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Setepenmentou

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Tout ce qui a été posté par Setepenmentou

  1. Pour ma part j'ai tendance à les jouer par rang de 6, ces 6 gus seront toujours au contact (l'ennemi aura des rangs de 5 minimum et même pour des socles 20mm ça fait une longueur de 100mm ça permet de caler 4 guerriers de face et 2 en diagonale) ça permet également d'avoir trois rangs et une réserve de 3 élus avant que t'en n'ai plus que deux. C'est peu mais en rang de 5, suffit qu'un élu meurt pour que ton quatrième rang ne soit plus valable.
  2. Si mes souvenirs sont bons c'est juste le bolter qui n'est pas collé mais le reste c'est monobloc désolé. Mais pour le coup tu devrais également regarder du coté de la garde d'Honneur Red Scorpion de FW pour faire un mix des deux.
  3. Setepenmentou

    Champion de l'Empereur

    Dans ce genre de cas ce que je ferai c'est débord le noir puis avec le pinceau fin passer l'intérieur des écritures avec de l'astronomican gray puis du skull white. Ensuite repasser les bords en noir toujours avec le pinceau fin.
  4. Ca dépend, si tu charges il a pas ses bonus des lances de cavalerie, maintenant que tu fous des ripostes dans la tronche (merci la v8) ton init fait qu'il tapera avant toi mais s'ils sont assez nombreux, les ripostes peuvent faire mal, surtout avec le kikoup.
  5. Le charger avant tout simplement. La cavalerie bretonienne est surtout efficace si elle charge. Elle n'a aucun bonus de force (sauf questeux) et la formation réduit le nombre d'attaques pour donner des rangs. La save 2+ fait qu'ils bloqueront la plupart des coups mais auront peu de riposte à moins d'avoir un perso. Faut pas non plus oublier qu'un fer de lance breto a de très grand flancs. En tout cas les unités que j'utiliserai pour déboiter ce genre de pack dans les races mentionnées O&G : Kostos, orques noirs avec les kikoup il a moins de save, Chevaucheurs de cochons Démon : Sanguinaires avec Heraut de Khorne, Force 5, Haine et Coup fatal Equarisseurs GdC : Guerriers et chevaliers du chaos, ou de l'infanterie monstrueuse. Après songe à balancer quelque tirs copieux (Incendiaires, Archers, Canon apo, et autres joyeusetés) histoire de dégrossir ses rangs.
  6. si en face y'a de la faible init, en sorcier de la mort avec le parcho de pouvoir en espérant avoir le sorcier de Xéréus (de bonnes chances d'arriver). Sur que c'est pas terrible car il risque de déguster sévère après mais bon.
  7. T'as vérifié que c'est pas passé en courrier indésirable? Ca arrive souvent avec les mails de confirmation car envoyés par des bots.
  8. Par contre le parchemin de malédiction est juste atroce pour un roi/prince des tombes car ce dernier n'a pas de niveau de magie, à moins qu'il y ait un errata précisant que ça n'affecte qu'un sorcier (ce qu'un roi/prince/pretre guerrier n'est pas)
  9. Euh pour le parchemin de rebond, ouais ça fonctionne. Juste que comme le roi des tombes ne lance pas de dés de pouvoir ben ton nombre de dés à lancer se réduira à 0. C'est bien marqué dans la description des incantations que les dés utilisés ne sont pas des dés de pouvoir.
  10. Juste qu'on peut désormais utiliser le commandement du gégé et la GB mais surtout que ça ne s'applique qu'aux tests de moral. (Si tu me demandes quel autre test pourrait avoir un modificateur, je te parlerai d'un catapulte chère à mon cœur avec une option qui fout -1 aux tests de panique qu'elle provoque ^^)
  11. Non les règles de ténacité ont changé, elles rendent indomptables en toute situation. L'indomptabilité permet d'utiliser le commandement du gégé et de relancer avec la GB. Donc il applique pas le malus.
  12. gné ? 3+ invu grace a talisman de préservation + marque de tzeentch, ou j'ai raté une combo. Une invu 4+ avec une RM2 ou quelque chose du genre vu que c'est à la magie l'invu 2+. Sinon y'a aussi la fureur du dieu du sang en don du chaos qui donne juste une invu4+ à la magie et une RM2 mais je sais pas si les sorciers y ont acces
  13. Ils ont été jusqu'à scinder les démons et les guerriers du chaos. le mix CV & RdT pour refaire le vieux livre MV j'y crois pas du tout et personnellement je préfère que ce ne soit pas le cas, j'aime bien mes squelettes égyptiens différents des squelettes CV clasiques
  14. les ushabtis ne sont ils pas par trois minimum? C'est vrai que dans ces conditions le combo serait pas mal. Sinon à Roquebrune, on m'a également parlé de joué les ushabtis par 4 en carré ce qui pourrait être sympa.
  15. Ni pour le soleil B) Surtout que t'as oublié de mentionner que mon roi y était passé aussi sous le soleil
