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Calisson

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Tout ce qui a été posté par Calisson

  1. C'est peut-être pour cela qu'il y a 1/4h de discussion avant de démarrer la partie : - Tiens, j'avais envie de prendre 29 squelettes et un vampire. - Et moi 29 maître des épées et un seigneur dragon. - Oh la la, ça va pas être rigolo, ni pour toi ni pour moi. - Ben et si je ne prends que 15 MdE, ça le fait? - Mouais, ça me parait plus équilibré. Si je gagne, tu en rajoute 5 pour la revanche. 
  2. Calisson

    Règles multi armée

    On a le droit de mixer n'importe quoi avec n'importe quoi, sans limitation due aux règles. Il reste le fait que certains bonus de personnages ne concernent que la même faction, ou la même alliance, ce qui incite tout de même à homogénéiser son armée.   Apres, l’intérêt du jeu, ce n'est pas tant de bourriner, c'est en principe plutôt de raconter une histoire et de passer un bon moment avec son adversaire. C'est surtout cela qui milite pour une armée homogène. 
  3. En fait, la mise a jour visera tous les livres d’armées. La nouveauté, c'est la justification par l’équipe des raisons  pour les modifs, et en plus, de publier cette justification au préalable. Ils comptent le faire aussi pour tous les livres d’armées, mais ça va prendre un certain temps.
  4. Calisson

    [aos]

    Si tu ne comprends pas l'anglais, Google Translate est ton ami. https://translate.google.com/translate?hl=en&sl=en&tl=fr&u=https%3A%2F%2F1d4chan.org%2Fwiki%2FThe_End_Times&sandbox=1 Truffé de fautes mais compréhensible.
  5. Calisson

    [aos]

    si tu comprends l'anglais, voici ce que j'utilise comme résumé:https://1d4chan.org/wiki/The_End_Times
  6. En effet, les jeux de rôle basés sur Donjons & Dragons ouvraient la classe des druides a plusieurs races.  Pareil pour les jeux électroniques derivés (Baldur'sGate).
  7. Ça semble très utile en effet. Pour l'instant, je navigue sur mes livres d’armée, mais l’idée d'avoir une carte imprimée par unité semble plus pratique.   des slaaneshi, de toute evidence.  :devil:
  8. Perso, j'aime bien les règles qui rappellent qu'il ne faut pas se prendre au sérieux.  J'attends les Duardin et les allusions a la bière.
  9. Une indication de fluff est visible dans chaque warscroll compendium. Il s'agit systematiquement des deux premieres colonnes p.2, introduction. Bretonnia: En Sigmaron se rassemblent les peuples libres de l’humanité, préservant l’héraldique et les traditions culturelles de civilisations accablées par le poids de luttes incessantes. La clameur d’âmes guerrières emplit les cieux, toutes unies au nom de Sigmar. Bien que certaines de ces tribus aient été chassées de leurs terres, et que d’autres aient dérivé sur les courants du temps, toutes les âmes qui les composent rêvent de prendre leur revanche sur les forces du Chaos.   The Empire À Sigmaron, les gens libres se rassemblent et préservent une culture et des traditions qui partout ailleurs ont été broyées sous les bottes de fer de la guerre.  La clameur d’esprits indomptés emplit les cieux au nom de Sigmar. Même si certaines de ces tribus perdues ont été chassées de leurs terres, ou ont été emportées par les remous du temps, chacun de leurs membres rêve de se venger des forces du Chaos responsables de ses malheurs.   On a nettement l'impression que l'Empire et la Bretonnie sont fondus ensemble dans Azyr, avec vaguement un interet heraldique plus marque pour quelques chevaliers.
  10. Nouvelles regles en anglais. http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/
  11. En souligné, mes propositions ou mes plussoiements.    Dread Elves : Elfes des Ténèbres, Elfes de l'Ombre, Elferins => "Dread" signifie effroi. "de l'Ombre" ne traduit pas cela. "des Ténèbres" ou "Sombres" ou "Maudits" serait plus approprié.     Killer Habits        Tueur méthodique, Tueur en série Masters of Dark Arts    Maître des Arts (Interdits, Noirs, Sombres) => Maître de la Magie Noire Aura of Despair        Aura (funeste, de désespoir) Alpha Predator        Prédateur Alpha, Mâle dominant Fleet Commandeur    Amiral de la Flotte, Commandant de Flotte Beast Commandeur        Dresseur => Seigneur des dompteurs Cult of Blood        Culte du Sang, Culte Sanguinaire Cult of Lust        Culte du Plaisir, Culte de la luxure Blessing of th Dark GodsBénédiction Impie, Bénédiction des Dieux SOmbre Repeater Crossbow    Arbalète à rechargement rapide, Ecorcheuse => Arbarépète Potion of Dragon Blood    Potion de Sang de Dragon, potion de Sandragon Ring of Darkness    (Anneau,Bague) de (Noirceur, Ténèbres, de la Nuit) Sacrificial Dagger    Dague (Sacrificielle, du sacrifice) Focus Familiar        Familier Arcanique Execution Axe        Hâche du Moment Dernier, Hache d'Exécution, Guillotine => Hache de l'Exécution Midnight Cloak        Manteau de Minuit Whip of Subversion    Fouet de Domination, Fouet de soumission Dark Prince        Prince des Ténèbres => heu, non, c'est déjà pris par Satan...  Tyran Cult High Priestess     Grande PYhtie Grande Prêtresse High Sorceress        Grande Sorcière, Archisorciere Dark Master        Capitaine des Ténèbres, Polémarque => Maître de la Vindicte. (bof... pas super content de celui-la...) Shadow Assassin     Assassin de l'Ombre Cult Priestess        Pythie => Prêtresse du Culte Sorceress        Sorcière Elvish Warriors    Guerriers Elfes Shadow Riders     Cavaliers Strigides, Cavaliers de l'Ombre Dark Repeaters    Arbalétriers Elfes, Ecorcheurs Dread Corsairs        Corsaires de lEffroi, Corsaires de... Corseurs Blood Maiden         Soeurs de Sang, Vierges Sanglantes Pleasure Pit Fighters Rétiaires, Gladiateurs/trices de Plaisir/Luxure Shadow Stalkers        Rôdeurs du Crépuscule/ de l'Ombre Tower Guard         Gardes des Tours Noires Dread Knights        Chevaliers Raptors, Chevaliers de l'Effroi Executioners        Bourreaux Ritualistes, Bourreaux => Exécuteurs Raptor Chariot        Attelage de Raptors, Char à Raptor Hunting Chariot        Attelage de Chasse, Char de Chasse => Char à courre Dread Reaper        Baliste Elfique, Baliste Ecorcheuse Dark Art Apprentices    Disciples des Arts Interdits Medusa        Méduse Altar of Medusa    Sanctuaire de la Méduse => Autel de la Méduse Altar of Blood        Autel Sanglant  => Autel de Sang Altar of Lust        Autel du Plaisir/de la Luxure Shadow Steed        Coursier de l'Ombre
  12. Calisson

