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GuNsClad

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Tout ce qui a été posté par GuNsClad

  1. Merci pour cette précision. Je viens de voir que j'avais oublié de compter le gant des pesteux. Avec le time warp, je suis à 1504, il faut donc que je vire quelque chose.
  2. Je peux remplacer une doublette d'obli pour passer en double vindic dans la deuxième liste. Sinon j'hésite sur le pouvoir du PD nurgle, le warp time me parait pas mal, mais la pourriture est extra contre du grouilleux..
  3. J'avoue que niveau bourrin, j'abuse un poil.. Mais sa ne sera pas des tendres en face.. Pour les blindages, je suis d'accord que le moindre dégât va ralentir mon avancée. Mais comme dis plus haut, je me sers du vindic comme aimant à tir, de même que le rhino des pesteux servira de " couvert " au deux autres, sachant que leur but n'est pas d'aller au close.. Si je choppe le premier tour, je me colle du coté où il y a le plus de décor pour bloquer les lignes de vue, si je choppe le deuxième, je me mets sur le flanc le moins exposé au antichar.. Après, c'est beau à écrire, en pratique c'est autre chose.. Je pense que la deuxième liste est plus performante que la première. Après j'avais pensé remplacer le vindic par un démon majeur, et augmenter les effectifs des khorneux ou pesteux. Mise à part les blindages, des conseils sur un truc à remplacer ? Un truc inutile etc, vos critiques sont les bienvenues. ( Je ne cherche pas le fluff sur ceux coup là, bien que j'en sois un fervent défenseur )
  4. Merci pour ta réponse, sinon j'ai pensé à une seconde liste : QG : - Prince démon : Marque slaanesh, ailes, Fouet = 155 - Prince démon : Marque Nurgle, ailes, time warp = 175 Troupe : - 8 Berserk : Champion avec gant, rhino = 248 - 7 Pesteus : Champion avec gant, 2 L-Plasma, rhino = 271 - 10 Marines : Champion avec Arme énerg., 2 fuseur, icône slaanesh, rhino = 255 Soutien : - 2 Obliterator = 150 - Vindicator = 125 - Vindicator = 125 Total = 1504
  5. Je ressors ma vielle armée SMC ( nostalgie quand tu nous tiens ) pour un tournoi en 1500 qui va vers du mi-dur, dur. Les armées en face sont très variées, avec des marins de toutes les couleurs, des zoreils pointues des deux sortes, du piou piou avec des gros chars, et de la racaille xénos de tout poils. Trêve de blabla, la liste : QG : - Prince démon : Marque de nurgle, ailes = 150 - Démon Majeur = 100 S'occupent des chars et de l'élite adverse. Elite - 3 Terminators : 3 Combi-Fuseur, 1 Poing Tronçonneur = 120 Se téléporte et se farcisse un char/CM. Troupe - 8 Berzerks : Champion avec Gant, Rhino, icone = 248 Font du point de croix avec les grouilleux adverses. - 7 Marines de la peste : 2 L-Plasma, champion avec gant, Rhino, icone = 246 Tiennent un objo, ou suivent le reste de l'armée en anihilation. - 10 Marines du chaos : 2 Fuseur, champion avec arme énerg., Rhino = 235 Hôte au démon majeur, et chasseur de blindé. Soutien - 2 Obliterator = 150 Tir sur les cibles de valeur. - Vindicator = 125 - Vindicator= 125 Total = 1499 Atout psychologique, aimant à tir, et font des gros trous en cas de tir. Je préfère souvent jouer en deuxième, se qui me permet de faire un refus de flanc selon le placement de l'ennemi, sinon les vindic tiennent un flanc, les rhinos sont de l'autre coté et fonce en essayant de pas exploser en route, les CM les suivent. Je pense qu'il me manque une troupe, mais quoi enlever ?
  6. Il me semble que l'on ne peut pas embarquer deux escouades dans un même transport, donc garde d'honneur + Sm d'assaut, je doute que sa passe..
  7. 20 gardes en 2000 points, c'est trop peu ! Les escadrons de leman, sa parait tentant, mais ils vont vite se gêner avec les lignes de vues.
  8. Un predator baal, sa ne fait pas trop pré-hérésie.. Pour des WA pré-hérésile, je verrai plutôt le dex chaos, vu qu'ils ont le matos pré-hérésie, sans toutes les marques du chaos bien sur et toute les bizarreries du chaos. Les légion space marines comptaient beaucoup plus de membre que maintenant. Les escouades, c'était par 20 ! Après ton commentaire comme quoi personne ne répond... Patience.. Car ce genre de commentaire donne encre moins envie de répondre.
  9. Vive " La marche de l'enfer " et alerte rouge . Rapport bien sympa, continuez ! En revanche le land raider no possède pas d'autocanon..
  10. Surtout que leur monde forteresse est pourvu de nombreux téléporteur, si on continu dans le fluff.. Après je pense que ce n'est pas ton objectif de coller au trait du chapitre ?
  11. Etant réputés pour leur fortification et tenir leur position, niveau fluff, sa manque de dévastator pour des IF.
  12. GuNsClad