  16. Bah en attendant voila le mien. Très bonne ambiance, bien ponctué par les sons du Bim (et y'en a eu beaucoup). Je me suis personnellement bien amusé malgré un résultat médiocre et j'en ai tiré pas mal de réflexions sur ma tactique et ma liste d'armée. Les points forts par bataille: n°1 Contre des Haut Elfes Le soleil violet qui ratiboise un pavé de 30 squelettes avec son roi ne laissant que deux survivants. Même à petit niveau ce sort est ignoble contre les faibles inits et ne permet aucune sauvegarde. Néanmoins le roi a eu le temps de bien maudire l'archimage qui l'a tué en le tuant à son tour (par la malédiction) maigre compensation mais bon c'est toujours ça de pris. n°2 Contre des orques et gobs Le scenar où il faut trucider des gus. En face une horde de 50 gus et un gros pack d'orques noir. C'est pas faute d'essayer de dégommer au tir. Mais au final j'ai eu une mauvaise gestion de mes troupes et ma liste n'était pas assez orientée corps à corps... Mais ça va se corriger. n°3 Contre des bretos Pas vraiment de points forts à part un connerie monumentale avec un oubli de taille qui aurait pu provoquer un match nul. Une unité de chars en coin de table après avoir roulé sur des péons à tout va. On va mettre ça sur le compte que mon adversaire et moi avions peu dormis. n°4 Contre de l'Empire Mauvaise gestion de mes troupes. En éloignant mes unités j'aurai pu arracher un match nul mais au final j'ai offert des points sur un plateau. C'est bête mais c'est ainsi. Il obtient la victoire finale grâce aux bannières capturées. n°5 Contre des Hommes lézard Surement la partie que j'ai le plus aimée dans le tournoi contre True cricket. Même si j'ai fini par être ratiboisé on retiendra le roi des tombes tout seul retenant deux stégadons (dont une machine des dieux en défi)
  17. Ben en empire pour casser du khemri standard c'est l'utilisation abusive de l'artillerie impériale. Avec mortiers pour le squelette de base, tonnerre de feu pour les Gdt/Ushabtis/chars et canons pour les catapulte, il devrait avoir mal. Et aussi des tanks à vapeur car ils n'ont rien pour contrer ce monstre d'acier.
  18. non, le plus 1 ne marche qu'une seule fois. Il fonctionne au premier round de corps à corps. Et l'incantation permet de lancer les attaques avec tout les bonus du round de corps à corps à venir. Donc la +1 s'applique.
  19. Pour les scorpions je suis d'accord ils sont bien en général. Mais bon vaut mieux avoir un peu plus de certitude. J'ai joué contre un impérial qui me sort la totale en canon mortier et tonnerre de feu et le temps que les scorpions sortent j'ai pris très cher. C'est une sécurité voila tout.
  20. Le Prêtre liche n'a pas la règle spéciale cavalerie légère ni le coursier squelette, il fait donc perdre la règle à l'unité. Ton combo ne fonctionne pas désolé. Pour avoir une chance de pourrir des machines de guerre au premier tour il faut avoir des charognards et les PL derrière pour tenter la charge au premier tour.
  21. Ouais enfin l'empecher d'avance c'est plus aussi facile que maintenant. Faut qu'il rate un test de commandement pour ça et vu que le général et la GB sont souvent de sortie y'a de bonnes chances pour que se soit du 9 relancable. Puis le GdC a de la bonne troupaille en base donc peut blinder avec ça.
  22. Normal, le GdC a tout pour faire rager khemri, de très bonnes caractéristiques et une bonne sauvegarde ce qui fait qu'au tir on souffre et au corps à corps on a plus qu'à subir les multiples attaques. Et un GdC ne coute que deux squelettes à tout casser.
  23. Pour être franc la cavalerie de khemri est peu intéressante. Le cavalier lourd n'a ni la robustesse ni les capacités martiales pour remplir son rôle. Le cavalier léger perd les trois quart d'une cavalerie légère à cause de la règle mort vivant. Quand aux chars. Ben ils restent potable mais ont besoin d'un soutien et une fois l'impact passé ils vont souffrir donc il servent pour du soutien et le font mieux que la cavalerie légère ou lourde et c'est la seule unité rapide qui peut être accompagnée par un Roi/Prince pour ré hausser ses capacités martiales. Néanmoins après dans certains styles de jeu les différentes cavalerie peuvent peut être servir. Il faut te demander au vu de leurs capacités quelles rôle tu veux leurs donner et essayer.
  24. Ben je te donne une utilisation de la cavalerie légère. La cavalerie lourde peut aussi remplir ce rôle mais bon, comme tu dis, pas d'avant garde donc ça prend plus de temps à se mettre en place. Et l'unité de cavalerie légère peut également servir à canarder une autre unité en attendant le moment de la charge. La cavalerie lourde ne sert qu'au corps à corps. C'est comme le choix entre guerriers et archers. Les premiers sont blindés les seconds peuvent tirer. ca crève aussi vite (le guerrier un peu moins), ça tape au corps à corps aussi mal (c'est du squelette). Juste que l'un peut tirer et donc faire quelques dégâts avant le combat, les autres n'ont plus qu'à espérer faire des dégâts en combat ou en prendre moins cher.
  25. Le cavalier léger est une très bonne unité pour engager les flancs d'un ennemi pendant qu'une autre unité charge de face. Des Ushabtis par exemple pour reprendre le post de Gorthor. Ou des chars (mais bon le char de face n'est pas forcément une bonne idée). Avec 15 cavaliers légers et le mouvement d'avant garde tu disposes d'une unité capable de supprimer les bonus de rang en apportant un petit soutien en attaque (attaque du cheval et du cavalier) rien de transcendant mais potentiellement utile. Il peut également apporter une bannière si l'autre unité chargeant n'en a pas (Ushabtis) Tout en délivrant une salve de tir correcte.
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