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Warhammer Forum

Setepenmentou

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Tout ce qui a été posté par Setepenmentou

  1. Les paires d'armes donnent +1 en CC Off et annulent la parade également. Maintenant il y a une bonne différence entre les deux, il va falloir choisir.
  2. Nouvelle semaine, nouveau spoiler : ____________________________________________________________________________ Les voix des pharaons ont été entendues! Il est temps que les gardiens de secrets révèlent quelques choses. Cette fois, ils ont choisi de faire connaître la nouvelle Embuscade Souterraine, alors nous allons maintenant dévoiler ce grand secret. Mais d'abord, l'avertissement. Pourquoi l'avons-nous choisi? La capacité à apparaître n'importe où sous les sables est une capacité unique dans notre faction, nous permettant d'apporter le combat chez l'ennemi et d'ajouter de la mobilité à une armée par ailleurs lente. Mais cette capacité souffre de deux gros problèmes. Premièrement, la v1.2 limitait sérieusement le nombre de figurines avec ES que nous pouvions mettre dans une liste. Lorsqu'on a demandé pourquoi cette limitation, l'une des réponses que nous avons obtenues était que l'ES avait quelques astuces qui lui permettaient d'être plus efficace que prévu, en retardant spécifiquement l'apparition d'une unité aussi longtemps que nécessaire. Le deuxième problème était de savoir à quel point le jet de dispersion pouvait être frustrant lorsque l'unité arrive sur un terrain ou à l'extérieur de la table. Quel est notre objectif? Nous voulons rendre l'ES plus fiable, prévisible et agréable à jouer, tant pour le joueur DI que pour son adversaire. Si nous rendons la dispersion moins irritante et aléatoire et en même temps corrigeons le retard illimité, nous pouvons même obtenir une augmentation du pourcentage de la section ensevelie. Comment avons-nous fait cela? Nous avions deux problèmes à résoudre en même temps, donc nous avons commencé à essayer d'empêcher qu'une unité ne puisse être déployée si le marqueur ES était placé avec des figurines à moins de 4,5ps d'entre eux. Essayer d'ajouter une limitation qui empêcherait les Cataphractaires d'être retardés indéfiniment nuirait gravement à la capacité des autres unités ES à être déployées. Nous ne voulions définitivement pas pénaliser la moindre de nos unités en embuscade! Puis vint l'illumination. Pourquoi ne pas se débarrasser du terrain. Tout cela peut se résumer ainsi: Maintenant, tant que vous obtenez un 3+ sur l'unité avec laquelle vous voulez jouer, sans le risque d'être obligé de charger. Quelques blessures perdues par Terrain Dangereux est un faible prix à payer pour être au bon moment au bon endroit Nous avons perdu la capacité de charger dans le même tour que l'arrivée par embuscade souterraine, et après avoir abordé les principales préoccupations impliquées, l'espoir est de le voir monter. Mais qu'est-ce que l'ES sans notre Bannière des Ensevelis ? Objet pour embuscade souterraine Cette fois, il n'y a qu'une seule Bannière des Ensevelis. Mais cela change beaucoup ! Bannière des Ensevelis Cela a été un élément ancien dans la faction, mais peu l'ont utilisée. Elle était considérée comme fade et inintéressante par la plupart des gens, alors nous voulions la rendre amusante à utiliser, et ajouter quelque chose d'unique à l'armée, quelque chose de différent, basé sur une idée discutée sur "l'embuscade sous les sables!" Ce serait clairement problématique de faire cela avec nos unités les plus fortes, mais l'autorisation pour nos troupes de base a été jugée acceptable. Nous avons donc choisi d'en faire une bannière qu'une unité de base avec 4 rangs qui pourrait aller sur l'arrière ou sur le flanc d'un ennemi, ce serait assez unique et nous permettrait de battre les ennemis beaucoup plus facilement. Nous étions plutôt satisfaits du résultat final, mais nous en sommes arrivés à une meilleure idée. Si nos amuuts normaux le peuvent, pourquoi Pharaon ne pourrait pas ! Nous avons donc réglé ce problème aussi. Donc, une seule unité d'amuuts pour une unité qui frappe très fort. Une unité de base de chars en embuscade sur le flanc ou à l'arrière sera assurée de pouvoir charger. J'espère que vous avez apprécié cette révélation, parce que je vais certainement profiter de notre nouvelle règle améliorée et des options de l'ES. Je ne peux pas attendre de voir le visage de mon adversaire quand ses unités seront prises en embuscade de tous les côtés !! A la semaine prochaine avec une autre révélation intéressante! PS: c'était un slot de simplification ____________________________________________________________________________ J'ai eu du mal avec certaines phrases que j'ai laissé traduit en espérant que l'idée soit retranscrite, mais je ne saurais le dire.
