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Setepenmentou

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Tout ce qui a été posté par Setepenmentou

  1. Moi perso je verrai toujours un système différent pour s'aligner sur les autres avec des modifications diverses. Ci dessous le système alternatif que j'ai bidouillé et il fonctionne relativement bien pour les quelques fois que j'ai utilisé en amical. http://aliencerdt.forumactif.com/creation-...natif-t1018.htm Notre système peut vraiment être adaptable v8.
  2. Je veux pas être méchant mais le plus problématique avec l'Ushabti c'est son cout en point et sa fragilité. Donc le postulat "Ouais mais ça se relève" est à oublier un peu car après la discussion sur le géant d'os on sait qu'on doit passer toute une phase de magie ne serait ce que pour rendre les PV perdus en une phase de tir alors qu'il n'y a pas que les Ushabtis qui ont besoin d'incantations. Quand à l'infanterie monstrueuse adverse on peut nous aussi y passer nos phases de tir puis envoyer des unités aussi solides et moins onéreuses que les 6 Ushabtis (pourquoi pas un géant d'os) Quand à la magie. Warhammer c'est pas que la magie et encore heureux que la notre soit redondante avec de nombreux sorts vu que l'armée dépend de la magie contrairement à d'autres. Un nouveau LA rendrait peut être l'armée moins dépendante de la magie du fait des combos que l'on pourrait faire et donc on pourrait se satisfaire d'une magie moins nombreuse mais plus puissante dans ces sorts (on ne peut décemment pas comparer les incantations aux domaines actuels)
  3. Pour ma part, soit une bonne unité de soutien avec un personnage dopé (genre prince sur char solaire) et prendre des flancs. Ça a toujours été et sera toujours leurs seule utilisation viable. Par contre la v8 voit le retour en grace d'un personnage RdT dont le principal défaut était de pourrir la dissip. Je parle de Settra evidemment. Maintenant que la dissip ne dépend plus vraiment du nombre de pretre il peut être intéressant à jouer à grand format. (4000+)
  4. N'y compte pas car des rumeurs plus nombreuses indiquent que pour ces dates d'autres armées sont prévues. Idem pour l'arche, à moins qu'elle soit désolidarisée de son prêtre ça restera un choix d'équipement. Certes mais si c'est pour voir le reste de l'armée boosté ça reste une juste contre partie. Faut se rappeler des prix des nos unités au vu de leurs capacités actuelles. Par contre si nouveau LA il y a, la nouvelle unité phare pourrait être les Ushabtis (faut bien les vendre ^^)
  5. L'intérêt de cette armée est de rester très stratégique par rapport à d'autres bouquins. C'est sur que la perte du bonus de peur pour faire fuir est un coup dur mais bon. En dur tu prend cher parce que tes unités coutent cher ce qui est relativement frustrant. Après attendre un nouveau LA, attendre une nouvelle version m'a suffit. J'ai pas vraiment envie de poireauter quelques années supplémentaires pour jouer mes mort vivants adorés. Par contre pour completer l'avis d'Akhénaton. Je mettrais --, ils servent plus à rien, l'archer est mieux, encaisse peut être moins bien mais y'a les dégats au tir. C'est le GdT qui encaisse maintenant. Là je dirai + car j'ai plus de remord à la sortir maintenant. Elle devient diablement pratique car mettre un malus de -1 à l'adversaire pour lancer des sorts, c'est toujours ça de pris, ça peut éviter que certains sorts méchants ne passent et ça facilite la dissipation. En plus la lumière morte reste redoutée et vu que le nombre de parchos max s'est réduit à 1 elle a des chances de passer.
  6. Edit Xyristina : devenu sans objet.
  7. Peut être pas, perso je tente la triplette d'archers,EMC. Deux en unités de 25 et une en unité de 30. Doublette de char avec respectivement un roi et un prince à l'impact dopé (un par la lame +2A, l'autre par le char solaire) sur le flanc avec une unité de cavalerie légère chargée d'annuler les bonus de rang. Après sinon pour du purement défensif au lieu de GdT sort la horde de 40 lanciers armure légère bouclier mais bon. pour +2pts/fig de plus t'as un gus qui a +1 en CC,CT,F,E et +5Cd. Même si un rang de moins tape t'as compris quelle est l'unité la plus intéressante pour tanker. Le GdT ne se jouera pas par 40 mais suffit largement.
  8. Deuxième réponse, plus que de l'archer, peut être du char et du cavalier léger en base. Les GdT pour tanker et du scorpion des tombes voire du géant d'os pour l'offensive. Et du prêtre liche en masse avec OM pour spammer de sorts. Un nouveau livre d'armée changera peut être tout cela mais vu l'intérêt de GW pour les rois des tombes (même si on les voit un peu plus qu'avant dans leurs comm) C'est pas pour tout de suite. Setep' au pire on s'en fiche ça évite d'avoir des kikoolol jouant Rois des tombes (je plaisante bien sur )
  9. Moi j'attends de voir si cracou va poster son résumé car j'aime toujours lire ses petits commentaires ^^. Après perso je n'y comprend pas grand chose.
  10. Setepenmentou

