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arakor

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Tout ce qui a été posté par arakor

  1. Ma version, avec l'aide de Malefosse... LISTE D'ARME DU CLAN MORS Règles Spéciales Folie des Grandeurs : Les chefs du clan Mors ont un tempérament ardent et sauvage, en plus de se considérer comme les meilleurs guerriers. La règle "Courageux mais pas téméraires" ne s'applique pas. De plus, tout personnage tué en défi rapporte +100 points de victoire. Seigneurs Queek Coupe-Tête (Voir site GW) Prophète Gris (Voir LA Skaven) Seigneur de Guerre (Voir LA Skaven), le Pistolet à Malepierre est remplacé par un Fléau (+6pts) dans les choix d'options Héros 1+ Chef (Voir LA Skaven) Sorcier du Clan Mors______Points/Figurine : 60 Sorcier du Clan Mors M6 CC4 CT3 F4 E3 PV2 I4 A1 Cd6 Armes : Arme de base Magie : Un Sorcier du Clan Mors est un sorcier de niveau 1. Il connaît toujours le sort Frénésie Mortelle. Options : -Peut devenir un sorcier de niveau 2. Il ne gagne aucun sort et aucun fragment de Malepierre. -Peut choisir une combinaison d'objets magiques dans la liste des objets communs ou skavens jusqu'à une valeur totale de 50pts maximum. -Peut porter une arme lourde (+6pts), une arme de base additionelle (+6pts), ou une hallebarde (+6pts). 0-1 Assassin (Voir LA Skaven), les troupes du clan Eshin ne sont disponibles que si il est present 0-1 Technomage (Voir LA Skaven), les troupes du clan Skryre ne sont disponibles que si il est present Unités de Base Guerrier des Clans (Voir LA Skaven), noyau de l'armée, ne peut pas avoir d'Armes Régimentaires, sauf si il y a un Technomage : le Lance-feu est alors disponible 0-2 Vermine de Choc (Voir LA Skaven),les champions ont +1F et un seul peut avoir jusqu'à 25pts d'objets magiques, de plus les unités de 25 Vermines de Choc ou plus peuvent avoir un Lance-feu en Arme Régimentaire Rats Géants (Voir LA Skaven) Unités Spéciales 0-1 Nuée de Rats (Voir LA Skaven), si elles deviennent des Rats de la Peste, elles comptent comme un choix d'unité rare Esclave (Voir LA Skaven) Ravalier______Points/Figurine :11 Ravalier M5 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I4 A1 Cd5 Chef Ravalier M5 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I4 A2 Cd5 Rats-Loups M9 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I4 A1 Cd5 Taille d'Unité : 5+ Armes et Armures : Arme de base Montures : Rats-Loups Options : - Toute unité peut être équipée de lances pour +1pt/figurine. - Toute unité peut être équipée de boucliers pour +1pt/figurine. - Un Ravalier peut devenir Musicien pour +6pts. - Un Ravalier peut devenir Porte-Etendard pour +12pts. - Un Ravalier peut être promu Chef pour +12pts. Règles Speciales : Cavalerie Légère Coureurs Nocturnes (Voir LA Skaven) Rat-Ogres (Voir LA Skaven), les régiments meutes ont accès aux options suivantes : - Armures de gladiateurs pour +3pts/meute - Arme de base additionelle pour +2pts/meute ou poing-faucon (compte comme un poing-d'acier ogre) pour +5pts/meute Unités Rares Moines de la Peste (Voir LA Skaven) Encenseurs de la Peste (Voir LA Skaven) Globadiers (Voir LA Skaven) Coureurs d'Egouts (Voir LA Skaven) 0-1 Jezzails (Voir LA Skaven) Ecorcheur (Voir Tempête du Chaos) Mercenaires (Voir liste d'armée des Mercenaires)
  2. Barak Varr, plus grande forteresse maritime, et qui a des bateaux à vapeur.
  3. arakor

