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Setepenmentou

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Tout ce qui a été posté par Setepenmentou

  1. Ah oui incontestablement en termes de puissance de combat les Ushabtis sont mieux lotis. Mais bon faut pas oublier qu'à Warhammer il n'y a pas que du corps à corps, y'a du tir et je pense bien que si t'as ton paté du feu de dieu ben il va gentiment s'attirer tout les tirs de l'adversaire avant que ça n'arrive au contact. Donc oui il y a la magie et on peut les faire avancer et ressusciter (à 1D3 mais c'est pas bien grave, ça fait souvent se relever un ushabti) Un tel pack d'Ushabtis force l'armée à être construite pour que l'unité tienne. Certains aimeront, d'autre préfèreront une armée polyvalente ou les Ushabtis ne sont pas le centre de l'armée (comme moi) et là ces derniers sont un investissement peu rentable, autant investir dans trois scorpions et les envoyer déboiter l'unité d'infanterie monstrueuse ou les monstres d'en face (vu leurs résistance et leurs mouvement accru par rapport aux Ushabtis) en synergie avec une unité d'infanterie et laisser des éléments comme les GdT contrer les autres éléments d'élite de l'armée adverse. En attendant y'a également les archers, Objets de sort et catapulte pour réduire un peu la masse des unités qui nous pose problème avant d'attaquer. Bref comme je l'ai dit les Ushabtis ont leurs role, les GdT en ont un autre. Le mieux est d'avoir les deux évidemment mais ça ne se fera qu'à gros format
  2. Mais par contre pour ton pack fou tu peux t'offrir deux unités de 25 GdT. Le cout en point d'un Ushabti est un peu plus que celui de 5 GdT. Néanmoins ça dépend de l'orientation de l'armée. Pour du RdT de close c'est les Ushabtis qui priment parce qu'ils cognent dur. Pour du défensif c'est le pack de GdT car il encaisse mieux (il a la parade par rapport à l'Ushabti et pour le prix d'un Ushabti t'as 5 GdT soit 5PV contre 3) Et contre du Guerrier du Chaos? Ben tu croises les doigts et serre les fesses ^^. Ou alors tu soutiens tes unités avec un scorpion sur le flanc pour qu'il fasse un peu le café et que l'autre unité t'apporte un bonus de rang
  3. Comme sur les monstres en fait la seule exception est le TAV mais bon faut que le catapulte ne dévie pas à ce moment là et ne fasse pas d'incident de tir. Autant contre un monstre ce risque se justifie car si ce dernier arrive au contact généralement l'unité impactée partira en gros blocs. Quand au géant d'os en soutien. Je lui préfère un scorpion car ce dernier permettra de prendre le flanc, d'avoir un nombre d'attaques correct avec un piétinement classique. Du fait de sa meilleure CC il est moins aléatoire que le géant d'os.
  4. Note aussi que les dés d'incantation ne sont pas des dés de pouvoir et qu'ils ne comptent pas du tout dans la limite. Ce qui fait qu'il peut abuser des objets de sorts. A ce format dis toi simplement qu'il a de quoi faire ce qu'il veut à la magie (à 4000pts il sort facilement une vingtaine de dés rien qu'avec les seigneurs) et donc garder ta dissipation pour les sorts importants. Le truc que tu dois penser c'est qu'un de ses mecs supporte l'existence de l'armée. Le hiérophante qui n'est malheureusement pour lui pas un combattant. Tues le et il aura plus de mal car à chaque tour chaque unité devra faire un test de commandement et perdre la différence en gus. Si le général est tué, tu t'épargnes qu'il fasse des tests à 10. Si la GB est tuée, tu t'épargnes les relances de ces tests. Par contre pour le pote moi j'ai déjà une idée de qui il s'agit et de sa liste. ^^
  5. Bon après on ne peut pas dire que si on joue sans stratégie on va gagner. Il y a toujours une part de stratégie. On peut pas se placer et y aller comme un neuneu (donc déploiement pourri et mauvaise gestion des troupes ennemies) et gagner. Et parfois une erreur tactique peut couter très cher. Donc non il y a toujours de la stratégie mais c'est différent des stratégies v7 puisque maintenant il y a les éléments de terrains plus ou moins utiles qui sont intéressants et qui donc poussent davantage à la réflexion du placement et du déplacement des troupes alors qu'au final en v7, on avait sa liste, sa stratégie et généralement on s'y tenait. Bien sur on perd un peu la maitrise du combat car on jette des sauts de dés, il y a l'indomptable et tout ces petits trucs qui font qu'un combat n'est pas gagné d'avance. Après mon avis n'importe ptet pas beaucoup, chuis juste tournoyeur débutant mais j'aime quand même cette version.