    [ReglSpé] Char

    t'as qu'à te dire qu'à ce moment là "la main de sigmar" (mais lol cette justification pourrie ^^) ou "la main du chaos" ou "la magie qui l'anime" fait que le dada se démerde pour empêcher le gus de taper facilement sans pouvoir lui même taper. Donc CC de la monture. Ou alors on attend une clarification sur ce point.
  11. Setepenmentou

    [ReglSpé] Char

    Ouais mais là il demande pour le cas particulier ou le perso remplace les deux membres comme chez les rois des tombes par exemple ou l'autel de sigmar. Et si le héros meurt et qu'il y a plus d'équipage on prend la CC des montures.
  12. Setepenmentou

    [ReglSpé] Char

    Ben c'est pas bien compliqué, le personnage étant le seul équipage du char tu utilises sa CC pour savoir si tu touches le char. Par contre après tu blesses le char, pas le personnage, ce sont des profils séparés, le perso a sa propre endurance.
  13. Et dis toi que tu peux les aligner en doublettes à partir de ce format Disons que la catapulte garde un avantage particulier: provoquer un test de panique avec un mort. le test à -1 avec les cranes de l'ennemi. Elle peut donc être utile lors de deux premiers tours pour essayer de diminuer le front adverse en essayant de faire fuir l'ennemi.
  14. Certes mais contrairement aux Ushabtis le géant a quand même une armure lourde en prime de la sauvegarde d'Amalgame mort vivant. La 3+ lui permet de résister encore plus aux tirs à faible force et même à force moyenne (4 ou 5 ou 4+perforants) Pour l'abattre à coup sur il faut des machines de guerre. Pour la catapulte justement elle peut permettre de frapper aussi les grosses unités avec une endurance telle que le géant ne pourrait blesser (je pense au tank à vapeur et à son endurance de 10) car ça reste F9 sous le centre du gabarit, donc faut espérer ne pas trop dévier.
  15. D'un coté qui ne le serait pas. Néanmoins le prix parait fort élevé. Sur le papier il est intéressant mais comme toute les autres unités Roi des tombes il faut le jouer correctement avec les autres unités pour avoir un retour sur l'investissement ^^. Si on affronte une armée corps à corps (Chaos en tout genre, O&G), il est bien recommandé car il se défend bien. Contre une armée à grosse artillerie, il faut faire gaffe à son positionnement et comment il se déplace. Contre du polyvalent il faut l'envoyer contre les unités blindées (style chevalier sang froid EN, Princes dragon de Caledor, Cavaliers saurus) afin de briser leurs armures (F6 le bestiaux) contre ce qui est moins blindé, les salves d'archers sont parfaites.
  16. Non juste que la portée de l'incantation est de 12ps, que le prêtre a peut être plus important à lancer, ça dépend de plein de paramètres. Il n'y a pas que le géant qui fait la bataille, il y a le reste de l'armée. Et le reste de l'armée adverse, la façon dont l'ennemi va dissiper les incantations. Bien des paramètres qui ébranlent au final toutes les certitudes. Comme le dis PiersMaurya, la situation y est pour beaucoup. Après si toi t'as l'intégralité de tes prêtres 12ps du géant juste pour le soigner quelles sont les unités qui ne bénéficieront pas des incantations dont elles ont besoin? Et même il faut penser avec la hiérarchie hiératique, il faut placer le bon prêtre au bon endroit pour assurer