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arakor

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Tout ce qui a été posté par arakor

  1. Effectivement, j'ai mis World Bearers au lieu de World Eaters. Remarque, puisqu'on parle d'Angron, ça se voyait qu'on parlait des World Eaters. *excuse minable* Tsss, je suppose que tu n'as jamais dû inverser deux mots ou faire une faute pour dire ça ?
  2. Déjà, les Iron Warriors et Pertubaro possèdent deux mondes, l'un qui sert de Monde-Forge et l'autre qui est la base principale des Irons Warriors. Donc on suppose que c'est là que la Légion recrute, parmis les " aspirants forgerons " prometteurs, et comme ça ils ont déjà les implants. Et on ne me fera pas croire que Pertubaro n'a pas le matériel nécessaire pour créer des SMC. Dans le fluff sur Taran, il est dit que les Thousand Sons recrutent les sorciers de leur monde pour qu'ils deviennent SMC. Il est même dit que des esclaves d'ancien sorciers arrivent souvent à en devenir eux-même. On suppose qu'ils doivent avoir le matériel, ou bien qu'ils utilisent leurs sortilèges pour faciliter le tout. Pour les Emperor Childrens, aucun idée là. Pour la Death Guard, je suppose que leur monde principale doit être dans le même genre que celui des Thousand Sons, mais je pencherais plutôt pour une planète où se mèles les complexes militaires façon Tchernobyl et la nature sauvage corrompue. Pour les World Bearers, on recrute à l'arrache parmis les Renégats les plus sanguinaires. De toute façon tant qu'Angron sera emprisonné dans le Warp rien ne pourra être fait. Pour les Night Lords et les Red Corsairs, je présume qu'ils recrutent également parmis les Renégats, puisque dans le codex on voit des Red Corsairs qui viennent de différents chapitres. Pour l'Alpha Legion, sûrement quelque chose de semblable.
  3. 2 ans et 5 mois, honorable. Pour répondre à ta question, rien ici n'est officiel, à part le background (parfois très vieux).
  4. Changements faits (faudra que je pense à relire quand je copie/colle). Problème : je n'ai pas le LA correspondant. Si une bonne âme passe par là... Pas bête, et j'aime bien l'idée. Pour les filets, uniquement aux crevards ( ) me semble correct. Si vraiment ça fait double j'enleverais, mais j'aimerais bien un moyen de représenter la masse de Skavens à fourrure noire chez ce clan.
  5. arakor

    Le choix des armes arabiennes

    Pas beaucoup, il me semble que la saga n'est ( malheuresement ) pas très connu. Mais pour le Djinn, si on veut faire classe et fanboy de Bartiméus on prend un squelette habillé en mage du désert.
  6. Pour l'EdC Nain, pourquoi pas une monstruosité qui ressemble plus à une machine qu'à un Nain ? Cela irait bien avec le côté " corrupteur/destructeur de forêts " de Morghur, et serait un beau clin d'oeil aux Nains du Chaos et à Hashut. Enfin, c'est juste une idéE. Sinon, comme pour toutes tes autres armées celle-là est magnifique, j'aime surtout " l'arbre-squelette " que je trouve exeptionnel dans son genre et original. Par contre, le " Guerrier du Chaos " lui... Je ne sais pas pourquoi, mais je le trouve un peu trop chaotique, enfin de mon point de vue je le trouve bien moins réalisé que les autres.
  7. Petite remarque : la règle Elite Guerrière a été mise en dessous du profil des Cavaliers de Nagashizzar.
  8. *Invocation de Nehek* pour faire avancer un peu, voici un résumé de tout ça et ma version des Fourrures Noires (j'ai quand mêùe une hésitation sur les règles des Rétiaires, si j'ai trop ou pas assez résumé) :
  9. (désolé pour l'absence, mais j'étais occupé) Cette version me semble bonne, très bonne. Comme le dit Mîm, il n'en a pas besoin, et à mon avis ça ferait un peu tache ou à part, puisque la version actuelle le présente comme un nécromencien pur jus. Baisser le prix de la lame runique n'est pas une mauvaise idée, ses bonus n'étant pas " importants " pour notre ami Dieter, mais ça reste une supposition. Peut-être la mettre vers 40/50 points, mais pas en dessous.
  10. Pourquoi pas Venitor, qui veut " chasseur " ou " qui chasse " si je me souviens bien, ça conviendrait bien à l'ambiance de l'armée.
  11. Tu devras utiliser ceci pour les unités de la Deathwatch, puisqu'il s'agit d'une traduction d'un article du site officiel. Pour les Inquisiteurs Radicaux, je proposerais de rajouter des Abhumains dans le style des Ogryns, voir des Kroots.
  12. Au fait, quels choix de troupes occupent-ils ? Je pensais à (respectivement) QG - Elite - Troupe.
  13. arakor

    Armée des TROLLS !

