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GuNsClad

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Tout ce qui a été posté par GuNsClad

  1. Quand, je disai pas mal, c'était dans l'entourage de joueur et ton niveau de jeu ! Après c'est sur que niveau amélioration, ya du boulot. Ensuite, tu peux avoir la meilleur liste du monde, il faut savoir la jouer, se qui n'est toujours pas, malheureusement, ton cas.. Mais sa viendra avec le temps.
  2. Deux troupes en 2000 points, sa fait juste je trouve, surtout à poils.. Vire les vétérans pour améliorer tout sa.. Sinon sa fait plaisir de voir une liste de DA.
  3. GuNsClad

    [SMC] Korne 2000 points

    Les escouades par 9, sa pique les yeux pour tout joueur de khorne qui se respecte ! Par 8 sa te permets de mettre des gant à tes escouades, une force 9 en charge, tu ratiboises n'importe quoi. Sinon le predator full laser coûte vraiment chère, la version AC/CL balance 4 bastos de force minimum 7.
  4. GuNsClad

    [ork] 1500 pts de marcheur

    [quote name='Fogia et son chat' timestamp='1306500796' post='1922106'] 3*20 boyz dont nob pincé en truk[/quote] Impossible de mettre plus de 12 boys dans un truk. Mettre des champs de force kustom à tes grosMecks peut déjà être une bonne idée...
  5. Pour diminuer un peu les points déjà, virer les 2 déva et coller les 2 LM au escouade tactique à la place du BL. Sinon le fluff me semble pas mal, sa me rappel un peu les tau..
  6. Pour moi, une liste fluff IW, sa se passe sans berkos ! Etant les maitres du siège, une escouade havoc peut faire bonne figure ! Les obliterators sont également fluff, mais si on peut sans passer.. ( marre dans voir partout ). J'ai déjà testé les havoc avec 4 LM, sa fait son boulot, j'ai également tester avec 4 autocanons, un eldar noir a passer un sale quart d'heure une fois à pied... Je pense que les totors ne se rentabiliseront pas, 6 totors seigneur inclut en frappe hasardeuse ( les chevaliers gris vont se faire plaisir.. ). Pour moi, t'as liste n'est pas dur, les deux vindics font peur, mais avec les déviations et se qu'ils vont se prendre.. ( je suis plus du tout fan.. 3 parties en tournoi, pas un seul mort en face... ). Sinon pour le reste de la liste, sa me parait correct. Du coup, si tu veux une liste fluff, enlève les berkos, et remplace les par une autre marine avec fuseur. Pour durcir un peu, passe tes termis en 2*3 avec combi-fuseur ( sans compter le seigneur ). Pour le land raider, à toi de voir.
  7. GuNsClad

    [SMC] World Eater

    Pour les retours, 3 victoires ( tyty, death guard, Blood Angel ) , 1 nul ( eldar noir ), 1 défaite ( Death guard planquée ). Sur la table, sa en jette vraiment, ( surtout quand tout sera peint ), sa avance très vite ! Les dread ne sont pas du tout handicapant, il y en a toujours au moins un qui avance ! Le defiler reste souvent planquer dans son coin, en chargeant les unités qui ont le malheur de s'approcher trop. Il y pas mal de cible dangereuse, donc souvent les dégats sont minimes vu que l'adversaire divise ces tirs..
  8. GuNsClad

    [SMC] World Eater

    Euh une question qui peut paraitre con : Un marcheur peut il tirer avec une arme d'artillerie et une autre arme pendant le même tour ?? J'ai un doute là..
  9. GuNsClad

    [SMC] World Eater

    Il suffit de charger avant eux, sa vole assez bien avec du berserk.
  10. GuNsClad

    [SMC] World Eater

    En voulant tester une liste fluff, pensant qu'elle serait mi molle, elle s'est avéré plutôt mi dure, avec 2 tables rasés face à du tyty et du BA. Elle aura surement du mal contre du tau " bord du table " et une liste méca rapide. QG : Prince démon : Ailes et marque de Khorne = 140 Ne passe en générale pas le 3ème tour, aimant à tir, pouvant casser ce qui passe par là. Elite : Dread : Blindage renforcé, LFL, 2 Arme CC = 120 Dread : Blindage renforcé, 2 Arme CC = 115 Je sais qu'ils ne font pas l'unanimité, mais sa reste vraiment fluff. Sont déployé ensemble, pour que les " pétages de plombs " ne soit pas dangereux. En revanche, une fois au contact, sa découpe n'importe quoi avec 5 attaques F10 chacun en charge... Troupe : 8 Berserks : Aspi avec Gant, Rhino = 243 8 Berserks : Aspi avec Gant, Rhino = 243 8 Berserks : Aspi avec épée E, Rhino = 233 Bon, tout le monde a compris à quoi ils servent... Soutien : Defiler = 150 J'hésite encore sur son armement, sachant que j'ai déjà pas mal de truc qui fonce dans le tas, des armes de soutien peuvent être les bienvenues ? Vindicator = 125 Aimant à tir, étant plutôt déçu de ces performances au fil des parties, sera surement remplacer par un predator à l'avenir. Predator : CL de flanc = 130 Appui feu longue portée qui manque cruellement à la liste. Total = 1499 La tactique : très similaire à de l'ork à vrai dire.. un bon déploiment et on fonce !
  11. GuNsClad