  3. Salut à tous. cette fois çi c'est moi qui poste puisqu'on a travaillé ensemble pour la rédaction et la relecture de la trad de ce spoiler et que Yelstone m'a proposé de le faire. Cette fois ce sont nos monarques qui sont touchés. Bonne lecture. ________________________________________________________________ Un autre post pour vous, merci à @Folomo A nouvelle semaine, nouvelle révélation. La semaine dernière portait sur l'amélioration des chars, donc cette fois nous devrions avoir une simplification pour contrebalancer les choses. La majorité de la communauté a préféré savoir ce qu’il advient de nos Monarques des Morts plutôt que la nouvelle (et géniale!) règle d’Embuscade Souterraine. Commençons donc par nos nouveaux Monarques des Morts. Mais d'abord, un avertissement Les Monarques des Morts - Pourquoi les avons-nous choisis et quel est notre but ? Il y avait toujours une bataille secrète entre le Pharaon et le Nomarque pour être le monarque le plus populaire des morts. Ils ont un rôle assez semblable et leur différence principale est que le Pharaon accorde une meilleure CC et a des stats de combat légèrement plus fortes, pour un prix légèrement plus élevé. Dans chaque nouvelle version du jeu, l’un ou l'autre règne en maître absolu, et ceci uniquement à cause d’une minime différence de coût. Auparavant, ils étaient trop semblables, et avec les changements de la Volonté Eternelle, cette différence est devenue encore plus faible. Une différence plus marquée était nécessaire, nous avons donc changé les choses. Comment avons-nous procédé? Dans les versions passées, l'objectif a été d'améliorer celui à la traine, le Nomarque ou le Pharaon, mais ceci a lentement mené à les rendre de plus en plus semblables. A l’heure actuelle, la seule réelle différence entre eux est 1 point de CC, F et A. Donc vous payez 80 points pour des stats de combat légèrement meilleures et plus d'équipement. Pas une différence suffisamment marquée. Donc nous devons faire une plus grande différence entre Pharaons et Nomarque, donner à chacun un rôle plus spécifique. Nous savions tous ce qu'étaient les Pharaons, les maîtres de ses terres et l’être le plus proche d’un demi-dieu que vous pourriez trouver dans l’ancien Naptesh. Mais qu'en est-il du Nomarque? Quel était son rôle dans ce royaume antique? Comme source d'inspiration, nous avons regardé l'Egypte ancienne, où les nomarques étaient les gouverneurs ou les responsables d'une province spécifique (appelée Nome). Cela nous a donné notre première idée, les nomarques ne sont pas des guerriers. Ils n'avaient pas les capacités de combat du champion personnel du pharaon, mais ils avaient l'autorité et la formation d'un gouverneur important. Le Nomarque n'était pas un puissant guerrier, mais était plutôt bon à diriger et à coordonner les troupes. Puisque la Volonté Immortelle ne sera plus liée aux capacités de combat du monarque lui-même, mais plutôt liée aux capacités de combat des soldats, nous pouvons enfin prendre la décision de réduire les statistiques de combat du Nomarque, donc il a désormais CC Off 4 et CC Def 4. Nous voulions également souligner ses capacités en tant que gouverneur plutôt qu’en tant que guerrier héroïque, nous avons donc augmenté son commandement à 9 et réduit sa valeur d'attaque à 2. Les personnages des Dynasties Immortelles sont, en fin de compte, des humains! Bien que leurs compétences leur soient propres, la plupart de leurs forces et faiblesses proviennent des rites funéraires auxquels ils ont été soumis. Un pharaon est un dieu vivant qui a été traité par les rites les plus sophistiqués et les plus puissants, alors qu'un nomarque est un simple noble avec des rituels beaucoup moins chers et moins efficaces. Un Héraut, qui a obtenu les faveurs d'un pharaon et