    divers - Les Atlantes

    Tout comme Cenotaphe, je pense que l'idée de develloper les serviteurs de Malal est très bonne, car ce pôvre Dieu (qui a hérité d'un concept très interessant) ne meritait pas de subir le chatîment de la Gomme.
  4. C'est surtout que je le vois mal aller sur le champ de bataille sans une protection minimum, il a faillit y laisser sa peau la dernière fois. D'accord pour garder l'explication de Lord Lucifer et mettre ça. (surtout, je ne l'ai pas) Encore une fois, je suis d'accord. Pas d'accord. Je dirais plutôt : Dieter est l'un des plus grands necromanciens, il ne s'est pas limité à la Necromancie et a longtemps étudié le Dhar jusqu'à arriver à une forme d'utilisation proche de celle qu'utilise les sorcières Druchiis. C'est un sorcier de niveau 4 qui choisit ses sorts dans le domaine de la Necromancie. Il peut aussi utiliser la Magie Noire, mais dans ce cas les sorts sont tirés aléatoirements.
  5. [Kazak Argal n'est PAS un supplement sur les Nains, mais sur une forteresse naine]
  6. Bref, ça ne s'arrange pas les problèmes quoi. Cependent, j'aurais une question sur le forum Liste d'Armée : esqu'il sera supprimé ou juste fermé (on peut lire mais pas poster) ? Je me pose la question, car je trouverais dommage qu'il soit entièrement supprimé, sa ferait disparaître pas mal de listes interessantes et de discussions l'etant aussi.
  7. Pour les Zombies et Squelettes, il suffit de faire des regiments de 21 avec trois rangs de 7 figurines. Par contre, pour les autres unités c'est effectivement problématiques.
  8. Voici donc une nouvelle version, en m'inspirant de celle de Portant. Je recopirais demain le fluff en entier. Dieter Helsnicht, Grand Imprecateur de Middenheim Votre armée peut-être commandée par Dieter. Il prend un choix de Seigneur. Il doit être équipé comme suit et ne peut pas recevoir d'équipement ou d'objets magiques supplémentaires. Dieter Helsnicht M4 CC3 CT3 F3 E4 PV3 I3 A1 Cd8 Manticore M6 CC5 CT0 F5 E5 PV4 I5 A4 Cd5 Points : 585 (185 pour Dieter, 190 pour la Manticore, 45 pour le Niveau 4, 70 pour la Lame Runique du Chaos, 50 pour le Baton de Feu, -10 pour Creature Vivante, 35 (?) pour Grand Imprecateur et 20 (?) pour Charmes de Puissance) Arme : Dieter manie la Lame Runique du Chaos. De plus, il porte le Baton de Feu. Magie : Dieter est un sorcier de niveau 4 dans le domaine de la Necromancie. OBJETS MAGIQUES Lame Runique du Chaos : cf p.50 du Livre d'Armée des Hordes du Chaos. Baton de Feu : Les yeux du Baton de Feu rougeoient d'un feu magique et ses mâchoires aux dents acérées claquent et grincent constamment. Une fois par phase de magie, le bâton peut être utilisé pour lancer le sort de Crâne de Feu. Le crâne est projeté sur une distance maximale de 24ps et touche la première figurine ou unité qu'il rencontre sur son chemin, infligeant 1D3 touches de Force 4. Toute unité qui subit une perte ou plus du fait de cette attaque doit immediatement réussir un test de panique ou fuir. Charmes de Puissance : Alors qu'il preparait sa revanche sur Middenheim, l'Imprecateur a crée plusieurs objets qui l'aideraient à accomplir son objectif. Dieter produit 5 Dès de Pouvoir à chacune de ses phases de magie, et non 4 comme il devrait normalement le faire. REGLES SPECIALES Creature Vivante : Dieter n'a jamais osé franchir le pas et devenir une puissante Liche, il est (et compte resté) une personne bien vivante. Il ne suit donc pas les Lois de la Non-Vie. Grand Imprecateur : Durant son abscence, Dieter a été l'eleve de Nagash en personne, il a apprit les secrets de la necromancie de la bouche de son créateur. Pour representer cela, Dieter connaît TOUS les sorts de la Necromancie. De plus, il peut lancer Danse Macabre autant de fois qu'il veut lors d'une phase de magie, tant qu'il lui reste des Dès de Pouvoir.
  9. Oui, sauf pour qu'il puisse lancer Invocation de Nehek tant de fois qu'il veut [dans ses limites], Danse Macabre correspond plus à son desir de vengeance AMHA. Je ne vois pas vraiment pourquoi il pourrait faire ça. Mais, en V4, son armée comportait effectivement beaucoup de Squelettes. Sa me va parfaitement. Je prefere les anciennes règles du Baton de Feu, qui semble tenir la route dans la version actuelle. Je n'ais rien contre cette règle.
  10. En y reflechissant, c'est un peu la même chose pour les Maîtres Necromanciens et les Vampires, pourtant la Sylvanie n'est pas un champ de bataille entre locataires et proprietaires ( ). Quand aux Rois des Tombes, je ne pense pas qu'ils puissent être contrôlés par un Necromancien, ils sont plus proches des Liches que du cadavre en decomposition du village de Trouduk. Les fantômes dirigés par le Lichemeister sont sortis du monde de Morr pour servir Heinrich, c'est plus ou moins normal que les contrôler soit dur. Mais bon, là c'est de la speculation.
  11. Voir aussi son atitude vs les CV et les RdT et réciproquement. Cela devrait être plutot frais et joyeux Ha ? Il a des rapports avec les Comtes Vampires et les Rois des Tombes ? Je n'ais vu ça nul part.
  12. Je sais pas, en V4 il avait le même profil qu'un Seigneur Necromancien. Ca tombe bien alors : en V6, le seigneur nécro a E4 Effectivement, j'ai mal lu le profil (vu le nombre de 3, j'ai le droit de me tromper ). Bon bah, changement fait. Pour rendre ce personnage un peu plus original (hum hum), je pensais lui mettre la haine de l'Empire et de Kislev, il doit être assez rancunier.
  13. Si les Necros sont des morts-vivants dans cette version, c'est pour qu'ils puissent rejoindre les unités de morts-vivants (les vivants ne le peuvent pas). Je sais pas, en V4 il avait le même profil qu'un Seigneur Necromancien.
  14. Dieter Helsnicht, Grand Imprecateur de Middenheim Dieter Helsnicht était autrefois un sorcier puissant et redouté, contrait de fuir la cité de Middenheim lorsque l'on découvrit qu'il était un nécromancien. De sa forteresse secrète dans la Forêt des Ombres, il bâtiit lentement une armée et prépara sa revanche. Après des décennies, ses plans furent prêt et il marcha à la tête d'une immense armée de morts vivants pour attaquer Middenheim. Après une longue campagne et de nombreuses victoires, il fut finalement stoppé à la bataille de Beeckerhoven. Le corps de l'Imprecateur ne fut cependant jamais retrouvé et l'on suppose qu'il est parvenu à s'enfuir sur le dos de la manticore qu'il chevauchait au combat. Source : Livre d'Armée Morts-Vivants V4 Votre armée peut-être commandée par Dieter. Il prend un choix de Seigneur. Il doit être équipé comme suit et ne peut pas recevoir d'équipement ou d'objets magiques supplémentaires. M CC CT F E PV I A Cd Dieter Helsnicht 4 3 3 3 4 3 3 1 8 Manticore 6 5 0 5 5 4 5 4 5 Points : 540 (185 pour Dieter, 190 pour la Manticore, 45 pour le Niveau 4, 70 pour la Lame Runique du Chaos, 50 pour le Baton de Feu) Arme : Dieter manie la Lame Runique du Chaos. De plus, il porte le Baton de Feu. Magie : Dieter est un sorcier de niveau 4 dans le domaine de la Necromancie. OBJETS MAGIQUES Lame Runique du Chaos : cf p.50 du Livre d'Armée des Hordes du Chaos. Baton de Feu : Les yeux du Baton de Feu rougeoient d'un feu magique et ses mâchoires aux dents acérées claquent et grincent constamment. Une fois par chaque de magie, le bâton peut être utilisé pour lancer le sort de Crâne de Feu. Le crâne est projeté sur une distance maximale de 24ps et touche la première figurine ou unité qu'il rencontre sur son chemin, infligeant 1D3 touches de Force 4. Toute unité qui subit une perte ou plus du fait de cette attaque doit immediatement réussir un test de panique ou fuir.
  15. arakor

