, pas d'indomptable, donc résultat du combat systématiquement en défaveur de la "colonne", qui tiendrait de toute façon pas un tour de close... [s]Je suggère qu'on arrête de se tripoter la nouille avec ce genre de truc totalement hors de l'esprit du jeu, et qu'on reprenne l'analyse du nouveau LA avec des nouvelles données.[/s] [b][color="#0000FF"]Ca fait aussi partie du jeu, mais avoir + de retour sur les premiers tests serait bien aussi ^^[/color][/b] A titre personnel pour les avoir affrontés récemment, le canon feu d'enfer devient particulièrement efficace, surtout avec un ingénieur à côté : relancer un misfire sur les trois dés est vraiment solide comme compétence, surtout en donnant une meilleure CT aux tirs. Ca a bien ruiné un pack de six ushabtis en deux salves, et ça calme pas mal l'infanterie, je pense mieux que le mortier encore (mais pas testé). Les canons restent puissants, mais faut choper la bonne cible (pas super efficace contre autre chose qu'un monstre ou une brochette de chevaliers), comme avant en somme. Les packs d'infanterie sont toujours moyens, et pas grand chose à faire pour les rendre vraiment solides que les blinder de persos (prêtre et capitaines notamment), d'autant qu'ils valent plus cher qu'avant. Les détachements gagnent un peu et perdent pas mal à mon sens : - La possibilité de transférer les boost contre la psychologie sur les détachements est sympa, mais ça manque un peu de moyens pour le faire à part les prêtres. - Les détachements ne provoquaient pas la panique s'ils fuyaient/étaient détruits en V7, maintenant si. - Les tireurs d'un détachement comptent le -1 au tir apparemment maintenant ? Pas vu jouer le reste, mais globalement je trouve que l'Empire perds un poil en V8... avant il pouvait être limite trop fort, maintenant il redescend à "moyen partout". Pas vraiment d'unités ou de sorts abusés (comme on peut en trouver chez les O&G par exemple), mais pas non plus de réelles faiblesses, ou d'unités totalement inutiles (même si le mortier on peut se poser la question...)
  21. [b][color="#0000FF"]P[/color][/b]our la technique "antijeu" qui consisterai à réduire le front pour passer en colonne, je rappelle amicalement qu'il est interdit de faire quitter le contact à des figurines qui l'étaient, autrement dit laisser un seul mec blindé au contact est totalement impossible (même si l'adversaire est en colonne de 1 de front, il faudrait garder au moins 3 figurines au contact). Page 55 du livre de règles... Ok, on peut faire ça avant les charges de l'adversaire, mais perso le gars qui me sort ça il reste pas longtemps mon camarade de jeu ^^
  22. J'en rajoute d'autres au passage : - un personnage (donc pas un champion dans cet exemple) peut-il utiliser "faites place" pour se repositionner avant le début du combat, soit parce qu'il n'était au contact d'aucun adversaire, soit pour pouvoir être au contact d'une figurine en particulier (et donc pouvoir lui taper dessus et réciproquement), sans avoir lancé ou accepté de défi ? - Peut-il faire la même opération pour se placer au contact d'une seconde unité adverse (sans quitter le contact avec une figurine de la première unité), sous réserve qu'il conserve le même nombre de figurines adverses à son contact ? - Un personnage peut-il utiliser cette règle et se repositionner au premier rang après un combat, sans qu'il y ait eu reformation ?
  23. Merci Marius, j'allais le dire... En effet, passer de 1 à 2 en CC permet de toucher en général sur 4+ au lieu de 5+ (sauf contre de l'élite, bien entendu), et pour l'initiative, de taper avant de l'arme lourde et en même temps de des ogres/HL. Cerise sur le gâteau, si l'adversaire rate son test de peur, les squelettes touchent alors sur 3+, alors que les zombies sur 4+, ce qui change aussi pas mal de chose question impact. Certes, le scénario ne devrait pas être très fréquent, à moins d'un vampire avec le don qui va bien dedans Je laisse les fous de statistiques s'amuser, mais si l'impact en froce de frappe des squelettes est à peu près aussi médiocre que les zombies, je pense qu'au contraire, l'armure + bouclier leur permet d'être autant voir plus résistants que les zombies ou les goules contre les F3 voire 4 adverses. On sauve au final 4 squelettes sur 9 contre de la force 3, ce qui ne fera perdre que 10 squelettes à l'instabilité au lieu de 18 zombies, soit presque deux fois moins. Soit une perte de 50 points de squelettes, ou 54 de zombies. La résurrection ne rajoute qu'1D6 en plus pour les zombies (donc on ne double pas les zombies récupérés comparativement aux squelettes), donc on voit bien qu'en terme de résistance et d'engluage, le squelette est au moins équivalent, et tapera toujours mieux que le zombie... Moins de masse à prendre (donc plus mobiles) pour autant de résistance, un meilleur Cd qui aide plutôt bien (un jet à 5 se réussi bien plus souvent qu'un jet à 3 pour les reformations), surtout s'ils ne sont à portée d'aucun général ou personnage dans leur unité... Pouvoir prendre des lances est techniquement assez utile même s'ils perdent la parade, ils restent quasiment aussi résistants contre de la F3, avec un impact plus important contre les charges adverses. Comme relevé précédemment, l'accès aux bannières magiques ainsi qu'à l'EM complet leur donne toute l'importance stratégique nécessaire. En définitive, les squelettes sont donc un choix tout à fait valide par rapport aux autres bases et leur utilité comme leur coût se justifient à mon sens pleinement...
  24. Aucune chance de provoquer un fiasco avec une dissipation, que ce soit avec des dés de dissipation ou de pouvoir (qui comptent alors comme des dés de dissipation). Par conséquent, s'il n'y a aucune possibilité de fiasco, pandémonium ne fonctionne pas dans ce cas. Et ton adversaire a battu tous les records de mauvaise foi. CQFD.
  25. En cours de finition d'une armée O&G, et après, les Chaoteux !

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