qui a peut-être même commencé comme simple soldat, reçoit des rituels similaires par la grâce de son seigneur, mais il est bien au-dessus du niveau d'un nomarque simplement de par ses compétences, tellement plus grandes – Il faut un parangon de prouesse martiale pour attirer le regard de son pharaon. Nous avons donc gardé la même force et endurance pour les Nomarques et les Hérauts, conservant l'endurance du Nomarque à 5 et en réduisant ses points de vie à 3. La version finale du Nomarque a fini par être aussi résistant qu'un Héraut, avec les capacités de combat d'un architecte et les capacités de soutien d'un pharaon. Le résultat final est (les changements sont indiqués en bleu): Maintenant, le Nomarque est une figurine seulement axée sur l'amélioration des troupes autour de lui et les laissant faire le travail. En comparaison, le pharaon reste un monstre de combat, une force à craindre sur le champ de bataille, non seulement par lui-même, mais aussi pour les améliorations sur les soldats loyaux combattant à ses côtés. Ce changement au Nomarque entraînera une réduction importante du coût par rapport à son itération actuelle et un rôle plus clair pour chaque monarque. L'un stimule les troupes tandis que l'autre est aussi un bon gros donneur de pains. Objets pour nos personnages de soutien Cette fois, nous allons présenter quatre objets utiles pour tous nos personnages qui veulent soutenir le reste de l'armée. L'un d'eux est un vieil ami, mais avec un nouveau design. Les trois autres sont de nouvelles idées qui nous permettront de jouer nos personnages et notre armée de façon unique, par encore vus jusqu'à présent, mais qui ont été plébiscités par la communauté. Commençons par l'ancien. Armure des Éternités C'était un objet étrange. Sa capacité unique était d'accorder un point de vie supplémentaire et une sauvegarde d'armure 3+ à une faction qui n'utilise pas beaucoup d'armure. Armure ornée et glorieuse? Oui. De lourdes et encombrantes plaques de métal? Pas vraiment. Nous l'avons revue presque complètement, l'avons rendu plus élégante et recentrée sur le fait de rendre le porteur éternel, une sorte de forteresse vraiment difficile à abattre, ce qui est tout ce dont les personnages de support ont besoin pour rester en un seul morceau. Sans plus tarder, voici la nouvelle Armure des Éternités: Donc, si nous le voulons, cet objet peut augmenter considérablement la durée de vie d'un Nomarque ou d'un Héraut, même presque sans armure. 5/6 points de vie à Endurance 5 et avec Régénération 5+ rendront tous nos personnages de soutien dur comme la pierre, tant qu'ils ne sont pas transformés en torches. Si seulement il y avait un objet pour contrer ce problème. Bandages bénis L'un des changements avec la V2.0 était une limitation des sauvegardes invulnérables, mais un accès plus facile à la régénération et à l'armure. Avec beaucoup plus de personnages utilisant la régénération comme outil défensif, nous pourrons voir une augmentation des armes enflammées, ce que nos personnages détestent vraiment. Une seule étincelle peut allumer les bandages d'un monarque, le transformant en une torche (morte-)vivante. Voyez-vous, certains des prêtres les plus vieux et les plus sages prévoyaient ce problème et ont créé des bandages spéciaux et des huiles, bénis avec une protection contre le fléau du feu. Ces bandages ne vont plus seulement ne pas prendre feu, ils améliorent encore plus les résultats des rites funéraires, augmentant de même la durée de vie du porteur! Crosse et Fléau Comme mentionné précédemment, notre troisième article aujourd'hui est un nouveau venu. Nous avons longtemps souffert de la malédiction des non-morts, ce qui rend les personnages solitaires incapables d’effectuer des marches forcées seuls sans risquer de se