davantage les chances de passage de l'incantation. A te lire ce n'est pas bien compliqué mais dans une bataille ce n'est pas aussi évident. Après le sort de soin ça reste 1D3PV donc pas forcément transcendant non plus. Suffit qu'il spamme le géant de tir durant sa phase et il t'enlève ta plus grosse force de frappe (avec les lignes de vue réelles c'est parfaitement possible, surtout que la phase de tir n'est plus spécialement négligeable) et la possibilité de le relever ben tu t'assoies dessus à ce moment là. Mais bon je pense que tu avais déjà pris ça en compte, il est vrai que le géant peut survivre au tour adverse et qu'on peut le régénérer (c'est d'ailleurs pour cela que j'ai dis "oui et non" en détaillant pourquoi ça pouvait être "non" sans détailler celles du "oui" vu qu'on les connait déjà)
  17. Oui et non car faut avoir le dit prêtre derrière pour lancer l'incantation et que l'ennemi le laisse passer surtout qu'il aura un bonus de dissip. Non faut voir ce que deux géants d'os agissant de concert peuvent faire puisque le total d'unité rare à 3000 permet d'avoir les deux doublettes des choix rares du LA.
  18. Certes. C'est pour que je penchais plus pour deux rounds que pour trois. Après si l'ennemi se reforme il expose à ce moment là son flanc ou son dos à d'autres unités pouvant être plus méchantes que le scorpion. Setep' : Va falloir que j'arrête de poster à minuit, pas bon pour mon cerveau ^^.
  19. Donc j'ai effectivement mal lu. Ben j'ai bien fait de ne pas racheter d'Ushabtis alors ^^. Par contre je vais dépoussiérer mes Géants d'Os alors.
  20. Certes mais le fait qu'il ne soit pas une infanterie monstrueuse fait qu'il peut se manger des projectiles même s'il y a plus de 5 figurines. Les projectiles sont répartis alors sur chaque figurines (cf section des unités mixtes) en revanche la règle "attention messire" s'applique sans restriction du moment qu'il y a 5 figurines ordinaires (en excluant le champion). Aurais je mal lu? Si c'est le cas j'ai rien dit, les Ushabtis restent pourri à cause de leurs mouvement et leurs fragilité et autant se prendre une doublette de GO.
  21. Ce serait une option. Maintenant qu'on a 25% de rares, à 3000 ont peut toujours sortir la doublette de cata et la doublette de géants pour voir ce que ça donne. De toute façon dans cette version nous avons besoin d'impact, le corps à corps fait très mal et pour ça nous avons au choix: - Cavalerie lourde(impact mineur) - Chars (soutien) - Ushabtis (Lents, Peu protegés mais pouvant avoir un perso avec eux) - Géant d'os (moins lent, meilleure sauvegarde d'armure des RdT, meilleur endurance, mais CC qui ne permet pas de profiter pleinement de ses règles d'assaut implacable) Sachant que pour un géant d'os on a: 13 cavaliers lourds avec bannière 5 chars avec bannière 3 Ushabtis Il faut voir ce que l'on préfère. Ma foi j'essayerai d'un jouer un ou deux (car je fais beaucoup dans la doublette) pour voir ce que ça donne. Mais pour ma part ses 220pts ont toujours un sacré frein à leurs utilisation sachant qu'ils peuvent se faire fumer au premier boulet de canon.