    Avenir de l'ETC

    9th age, bien pris. On avait déjà ouvert une section sur Druchii.net, on va la garder ouverte.
  13. Pour le livre d’armée périmé, la v9 en proposera un, gratuit, et si j'ai bien compris l'esprit, non seulement compatible avec la v8 mais intégrant les figurines AoS. Ça vaudrait peut-être le coup d'y jeter un coup d’œil ?
  14. Calisson

    Avenir de l'ETC

    Très intéressant. Si on ne retient que les votes "forts" pour 1 système en éliminant les votes "indécis" pour plusieurs systèmes, 9th tient la corde de loin. D'autant plus loin qu'a priori, les tenants de 8th pourraient facilement s'y rallier.
  15. Vu que l'on on parle des forêts d'un monde détruit, on peut sans doute appeler cela le Monde-qui-fût? ;)
  16. Calisson

    [Phase de combat]

    La notion d’unité engagée n'existe pas a AoS. Le canon peut tout a fait tirer, et il peut même tirer sur une autre unité que celle qui le menace.   Maintenant, quelques joueurs ont rajouté des règles maison, du genre "un tireur a moins de 3" d'un ennemi ne peut tirer que sur l’unité ennemie la plus proche, ou sinon a un malus de 1 ". Mais c'est une règle maison.
  17. Calisson

    Wh[AOS] - Piles in

    pile in est un mouvement, et en plus il n'a rien d'obligatoire. Pourquoi ferait-il exception?
  18. Calisson

    [Phase de combat]

    1 oui, suffit d'appliquer la regle. 2 non, la figurine deja au contact ne se rapprochant pas, elle n'a pas a se deplacer. 3 non, idem.
  19. Calisson