déplacer aussi lentement qu’un escargot et de tomber en poussière sans que personne ne puisse subir ses effets dévastateurs. Nous avons imaginé quelques chose pour résoudre ce problème, un élément qui permettrait à nos personnages de se déplacer seuls. Il y avait deux principaux problèmes à résoudre, le manque de mobilité et la façon de faire face à l'instabilité. La proposition initiale, une armure, accordait au porteur ‘Autonome’ et limitait le nombre de blessures dues à l'instabilité à un seul PV, tout en empêchant le personnage de rejoindre les unités. Un objet génial sur un architecte solitaire ou sur un Héraut sur Amuut, mais entre les mains d'un sphinx royal ou d'une figurine similaire qui pourrait être soignée, il a été considéré comme problématique. Nous avions besoin de quelque chose qui pourrait réduire le nombre de blessures subies par une figurine, mais qui ne rendrait pas nos personnages imbattables. Nous avons donc échangé le max 1 pour autre chose et transformé cet objet en Crosse de Royauté et Flagellum de la Terre (ou Crosse et Fléau, comme il préfère être appelé par ses amis). Avec cela, nous pouvons avoir un personnage qui se déplace de son propre chef perturbant l’arrière-ligne ennemie ou qui soutient un flanc, indépendamment de la Présence Exaltante du général. Mais cela a également apporté une option supplémentaire assez intéressante, accordant Tenace à nos troupes normales. Bien que ce ne soit pas aussi bon pour nos soldats d'élite (Les Gardes des nécropoles l'ont déjà), Tenace sera vraiment utile pour nos troupes standard, qui pourront mieux tenir la ligne désormais. Imaginez un Nomarque avec ce bibelot, en tenant la ligne avec une tonne de squelettes CCOff4, CCDef4, Coup Fatal qui reviennent lentement à la vie. Quel beau spectacle... Mais avant de demander, non, ces éléments ne rendent pas toute l'unité Autonome, seulement le porteur. Ne devenons pas gourmands. Ankh du renouveau éternel Notre dernier élément vient d'un vieux souhait de la communauté, demandé à maintes reprises. Pourquoi n'y a-t-il pas d'Ankh dans les objets magiques ?? Nan, je rigole. La véritable question est: puis-je avoir une armée dirigée par un monarque, sans prêtre? A ce jour, la réponse a toujours été non, mais les choses sont sur le point de changer ... Je vous présente, l'Ankh du renouveau éternel. L'Ankh permettra à ceux qui le désirent d'avoir une armée dirigée par un commandant résistant et non pas par un vieux prêtre fragile. Finie la crainte de voir la fin de toute votre armée si un Pégase solitaire passe vos lignes et transforme votre unique prêtre en poussière. Vous ne serez plus obligé de prendre une unité autre que des chars pour accompagner votre hiérophante si vous voulez une armée sur roues. Et cet objet vous permet non seulement de contourner la nécessité d’avoir un prêtre, mais aussi de régénérer toutes les figurines de la même unité, récupérant la capacité du Hiérophante désormais écarté, donc un bon moyen d'apporter encore plus de soutien à nos fidèles soldats. Qu'est-ce que ce bonus concernant ‘Pas de Repos dans la Mort‘ et de quoi s'agit-il? Vous devrez attendre un peu plus longtemps pour le découvrir. Nous avons encore plein de choses à vous présenter, ne vous inquiétez pas. C'est tout pour aujourd'hui, en espérant voir vos commentaires et opinions. ________________________________________________________________ Le sondage pour savoir quel spoiler nous voulons voir la semaine prochaine est dispo ici.
  4. La version sur le forum rdt est une traduction light. Présentation du profil (avec comparaison par rapport à l'ancien), traduction rapide des règles. Toute la partie cheminement/origine de l'idée n'y sont pas. Il y a juste un résumé des nouveautés. Donc non ça ne fait pas double emploi.