  22. Par 6 avec la bannière anti tir les ushabtis sont jouables. Je ne vois pas en quel honneur le Porte enseigne n'aurait pas "Attention messire" tant qu'il y a au moins 5 Ushabtis avec lui. Il peut être touché au tir c'est sur puisqu'il n'est pas du même type d'unité. Néanmoins cela reste jouable (surtout avec la bannière anti tir justement, après on lui cale une monture pour pas ralentir et une armure légère pour avoir une save minimum) Par contre il faut penser à l'autre cavalerie légère des rois des tombes qui prend du galon. Comme babou l'a fait remarqué dans un précédent topic, la cavalerie légère a maintenant des rangs. Et peut être ressortir les cavaliers légers pour annuler les rangs et tirer avant l'entrée en contact combiné à un bon escadron de chars accompagné par un perso bien gonflé (un roi de préférence) pourrait être utile. Pour les chars, une bannière pouvant être intéressante est également celle de rapidité. Couplée à la phase de magie, les chars sont capable de couvrir une bonne distance voir littéralement charger une unité adéquate dès le premier tour sans trop de difficulté (jet de 6+ à faire en rapide) Pour la magie: C'est toujours le nombre d'incantations qui importe au final même avec 6DD, Une armée RdT va maintenant sortir son roi et son grand prêtre et ce dès 2000pts. Ces deux quidams comptent pour 4 incants. L'arche devient incontournable avec son pretre, encore 2 incantations. Après on sort facilement un autre prêtre et les objets de sorts toujours utiles (BLI,Sceptre,Anneau de ruine, Canope). Donc oui. On a pas de bonus pour lancer les sorts. Mais le nombre de sort fait que même en dissipant avec un dé, certains passeront forcément. Et surtout plus le nombre de points va augmenter plus la pression va être énorme au niveau des dés de dissip pour l'adversaire. Pour le géant: Toujours trop cher, désolé. Donc si on veut sortir de l'amalgame qui déboite, il faut choisir entre lui et les Ushabtis ou se faire sa triplette de scorpions et voila. Le scorpion en sort plus intéressant avec son piétinement qui sert toujours (en cs de jet calamiteux pour toucher) mais surtout le gain de bonus fixe (charge+flanc ou dos) lui permet d'être une plaie pour l'adversaire. Limite on pourrait le voir en position de bloqueur de horde (genre le paté de 4rangs avec EMC et pouf un scorpion qui rapplique et prend l'arrière. Faut qu'il fasse deux morts par round pour tenir ce qui est facilité par la piétinement) ce qui permet de bloquer pendant 2/3 rounds une unité pénible.
  23. On a des rangs maintenant avec de la cavalerie légère? Le livre dit pas de rang pour les chars c'est que c'est le cas. Sinon ben on dirait qu'il y a contradiction entre les rangs monstrueux par 3 et la règle qui dit qu'on a des rangs par 5 ^^. Pour faire simple la règle de rang par 5 est le cas général et les modifications (rang de 3/pas de rang) prennent le pas sur le cas général.
  24. Euh j'ai lu que le tank était sensible à tout les types de sort maintenant? Le problème c'est que je viens de relire le pdf Empire de long en large et rien n'annule la fameuse règle où alors j'ai manqué quelque chose. Pourtant j'ai bien relu les modifs et Q&R
  25. Non ils énumèrent des types de troupes. L'infanterie est un type de troupe, l'infanterie monstrueuse en est un autre. Donc non on ne piétine pas de l'infanterie monstrueuse (ni de bête monstrueuse si quelqu'un se posait la question ) ce sujet.
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