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skaine

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  1. skaine

    [Khorne] World Eaters

    deja fight first ca marche pas avec intervention heroique. (de mémoire) edit, autant pour moi si ca marche car c'est la regle du MOE. ensuite si je joue un MOE je prefere le jouer avec la relique qui donne 1 attaque et 1 degat en plus, sinon si je peux pas la prendre je joue Kharn.
  2. skaine

    [Khorne] World Eaters

    les eightbounds, faut profiter de leur mouvement scout pour bien les placer , puis ensuite les jouer pour profiter de leur relance. donc avec un pack de berzerker / angron / exaltés a coté, ca fait mal la relance des bless. le mauler j'aurais tendance a le mettre en reserve et le rapid ingress. les termis jamais joué, je prefere les exaltés.
  3. skaine

    [Khorne] World Eaters

    bah il profite du +2 move aussi. avec Angron a coté les premiers tours il bénéficie de la relance des touches. apres c'est endu 10 save a 3+/5+ (voir fnp6+) tu peux le poser sur un objo avec des lignes de vue aussi, l'adversaire doit faire des choix pour le tomber etc... donc pour 145 points c'est pas mal. ca a blast, ca permet de détruire les cordons pour t'empecher les charges, ca peut faire tomber des trucs quand meme (pa-3 degats 3) en jouer un j'aime bien perso.
  4. skaine

    [Khorne] World Eaters

    ca dépend si je joue avec 10 berserker oui rhino sinon avec 5 juste à pied et je profites du scout 6 du lord je joue que un seul pack de chaos spawn
  5. skaine

    [Khorne] World Eaters

    merci pour ton retour, tres cool. je joue presque la meme liste sauf que je remplace un FF par un lord invocatus qui permet le scoot et ca c'est pas mal. d'autant plus qu'il tank pas mal. j'ai aussi un peu de zerkos avec kharne qui fait du gros degat avec ses relances.
  6. skaine

    Orks [V10]

    c'est quand meme pas pareil que des stormboyz, tu peux deja pas ouverwatch les kommandos. ensuite ils ont -1 pour etre touché. 5+ invu 1 fois, une squig bomb, ca tape au CAC comme des boyz avec le nob en pince. c'est infiltration, ca peut etre tres bien pour screen / bloquer un objo T1. ils ont aussi le mot clef smoke . et aussi l'invu a 5+ de la waaaagh 135 points c'est pas mal
  7. skaine

    Orks [V10]

    j'ai commandé aussi, j'ai vu que certain démontait pour "vider" l'interieur. ca peut etre pas mal pour alleger le truc
  8. skaine

    Orks [V10]

    tres sympa ca !! du coup ca se sous couche a meme le plastique comme ca ?
  9. skaine

    Orks [V10]

    kramboy sans hesitation. meme si c'est F4 , sur de l'infanterie ca fera le taff, les lootas CT6+ ca servira a rien. autant prendre des flashgitz
  10. non ca c'est les points avant la balance de janvier ? il ne faut pas tenir compte de ces points non ?
  11. salut, tu es ouvert a la ventes aussi ? des orks pourraient m'intéresser merci a+
  12. skaine

    [Khorne] World Eaters

    Autre interrogation, si je prend le fnp6+ avec la bénédiction . Je joue le premier, je tue une unité adverse, j’active le strata pour le dieu du sang qui permet de faire un jet de bénédiction en plus de ceux que j’ai actuellement. Je reprend le fnp6+ , est ce que donc ça se cumule avec le premier ? En gros angron a un fnp5+ pendant le tour adverse. voilà ce que dit la bene : Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+. Si des figurines de cette unité ont déjà l’aptitude Insensible à la Douleur, ajoutez 1 à leurs jets d’Insensible à la Douleur. Pour moi ça semble fonctionner ? meci
  13. salut pour le rhino tu n'as pas les bitz ? (lanceur havoc etc...) ?. merci
  14. skaine

    [Khorne] World Eaters

    mais du coup si ca compte pas comme une benediction, tu peux utiliser deux des triples 6 pour faire une bene de advance en plus d'avoir rez angron ?
  15. skaine

    Orks [V10]

    les Koptas c'est 100 points, et y'a des erreurs de points dans ta liste la ? un beastboys c'est 100 pts. un weirdboy 55 etc...
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