  5. J'ai fait une traduction light des différents changements (c'est à dire profils et objets magique) sur le forum roi des tombes Mais pour la traduction totale de l'article, c'est du très bon boulot
  6. Un bon week-end de passé, j'étais venu pour affronter du lourd et progresser, je peux considérer que c'est chose faite. Bon à part le temps pourri rien à redire. La bouffe était bonne et en quantité, les tables étaient sympathiques et pas chiantes pour jouer. Bon par contre le fait de se taper que deux des quatre déploiements en cinq parties est assez particulier. Ça valait les 1600 bornes aller retour pour ça
  7. Bravo quand même les gars c'est pas rien.
  8. Bon de toute façon vu le manque d'options de ces personnages je doute de les voir fleurir sur la table (même pas accès aux réacteurs dorsaux)
  9. Ah ça, ils ont une très bonne équipe comm. Les mimiques du gars sont justes excellentes.
  10. Confirmé, il y a meme eu un QR à ce sujet où games a répondu avec humour. Et y'a le cas particulier des fléaux des Deathwing Knights qui envoient les blessures excédentaires sur d'autres figurines
  11. Il n'y a que "Légion" et "Délivrance perdue" ils apparaissent après il y a pas trop de références à leurs sujets. Après l'alliance avec le chaos pour l'auto destruction c'est dans Légion
  12. Dans le livre de règle on a une représentation d'un lieu avec des processions et les statues des primarques en cercle. Après ils se sont pas embêtés, ils ont repris les illustrations de John Blanche et mises en mode statues.
  13. *Regarde ses sternguards avec armes combinées* miam si je puis dire. Franchement c'est pratiquement autoriser une nouvelle arme spéciale dans chaque escouade (ce qui ne serait pas mal meme si plus chère en points)
  14. Pourtant ils ont quand meme pondu un techapothicaire. (2 servo bras et un outil chelou au lieu du narthecium (avec des serviteurs médics ?)
  15. ça ressemble plus à un Land raider. (avec une tourelle dessus je sais)
  16. Il existe carrément des mondes cimetière me semble t'il. (Le seul dont je m'en souvienne c'est celui du Dyptique Blood Angel)
  17. Alors autant le marines en armure Mk X ça en jette. (Va falloir un peu de green pour les toges et tabards pour ceux qui en veulent à moins qu'on ait sous peu des kits de conversion). Autant j'ai du mal avec le troupes autoportées et l'armure Gravis du capitaine. Après il en faut pour tout les gouts. Au moins l'ajout des ailerons et autres éléments directionnels font que les réacteurs dorsaux sont plus crédibles. Edit : oups désolé Cassius je viens de voir à l'instant.
  18. Setepenmentou

    Les Primaris SM

    On peut imaginer que les primaris fonctionnent de la même façon que du space marine classique et donc qu'ils ont des glandes progénoïdes avec le matériel amélioré. A terme le Primaris deviendra standard si les anciennes glandes sont abandonnées (ce qui devrait arriver, s'ils ont le moyen de le faire et que c'est effectivement les gênes de leurs primarques) donc le problème d'intégration ne se posera plus. On aura des Primaris recrutés avec rites et tout ça. Quand au matos, ça devrait être reproductible par les artificiers du chapitre ou par le mechanicum d'un monde forge.
  19. Sire Lambert avait déjà converti des buggy à partir de land speeders pour ses space marines. Y'a de bonnes images sur son facebook si tu veux t'en inspirer Pour la fermeture du cockpit, je me demande si ferme en mode blindé (comme pour un speeder tempest) n'aurait pas un meilleur effet. Après la peinture est sympa, c'est du bon boulot pour les reflets sur les vitres.
  20. Le tournoi est terminé et fut bien sympathique en général. Merci à toute la team des orgas (qui va de l'orga aux membres du club/hors club) qui se sont occupé des repas et des boissons. A l'année prochaine.
  21. Eh bien franchement. Il est superbe ce battletome. Dommage qu'on ne puisse jamais s'en servir en milieu officiel mais entre potes, il a pas l'air bien abusé. La mise en page est bien fichues, le gars en profites pour faire une belle vitrine de ses figurines. Un peu de background. *soupir*
  22. Et qui s'occupe des frites ? On a pas le temps de jouer et de vérifier la friteuse (parole d'ex friteur du club :p, ça nous a presque pris la matinée lors du tournoi Warmachine)
  23. C'est pas faux. Allez on se motive, le staff est super pour ceux qui les connaissent pas.
  24. Level up, va falloir renouveler le matos Bon épisode comme d'habitude.
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