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Setepenmentou

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Tout ce qui a été posté par Setepenmentou

  1. Mouais, les conscrits peuvent être des bandits aussi. Pour le lance fusée, ben la méthode de bruno rizzo me semble la meilleure, c'est sur le site us il me semble.
  2. En vérité non, les Rois des Tombes diposent de davantage de troupes spéciales que de troupes de base (je compte les chars en spécial) D'un coté il y a un large choix de troupes de base et de troupes spéciales. Moi j'aurai tendance à faire passer les moines en spécial et rajouter les régiments 'professionnels' de Cathayens. Dans le genre cout: 7pts/fig Guerrier Cathayen M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7 Champion M4 CC3 T3 F3 E3 PV1 I3 A2 Cd7 Equipement: Lance Cathayenne, Armure légère, bouclier Options: Champion pour +10 Musicien pour +5 Porte étendard pour +10 Lance Cathayenne: peut être utilisée à une ou deux mains, si utilisée à deux main, donne un bonus de +1 en force. Frappe sur deux rangs. Pour les 6 de la géomancie. On relance le dé pour tirer le sort car il n'y en a que 5
  3. Le domaine complet (parce que 2 sorts ça fait short AMHA ^^) La Géomancie: La culture Cathayenne est fondée sur l'harmonie, depuis longtemps, les érudits considèrent que le monde est maintenu par l'harmonie entre les cinq dragons de la création, tous associés à un élément de la vie. Liste des sorts 1 Kulyu: Dragon du feu 4+/6+/8+ projectile magique portée 24ps attaques enflammées 1D3/2D3/3D3 touche F4 2 Dolyu: Dragon de la terre 8+ Dure 1 tour Designer un point de la table, les parties dans un rayon d'1D3ps de ce point est consideré comme étant un terrain difficile pour ce tour 3 Kinlyu: Dragon du métal 8+ Reste en jeu Designer une unité amie ou ennemi à 12ps du sorcier, l'unité amie bénéficie d'un bonus de +1 à la sauvegarde ou alors l'unité ennemi et celle çi souffre d'un malus de -1 à la sauvegarde. 4 Suilyu: Dragon de l'Eau 8+ Dure 1 tour Designer un point sur la table, vous pouvez y placer un élément aquatique de 6ps de rayon maximum OU alors désignez une unité ennemi dans un élément aquatique et en ligne de vue du sorcier, celle çi subit 1D6 touches de force 3 5 Mokulyu: Dragon du Bois 8+ Désignez une unité ennemi en ligne de vue du sorcier à 6ps d'un décor forestier, celle ci subit 1D6 touches de F3 (4 si l'ennemi est dans le décor) 6 Relancez. Un sort par élément et voila.
  4. Bon je vais donc mettre en place les unités que j'avais proposé sur crela: Le Cathay est une des plus grandes nations du monde de warhammer, cela ne fait aucun doute. Néanmoins je ne pense pas que les régions de ce grand empire utilise à chaque fois les même méthodes de combat. De même comme la chine l'était avant, le Cathay serait plus un ensemble de peuples unis sous la bannière de l'Empereur du Dragon céleste. Voici donc quelques petites unités que j'ai imaginé pour représenté ces aspects: Les Xiongnus Les xiongnus ont longtemps été les ennemis du Cathay car membres de la tribu des Hung, la tribu nordiste qui s'en prennent à l'Empire depuis les terres désolées où règnent la démence et la barbarie. Les xiongnus sont les meilleurs cavaliers qu'il soient et sont des experts en harcèlement. Ils sont désormais connus sous le nom de Cavaliers Sauvages car bien qu'ils soient des défenseurs de l'Empereur, ils n'obéissent qu'à leurs Khan et nul autre. Les Khitans Les maîtres en forge de l'Empire, capable de réaliser les armures et armes de la meilleure facture que l'on puisse y trouver, leurs recherche de la perfection les pousse à apprendre à utiliser leurs créations qu'ils vendent après à prix d'or. Les Huqinshi Les frontières les plus occidentales du Cathay bordent les forets d'Inja et les terres des ogres. Ces deux nations sont habités par de puissants et énormes félins qui mènent la vie dure à la population. La caste guerrière de ces terres considèrent ces créatures d'une autre façon, ils les utilisent comme monture. On dit qu'ils se jettent dans la mélée sur leurs énormes et terrifiants crocs de sabre et que rien ne peut les les arrêter. Toutes les unités çi dessous sont des choix d'unité spéciale. 