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Setepenmentou

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Tout ce qui a été posté par Setepenmentou

  1. Je ne pense pas car les kroxigors prennent la place de deux rangs. Les skinks à coté des Kroxigor peuvent frapper mais pas ceux derrière.
  2. Le test de peu se fait au début de la phase de corps à corps maintenant. Donc pas de peur pour le juste chatiment.
  3. C'est une machine de guerre avec son propre profil et ses propres règles décrites dans le livre d'armée Empire.
  4. Pour résumer ce que Undead Tyty et moi avons dit: Oui car la phase de magie n'est pas un round de corps à corps et n'est donc pas le premier round de corps à corps. Les bonus s'appliquent à la phase de magie car le sort le dit explicitement.
  5. Déjà débattu sur le forum. Oui car les touches d'impact sont des attaques de corps à corps. Cela dit le char solaire reste sympa car c'est toujours 1D6+1 touches d'impact qui sont magiques (cf la description de l'objet).
  6. Donc il suffit qu'il y ait encore 5 gus en face (ou 3 pour la cavalerie/infanterie monstreuse) pour qu'ils soient indomptables contre les chars ou monstres? Ben c'est énorme ^^
  7. En gros oui car les exceptions sont cités. T'as les bonus de force et autres bonus divers sauf les touches d'impact (description du sort) le destructeur en mode attaque spéciale, l'assaut implacable (ces deux cas étant mentionnés dans la mise à jour) Setep' c'est surtout pour ça qu'il faut un nouveau LA car l'actuel pose trop de problèmes ^^
  8. Ben si l'unité n'a pas de rangs à la résolution du combat ben oui elle perd indomptable. On compte les rangs après le premier si mes souvenirs sont bons.
  9. Nous sommes tous d'accord sur ce point, les bonus s'appliquent puisque c'est dans le livre d'armée et que le pdf ne le modifie pas (sauf les exceptions suscitées) Juste que ce que CanardJM cherche à savoir c'est s'il bénéficieras de ces bonus lors de la première phase de corps à corps après l'incantation.
  10. Et avoir un bonus de rang à ce moment là si c'est bien ce que tu veux dire. La règle à l'époque ne servait qu'à expliquer pourquoi les escadrons de char ont droit à un état major. Maintenant j'aurais tendance à dire que non car ce sont des chars et de ce fait ils doivent en suivre les règles. Ils ont juste accès à la règle de la cavalerie légère, ce qui ne fait pas d'eux de la Cavalerie (dixit l'encadré de la règle cavalerie légère) Après ben si ça t'amuse paies le tes 10 chars pour avoir un rang ^^.
  11. Ben pour ma part j'ai appliqué les bonus lors de la phase de magie qui dit qu'on applique les bonus du round à venir. Par contre si la description du bonus dit. " Au premier round de corps à corps". Alors on les applique également car les attaques lancées de la phase de magie ne sont pas dans ne sont pas effectuées dans le cadre d'un round de corps à corps.
  12. Setepenmentou

    [PGén FigUnité]