    Deux idées bêtes : - Une cavalerie : un Troll monté sur un autre Troll (façon Gnoblars). - Un char Troll : un char dirigé par un Troll et tiré par deux Trolls.
  14. Fourrure Noire => Nan, je suis plus pour une unité amélioré, les Vermines de Choc ont juste un meilleur equipement et un meilleur Cd (de tête), et puis ça ne changerait presque rien.
  15. Je te dis bravo, les modifications que tu as fais à la Chimère s'integrent parfaitement, tu as une bonne maîtrise du Green Stuff (et de la pate Hu-Hu ) et des peintures.
  16. Dreadaxe faisait reference à la traduction des règles des " Fightings Claws" hein. Si je ne me trompe pas, une fourrure noire est considérée par les Skavens comme une preuve que son porteur est un être fort et brutal. On pourrait representer par un régiment de Skavens à F4 et A2 (0-1, peut-être +1 régiment de Fourrures Noires tout les deux régiments de Guerriers des Clans). Pour les filets ?
  17. Je ne sais pas si ça ne concerne que moi, mais plus de la moitié des images ne s'affichent pas.
  18. Donc, pour résumer les modifications faites aux Guerriers des Clans : => Le chef est remplaçé par une chef Vermine de Choc. => Ils ont accès aux options suivantes : armes lourdes, hallebardes, fléaux, armes supplémentaires (à voir, mais l'exemple de Dreadaxe me ferait pencher pour un oui), filet (puisqu'il y en avait avant, on peut les remettre) => Règles des fourrures noires : comment representer cela ? Si c'est une augmentation de caracs, ça fait doublon avec les Vermines de Choc. Par contre, avec les personnes ça pourrait aller. Questions : un chef Vermine de Choc qui dirige un regiment de Guerriers des Clans peut-il avoir accès à ses 25pts d'objets magiques ? Pour les griffes de combat, si j'ai compris les règles sont : l'utilisateur reçoit +1A et un bonus de +1 à sa sauvegarde d'armure quand il est au corps à corps.
  19. Je ne sais pas si tu as compris que se ne sont pas des membres du forum qui l'ont fait, le deuxième paragraphe de ton texte laissant penser le contraire.
  20. Fleau => Effectivement, dans l'esprit skaven le fleau est associé au Clan Pestilien, mais sans le fanatique rongé par la maladie je ne sais pas si ça fait le même effet ? Griffe de Combat => Je pensais reserver ça aux champions d'unité, ça me semble bizarre toute une unité avec ces petits jouets... Arme supplementaire => Niveau puissance, j'hesite, ça me semble raisonnable. Reste hallebardes et armes lourdes, autant je ne sais pas pour la première, mais la deuxième je la mettrais au même niveau que la griffe de combat : champion uniquement.
  21. Qui remplaçerait le champion de base ? D'accord. D'ailleurs, en y pensant, comme le clan Mors est surtout axé sur le corps à corps je pensais à quelques options supplementaires pour les Guerriers des Clans (fleaux, armes de base supplementaire, griffes de combat pour les chefs d'unités ?). Par contre, je n'arrive pas à traduire convenablement les effets d'une griffe de combat, +1A mais je ne comprends pas bien "so user receives +1 to armor save.", la sauvegarde est amélioré ?
  22. Peut-être une option obligatoire, mais je prefere l'idée de garder la marque gratuite, de toute façon elle ne servira que sur les gros pates de maraudeur...
  23. Bof, je ne vois pas trop comment representer ça sans faire doublon avec les Vermines de Choc. Dernière chose : uniquement pour les Guerriers des Clans, ou l'on donne aux Vermines de Choc aussi ?
  24. D'accord. Mouai, dans le doute j'enleve. L'idée me plaît bien. On met les même règles que les retiaires ?
  25. => Eux si, il y a des Prophetes Gris en seigneur... => Filet, bof, mais par contre griffe de combat j'aime bien l'idée. => Surtout, je vois plus Ronj traité avec les clans Eshin et Skryre qu'avec les deux autres (espionnages, assassinats, nouveaux trucs pour faire bobo). Mais que veux-tu dire par " Leur présence peut ouvir le droit de prendre 2 troupes de leur clan mais pas plus." ? Que si un Technomage est present il est possible de prendre les Jezzails et Globadiers en spécial ? => Ok. => Mouai, de toute façon il faudra les Moines pour les mettre. => J'hesite, mais pourquoi pas. D'accord pour le +1F. => Toujours les Guerriers des Clans. => Au contraire, je trouve qu'ils vont bien dans la liste ( "Ils se cachent dans la forteresse ? On envoie les Ecorcheurs et on finit le reste à la Malefoudre" ). => Ok pour les option, mais je prefere les laisser dans leur catégorie. Et... C'est quoi un poing-faucon ? => Oublie de ma part.
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