0-1 Cavaliers Xiongnu 16pts par figurine cavalier M4 CC4 CT4 F3 E3 PV1 I3 A1 CD8 destrier M8 CC3 F3 I3 A1 Equipement: Arc long, armure légère, lance. Unité: 5-10 Options un cavalier peut être promu musicien pour 7pts Les carreaux peuvent être empoisonnés pour un cout de 3pts/figurine Règle spéciales: Cavalerie légère 0-1 Khitans 10pts/figurine Khitan M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd8 Vive lame M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A2 Cd8 Equipement: Armure Khitanes (svg4+) Armes lourdes Options Un Khitan peut être promu musicien pour +6pts Un Khitan peut être promu porte étendard pour +12pts et porter une bannière magique de 25pts maximum Un Khitan peut être promu Vive lame pour +12pts 0-1 Cavalier Tigre 50pts/fig Cavalier CC4 CT3 F4 E4 PV3 I4 A1 Cd8 Tigre M7 CC3 F4 I4 A2 Champion CC4 CT3 F4 E4 PV3 I4 A2 Cd8 unité: 4+ (note, les cavaliers tigres sont sur des socles de 40mm/40mm et ont une PU de 3 chacun) équipement: Armure d'écailles (svg5+, 4+ au total) Grandes lames de guerre(+1 F, deux mains) options: un cavalier tigre peut devenir musicien pour +8pts, porte étendard pour +16pts et peut recevoir une bannière magique de 25pts maximum, ou champion pour +16pts Règles spéciales: Peur, les cavaliers tigres sont montés sur d'énorme félins et ces derniers provoquent la peur Peintures de guerre (invulnérable 6+) Tenaces les héros qui vont avec: 0-1 Khan Xiongnu 80pts Khan CC5 CT5 F4 E4 PV2 I5 A3 Cd8 Destrier M8 CC3 F3 I1 A3 Equipement: Destrier, Arc long, lance Options: Peut porter une armure légère pour +2pts ou une armure lourde pour +4pts Peut porter un bouclier pour +2pts Peut choisir jusqu'à 50pts d'objets magiques Règle spéciale: Khan: Sa présence dans l'armée permet de choisir une unité supplémentaire de Cavaliers Sauvages. 0-1 Maître Lame Khitan 90pts M4 CC6 CT3 F4 E4 PV2 I4 A3 Cd8 Armure Khitane, arme lourde Option: peut porter jusqu'à 50pts d'objet magiques Règles spéciales Maître Lame: Ce heut dignitaire Khitan permet de selectionner une unité de Khitans supplémentaire. Escrimeur: Les maîtres lames sont des combattants hors pair dont l'art du combat avec son arme lourde est meutrier. Lorsqu'il utilise son arme lourde, le Maître Lame possède la compétence Coup Fatal 0-1 Prince des Tigres 150pts Prince CC6 CT4 F4 E5 PV4 I5 A3 Cd8 Tigre Royal: M7 CC4 F4 I4 A2 Puissance d'unité: 4 Equipement: Lame de guerre (2mains +1 en force) armure d'écaille (svg 5+) Tigre Royal (+2 en svg) socle de 40mm sur 40mm Options Peut porter 50pts d'objets magiques à l'exception des armures magiques Règles spéciales: Prince des Tigres: La présence d'un Prince des Tigres permet de selectionner une unité de cavalier tigre supplémentaire. Peur: Le tigre royal est une créature massive et terrifiante, il provoque la peur. Tenace
  5. Ben déjà, pas de seigneur combattant (sauf si le truc avec endurance 5, ce qui est rare voir inimaginable pour un simple humain, est en un seigneur combattant) Disons que je trouve qu'il manque les éléments d'une armée chinoise, les conscrits enrolés à la hate dans le genre: Conscrits: Lorsqu'il faut partir en guerre, de nombreuses troupes sont levés à travers l'empire et confiés sous la responsabilité un soldat émérite qui leurs enseigne les rudiments du combat et qui les mène au combat. Concrits: m4 cc2 ct2 f3 e3 pv1 i2 a1 cd 5 Vétéran : m4 cc3 ct3 f3 e3 pv1 i3 a2 cd8 Unité 1 vétéran et 9 conscrit pour 40pts, l'unité peut recevoir jusqu'à 20 conscrits supplémentaires pour 3pts par conscrit équipement : arme de base. le vétéran est équipé d'une armure légère, d'un bouclier et d'une arme de base Règles spéciales: Vétéran. Si le vétéran des conscrits est tué, ces derniers deviennent des tirailleurs et doivent effectuer des tests de peur s'ils veulent charger une unité ennemie (et donc des tests de terreur contre les ennemis provoquant la peur ou la terreur), le vétéran donne un bonus de +1 au résultat de combat. Conscrits: Aucun seigneur n'oserait se fier à de telles toupes, aucun personnages ne peut se joindre aux conscrits. Voila pour l'exemple. Manque un peu de cavalerie aussi, de plus des troupes provinciales auraient été sympathiques, un peu comme pour les Haut elfes avec leurs princes dragons, lions blancs, etc)
  6. Setepenmentou