    Aptitudes de Commandement

    Pour la question bonus, cf la règle instruments de guerre, qui dit : "On ne peut jamais relancer un dé plus d’une fois,"
  20. Calisson

    [Phase de combat]

    On pose des questions, j'y réponds.   1. Un vers, ça va... Quand je sors de chez moi et que je me dirige vers le bar le plus proche, c'est très rarement en ligne droite. Et je ne parle pas du retour ! Quand mon GPS me dit de prendre une route vers le nord, je ne vais pas me plaindre au constructeur si elle est en réalité au nord-ouest.  Quand on me demande de déplacer une figurine vers une autre, je ne vois pas pourquoi on me restreindrait a la ligne droite.     2. Un pas en avant, et changez d'partenaire.  Comment peut-on arriver a changer de figurine la plus proche?   AoS n'impose pas de faire une translation vectorielle rectiligne uniforme dans la direction des deux points initialement les plus proches des deux figurines concernées.  Seulement "déplacer vers". Tout le reste, c'est de la règle maison.   On peut donc se déplacer en pivotant, ce qui peut amener la pointe d'une épée initialement latérale a se retrouver plus proche d'une tierce figurine. On peut viser un autre point de la figurine la plus proche : ce sera toujours vers elle, mais pas exactement vers le point de cette figurine le plus proche.Exemple, la figurine la plus proche est un dragon, je me rapproche de sa queue plutôt que de sa gueule - pas fou ! Ce faisant, on pourra peut-être se rapprocher plus vite d'une autre figurine, pourtant moins proche au départ. Enfin, comme certains l'ont dit, on peut argumenter qu'on avance en crabe/spirale/biais "vers" son objectif.
  21. Calisson

    [Phase de combat]

      En fait, tu rajoutes des contraintes qui ne sont pas dans la règle. D’où mes suggestions de rectifications, en rouge barré et bleu grasseyé.    Pour ce qui est de la figurine la plus proche, si au cours du déplacement une autre figurine devient la plus proche, alors la première figurine n'est plus la plus proche et la règle cesse de la prendre en compte. Sinon, "deplacer... vers" me semble impliquer un rapprochement permanent, plutôt qu'un rapprochement en moyenne qui s'exprimerait mieux par le verbe "se rapprocher". L’impératif supposé de ligne droite ou de chemin le plus court n'existe pas, ce qui ouvre raisonnablement la perspective de rapprochement "en spirale", avec en plus la possibilité de tourner sur soi-même - mais attention, le maximum de 3" concerne chaque partie de la figurine, donc pas moyen de faire 1/2 tour avec une figurine de 2" de diamètre. 
  22. Calisson

    [Phase de combat]

    La règle telle que je la comprends nécessite de se rapprocher en permanence de la gurine la plus proche, et donc interdit de s'en éloigner a un quelconque moment du deplacement, même si c'est pour se rapprocher plus tard.  Toutefois, rien n'oblige a le faire en ligne droite par le chemin le plus court. On a donc toute latitude entre la tangente a droite et la tangente a gauche. Ca permet donc de déborder une gurine ennemie sur le coté.  Par ailleurs, la gurine la plus proche peut très bien changer au cours du mouvement.  -=-=- Exemple:  un chevalier avec lance pointe est a 3" de la gurine A. Je le rapproche en longeant la tangente et en pivotant le chevalier. A un moment donné, la queue se trouve plus proche de B que la lance de A, bien que cette dernière distance ait légèrement diminué. Je poursuis mon rapprochement, cette fois avec B comme référence de gurine la plus proche de la queue.  Si ca se trouve, en pivotement habilement, je peux même peut-être passer entre A et B et me retrouver avec ma lance plus proche encore de C. En effet, tant que je rapproche de B la queue ou une autre partie de mon chevalier, je peux librement en rapprocher ou en éloigner la lance.  Il y a tout de même une limite très vite atteinte, c'est qu'aucune partie de la gurine ne doit avoir parcouru plus de 3". On ne peut tout de même pas pivoter sur soi-même: une petite figurine de 1" de diagonale qui ferait un pivot de 180 degrés dépasse déjà les 3".  -=-=- A la grande rigueur, on peut imaginer comment déplacer la gurine en tangentant le long des socles, a distance constante : en penchant progressivement la gurine pour que la distance diminue réellement, jusqu’à ce qu'on puisse la reposer après avoir passé un coin. -=-=- Mais des qu'une figure est au contact, distance nulle, on ne peut plus bouger, par définition.
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