    Si, il faut être a plus de 6ps de l'adversaire pour en bénéficier lors de la charge. Après ben peut être le pdf de mise à jour indique quelque chose, si ce n'est pas le cas j'aurai tendance à dire que cela se mesure avec la portée. Si la distance entre les deux unités est supérieure à 6ps alors tu as tes touches d'impact.
  13. De même vu que le pdf donne également des niveaux aux PL ils en perdent également en perdant leurs sorts.
  14. Ben déjà Destructeur + bouclier enchanté, à oublier car le destructeur est une arme lourde (précisé dans sa règle). Donc le bouclier est à proscrire sauf pour se protéger des tirs. En plus la Q&R dis d'utiliser les couts en poins du livre pour les objets commun si y'a doublon. Donc ce combo n'est pas viable. Après sur le forum roi des tombes on a recensé d'autres combos de roi des tombes. Y'a de quoi faire donc.
  15. Alors interprétation au vu de ce que j'ai cru comprendre du GBR. Les sorts que l'ont tire aléatoirement ne sont disponible qu'une fois par armée. Les sorts achetés ne suivent pas cette règle d'après l'exception indiquée par le GBR. Le maître du savoir en fait partie car il achète tout les sorts. Par contre l'histoire du doublon ne les concerne pas non plus, il faut avoir tiré aléatoirement deux fois le même sort pour choisir.
  16. Ok je signe et je sort franco le destructeur sur le roi à pattes vu que ça reste plus intéressant que d'avoir +X attaques qui ne toucheront peut être pas. Setep' tout le monde peut se planter. Ça fait huit ans qu'on joue avec un destructeur qui ne faisait que trois morts max dans un régiment d'infanterie. Dur de changer.
  17. On se base tout simplement sur le principe de l'allocation des touches aux figurines en contact rien de plus. Le cas de la page 51 c'est un gars tape dans les troufions de base qu'il a au contact avec lui sans dire s'il va taper Pierre Paul ou Jacques. Le destructeur c'est, d'après sa description (et c'est pas une interprétation): les troufions A,B et C sont au contact du roi qui utilise l'attaque spéciale. Le troufion A mange deux touches. le troufion B mange deux touches. le troufion C mange deux touches. Tu fais les jets pour blesser A puis pour blesser B puis pour blesser C.
  18. La règle du destructeur dit: ...toutes les figurines ennemies au contact avec le roi des tombes sont automatiquement touchées deux fois... Il s'agit de touches allouées et non de touches dans le tas. Donc seulement appliquées aux figurines ennemies en contact avec le Roi des tombes. Moi aussi je voudrais bien que ça fasse autant de dégats mais bon, les règles sont ce quelles sont. Donc à moins d'un errata officiel il faudra que les deux adversaires se mettent d'accord.
  19. Non dans le cas que vous citez votre héros avec 10 attaques tape sur une unité, pas une figurine en particulier. Ce sont les pitous de base qui prennent dans la tronche. Sur quelle règle je m'appuie? Celle du destructeur d'éternité qui est on ne peut plus claire. Ce sont les figurines au contact qui se prennent des touches et pas l'unité au contact. Donc les blessures ne vont que sur les figurines au contact pas besoin de chercher midi à quatorze heure non plus.
  20. La description dit que chaque figurine au contact se prend deux touches. Donc il le pitou meurt l'autre blessure n'est pas reportée vu que c'est ciblé. Après sérieusement c'est aux arbitres de tournoi de décider moi je le joue tel que décrit.
  21. Attention Settra n'est pas un grand prêtre liche. Il lance deux incantations comme un Grand Prêtre Liche. C'est pour ça qu'avant il ne générait pas de dés de dissipation. Donc exit le +3 à la dissip. Khalida elle a toujours été intéressante à jouer car meme en V6-7 l'archer squelette empoisonné était bonnard. Maintenant avec la fameuse bannière la horde de 40 est tout simplement énorme contre les monstres en général pour peu qu'ils n'aient pas une grosses save d'armure. En plus la chérie a ASF et une init de 9. Donc elle frappe toujours en premier mais sa f4 fait que ce n'est pas spécialement son utilisation première. A 3000 elle est sortable avec un GPL sans problème.
  22. Si, Settra, mais il s'en fiche presque il a ASF avec sa lame magique. Quand aux Ushabtis, exact c'est init de 3. Mais bon faut faire avec. C'est pas spécialement leur point faible.
  23. Ben malheureusement on va faire avec ce qu'on a: Des chars pour de la touche d'impact qui compense notre init d'escargots, Blinder de magie pour forcer les incants à passer. Disposer d'une ou deux unités d'engluement et d'autre unités pour prendre les flancs. Jouer nain de khemri quoi. Bien que maintenant ce soit plus chaud.
  24. Y'a pas que l'anneau, il y a aussi la bannière des légions immortelles et la jarre à caser histoire de cramer des dés de pouvoir. Le chapeau c'est vraiment gadget.
  25. Pour ma part j'utilise le sceptre fléau car on a toujours THE target sur laquelle faire tirer des archers est quasi un gachis mais qui est une épine dans le pied. Les Ushabtis par 6 avec écran?... Je crois avoir trouvé un intérêt additionnel aux cavaliers légers ^^. Ouais mais regarde le prix de ces gus aussi et regarde celui de l'Ushabti. Tu comprends pourquoi ça fait grincer des dents Setep' 6 Ushabtis, 2 Géants... Choix Cornélien.
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