    Sujet tabou

    Sauf que je ne parlais pas de ses gambètes; mais de son appareil reproducteur. heureusement que ce n'est pas un muscle d'ailleurs. Mais bon, comme le déploiement de certaines parties des organes greffés nécéssite de la testostérone, le marine nouveau ne doit plus en avoir assez pour penser qu'au sexe (le restant étant utilisé pour le combat)
  7. Setepenmentou

    Merci pour le LA

    Bon après une bonne lecture, je dois dire que ce LA est fabuleux. Le background donne bien envie de lire, en plus avec les petites fresques en ombres chinoises qui rendent bien. De bonnes unités et idées pour les obtenir. Bref félicitation à ceux qui l'ont concu.
  8. Simple, si ton adversaire a quelque chose qui fait coup fatal, il lance ses dés un par un jusqu'à ce que l'un blesse, puis s'il en reste, il les lance.
  9. Non mais dans Chevaliers Gris on se retrouve avec un GK trop vieux pour combattre qui a été fait apothicaire. Donc les Marines vieillissent c'est un fait mais généralement ça meurt avant d'être trop vieux.
  10. Cf le Livre d'armée RdT. Nagash et Neferata savent le faire (Neferata l'ayant appris par Nagash)
  11. C'est juste que quand il crève il faut 1111ans pour ressusciter et justement il est revenu (sachant que les gars qui l'ont buté sont Alcadizaar, Sigmar et j'sais pas si y'en a eu un troisieme)
  12. Surtout que ça peut être Nagash qui règlera son compte au Malékith. Il a appris la magie noire et l'a détourné pour créer la nécromancie. Il sait invoquer des démons et les lier à lui. Et surtout Nagash est assez puissant pour l'écraser.
  13. T'oublie le cercle intérieur du chapitre qui ne ressemble pas à la structure de l'état major du codex Astartes. Ils ont accepté de se scinder comme les autres pour qu'on ne fouine pas trop dans leurs affaires. Sinon ils sont aussi indépendant que les autres chapitres.
  14. Blood Angels, offensif au maximum avec 50% de ma troupe autoporté, des scouts et des marines en rhino. et une doublette de vindicators pour le soutien.
  15. Sauf si ce chapitre a changé de livrée entretemps, rappelons nous qu'après l'hérésie les Dark Angels ont changé de leurs héraldique noire pour celle que l'on connait maintenant. De plus je ne pense pas que les Inquisiteurs aient en mémoire les données sur le millier de chapitres de l'impérium. Surtout que les archives des Dark Angels concernant l'Hérésie ont tout bonnement été éffacées.
  16. A noter aussi un gag repris de Gaston Lagaffe (à la boite qui balance des coups de poings) La planche dix aussi contient un gag de snorri.
  17. Les CV je veux bien croire, mais au niveau magie les RdT ne perdent rien (nos sorts les plus interessants ne nécéssitent pas une ligne de vue et les fiascos on connais pas). Tous les sorciers vont prendre des coups comme tu dis mais apres le Khemri ou le vampire va peut être un peu utiliser sa cervelle pour bien planquer ses magos ne te fait pas de soucis pour eux. Setep' mon armée diminuée? j'ai pas l'impression.
  18. La volonté de Phar pourrait affecter une unité au choix dans un rayon de 6ps et 1D3 unités appartenant à une catégorie (qui exclierait les catapultes avant que Grand Méchant Didier ne hurle au bourrinisme) Comme les unités de cavalerie par exemple (chars, cavaliers légers, cavaliers lourds)
  19. Pour ce qui est de la fig, je suis en train de convertir un roi sur char avec le fléau des cranes. peut etre cela pourrait servir pour Phar. --Setep' convertisseur fou Niçois.
  20. Setepenmentou

    La route de la soie

    Exactement. C'est dur la dernière année de DUT (faut pas la louper pour les écoles d'ingé dont j'ai déjà passé les concours et où j'suis admis) fautes corrigées
  21. Setepenmentou