  6. Personellement a Mouans Sartoux j'avais un Roi, un Grand pretre, un pretre sur l'arche et un prince. Donc ça ne me gêne pas spécialement (avec tes restrictions je pouvais encore caler un prêtre). Mais je voulais surtout souligner le fait que contrairement aux autres armée qui ont qu'à s'offrir leurs niv4 pour user de leurs pools, les dés de Khemri se payent au prix fort. Celui qui voudra son doublon de GPL et sa triplette de PL à 2500pts (personnellement je ne joue pas ça car aucun intérêt, la moitié des incantations sera quasi inutile) va y passer la moitié des points de son armée pour les acheter et les équiper un minimum. Points qui manqueront pour le reste pour payer les spés et rares dont il a besoin. Du coup ce que l'armée gagne en magie, elle le perd dans tout les autres domaines.
  7. Ah une limitation qui m'intéresse (étant donner que je joue rdt) Dois je comprendre que la formulation veut dire que la somme des dés utilisés par les incantations des prêtres/grand prêtres ne doit pas excéder 12 sans que l'on compte les dés des rois et princes? Moi j'veux bien sans problème, en revanche dis moi maintenant ce que tu comptes nous mettre pour contrebalancer la perte de la seule force de l'armée par rapport aux autres. Non parce que c'est bien beau de dire que la magie RdT c'est burné parce qu'on peut excéder 12 dés mais bon après y'a pas de troupaille bon marché, y'a pas d'infanterie d'élite bien burné et à part le scorpion le cout des unités est surévalué par rapport à l'efficacité dans cette version. Qui plus est cette "suprématie magique" se paye par l'achat de personnages à 100pts minimum et diminue avec la perte de ces personnages ce qui peut arriver.
  8. Oui la version est largement plus "pour le fun" j'aurai tendance à dire. Pour les scenarios j'aurai tendance à dire que c'est chaud de faire des scenars équilibrés. Après j'ai pas l'habitude des tournois c'est même mon premier vrai tournoi donc j'ai pas beaucoup de ref mais c'était très sympa et plus instructif que mes dernières parties en amical.
  9. Bah moi j'ai bien aimé personnellement. Pas fait un résultat mirobolant mais en général j'ai bien apprécié les différentes parties et rencontré des gens sympa en général.
  10. D'où l'usage du si ^^, c'est juste une généralisation de ma réaction face à un ch***r. Ce n'est pas une simulation et ce n'est pas une phase de corps à corps en soit car on oublie totalement tout les autres éléments de la phase de corps à corps (tests de peur, ripostes, moral, etc...). L'énoncé dit que les bonus de la phase de corps à corps à venir s'appliquent aux attaques portées par le juste châtiment (Donc Bannière de l'œil sacré, lance, fléaux, etc...). Après il y aura la phase de corps à corps, la vraie avec les règles qui la régissent et les bonus qui découlent de ces règles.
  11. Les modificateurs de force s'applique comme le bonus de la bannière puisque ces derniers parlent également de round de corps à corps. Ce n'est pas un round de corps à corps mais une attaque gratuite avec les bonus car c'est expliqué dans la description. L'explication de lolodie résume la situation. Après si le gars est un mauvais joueur et un casse c******s, ben je te déconseille de pas jouer contre lui et l'envoyer paître. Une partie contre ce genre de gars n'a rien d'intéressant.
  12. Ben vu que le sort ne précise rien sur le retour de pv (alors qu'il y a bien précision pour les pv perdus par la sorcier) et qu'il n'y a pas de mise à jour dans la FAQ du site français je dirai que ton sorcier revient avec le nombre de PV qu'il avait avant la transformation.
  13. Setepenmentou

    [Objmag]

    Ben FERistiquement parlant. C'est perforant et c'est tout donc pas magique. Après on peut étayer cette voie avec le fameux Char Solaire Roi des Tombes qui explique bien que les touches d'impacts sont considérées comme magique.
  14. Par contre le coup de la paire d'arme j'vais être vache mais c'est un poil bourrin. Imagine la Reine Matriarche avec la lame +2F et +3A avec la règle paire d'arme ça passe meme a +4 attaques Sachant que la miss est frénétique ça va balancer dans les 9 attaques F6. Certes après pas de protection mais ça déchire du pavé.