    [orks]Wazdakka 2000pts

    Liste sympa à jouer, par contre comme dis plus haut, attention au terrain dangereux, le 1 est trop vite arrivé.
  13. Il me semble que le bouclier de combat n'enlève pas l'attaque supplémentaire, vu qu'il y a un pisto intégré dedans. Tu confonds surement avec le bouclier tempête.
  14. Ou investir dans un deuxième dread CL jumelé et lance missile, sa te libérerai des points pour des troupes supplémentaire avec des rhinos.
  15. Essaye de fournir un transport à tes vétérans d'appui. A patte je donne pas chère de leur peau.. Edit : Après lecture, HS lol Mais tu peux très bien démarrer la partie dans le land raider.
  16. Le lance missile deathwing dans les pods, c'est chère payé pour pas grand chose, surtout qu'il n'a qu'une portée de 12 Ps.. Au bout du deuxième tour, il ne te sert quasiment plus à rien.
  17. GuNsClad

    [Orks] L'anti tactica ?

    Entièrement d'accord avec Trygon. Et j'en fais partis des joueurs n'ayant jamais perdu contre ( je me suis convertis depuis, gork et mork m'ont séduit ), que se soit en amical comme en tournoi.
  18. GuNsClad

    [Orks] L'anti tactica ?

    La baal a attaque de flanc... Il est là pour aller ennuyer les pillards.. En plus c'est un véhicule rapide, donc comme la dit le nécromancien, c'est du 6 pour toucher au corp à corp. Pour foncer dans les pavés de boys, le reedemer est parfait pour sa, il n'y a que le nob qui peut lui faire bobo, et à part un coup de bol, il risque pas de péter au premier assaut. Après tu peux embarquer une petite escouade de totor griffus dedans, et chargés après avoir attendrit un peu le pavé avec deux gabarits de lance flammes force 6.. Tu peux aussi essayé une attaque de char dessus. Si il tente la gloire ou la mort avec son nob, il n'a qu'une seul attaque pour te le dessouder.. Bref une armée bien jouée et bien construite en vient à bout. Comme tout autre armée..
  19. GuNsClad

    [Orks] L'anti tactica ?

    Comme dis plus haut, les tirs qui tombent sur tes véhicules épargnes pour un temps tes rhinos. Je mets toujours un bon gros leurre dans mes armées, et souvent sa marche.
  20. GuNsClad

    [Orks] L'anti tactica ?

    Je doute qu'un reedemer et baal ne fasse rien à personne...
  21. GuNsClad

    [Orks] L'anti tactica ?

    Je joue pas mal d'armée ( chaos, dark angel, GI, et ork ) et les affronter n'a jamais été un problème. En DA, je m'en sors très bien, whirlhind, déva full bolter lourd ou LM, escouade d'assaut en contre charge, Terminator, land raider crusader.. Je m'arrête là pour les exemples. En se creusant un peu les méninges et en sachant jouer un minimum, les ork ne pose aucun problème. Je parle pas des BA sité plus haut, qui eux sont vraiment bourrin comparé au ork, un baal fait des merveilles tout en faisant aimant à tir, qui épargne les rhinos à coté, ou reedemer où faut se lever de bonheur pour le tomber au tir avec un ork.. Bref les orks sont prenable avec un minimum de jugeote. C'est l'une des armées les plus sympa à jouer et à affronter. Toujours amusant de voir des grots dans un champs de mine.
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