    Armée de Tzeentch

    Il me semble que sa doit tourner vers 2000 points, pas plus.
  16. arakor

    Armée de Tzeentch

    Tient, je m'attendais à pire. Je les trouve très bien, ils sont aussi bien fait que les autres.
  17. arakor

    Armée de Tzeentch

    Très bien fait tout ça, on dirait un vrai sacrifice. D'ailleurs, j'ai hate de voir le Prince-Demon, qui sera sûrement une très belle piece.
  18. arakor

    Armée de Tzeentch

    J'adore vraiment ce nouveau char qui fait beaucoup plus humain que le premier.
  19. arakor

    Armée de Tzeentch

    Merci des precisions, sa aide à comprendre le pourquoi des socles et des tentacules.
  20. arakor

    Armée de Tzeentch

    J'aurais juste une question : mais d'où viennent donc toutes ces tentacules qui sortent du sol ?
  21. arakor

    Armée de Tzeentch

    Magnifique, j'adore les couleurs utilisés qui collent bien à ma vision de Tzeentch. Je trouve que les tentacules du Heros sont très bien faites, on dirait qu'elles forment une sorte de noeud.
  22. Ha, petites erreurs relevées : 1) Où est le Temperament Substitut ? J'ai cherché dans la liste, je ne le vois pas. 2) Il est dit que le Capitaine Carcasse peut porter un etendard sans limite de coût. C'est quoi l'avantage, toutes les GB peuvent faire pareil. 3) << m Gabier peut être promut Maître des Voiles >>
  23. Bon, comme j'ai osé faire une liste avec cette armée, quelques points sont à modifiés : - L'armure lourde des skeus, l'autoriser à une seule unité comme sa a déjà été proposé limiterait son efficacité. Où alors, une seule unité de skeus peut être equipées d'armures lourdes pour chaque Seigneurs sur la table. - Pourquoi les skeus doivent payer la lance/hallebarde ? Dans la liste de Sylvanie, ils ont le même equipement avec lances ou hallebardes en serie pour le même coût. Pour compenser l'armure lourde ? - Comme on rale sur les Goules, autant mettre qu'elles ne comptent pas dans le nombre minimum d'unités de base (déjà proposé plus haut). - Corriger cette faute : l'unité peut échanger ses armres légères contre des armures lourdes (Golem d'Os). - En parlant deux, je serais plutôt contre le fait de leur donner des armes de base additionelles.
  24. Pour Luthor, je ne pense pas à un Grimgor mais plus à un persos d'environs 500pts qui sait utiliser ces deux mains, car là un Gouverneur equipé comme il faut avec 100pts d'OM le depasse largement. Je m'incline devant une telle argumentation. , bon bah on va attendre. Bref, bonne chance pour la suite.
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