    [SMC] World Eaters - 1500 pts

    Vos listes m'intéressent également, montant moi même une liste WE, les retours de partie sont les bienvenus. La mienne à juste un predator canon laser de flanc à la place des oblis, sa la rend un poil plus molle, mais sa reste plus fluff lol. Quelles ont été les cibles prioritaires de ton adversaire ? Pas de pétage de plombs niveau du dread ? Le defiler était il concluent ? Je m'incruste un peu lol.
  12. GuNsClad

    [SMC] Liste 1500 pts

    Pour les créatures monstrueuses, les berserks font le boulot à merveille, je connai un trygon qui se souvient d'une charge où les 6 PVs ont sauté.. Concernant la liste, quitte à mettre un rhino aux havocs, pourquoi ne pas leurs coller 4 fuseurs à la place des LM ? Niveau anti char lourds, tu aurais de quoi faire. En plus sa rendrai ton armée encore plus mobile, en ajoutant une cible dangereuse de plus qui laisserai tes berserks tranquilles un tour ou 2. Tu peux également avec les oblis, faire deux escouade, tu multipliras les cibles de même que tu pourras engager deux cibles différentes.
  13. Je connai le joueur eldar, j'irai lui tirer les oreilles ! On ne peut pas débarquer/embarquer d'un véhicule qui se déplace ou va se déplacer de plus de 12Ps. Qu'il soit découvert ou non, sa change rien. A part une règle spec, genre valkyrie.. Alors les véhicules eldars avec moteur stellaire encore moins..
  14. Pourquoi ne pas rajouter une paire d'obli ? J'ai été agréablement surpris lors d'un tournoi, sa ouvre tout les transports qui passent à longue portée, se qui peut éviter tes berserks de leurs courir après.
  15. Je suis surtout étonné par ta note de compo, je compare ma liste à la tienne, et sur le papier, y aurait pas eu photo, après sur la table, c'est une autre histoire ! Je jouais chaos. Je suis tomber sur le garde catachan, le dark angel, et l'eldar noir.
  16. Bizarre pour la note de compo, moi j'ai reçu 7/10 avec une liste mi-dur... Mais je suis pas tombé sur des tendres lol, des 8/10 tout le long !
  17. Première partie : GI type catachan avec 2 leman russ + vendetta fourrée aux vetérans fuseur, et le reste de l'armée avec du fuseur, lance plasma, canon laser, et autocanon à gogo ! Scénario fer de lance en annihilation : On sers les fesses en attendant d'être à portée de CC, tout mes tirs ne font pas grand mal au premier tour ( je pomme l'init sur un magnifique 6 de la part de mon adversaire. ) Fin de partie, il lui reste un leman russ et la vendetta et son unique canon laser jumelé. Pour ma part, il me reste quelque marine de la peste, quelques berserks ( qui ont survécus à une charge de cavalerie ! ) Résultat victoire 12 à 9. Deuxième partie : Dark angel pultôt fond de table, avec 2 dread, 6 escouade de marine ( en comptant les split ) 2 razorback, 1 pred, 1 archiviste et j'en n'oublie certainement. Scénario brouillard de guerre en capture : Je mitraille son armée, les totors font leur taf en tuant même l'archiviste à coup de gant. 2 objos partout, je pris les dieux du chaos pour un 6ème tour, apparemment ils avaient mieux à faire, se qui me laisse hors de portée avec un rhino plein de berserk encore sans bosses, qui se serai farci les 5 marines tenant un objos, et contester le second avec le rhino. Résultat égalité 2 à 2. Dernière partie contre un eldar noir fanatique du raider et ravageur ( 3 ravageurs dont 2 full lance ténébre, et l'autre 3 canon anti marine. Scénario bataille rangée en prendre et tenir : Je joue défensif, je repousse tout se qu'il m'envoie au CC, hormis son vovoide, qui se replis vers la fait pour donner sans peur à ses trouffions font de table qui tiennent l'objo. Après avoir massacré les cérastes, s'être pris la mort au tir, les 2 berserks foncent vers mon objo laissé vide ( il me reste que eux deux d'opé ). Je le tiens pendant deux tours, je pilonne tout se qui vient me le contester, dernier tour, dernier jet de dés, 3 sauvegardes de couvert infligées par le dernier ravageur, immobiliser, avec ces deux dernière armes, résultat des dés 5,3,2.. Je perds mon objo, et la partie par la même occas, à une sauvegarde près.. Quand sa veut pas.. Résultat Défaite 1 à 0. Je finis 9ème sur 20, pour un premier tournoi, c'est plutôt pas mal.