    La route de la soie

    ça fait un peu longtemps que j'ai négligé mon texte pour cause de projets, d'exams et d'entretiens bref de quoi un peu patienter le temps que je puisse m'y remettre J'ai plus Word (disons que je viens de réinstaller mon ordi) Après une nuit réparatrice, Laurent et Hugo reprirent la route. Le valet était sombre depuis qu’il avait été frappé, il ne prononçait mot et se demandait toujours pourquoi il ne s‘était pas enfui quand il le pouvait. Quant au chevalier, il était de bonne humeur, il était sûr que lorsque le soleil serait au zénith il aurait atteint la capitale de l’Empire. Il sifflotait tranquillement un petit air bretonnien, celui que Viviana la disciple du vieux Myrddin chantait pendant le voyage vers Couronne. À force de l’entendre, il l’avait retenue et c’était le premier air qui lui venait à l‘esprit. Il en fut ainsi toute la matinée, ils s’arrêtaient assez souvent afin que les chevaux puissent se reposer et que les cavaliers se dégourdissent les jambes. Profitant de l’une de ces haltes. Hugo enleva ses chausses pour mettre ses pieds dans le fleuve. Laurent regardait au loin le valet puis vérifiait comme il le faisait à chaque fois, l’harnachement des chevaux. Une fois ses vérifications finies, il hurla. -Hugo, sèches tes pieds puants et rechausse-toi, nous allons repartir. Le valet se dépêcha afin de ne pas courroucer son maître. En deux temps trois mouvement il sauta sur le dos de son cheval, prêt à repartir. Laurent fut satisfait de ne pas avoir à attendre et d’un coup de talon, il fit repartir les destriers. Ainsi ils continuèrent leur route, jusqu’à ce qu’ils aperçoivent enfin la capitale, étincelante sous le soleil de midi. -Diable, dit Laurent en mettant sa main libre en visière. C’est donc cela la capitale de l’Empire? Hugo semblait moins sombre que ce matin et dit alors: -Eh oui messire. Voilà Altdorf la cité de notre glorieux empereur Karl Franz premier. Le chevalier s’émerveilla devant la vaste cité, elle semblait magnifique, il ne pouvait en croire ses yeux de voir une ville aussi belle voire plus que Couronne et ses temples de marbre. -Messire ? Dit Hugo en regardant le chevalier avec l’air surpris, il savait que le bretonnien n’avait jamais vu la capitale mais sa réaction le surprenait. Après quelques secondes, Laurent fit repartir les chevaux. -Nous nous arrêterons à l’auberge la plus proche et nous repartirons demain, le temps d’acheter du matériel, des vivres et de nous reposer. Se mêlant à la foule, les cavaliers pénétrèrent dans la cité Impériale.
  22. Setepenmentou

    Space Marines

    Pas mal cette BD (mais je pense pas quec'est un Chevalier Gris car il a un bolter et ces derniers ont des fulgurants ^^) Personnellement, je suis d'avis que le psycho-endoctrinement empeche justement les pulsions sexuelle du marine. Mais il est peut être possible que le marine fasse crac-boum-hue mais je pense qu'avec les rites, entrainements, prières et méditations ( sans oublier d'aller se confesser auprès du chapelain ) un space marine n'a pas trop le temps de chercher une nana. (Ou alors c'est une prise de guerre qu'il prend de force)
  23. C'est toujours comme ça chez nous, faut voir les sacrées discussions sur les v1 et 2 de 40k ainsi que sur les ES, on s'échange quelques pièces (genre oh j'ai des épaulière BT, dis moi t'aurai pas des boucliers de l'empire? parfait hop échange fait) La convivialité n'est pas partie partout. C'est beau de rever ^^ Enfin bon, vu la chute de l'action, ils auront beau sortir les guerriers de Khand et autres trucs de Bilbo le Hobbit, ça ne sera qu'un coup d'épée dans l'eau car ces trucs n'apparaissent pas dans les films et donc ils s'en tape le coquillard. Moi je vais au GW pour peindre mes fig, ça m'économise la peinture et les pinceaux qui coutent les yeux de la tête et la peau du derrière.
  24. mon père dit que c'est de la m***e et que je devrai m'occuper plus des filles, ma mère dit qu'elle préfère que je fasse ça plutot que fumer/boire/me droguer (rayez les mentions inutiles) et certains disent que "ça stimule ma créativité". Puis ils sont bien contents que je fasse les nouveaux santons de la crèche ^^
  25. Ils récupèreraient l'épée du Lion que Cypher porte constamment. En tout cas ils veulent le faire repentir ainsi que tout les autres déchus pour éffacer leurs honte secrète.
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