  15. Pour être franc, jouer un scenar veut dire aussi jouer les forces qui vont bien. En gros le scenar c'est pour le fun, ça peut être sympa. Mais pour une partie normale (style tournoi) je vois mal sortir ce genre de connerie. J'imagine la tronche du joueur nain masse machines de guerre+enclume qui se fait bananer ses unités à cause du scenar. Après on peut appliquer un minimum de logique et dire qu'ils sont placés aux bords de table (car ils se faisaient installer pendant ce temps)
  16. Je trouve le second loup tonnerre mieux fait que le premier, je pense que le fait d'avoir retiré le blindage des omoplates de la bêtre y est pour beaucoup. Pour le reste j'ai hate de voir cela peint et je te souhaite bon courage pour la suite.
  17. Ben vu qu'il n'y a plus de précision sur le fait qu'ils n'en ont pas dans l'EBR... oui la cavalerie légère a droit à des rangs.
  18. Certes mais s'ils sont organisés en régiments, cela ne signifie pas pour autant que c'est de l'Infanterie/Cavalerie (cf le passage concernant la cavalerie légère) Ce sont des unités de Chars, par conséquent ils suivent les règles de chars mais comme ils sont organisés en régiments ils tirent les bénéfices d'un état major. Faut se rappeler qu'à l'époque où ce passage a été écrit quand seuls les régiments d'infanterie et de cavalerie avaient des état major. Après on peut vraiment être pointilleux au point de dire qu'on ne parle pas d'Infanterie ou de Cavalerie mais de Chars (oui dans l'EBR le nom des types sont en majuscule)
  19. Le plus simple est de lui demander de te montrer le passage en question. Les règles spé c'est comme les Q&R, si on vois pas, on applique pas (c'est pour ça que j'ai toujours mes Q&R et mon LA avec moi lors d'une partie ^^)
  20. Euh, non je ne crois pas vraiment que ce soit spécifié dans le Livre d'Armée. Il est dit que c'est une catapulte avec attaques magiques et enflammées qui provoquent un test de panique s'il y a un mort. Aurais je manqué un passage? En tout cas pas de rectification dans le PDF à ma connaissance.
  21. Le livre Roi des tombes dit que les chars sont organisés en unité et de ce fait ils en tirent les bénéfices des état major. On n'y trouvera aucune référence à des rangs car à l'époque la cavalerie légère n'en avait pas. Et la seule modif sur les règles d'unités de chars indique qu'un personnage peut rejoindre une unités. Pas de rangs pour les chars.
  22. Sauf que les chars n'ont pas de rangs, cf la page 509 du GBR nombre de figurine pour avoir un rang : n/a
  23. D'où maintenant l'interet du roi à pied. Y'a tellement de sorts qui peuvent cibler le hiéro que son commandement de 10 est obligatoire au milieu de l'armée.
  24. Pour ma part je dirai Rois, Princes et Scorpion, surtout les derniers car ils tapent assez fort, un scorpion est plus résistant qu'un Ushabti, il frappe moins fort mais d'un point, il a l'attaque empoisonnée, le coup fatal. Plus toutes ses règles spéciales pour +20pts qu'un Ushabti. Bon après t'en a 3 max dans ton armée à moins de 3000 et 6 sinon mais ils remplissent un autre role essentiel: le soutien. t'as les squelettes qui prennent la plupart des coups et apportent les bonus fixe. Et y'a le scorpion qui apporte la force de frappe (et potentiellement un bonus de flanc du fait qu'il dispose d'un mouvement accru par rapport à L'ushabti). Les deux premiers en revanche constituent aussi un excellent soutien dans un régiment de squelette car ils ont des capacités martiales et une résistance équivalente à un scorpion. En les équipant bien ils deviennent bon même contre l'infanterie d'élite. Mais ils frappent moins fort de base, mais ils sont plus endurants et ont une meilleure CC. Après c'est des personnages. Mais ils ont accès aux items magique et parfois leurs rajouter des attaques ou de la force (grâce aux armes ayant cet effet) c'est pas du luxe surtout pour épauler un régiment à l'aide d'un scorpion. En gros dirait que les Ushabtis sont chouettes, offensifs, etc... mais comme d'habitude ils souffrent de leurs cout en point toujours trop important par rapport à l'effet.
  25. Ben ouai juste 160 tirs quoi ... Et pour le coup on peut également penser au porte enseigne avec la bannière des sables qui permet de retarder l'échéance d'un tour au moins. Personnellement j'avais joué cette bannière sans être vraiment convaincu mais au final le fait de ralentir une armée de corps à corps est assez important afin de continuer à délivrer de copieuses salves. (Bon évidemment l'effet est encore plus bœuf à gros format). Puis avec la purée qu'on balance niveau magie on peut désormais se permettre de la sortir un peu.
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