  18. Petit rapport sur le tournoi. Qg Prince démon fouettard. =>A son fait boulot. En revanche sa part très vite dès qu'on commence à s'intéresser à lui. Elite 3 Terminator : se rentabilisent à chaque partie. Troupe 8 Berserks Ganté : on fait un boulot monstre, il se sont facis des cérastess, gardes, sm. 7 Pesteux ganté 2 l.plasma : Encaisse tout se qui n'annule pas l'insensible, on même mis en fuite des cérastes+tourmenteur. 10 marine icône slanesh, 2 fuseur : extrêmement déçu, non quasiment rien fait, on juste servit à guider les totors, avant de mourir à chaque partie. Des points à dépenser dans des pesteux aurait été plus rentable. Soutien : Vindic : N'a fait AUCUN mort, détruit tour 1 chaque partie. 2*2 Obliterators : on fait un boulot énorme !
  19. Pour les totor, je favoriserai même entièrement l'escouade avec des marteaux, vu que même avec la charge féroce, il taperont quand même en dernier dans la majeur partie des cas. Le dread même à poil peut être une bonne épine pour engluer, surtout qu'il me semble que le canon d'assaut est de base chez les BT, et qu'il fait des merveilles sur de l'eldar.
  20. On ne peut pas tirer si on se déplace de 12 ps ? Ou alors je me fais voler depuis des années lol. L'idée me plait bien sinon. Sinon pour un blindage sur le rhino berserks, sachant qu'après le vindic, c'est lui qui va se prendre la mort.. En tenue d'objo, les pesteux seront souvent chez moi et leur rhino en vadrouille pour un éventuel couvert mobile. La portée du havoc est intéressante également..
  21. Merci pour ta réponse. Autre question : il me reste 15 petits points ? Rajouter un blindage renforcé sur un véhicule ? Un combi-fuseur pour un tir d'opportunité avec un rhino ? Un lance missile havoc ? Ou un pisto plasma sur un de mes aspis ?
  22. Je pense que tu as trop de totor, 8 ok sa dépote mais sa fait vraiment sac à points, passes les plutôt par 5 si tu veux les garder. L'esprit de la machine sur le vindic est quasi inutile, vu que tu n'as " que " le canon démolisseur, pour le predator pourquoi pas, sa permet de bouger et de tirer avec une arme de plus. Avec les points des totors et de l'esprit du vindic, augmentes les effectifs de tes initiés, car sa fait léger en 1500 points.
  23. Désolé pour le double post, mais c'est pour éviter de ré-ouvrir un sujet pour une même liste, tout en bénéficiant d'un petit up. J'hésite entre plusieurs choses : Soit 5 élus gavés de fuseurs, qui ont l'avantage de l'infiltration, soit 4 terminators avec gant, 3 combi-fuseurs et 1 autocanon ( si jamais la fep se passe mal.. hors icône ). Et entre une doublette vindicators et 2 X 2 obliterators. Les premiers ont l'avantage de faire peur, mais peuvent exploser rapidement ( surtout avec toutes les lances ténèbres qui traînent c'est temps si.. ), les seconds ont l'avantage de traiter tout type de cible, peuvent Fep à coté des planqués, ou tenir une bonne position défensive au cas où il faudrait que sa soit moi qui me planque..
  24. GuNsClad

    ORK vs CHAOS

    Petite erreur de ta part, le fuseur est une arme d'assaut, donc tu peux tirer ET charger. Deux méganobs en moins t'aurai aider pour le corp à corps.. Sinon rapport de bataille bien sympa.
  25. GuNsClad

    [SMC] 1500pts amical - dur

    Je pense que les Elus peuvent valoir le coût également. Pour 5 Elus full Fuseur, on a une unité qui va se prendre une bonne partie des tirs adverses au tour 1 ( infiltration : peut se déployer à 12 ps de l'adversaire si planqué.. Pas uniquement attaque de flanc.. ). A couvert sa peut résister aussi bien que des termis. Sa permet de laisser tranquille les rhinos avec une autre menace en plus. Entre les vindic, les Elus et les oblis, il y a de quoi faire..
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